aula 3 – criatividade e a gestão do conhecimento

23
Aula 3 – Criatividade e a Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento Gestão do Conhecimento

Upload: internet

Post on 16-Apr-2015

146 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Aula 3 – Criatividade e a Gestão do ConhecimentoConhecimento

Page 2: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

2

De acordo com o dicionário criatividade é:O ato de criar: tirar do nada, transformar,educar, gerar, inventar, produzir,

cultivar, instituir, fundar. A partir destas definições podem partir todas as possibilidades existentes no re-criar ou inovar.

Criatividade não é sinônimo de inventar coisas desrespeitandonormas, em que cada um faz o que der vontade. Criar não é coisa dequem não planeja e precisa improvisar para se sair das situaçõesproblemáticas.A criatividade precisa ser contextualizada através de um olhar atento

aos objetivos organizacionais, que compartilha conceitos e métodos acerca das dimensões organizacionais da noção de competências, e interage com sua história, visão, negócio, missão, valores, princípios e estratégias.

Introdução - O que é Criatividade ?

Page 3: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

3

Diferentes formas de entender a Diferentes formas de entender a criatividade.criatividade.Teorias Formas de criatividade

Teorias filosóficas do velho mundo

Criatividade vem da inspiração divina – Platão

Entendida como loucura – Antiguidade até sec. XIX.

Teorias filosóficas modernas

Criatividade como gênio intuitivo – pessoas diferenciadas.

Criatividade como força vital – evolução e adaptação.

Criatividade como força cósmica – ela é universal.

Teorias psicológicas

Associacionismo – Associação com outras já existentes.

Teoria da Gestalt – impulso inato para redirecionar solução incompleta.

Pisicanalise – Freud

Maslow – união entre consciente e inconsciente.

Pensamento lateral – reorganização de informações em novos padrões.

Page 4: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Principais características da criatividadeCriatividade:

• Algo novo para o individuo criador;

• Deve ter valor, normalmente para solucionar problemas;

• Varia de realizações modestas e obras de renome;

• Promovida individual ou coletivamente;A criatividade e a inovação oxigenam o cotidiano das pessoas

trazendo um hábito

saudável para o ambiente organizacional, e sendo gradativamente transferido para outros contextos e outros ambientes. O mais interessante é que a criatividade dá permissão às pessoas para que se percebam criativas.

Page 5: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

5

Possíveis aplicações para a criatividade.Possíveis aplicações para a criatividade.

Aplicação da Criatividade

Produto Ciência Arte Política

Expressão ProdutividadeInventiva

Inovativa

Emergente

Obra congelada

Execução ritualizada

Emergente

Execução de alto risco

Page 6: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

6

Porque a criatividade e importante.Porque a criatividade e importante.

A criatividade pode ser utilizada para solucionar inúmeros tipos de problemas e atingir objetivos dos mais variados.A criatividade tem que ter algum propósito, alguma aplicação prática, para que seja reconhecida a sua importância.

Motivos pelos quais a criatividade e importante:

•Ajuda a desenvolver soluções , produtos e serviços.•Apóia as metas estratégicas das organizações.•Permite alcançar e/ou manter vantagem competitiva, até em nível global.•Ajuda a motivar os colaboradores dentro das organizações.•Possibilita a compreensão do mundo e das ansiedades do povo.

Page 7: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

A ocorrência da criatividade.•A inovação pode partir de qualquer um, em qualquer lugar.(HAMEL; GETZ, 2004, p. 13).A criatividade e a inovação acontecem por serendipidade são aquelas quando as idéias que as produzem ocorrem graças a descobertas fortuitas. (Mirshawka Jr. 1992, p.201)

Fases do processo criativo:

Percepção – De um problema/necessidade/curiosidadePreparação – Investigação do problema.Incubação – Desenvolvimento inconsciente.Iluminação – Momento da criação.Verificação – Crítica sobre a idéia.

Page 8: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

8

Como a criatividade pode ser estimulada. Concentração Tempo Acesso e disseminação de informações. Existência de infraestrutura da inovação pública. Trabalho em equipe. Localização da empresa em um cluster. Disponibilidade de ferramentas para registro e armazenamento de

informações. Propósito de buscar a diversidade de ideias. Integração/comunicação entre organizações. Diversidade de formas de visualização de informações. Apoio pessoal. Desafios. Proteção a ideias. Treinamentos

Page 9: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Concentração

É a reunião de todos os pensamentos, ou a atenção direcionada para um fator ou foco, a centralização de forças, ou o direcionamento dos pensamentos para alcançar um objetivo desejado.

TempoCertifique-se de que os funcionários disponham de

tempo, das ferramentas e do espaço necessários para exercitar os músculos inovadores.

Page 10: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Diversidade de formas de visualização de informações.

Os hipertextos, podem propor vias de acesso e instrumentos de orientação em um domínio do conhecimento sob a forma de diagramas, de redes ou de mapas de formação, os hipertextos deveriam portanto favorecer, de várias maneiras, um domínio mais rápido e mais fácil da matéria do que através do audiovisual clássico ou do suporte impresso habitual.A tecnologia da web 2.0, favorece também essa interação.

Page 11: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

A pessoa com ambições intelectuais específicas consegue descobrir numa livraria ou biblioteca informações que passam despercebidas às outras pessoas.(Pereira e Fonseca 1997, p.104)

Acesso e disseminação de informações.

Page 12: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Existência de infraestrutura da inovação pública.

Vários autores afimam que diversos esforços podem ser empreendidos pelo governo, a fim de promover a inovação, destancando-se:

Desenvolvimento cientifico e tecnológico. Existencia de leis de proteção à propriedade intelectual. Adoção de incentivos fiscais.

Essas iniciativas devem sempre visar o longo prazo.

Page 13: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Trabalho em equipe

O pensamento criativo em equipe aumenta simplesmente a possibilidade de formação de ondas ou circuitos de conexão.A união de vários cérebros e a junção do conteúdo de várias gavetas, nos coloca a disposição uma série de possibilidades.(Ewert, 1992, p.130).

Page 14: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Localização da empresa em um clusterConcentrações geográficas de empresas de

determinado setor de atividade e organizações correlatas, de fornecedores de insumos a instituições de ensino e clientes.(Michael Porter 2008,www.administradores.com.br)

“A única maneira de criar riqueza na sociedade é pelas empresas. Logo, temos de concentrar muita, muita atenção no Brasil onde a riqueza é, de fato, criada. Um elemento central da produtividade no sentido microeconômico é a influência dos clusters. Um cluster existe não quando há uma empresa ou poucas empresas num setor, mas sim todo um grupo de empresas localizadas numa área geográfica relativamente pequena, apoiando-se mutuamente.”Michael Porter

Page 15: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Disponibilidade de ferramentas para registro e armazenamento de informações.Acontecimentos involuntários ou insignificantes podem ser a fonte das idéias e , dentre as pessoas que os presenciarem, as que estiverem munidas de instrumentos para o registro e armazenamento de idéias terão muito maior possibilidade de utilização posterior.

Page 16: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Propósito de buscar a diversidade de ideias.

Encontrar a melhor solução de uma série, e não a satisfação com a primeira solução encontrada. Quanto mais soluções alternativas produzirmos, maiores serão as chances de encontrarmos a melhor dentre elas.

Page 17: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Diversidade de formas de visualização de informações.

Os hipertextos, podem propor vias de acesso e instrumentos de orientação em um domínio do conhecimento sob a forma de diagramas, de redes ou de mapas de formação, os hipertextos deveriam portanto favorecer, de várias maneiras, um domínio mais rápido e mais fácil da matéria do que através do audiovisual clássico ou do suporte impresso habitual.A tecnologia da web 2.0, favorece também essa interação.

Page 18: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Proteção a Idéias e treinamentos.

E necessário para um individuo criativo, que suas idéias sejam protegidas e reconhecidas, sem isso este individuo deixa de gerar idéias novas.

Page 19: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Barreiras ao processo criativo- Centralização de decisões;

- Muitas regras e formalismos;

- Resistência a mudanças;

- Falta de recursos: humanos, financeiros, informações, tempo;

- Barreiras individuais: medo de correr riscos, insegurança, resistência à ambiguidade, inflexibilidade

Page 20: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Criatividade e Inovação.

A inovação depende de uma conjunção de fatores para tornar-se realidade.

Recursos Materiais Conhecimento Idéias criativas Motivação

INOVAÇÃO Vantagem

Competitiva

Page 21: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Learning organizations(Organizações que aprendem )

Esforços empresariais no sentido de aperfeiçoamento contínuo do conhecimento para o desenvolvimento da inovação organizacional se assemelham às características das learning organizations. SENGE (1998, p. 37) define as learning organizations como "organizações onde as pessoas expandem continuamente sua capacidade de criar resultados que elas realmente desejam, onde estimulam padrões de pensamento novos e abrangentes, a aspiração coletiva ganha liberdade e onde as pessoas aprendem continuamente a aprender juntas”.

Page 22: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

As cinco disciplinas das Organizações que aprendem

•Raciocínio sistêmico: integração dinâmica entre o todo e as suas partes;•Domínio pessoal: objetivos, energia e paciência;•Conscientização dos modelos mentais enraizados: examina-los de forma meticulosa;•Definição de um objetivo comum: um sentido de missão;•Disciplina do aprendizado em grupo: a unidade fundamental é o grupo e não o individuo.

Page 23: Aula 3 – Criatividade e a Gestão do Conhecimento

Principais deficiências do processo de aprendizagem nas organizações

•Eu sou meu cargo: limitação a função e falta de objetivos•O inimigo estar lá fora: a culpa e sempre dos outros•A fixação em eventos: ênfase no curto prazo•A não conscientização das mudanças: falta de atenção às sutilizas e aos indicadores de longo prazo•O mito da equipe administrativa: vai bem nas rotinas mas não nas situações difíceis