aula 9 - sistemas e aplicações multimídias - a terceira dimensão - parte ii

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Sistemas e Aplicações Multimídia

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Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

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Page 1: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Sistemas e Aplicações Multimídia

Page 2: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Prof. Guilherme Nonino Rosa - Técnico em Informática pela ETESP – Escola Técnica de

São Paulo

- Graduado em Ciências da Computação pela Unifran –

Universidade de Franca no ano de 2000.

- Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de

Tecnologia de Franca no ano de 2011.

- Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada

aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de

2012.

- Pós-Graduando em Docência no Ensino Superior pelo

Centro Universitário Senac.

Page 3: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Atuação:

- Docente da Faculdade Anhanguera desde

Fevereiro / 2013

- Docente do Senac – Ribeirão Preto desde

fevereiro/2012.

- Docente do Centro de Educação Tecnológica

Paula Souza, na Etec Prof. José Ignácio de

Azevedo Filho e Etec Prof. Alcídio de Souza

Prado desde fevereiro/2010.

Page 4: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Contatos:

Prof. Guilherme Nonino Rosa

[email protected]

[email protected]

http://guilhermenonino.blogspot.com

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PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

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Sistema de Avaliação

1° Avaliação - PESO 4,0

Atividades Avaliativas a Critério do Professor

Práticas: 03

Teóricas: 07

Total: 10

2° Avaliação - PESO 6,0

Prova Escrita Oficial

Práticas: 03

Teóricas: 07

Total: 10

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Bibliografia Padrão

1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia : Conceitos e

Aplicações : Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC -

Livros Técnicos e Científicos, 2011.

Page 8: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Semana n°. Tema

1 Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.

Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia.

2 Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.

3 Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações.

4 Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia.

5 Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites .

6 Projetos: Produção.

7 Projetos: Processo Técnico.

8 Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos.

PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

Page 9: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Semana n°. Tema

9 Atividades de Avaliação.

10 Imagens: Processamento da Imagem.

11 Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional..

12 Terceira Dimensão: Computação Gráfica.

13 Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D.

14 Terceira Dimensão: Realidade Virtual

15 Animação.

16 Música e Voz.

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Semana n°. Tema

17 Vídeos.

18 Prova Escrita Oficial

19 Exercícios de Revisão.

20 Prova Substitutiva.

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Elaboração tridimensional

Elaboração

de cena:

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Elaboração tridimensional

Elaboração é o processo de a partir do

modelo, gerar a imagem ou imagens

representativas da cena, dadas as

configurações das câmeras e da iluminação,

além de outros parâmetros.

Page 13: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Visualização 3D:

visualização em fio de arame: mostra as arestas,

com as faces transparentes;

visualização com linhas ocultas: mostras as

arestas, com as faces opacas;

elaboração: obtenção de imagem fotorealista.

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Visualização em fio-de-arame:

Usados no processo de produção de animações tridimensionais para

visualização prévia rápida.

Page 15: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Visualização com linhas ocultas

Elimina as linhas ocultas que, elimina a projeção as arestas ou partes de

arestas que são escondidas por superfícies mais próximas do observador.

Page 16: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Rendering -> representa a geração de imagens com a

inclusão de procedimentos específicos para torná-las mais

realísticas.

A imagem deve ser criada considerando as características

físicas do objeto, sua interação com as fontes de

iluminação da cena e com os demais objetos.

Page 17: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Elaboração de imagens (rendering):

obtenção de imagens representativas de

projeções da cena 3D;

constitui normalmente a etapa de produção

mais intensiva em processamento, mas não

precisa de intervenção manual.

Uma paisagem renderizada

computacionalmente

Page 18: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Elementos da elaboração:

modelos da cena, incluindo geometria e materiais;

câmeras e luzes;

parâmetros da imagem: resolução, canais, grau de

fotorealismo.

Page 19: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Modalidades de elaboração:

elaboração em fio-de-arame: geração de vistas da

geometria para fins de modelagem;

elaboração preliminar: geração de imagens para

avaliação;

elaboração definitiva: geração de imagens para

pós-produção e gravação.

Page 20: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Elaboração em fio de arame:

Page 21: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Elaboração em fio de arame com antipseudonímia:

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Elaboração preliminar:

Page 23: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

A iluminação:

determina a intensidade de cada canal, de

cada pixel e de cada imagem dados:

a geometria e materiais da cena;

os parâmetros das câmeras;

os parâmetros das luzes;

os parâmetros das imagens.

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Iluminação original:

Page 25: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Iluminação reduzida:

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Iluminação de refletor:

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Coloração de Phong

Modelo empírico introduzido em 1975 por B. Phong.

Suporta três tipos de interação luz-objeto:

reflexão difusa: luz incidente refletida em todas as direções. Em

superfícies difusoras perfeitas, a intensidade é igual em todas essas

direções

reflexão especular: luz incidente é refletida em direções com

ângulos próximos da direção de reflexão que um espelho

proporcionaria. Em superfícies especulares perfeitas, toda a

reflexão se dá num ângulo igual ao de incidência

reflexão da luz ambiente

Page 28: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Coloração de Phong

Busca obter suavidade na exibição de objetos com

superfícies curvas quando representados por polígonos.

Mantém o brilho especular.

Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal que é a

média das normais das faces que compartilham o vértice.

Este Vetor é interpolado ao longo das arestas.

Page 29: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Coloração de Phong

As Normais nos extremos de cada linha são interpoladas

ao longo da mesma.

O cálculo da cor dos pontos internos da face é feita a partir

da Normal para cada ponto.

Page 30: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Coloração de Phong:

Page 31: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Coloração de Phong

Problema:

Gera curvas em objetos que não as possuem.

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Exemplos: Coloração de Phong

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Coloração Chapada

As Normais utilizada é a normal ao plano de cada polígono.

As colorações variam bruscamente quando atravessamos

arestas, e por isso esse método só é usado quando se quer

destacar o caráter facetado de um objeto.

Page 34: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Coloração chapada:

Page 35: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Coloração de Gouraud

A proposta do algoritmo de Gouraud é suavizar a transição

entre a coloração de faces adjacentes.

A cor de uma face, portanto, não pode ser constante. Ela

deve variar de modo que nas fronteiras entre faces as

cores possam ser “combinadas”.

Dessa forma a aresta que marca a passagem de uma face

para outra ficará “escondida” pela variação das cores.

Page 36: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Coloração de Gouraud

Busca obter suavidade na exibição de objetos com

superfícies curvas quando representados por polígonos.

Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal que é

a média das normais das faces que compartilham o

vértice

a cor é calculada em cada vértice

o cálculo da cor dos pontos internos da face é feita por

interpolação (interpolated shading)

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Coloração de Gouraud:

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Exemplos: Coloração de Gouraud

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Coloração de Gouraud

Problemas:

Pontos de brilho especular são atenuados.

Por tentar suavizar as transições entre as faces da intensidade

de luz refletida, efeitos associados a variações abruptas dessa

intensidade são eliminados.

Em geral, as imagens geradas pelo algoritmo de Gouraud têm

como “assinatura” a aparência fosca, típica de superfícies em

que a componente difusa da luz refletida é predominante.

Page 40: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Comparação de técnicas de elaboração:

Modelo Qualidade Aplicação

Chapado Baixa Pré-visualização, realce das facetas

Gouraud Média Uso normal

Phong Alta Melhor reprodução dos pontos

brilhantes

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Texturas:

simulam detalhes complexos através da

projeção de imagens 2D sobre uma superfície;

permitem efeitos atraentes, mas aumentam

muito o tempo de elaboração;

as imagens 2D podem também ser usadas

para simular a rugosidade 3D.

Page 42: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Aplicação de textura:

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Aplicação planar:

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Aplicação cilíndrica:

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Aplicação de imagem:

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Mapa de rugosidade:

Page 47: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Sombras, reflexos e refrações:

contribuem em muito para o realismo

aparente;

normalmente calculadas por métodos

aproximados;

o cálculo segundo as leis da ótica requer o

rastreamento de raios.

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Cena com dois objetos:

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Transparência:

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Realidade virtual:

ambiente artificial apresentado a um usuário

de forma a que se assemelhe o máximo

possível a um ambiente real;

sistemas mais avançados são imersivos;

sistemas para grupos: mundos virtuais;

avatares: representações dos usuários.

Linguagem: VRML

Page 51: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Sistemas imersivos:

monitores gráficos miniaturizados:

em óculos especiais ou capacetes;

apresentam uma imagem para cada olho, criando

tridimensionalidade;

dispositivos que monitoram as ações do usuário:

óculos e capacetes que sentem os movimentos da

cabeça;

Page 52: Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II

Sistemas imersivos:

sensores de tato (dispositivos hápticos):

luvas e trajes sensores;

possivelmente com feedback de força para dar ilusão de

solidez.

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BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS

Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2011.

Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001.

Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and

Standards, Morgan Koufman, 1998.

Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996;

Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media,

Hayden Books, 1995;

Vaughan, T., Multimídia na Prática, Makron Books, 1994.

http://members.fortunecity.com/andreia_bolsoni/texto.htm

http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_computad.htm

https://sites.google.com/a/aedu.com/alaor/sistemaseaplicacoesmultimidia

http://www.fortium.com.br/faculdadefortium.com.br/marcelo_bastos/material/Arquitetura%2

0de%20Computadore%201%20e%202-1.pdf

http://www.tecmundo.com.br/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm

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