aula 8 - sistemas e aplicações multímidias - a terceira dimensão - parte i

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Sistemas e Aplicações Multimídia

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Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

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Page 1: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Sistemas e Aplicações Multimídia

Page 2: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Prof. Guilherme Nonino Rosa - Técnico em Informática pela ETESP – Escola Técnica de

São Paulo

- Graduado em Ciências da Computação pela Unifran –

Universidade de Franca no ano de 2000.

- Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de

Tecnologia de Franca no ano de 2011.

- Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada

aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de

2012.

- Pós-Graduando em Docência no Ensino Superior pelo

Centro Universitário Senac.

Page 3: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Atuação:

- Docente da Faculdade Anhanguera desde

Fevereiro / 2013

- Docente do Senac – Ribeirão Preto desde

fevereiro/2012.

- Docente do Centro de Educação Tecnológica

Paula Souza, na Etec Prof. José Ignácio de

Azevedo Filho e Etec Prof. Alcídio de Souza

Prado desde fevereiro/2010.

Page 4: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Contatos:

Prof. Guilherme Nonino Rosa

[email protected]

[email protected]

http://guilhermenonino.blogspot.com

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PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

Page 6: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Sistema de Avaliação

1° Avaliação - PESO 4,0

Atividades Avaliativas a Critério do Professor

Práticas: 03

Teóricas: 07

Total: 10

2° Avaliação - PESO 6,0

Prova Escrita Oficial

Práticas: 03

Teóricas: 07

Total: 10

Page 7: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Bibliografia Padrão

1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia : Conceitos e

Aplicações : Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC -

Livros Técnicos e Científicos, 2011.

Page 8: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Semana n°. Tema

1 Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.

Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia.

2 Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.

3 Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações.

4 Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia.

5 Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites .

6 Projetos: Produção.

7 Projetos: Processo Técnico.

8 Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos.

PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

Page 9: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Semana n°. Tema

9 Atividades de Avaliação.

10 Imagens: Processamento da Imagem.

11 Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional..

12 Terceira Dimensão: Computação Gráfica.

13 Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D.

14 Terceira Dimensão: Realidade Virtual

15 Animação.

16 Música e Voz.

Page 10: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Semana n°. Tema

17 Vídeos.

18 Prova Escrita Oficial

19 Exercícios de Revisão.

20 Prova Substitutiva.

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A Terceira Dimensão

Page 12: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Tópicos:

Computação gráfica tridimensional

Modelagem tridimensional

Elaboração de imagens tridimensionais

Realidade virtual

Page 13: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

A modelagem consiste na

construção de uma base de dados

que contém a descrição

geométrica da cena a ser usada na

animação.

Page 14: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Formatos tridimensionais:

DXF, padrão tridimensional AutoCAD;

IGES, padrão de CAD independente de fabricante;

3DS, formato binário do 3D Studio;

VRML, para modelos de realidade virtual.

X3D, baseado em XML, apontado como sucessor

do VRML.

3DMLW: Linguagem de marcação para embutir

elementos 2D e 3D em HTML;

U3D , formato comprimido que podem ser usado

em PDF.

Page 15: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Funções de um editor gráfico 3D:

criação de primitivas 3D;

construção de estruturas gráficas 3D;

transformações lineares e não-lineares 3D;

visualização básica 3D.

Obs: a escolha do método mais adequado para representação de objetos tridimensionais

depende muito da aplicação que se faz.

Page 16: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Transformações tridimensionais:

Ex: translação, rotação, mudança de escala e cisalhamento(conceitos de figuras

bidimensionais)

Page 17: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Exemplos de editores tridimensionais:

3DStudio Max: da Autodesk, usado em jogos

e visualização arquitetônica(Ambientes

Windows).

Softimage 3D, da Softimage, usado em

cinema e televisão(Ambientes Windows e

Linux)

Maya, da Autodesk, usado em cinema e

televisão(Ambientes Windows, Linux e

MacOS).

Page 18: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Tela de editor 3D - Blender

Page 19: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Métodos de representação tridimensional:

modelos geométricos;

superfícies poligonais;

superfícies curvas;

representações de varredura;

geometria sólida construtiva;

modelos procedimentais;

modelos volumétricos.

Page 20: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Modelos geométricos:

contêm informação da geometria de uma cena:

objetos, facetas, arestas, vértices;

podem ser construídos com editores 3D

internos ou externos a um sistema de animação

3D;

contêm informação adicional sobre a natureza

das superfícies (cor, material, texturas etc.)

Page 21: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Superfícies poligonais:

compostas por vértices, arestas , normais e

faces;

malhas poligonais: superfícies poligonais

abertas;

poliedros: superfícies poligonais fechadas;

normais: direções perpendiculares às faces.

Page 22: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Malha poligonal

Page 23: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Normais às faces de um cubo:

Page 24: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Normal a um vértice:

Page 25: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Superfícies curvas - motivação.

A conversão para polígonos só é feita no instante de

elaboração:

permite adaptar a resolução poligonal à resolução da tela.

Preservam a geometria exata dos objetos:

importante para gerar dados para a fabricação.

Podem também ser mais eficientes:

figuras que teriam que ser representadas por modelos poligonais

muito grandes.

Page 26: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Superfícies curvas:

Superfícies cônicas

Esferas, elipses, cilindros, cones etc.

Superfícies cúbicas

Superfícies de Bézier, “splines” etc.

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Retalho cúbico:

Page 28: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Superfície cúbica:

Page 29: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Geometria sólida construtiva:

operações booleanas sobre sólidos básicos;

uso conceitualmente fácil;

nem sempre produz resultados esperados:

dissonância com modelos baseados em

superfícies.

Page 30: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Operação de geometria sólida construtiva:

Page 31: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Representações de varredura:

geradas por deslocamento de uma forma 2D

ao longo de uma trajetória;

deslocamento paralelo: extrusão;

revolução em torno de um eixo: superfícies

de revolução.

Page 32: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Exemplo de extrusão:

Page 33: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Modelagem 3D - Modelos procedimentais:

descrevem objetos de geometria muito complexa;

os objetos são descritos por algoritmos;

adequados para imitar muitos fenômenos naturais;

o grau de detalhe pode ser controlado para evitar

tempos excessivos de elaboração.

Page 34: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Tipos de modelos procedimentais:

fractais: relevo, hidrografia, formas abstratas;

graftais: plantas;

sistemas de partículas: fogo, névoa, vapores;

modelos físicos: baseadas nas propriedades

físicas de objetos reais.

Page 35: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Montanha fractal

Page 36: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Graftal em forma de

samambaia

Page 37: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Modelagem 3D - Modelos volumétricos:

descrevem tanto a superfície como o interior dos

objetos;

o espaço é dividido em cubos elementares (voxels),

com cor e transparência individuais;

adequados para a reconstituição de objetos

naturais: tomografias, subsolos.

Page 38: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Câmeras virtuais:

determinam como a cena 3D será projetada em

imagens 2D;

uso baseado na imitação de câmeras

verdadeiras;

parâmetros típicos: posição, alvo, abertura.

Page 39: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Movimentos das câmeras virtuais:

translações;

rotações;

zoom - mudança da abertura.

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Imagem original

Page 41: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Translação da câmera

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Aproximação da câmera

Page 43: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Mudança da abertura

Page 44: Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte I

Rotação da câmera

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BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS

Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2011.

Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001.

Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and

Standards, Morgan Koufman, 1998.

Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996;

Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media,

Hayden Books, 1995;

Vaughan, T., Multimídia na Prática, Makron Books, 1994.

http://members.fortunecity.com/andreia_bolsoni/texto.htm

http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_computad.htm

https://sites.google.com/a/aedu.com/alaor/sistemaseaplicacoesmultimidia

http://www.fortium.com.br/faculdadefortium.com.br/marcelo_bastos/material/Arquitetura%2

0de%20Computadore%201%20e%202-1.pdf

http://www.tecmundo.com.br/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm

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