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APRESENTAÇÃO DA MATÉRIA
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Apresentação
Profesor Instructor : Yamila Díaz Suárez
País: Cuba
Engenheiro em Ciências Informáticas desde 2012
Experiência em Gestão de projectos, análises e desenvolvimento de software
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Objectivo da matéria
Dar uma visão teórica e prática dos conceitos básicos,princípios e técnicas para o desenvolvimento de interfacescentradas no usuário, utilizando conceitos de engenharia dausabilidade, ergonomia e engenharia de software.
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¿Que importância tem a interface de usuário?
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Vejamos que opinam alguns usuários...
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Uma má interface custou-me o título
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Uma interface confusa
custou-me a presidência
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A complexidade da interface do centro de
controle pôde-nos custar a vida
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Destruiu um avião civil por culpa de um mau cursorUSS Vincennes (CG-49) atracando no porto de San Diego, Califórnia, o 24 de Outubro de 1988
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Conclusão:
a interface SIM importa, e muito
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Alguns o tiveram muito claro desde o princípio
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¿Como deve ser uma boa interface?
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Esta é uma boa interface
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Esta também é uma boa interface
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Estas NÃO são boas interfaces
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E estas, definitivamente, também não
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Uma interface deve ser usable e
acessível. Por isso deve ser criada por e
para os usuários
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Neste curso aprederemos a desenhar
interfaces pensando nos usuários
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Por que estudar Interfaces?
A qualidade da interface determina se os usuários aceitam ou recusam um sistema (interesse comercial)
Custos de hardware e software barateados permitem que se gaste maior capacidade computacional em troca de conforto para o usuário
A qualidade da interface é crítica em certas atividades, como: tráfego aéreo ou usinas nucleares
Sucesso ou fracasso de mercado
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Por que estudar Interfaces?
A interface é uma parte importantíssima do sucesso ou falhanço de um aplicativo.
A interface constitui entre o 47% e o 60% das linhas de código.
Um 48% do código do aplicativo está dedicado ao desenvolvimento da interface.
Os computadores são a cada vez mais utilizados por gente menos preparada.
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Interface homen-máquina ISUTIC
Tema #1 Introdução à interacção pessoa-computador.
Tema #2 Sistemas Interactivos: Modelos e Estilos de Interacção.
Cenários. Projecto Visual. Construção e Avaliação do Protótipo.
Tema #3 Projecto Centrado no Usuário: Directrizes e Princípios.
Ergonomia da Interacção Usuário-Máquina. Perfil do Usuário.
Psicologia do Usuário.
Tema #4 Engenharia de Usabilidade: Conceito de Usabilidade.
Análise Custo-Benefício da Usabilidade. Inspecção de
Usabilidade.
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Interface homen-máquina ISUTIC
Tema #5 Normas e Princípios do Projecto de Interfaces:
Importância do Projecto. Concepção. Modelos, Métodos e
Técnicas. Aspectos Cognitivos e Ergonómicos.
Tema #6 Prototipação de Interfaces: Guias de Estilo. Arquitectura
de Sistemas Interactivos.
Tema #7 Interface Homem-Máquina e WEB: Navegação.
Problemas Comuns aos “Sites” da WEB. Normas Internacionais.
Tema #8 Desenvolvimento de Interfaces Gráficas en
Java/Android.
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Interface homen-máquina ISUTIC
Precedências:
Linguagens de Programação II
Engenharia de Software I
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Interface homen-máquina ISUTIC
Sistema de avaliação:
Seminários
Participação em classes
2 Prova de frequência
Examen da Época Normal
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https://ihmisutic.wordpress.com/
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APRESENTAÇÃO DA MATÉRIA