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APRESENTAÇÃO DA MATÉRIA

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APRESENTAÇÃO DA MATÉRIA

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Apresentação

Profesor Instructor : Yamila Díaz Suárez

País: Cuba

Engenheiro em Ciências Informáticas desde 2012

Experiência em Gestão de projectos, análises e desenvolvimento de software

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Objectivo da matéria

Dar uma visão teórica e prática dos conceitos básicos,princípios e técnicas para o desenvolvimento de interfacescentradas no usuário, utilizando conceitos de engenharia dausabilidade, ergonomia e engenharia de software.

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¿Que importância tem a interface de usuário?

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Vejamos que opinam alguns usuários...

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Uma má interface custou-me o título

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Uma interface confusa

custou-me a presidência

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A complexidade da interface do centro de

controle pôde-nos custar a vida

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Destruiu um avião civil por culpa de um mau cursorUSS Vincennes (CG-49) atracando no porto de San Diego, Califórnia, o 24 de Outubro de 1988

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Conclusão:

a interface SIM importa, e muito

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Alguns o tiveram muito claro desde o princípio

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¿Como deve ser uma boa interface?

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Esta é uma boa interface

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Esta também é uma boa interface

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Estas NÃO são boas interfaces

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E estas, definitivamente, também não

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Uma interface deve ser usable e

acessível. Por isso deve ser criada por e

para os usuários

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Neste curso aprederemos a desenhar

interfaces pensando nos usuários

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Por que estudar Interfaces?

A qualidade da interface determina se os usuários aceitam ou recusam um sistema (interesse comercial)

Custos de hardware e software barateados permitem que se gaste maior capacidade computacional em troca de conforto para o usuário

A qualidade da interface é crítica em certas atividades, como: tráfego aéreo ou usinas nucleares

Sucesso ou fracasso de mercado

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Por que estudar Interfaces?

A interface é uma parte importantíssima do sucesso ou falhanço de um aplicativo.

A interface constitui entre o 47% e o 60% das linhas de código.

Um 48% do código do aplicativo está dedicado ao desenvolvimento da interface.

Os computadores são a cada vez mais utilizados por gente menos preparada.

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Interface homen-máquina ISUTIC

Tema #1 Introdução à interacção pessoa-computador.

Tema #2 Sistemas Interactivos: Modelos e Estilos de Interacção.

Cenários. Projecto Visual. Construção e Avaliação do Protótipo.

Tema #3 Projecto Centrado no Usuário: Directrizes e Princípios.

Ergonomia da Interacção Usuário-Máquina. Perfil do Usuário.

Psicologia do Usuário.

Tema #4 Engenharia de Usabilidade: Conceito de Usabilidade.

Análise Custo-Benefício da Usabilidade. Inspecção de

Usabilidade.

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Interface homen-máquina ISUTIC

Tema #5 Normas e Princípios do Projecto de Interfaces:

Importância do Projecto. Concepção. Modelos, Métodos e

Técnicas. Aspectos Cognitivos e Ergonómicos.

Tema #6 Prototipação de Interfaces: Guias de Estilo. Arquitectura

de Sistemas Interactivos.

Tema #7 Interface Homem-Máquina e WEB: Navegação.

Problemas Comuns aos “Sites” da WEB. Normas Internacionais.

Tema #8 Desenvolvimento de Interfaces Gráficas en

Java/Android.

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Interface homen-máquina ISUTIC

Precedências:

Linguagens de Programação II

Engenharia de Software I

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Interface homen-máquina ISUTIC

Sistema de avaliação:

Seminários

Participação em classes

2 Prova de frequência

Examen da Época Normal

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https://ihmisutic.wordpress.com/

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