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CC BY-SA 2018 www.retondaro.pro.br 1 / 25 Animação Digital Luis Retondaro CEFET/RJ Campus Petrópolis

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Animação Digital

Luis RetondaroCEFET/RJ

Campus Petrópolis

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Apresentação

● Conteúdo Programático● Agenda● Avaliação

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Conteúdo Programático

● Criação– História e Roteiro– Conceito e Arte

● Modelagem Geométrica● Otimização de malhas e Edge Loops● Modelagem Orgânica

– Personagens e cenários– Escultura digital

● Rigging, Transformação de eixo medial● Iluminação● Keyframes e Drivers● Animação

– Técnicas– Implementação prática

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Agenda

● 17 aulas– 4 meses

• 20 Fevereiro a 19 Junho

● Horário– Terça-feira

• De 14:00 às 17:20

● Local– Laboratório de Software

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Avaliação

● 5 provas (A - Peso 1)– Contendo cada uma:

• Questões objetivas• Estudo Dirigido com apresentação

● Trabalho Prático (B – Peso 5)– Uma animação completa!

● Média Final =(∑i=1

5

A i)+5B

10

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Considerações iniciais

● É um curso introdutório, mas…– Abrangente e interdisciplinar– Baseado no workflow profissional– Prático

● Na animação profissional:– As diversas tarefas são geralmente desempenhadas

por várias pessoas– Especialização dá mais qualidade ao produto final

● Aqui teremos acesso:– Aos conceitos e técnicas– Generalizar todo o desenvolvimento concentrando as

práticas em poucas pessoas

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Breve História da Animação

● Humanos se movem● O movimento é natural ao ser humano

– Ações que desempenham• Pular, virar, levantar, erguer, puxar, pisar, etc.

– Ações que acontecem• Tropeçar, cair, etc.

– Reações• Espirrar, bocejar, cerrar os olhos, fechar a

boca, abaixar-se, etc.

● Animar = “dar vida ou movimento”

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Primeiros registros de imagens

● Já havia indicação de movimento

Pintura rupestre no Seridó (região entre RN e PB) há cerca de 9 mil anos, retrata dois indivíduos abatendo uma anta.

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Persistência da visão

● Ou “persistência retiniana”– Conhecida desde o antigo Egito

● Impressões luminosas na retina– São envidas ao cérebro a cada fração de segundo

• Fotograma = “frame”

– Estímulos repetidos várias vezes nesta fração de tempo

– Mudança de imagem observada faz o cérebro tratar como informação única• Fusão das imagens• Ilusão de movimento

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Persistência da visão

● Efeito estroboscópico– Estuda e registra o movimento contínuo

ou periódico de elevada velocidade de um corpo, com o objetivo de o fazer parecer estacionário

• A projeção das fotografias estroboscópicas (fotogramas), criando a ilusão de movimento, originaram o desenvolvimento do cinema

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Persistência da visão

● Isaac Newton (séc. XVII)• Decomposição da luz solar, obteve o

que chamamos de espectro através da refração da luz em um prisma

• Recomposição em luz branca através do disco de Newton

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Persistência da visão

● Peter Mark Roget (séc. XIX)– Físico, teólogo, lexicógrafo e médico

• Diversos artigos sobre fisiologia• Artigo sobre a persistência retiniana

(1824)– capacidade que a retina possui para

reter a imagem de um objeto por cerca de 1/20 a 1/5 segundos após o seu desaparecimento do campo de visão

– é a fração de segundo em que a imagem permanece na retina.

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Persistência da visão

● William Fitton (séc. XVIII)– Geólogo britânico

• Inventou o Taumatroscópio ou Taumatropo (1825)

– O aparelho era um disco de papelão onde em um lado havia o desenho de uma gaiola e no outro o de um passarinho.

– Ao fazê-lo rodar sobre um fio esticado, as duas imagens fundiam-se dando a impressão de que o pássaro estava dentro da gaiola.

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Persistência da visão

● Joseph Plateau (séc. XIX)– Físico e matemático belga

• Plateau foi o primeiro a medir o tempo da persistência retiniana, e a reconhecer que o olho e o cérebro necessitavam de um período de descanso entre as imagens

• Percebeu que existia um número ótimo de imagens por segundo para produzir uma imagem animada, determinando que eram necessárias 16 imagens.

• Seu fascício pela persistência retiniana levou-o a um experimento de consequência trágica:

– Olhou para o sol durante 25 segs e acabou ficando cego.

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Persistência da visão

● Joseph Plateau (séc. XIX)– Físico e matemático belga

• Inventou o Fenaquistiscópio (1832)– Consistia este de dois discos, um com

pequenas aberturas radiais equidistantes, através das quais podia-se olhar, e o outro disco contendo uma sequência de imagens.

– Quando os dois discos giravam na velocidade angular correta, a sincronização das aberturas com as imagens criavam um efeito animado.

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Persistência da visão

● Olho humano– Mesmo depois de o cérebro ter recebido os

impulsos da visão, a retina continua mandando informações, por aproximadamente 1/10 de segundo após o último estímulo luminoso.

– Por este motivo, se uma imagem for trocada numa velocidade maior do que esta, elas tendem a fundir-se no cérebro, provocando a sensação de movimento contínuo.

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Persistência da visão

● William George Horner (séc. XVIII)– Matemático britânico

• Inventou o Zootropo ou Daedaleum (1834)

– composto por um tambor circular com pequenas janelas recortadas, através das quais o espectador olha para desenhos dispostos em tiras. Ao girar, o tambor cria uma ilusão de movimento aparente.

– Jogo muito popular na época

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Persistência da visão

● Charles-èmile Reynaud (séc. XIX)– Engenheiro francês

• Inventou o Praxinoscópio (1877)– Aparelho que projeta em um tela imagens

desenhadas sobre fitas transparentes– Derivado do Zootropo– Com o primeiro aparelho, as apresentações eram

coloridas, com trilhas sonoras condizentes com o enredo (compostas por Gaston Paulin), os cenários da sala de apresentação eram bem elaborados, e os personagens rigorosamente adaptados geraram aproximadamente 1300 apresentações em Paris.

– O invento funcionou até 5 anos após a invenção do cinema.

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Persistência da visão

● Étienne-Jules Marey (séc. XIX)– Inventor e Cinematógrafo francês

• É considerado um dos pioneiros da fotografia e da história do cinema

• Fez trabalho significativo para a cardiologia– Estudou como o sangue flui dentro do corpo– Estudou os batimentos cardíacos, a respiração

e os músculos

• Inventou o esfigmógrafo– Aparelho para medir a pressão arterial

• Diversos experimentos curiosos e notáveis sobre os movimentos dos animais

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Persistência da visão

● Étienne-Jules Marey (séc. XIX)– Inventor e Cinematógrafo francês

• Inventou o fuzil cronofotográfico (1882)– Esse instrumento era capaz de produzir 12 frames

consecutivos por segundo» o fato mais interessante é que todos os frames

ficam registrados na mesma imagem

• Também fez filmes. – Eram em alta velocidade (60 imagens por segundo) e

com excelente qualidade de imagem– Na cinematografia da câmera lenta, ele aproximou-se da

perfeição. – Sua pesquisa sobre como capturar e exibir imagens em

movimento ajudou o campo emergente da cinematografia.

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Outros precursores

● Louis Le Prince (séc. XIX)– Major Francês, pintor, químico– Realizou o filme mais antigo de que

se tem conhecimento (1888):• Roundhay Garden Scene• Utilizou uma câmera de lente única

com uma película de papel

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Outros precursores

● William Kennedy Dickson (séc. XIX)– Inventor escocês, engenheiro chefe de

Thomas Edison Lab.• Inventou o cinetoscópio (1889)• Pantenteado por Thomas Edison (1891)

– É um sistema de engrenagem para uma tira de 15m de película de celulóide e permitia a obeservação através de um furo (as imagens só podem ser vistas por um espectador de cada vez).

– Foi o precursor de todos os aparelhos de filmagem e a largura de seu filme, de 35mm, passou a ser considerada internacionalmente.

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F.P.S.

● Síntese do movimento– Velocidade de captação e projeção– Relação custo-benefício:

• Cinema-mudo = 16 a 18 f.p.s

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F.P.S.

● Padrão de 24 f.p.s.– Advento do cinema sonoro– Aumento da velocidade para ter som

satisfatório– E assim, a melhor relação

custo/benefício entre a qualidade do som e o gasto com película foi calculado em 24 f.p.s.

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F.P.S.

● Câmera lenta ~ High Speed – Maior f.p.s. = Maior captação =

Projeção mais lenta● Câmera rápida ~ Low Speed

– Menor f.p.s. = Menor captação = Projeção mais rápida

Nomenclatura em português em função da projeçãoNomenclatura em inglês em função da captação