ana paula rodrigues kuhls lemos

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POLO: Santana do Livramento RS DISCIPLINA: Elaboração de Artigo Científico PROFESSOR ORIENTADOR: Prof. Dr. Giovani Rubert Librelotto DATA DA DEFESA: 24 de novembro de 2012 Uso de Ambientes Virtuais como Instrumento Facilitador de Aprendizagem no Curso Técnico em Agropecuária na Disciplina de Informática do Instituto Federal Farroupilha Campus Alegrete Using of Virtual Enviroment as learning way in the Agricultural Technician Course in Informatics Course on Farroupilha Federal Institute - Alegrete Campus LEMOS, Ana Paula Rodrigues Kuhls Graduação em Sistemas de Informações - Informática. Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul UNIJUI, Ijuí, RS Resumo Este artigo mostra alguns resultados teóricos práticos da aplicação de Ambientes Virtuais (AV) no curso Técnico Integrado em Agropecuária do Instituto Federal Farroupilha. Nesta oportunidade, apresenta-se as reflexões sobre a utilização de AV na sala de aula, suas contribuições e benefícios. O objetivo é construir uma proposta teórico-metodológica de intervenção e aplicação das tecnologias de informação e comunicação em contexto escolar, pautada no conhecimento da realidade educativa e tendo como ênfase a temática informática, sendo aplicada na disciplina de Informática. A metodologia para este trabalho passa por um estudo sobre a utilização de ambientes virtuais mais utilizados pelos alunos, buscando fazer com que estes propiciem não somente entretenimento. Procurando criar meios para que esses ambientes possam ser utilizados também na área educacional, proporcionando conhecimento significativo para a disciplina.

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Page 1: Ana paula rodrigues kuhls lemos

POLO: Santana do Livramento – RS

DISCIPLINA: Elaboração de Artigo Científico

PROFESSOR ORIENTADOR: Prof. Dr. Giovani Rubert Librelotto

DATA DA DEFESA: 24 de novembro de 2012

Uso de Ambientes Virtuais como Instrumento Facilitador de Aprendizagem no Curso Técnico em Agropecuária na Disciplina de Informática do Instituto Federal

Farroupilha – Campus Alegrete

Using of Virtual Enviroment as learning way in the Agricultural Technician Course in Informatics Course on Farroupilha Federal Institute - Alegrete Campus

LEMOS, Ana Paula Rodrigues Kuhls Graduação em Sistemas de Informações - Informática. Universidade Regional do Noroeste do

Estado do Rio Grande do Sul UNIJUI, Ijuí, RS

Resumo

Este artigo mostra alguns resultados teóricos práticos da aplicação de Ambientes Virtuais (AV) no curso Técnico Integrado em Agropecuária do Instituto Federal Farroupilha. Nesta oportunidade, apresenta-se as reflexões sobre a utilização de AV na sala de aula, suas contribuições e benefícios. O objetivo é construir uma proposta teórico-metodológica de intervenção e aplicação das tecnologias de informação e comunicação em contexto escolar, pautada no conhecimento da realidade educativa e tendo como ênfase a temática informática, sendo aplicada na disciplina de Informática. A metodologia para este trabalho passa por um estudo sobre a utilização de ambientes virtuais mais utilizados pelos alunos, buscando fazer com que estes propiciem não somente entretenimento. Procurando criar meios para que esses ambientes possam ser utilizados também na área educacional, proporcionando conhecimento significativo para a disciplina.

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Visualizou-se um site com ferramentas educativas, criou-se um blog e uma página criada na rede Facebook para a disciplina como alternativa ao ambiente Moodle. A escolha deste último ambiente para a aprendizagem se fez devido a esse ambiente virtual ser o mais utilizado pelos alunos deste curso e que eles demonstraram mais interesse. Procurou-se, então, fazer uso destas ferramentas e torná-las úteis também para a aprendizagem. O que se pode extrair dessa aplicação, é perceber que esses AV se tornaram ferramentas que contribuíram para que o ensino e a aprendizagem acontecesse. Observaram-se os benefícios e dificuldades da utilização dessas tecnologias e se o ensino acorreria de maneira mais significativa e satisfatória, devido ao uso das mesmas.

Palavras-chave: Ambientes virtuais. Alternativas de ensino. Aprendizagem significativa.

Abstract

This paper brings some theoretical results on the application of Virtual Environments in the Integrated technical course Farming in Farroupilha Federal Institute. In this occasion presents the reflections about using Virtual Environments in the classroom as well as its benefits. The intention is building a theoretical suggestion applying technologies of communication in school environment, based on the knowledge of educational reality, emphasizing data processing. The methodology goes thought a research about the students most used Virtual Environments, looking forward tactics to use those environments on the educational area, trying to provide entertainment and significant knowledge about this specific subject. Will be seen a site of educational tools, a blog and a page on Facebook will be made to the subject as an alternative to Moodle environment. The main conclusion is to perceive if those Virtual Environments are taking place as a tool and also to list the benefits and difficulties from the use of those technologies and if the education is happening more efficient and satisfactory due its use.

Keywords: Virtual environments. Alternative techniques of education. Meaningful learning.

1. INTRODUÇÃO

Nas últimas décadas do século XX e início do século XXI assistimos a acentuadas

mudanças nas organizações sociais, impulsionadas e incentivadas, tanto pelos avanços

das pesquisas, das novas descobertas e do desenvolvimento dos meios tecnológicos de

informação e comunicação. É indiscutível que o advento da Internet possibilita a

ampliação e a rapidez no acesso à informação (SILVA, 2004) e esse acesso tem sido

compreendido como uma definição de vida do indivíduo e de inclusão digital e social.

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Devido a essas mudanças, cada vez mais se tem utilizado a informática na área

educacional. Com a Internet surgem novas possibilidades para se ensinar e aprender, e

também, a necessidade de se repensar as formas de ensino e de aproveitar essa

ferramenta em favor da aprendizagem. Os Ambientes Virtuais (AV) são uma dessas

possibilidades, podendo contribuir para a melhoria da qualidade de ensino. Alguns desses

ambientes são recursos bastante utilizados (pelos alunos) através do computador, pois

como pensam Santos e Okada (2003), “ambiente virtual é um espaço fecundo de

significação onde seres humanos e objetos técnicos interagem potencializando assim, a

construção de conhecimentos, logo a aprendizagem”.

As ferramentas virtuais podem apoiar o processo de aprendizagem, pois oferecem

informação via texto, imagem, vídeo, e nada mais são do que recursos que servem de

aliados para a busca do conhecimento. Foi por meio desse recurso (AV) que se pensou

melhorar o ensino aprendizagem no contexto escolar na disciplina de informática do curso

técnico em agropecuária do Instituto Federal Farroupilha - campus Alegrete.

Ao longo das aulas de informática dessas turmas, percebeu-se que os alunos não

demonstram muito interesse em estudar essa disciplina, por não ter afinidade com o

conteúdo ou por não ser a sua área de escolha profissional. Sempre mostravam-se

indispostos em realizar as atividades e expressam claramente não gostarem de

informática. No entanto, devido à importância da informática, essa disciplina se encontra

na ementa do curso de agropecuária durante os três anos do mesmo.

A partir desse problema surgiu a ideia de procurar alternativas para fazer com que

as aulas se tornassem mais atraentes e interessantes aos estudantes. Isso se deu por

meio de AV. Alguns AV os alunos já tinham certa afinidade, ou seja, já as utilizavam e

mostravam interesse.

Pretende-se com esse trabalho responder as seguintes perguntas: No contexto

escolar, que contribuições os AV oferecem? De que forma o uso de AV podem fazer com

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que as aulas sejam mais bem aproveitadas? Com a utilização dos AV o ensino

aprendizagem ocorre de forma mais significativa?

Todo professor deve procurar fazer com que sua disciplina seja interessante e

importante na formação do aluno. Na disciplina de informática isso certamente ocorre com

o uso correto da tecnologia, pois os jovens normalmente aprendem rápido a utilizá-la e

tem facilidade para manuseá-la.

A informática está em toda parte, e é vital que todas as áreas tenham

conhecimento desse sistema tecnológico, o que não tem ocorrido de modo significativo

com a turma do Curso Técnico em Agropecuária. Espera-se então, que com a aplicação

de AV, aumente o interesse dos alunos pela disciplina e torne a aula mais dinâmica e de

qualidade, para que o ensino aprendizagem ocorra de forma mais produtiva e que traga

maior proveito aos mesmos.

Esse trabalho tem o objetivo de utilizar a tecnologia a favor da educação, usando

ambientes virtuais em sala de aula. Essa aplicação foi realizada durante a disciplina de

Elaboração de Artigo Científico, no contexto da Especialização em Tecnologias da

Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação (TIC), pela Universidade Federal de

Santa Maria.

Pretendeu-se fazer uma análise sobre qualidade da aula com o uso de AV, se

ocorreria um aumento na participação dos alunos e de sua aprendizagem. Também

pretendeu-se analisar se a aula seria melhor aproveitada e se a aprendizagem

efetivamente ocorreria de forma significativa.

Este artigo apresenta a utilização de ambientes no contexto escolar, o contexto

escolar e o perfil dos estudantes os quais foram aplicados às atividades, a metodologia

adotada, os ambientes virtuais usados para a aplicação, à análise e discussão dos

resultados, e por fim, as considerações finais relevantes ao trabalho.

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2. A UTILIZAÇÃO DE AV NO CONTEXTO ESCOLAR

As tecnologias tem “invadido” o nosso dia a dia, e nas escolas isso não é diferente.

Com esse avanço tecnológico e com a facilidade de seu acesso, elas vêm introduzindo

nos espaços escolares ferramentas para facilitar o ensino aprendizagem. Elas oferecerem

cada vez mais recursos para que a aprendizagem aconteça. Na maioria das instituições

educacionais, já existem laboratórios de informática e acesso a Internet, no entanto, o que

tem ocorrido é o mau aproveitamento desse espaço, normalmente por falta de alguém

capacitado para auxiliar nas atividades e por dificuldade do próprio professor em utilizar a

tecnologia.

Sabemos que, nos dia de hoje, qualquer pessoa deveria, no mínimo, saber manipular um micro; infelizmente essa não é a nossa realidade. Os professores atuais estudaram em uma época em que a informática não fazia parte do dia-a-dia, e dentre os professores que estamos formando para o futuro, poucos estão sendo preparados para mudar essa realidade (LOPES, 2003, p.7).

Para atender aos desafios da sociedade da informação e do conhecimento, os

professores precisam conhecer e utilizar adequadamente os recursos tecnológicos,

explorando seu potencial pedagógico, tendo em vista a configuração de novos ambientes

de ensino e aprendizagem. É papel do professor motivar, desafiar e orientar esse

processo de incorporação tecnológica e, a partir daí, gerar novas redes de

conhecimentos. Moran (2008) contribui para esta ideia:

O professor precisa hoje adquirir a competência da gestão dos tempos a distância combinado com o presencial. O que vale a pena fazer pela Internet que ajuda a melhorar a aprendizagem, que mantém a motivação, que traz novas experiências para a classe, que enriquece o repertório do grupo (MORAN, 2008, p.2).

O profissional da área da educação deve ser um educador criativo, experimentador

e orientador do processo de aprendizagem. Ele deve ser gestor das atividades de

pesquisa e experimentação de projetos. Um professor que desenvolva situações

instigantes, desafios e soluções de problemas, utilizando jogos, combinando flexibilidade

de espaços e tempos individuais com os colaborativos grupais.

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Podemos ver o que para o aluno é atrativo, eles aprendem rápido e de forma

autodidata aquilo que lhes interessa, e os ambientes digitais se bem aproveitados, podem

ser uma ferramenta de auxílio proveitoso para ajudar na sala de aula.

Com a diversidade de ferramentas encontradas na tecnologia, entre elas os softwares educacionais e os ambientes virtuais, “a escola é responsável por buscá-los e estudá-los para que dessa maneira sejam aproveitados todos os recursos disponíveis e assim tornando a construção do conhecimento por meio da informática algo viável e produtivo, além de atrativo a todos” (CARRÃO, SILVA, PEREIRA, 2005, p. 2).

Uma das vantagens do curso Técnico em Agropecuária modalidade integrado do

Instituto Federal Farroupilha - campus Alegrete é que há em seu currículo, durante os três

anos do curso, a disciplina de informática, o que possibilita para o professor poder

gradativamente introduzir e fazê-los entender a importância da tecnologia em todas as

áreas, principalmente na deles.

3. CONTEXTO ESCOLAR E PERFIL DOS ALUNOS

A instituição (Instituto Federal Farroupilha – campus Alegrete) onde foi aplicado o

projeto fica localizada na RS 377, km 27, Estrada para São Francisco de Assis, 2º Distrito

Passo Novo, na cidade de Alegrete (RS). A instituição possui laboratórios novos, contém

10 laboratórios de informática com acesso a Internet e Data show em todas as salas de

aula.

Nesta instituição os alunos estão bem amparados em relação à tecnologia, pois

eles possuem um prédio somente para o ensino da informática. Cada laboratório possui

25 máquinas conectadas à Internet, inclusive rede wireless.

Os alunos que foram escolhidos para essa aplicação foram alunos do curso

Técnico em Agropecuária modalidade Integrado, ou seja, eles fazem o curso técnico junto

com o ensino médio. Eles cursam o primeiro e segundo ano e tem idade entre 14 a 17

anos. Cada turma onde foi aplicado esse trabalho têm em média 25 alunos.

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Ao realizar este estudo, percebeu-se, nas respostas de uma avaliação diagnóstica

conforme Anexo 1, realizada com os alunos no primeiro dia de aula, que eles não

possuem um domínio significativo sobre as Tecnologias da Informação e Comunicação –

TIC. Porém, a maioria possui computador pessoal, contudo, utilizam mais para jogos ou

acesso as redes sociais.

Constatou-se através da avaliação diagnóstica feita com os duzentos alunos que:

86% não sabiam o que é o editor de textos Word; 95% não sabiam o que é o uma

planilha eletrônica Excel; 90% não sabiam o que é Power Point; e 98% não possui conta

de e-mail.

Estes alunos expressam “não” gostarem de utilizar a tecnologia para as

aplicabilidades técnicas ou para a construção da aprendizagem. Afirmam detestar as

aulas de informática, pois eles gostam de trabalhar mais no campo e com animais, são

moradores do meio rural do município de Alegrete e de cidades vizinhas, em sua maioria

possuem computador próprio, no entanto, utilizam-no somente para comunicação e

entretenimento.

O curso técnico em agropecuária é diurno funcionando em dois turnos, manhã e

tarde. Grande parte desses alunos são internos, ou seja, moram nos alojamentos da

instituição ou pensões localizadas nos arredores da instituição. Eles têm pouco

conhecimento em informática, necessitam de bastante orientação para a realização das

tarefas que envolvem a tecnologia.

Com a aplicação de AV, procurou-se fazer com que eles gostem desta forma

diferente de aprender a informática e tenham facilidade de entender o conteúdo. No

decorrer das aulas percebeu-se que há um interesse pelas redes sociais, ou seja, eles

gostam de usar a tecnologia só não de ter aulas de informática. Devido a esse interesse,

surgiu a ideia de utilizar esses ambientes virtuais para ensinar a disciplina de maneira

diferente.

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4. METODOLOGIA

Foi executada uma pesquisa qualitativa, os dados foram coletados por amostragem

simples durante o decorrer das aulas, observando o desempenho e satisfação de cada

aluno. Além da observação foi aplicado um questionário com duas questões para obter os

resultados e opiniões dos alunos de forma mais ampla e aberta sobre o uso da mesma.

Do ponto de vista dos termos técnicos, realizou-se um levantamento de dados do

uso dos AV e como poderiam influenciar no ensino aprendizagem do grupo de alunos

escolhidos para a pesquisa. Os dados foram coletados por meio dos instrumentos de

pesquisa: observação, questionário, avaliação de aprendizado.

4.1 OBSERVAÇÃO

As observações foram realizadas durante o decorrer de todas as aulas, com

duzentos alunos de oito turmas diferentes, por meio de conversas informais,

primeiramente para visualizar a utilização do computador pelos estudantes, ou seja, as

ferramentas mais utilizadas por eles e os ambientes virtuais mais presentes em seu dia a

dia. Após essa observação inicial, procurou-se viabilizar e proporcionar formas para fazer

com que estas ferramentas fossem utilizadas a favor do ensino aprendizagem. E por fim,

observou-se os resultados dessa aplicação.

4.2 QUESTIONÁRIO - ANÁLISE E CONSIDERAÇÕES FEITAS PELOS ALUNOS

O questionário foi aplicado com o intuito de visualizar a receptividade dos alunos

com a utilização da tecnologia para a aprendizagem e também o uso das redes sociais

como ambientes virtuais para a aprendizagem e de que forma contribuiu para a

assimilação dos conhecimentos. Esse questionário segue pontos descritos a seguir.

1. Analisar como os alunos percebem o ensino com uso de ambientes virtuais e

descobrir que resultados podem ser obtidos com e sem o auxílio dessas redes para o

processo ensino aprendizagem.

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2. Visualizar a receptividade do aluno em relação ao uso da tecnologia no processo

de aprendizagem.

3. Verificar se a aprendizagem dos conhecimentos foram fixados de forma

significativa nos ambientes virtuais, através da análise das respostas dos alunos, nas

atividades desenvolvidas no decorrer das aulas.

O questionário estruturado fechado de perguntas com múltiplas escolhas de

respostas foi postado e aplicado na página da turma na rede social Facebook1, sendo que

de um total de duzentos alunos, cem alunos de oito turmas diferentes responderam ao

questionário.

A primeira pergunta aplicada foi: 1- Em sua opinião você pensa que aprende

melhor com o uso de ambientes virtuais (Facebook, sites educativos, blogs etc) em sala

de aula? ( )SIM ( )NÃO, POR QUE? Algumas das respostas dos alunos foram:

“sim por que é melhor de aprender”

“sim, porque torna uma aula melhor do que se fosse só aula copiando (...) ou o que está escrito no quadro.”

“SIM. pq assim a aula fica mais produtiva e desperta mais o interesse de todos nós.”

“Sim, é melhor por ter maior facilidade, e é algo que está ligado no nosso dia a dia, que quase todo mundo tem acesso!”

“sim Muitoo bom porque assim a aula não fica cansativa (...)”

“sim aprendo mais na rede pq oq vc quer saber tem tudo e muito mais oq vc quer”

“sim. porque a aula fica mais divertida e podemos compartilhar, curtir e comentar o que os colegas estão postando o tempo todo e saber noticias do dia-a-dia”

“‎(Sim) Pois a aula fica mais divertida os colegas comentam e curtem as coisas fica diferente criativa e muito

mais legal acho que é mais proveitosa...”

“Eu diria que sim, porque Internet é algo que envolve, conhecimento e interesse por parte de todos (...)”

Na segunda pergunta foi realizado um levantamento de dados sobre receptividade

do aluno ao uso de ambientes virtuais como ferramenta de aprendizagem na página da

turma, com a pergunta: Como você prefere as aulas de informática? Onde o aluno deveria

1 Endereço da página criada para o curso técnico em agropecuária trabalhar a disciplina de informática

<https://www.facebook.com/pages/Turma-Agropecu%C3%A1ria-do-Instituto-Federal-Farroupilha-campus-Alegrete/441409262582085?ref=ts&fref=ts>

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marcar uma das duas opções: ( ) como estamos fazendo agora por meio do uso de

ambientes virtuais ( ) como estávamos fazendo antes por meio de folhas de exercícios.

Os resultados podem ser vistos no Gráfico 1.

Gráfico 1 – Satisfação dos alunos pelas atividades desenvolvidas em aula.

O questionário atende a teoria de Moran que constitui a procura de novos

conhecimentos ao mesmo tempo em que pode motivar novos horizontes na educação:

O conhecimento se dá fundamentalmente no processo de interação, de comunicação. A informação é o primeiro passo para conhecer. Conhecer é relacionar, integrar, contextualizar, fazer nosso o que vem de fora. Conhecer é saber, é desvendar, é ir além da superfície, do previsível, da exterioridade. Conhecer é aprofundar os níveis de descoberta, é penetrar mais fundo nas coisas, na realidade, no nosso interior. Conhecer é conseguir chegar ao nível da sabedoria, da integração total, da percepção da grande síntese, que se consegue ao comunicar-se com uma nova visão do mundo, das pessoas e com o mergulho profundo no nosso eu. O conhecimento se dá no processo rico de interação externo e interno. Pela comunicação aberta e confiante desenvolvemos contínuos e inesgotáveis processos de aprofundamento dos níveis de conhecimento pessoal, comunitário e social (Moran, 2009, p. 24).

Além do questionário como instrumento de coleta de dados para a pesquisa, fez-se

a proposição de uma atividade com dez questões objetivas de múltiplas escolhas

envolvendo competências e habilidades desenvolvidas em aula. Os resultados obtidos

através do questionário foram computados e avaliados de forma qualitativa através da

interpretação das respostas dadas pelos referidos alunos. Essa atividade possibilitou

visualizar a significação dos conteúdos abordados durante o desenvolvimento da

pesquisa. Nas figuras 1 mostra uma das atividades desenvolvidas.

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Figura 1 – Exercício postado na página da turma na rede Facebook.

Analisando as respostas dos alunos verificou-se que os ambientes virtuais foram

importantes durante o processo de ensino e aprendizagem nesta disciplina e que teve

uma contribuição importante, pois dos duzentos alunos 98% acertaram as questões

propostas, o que torna significativo esse trabalho e aponta para sua aplicação em outras

disciplinas.

5. AMBIENTES VIRTUAIS UTILIZADOS

No decorrer das aulas foram utilizados vários ambientes virtuais não convencionais

no intuito de instigar os alunos para o ensino da informática básica, tornando-a mais

dinâmica e interativa. Segundo, Santos e Okada, todo ambiente virtual pode ser

considerado como um ambiente de aprendizado, isso se a aprendizagem for entendida

como “um processo sócio-técnico” onde os sujeitos “interagem ‘na’ e ‘pela’ cultura sendo

esta um campo de luta, poder, diferença e significação, espaço para construção de

saberes e conhecimento”.

Um dos ambientes virtuais utilizados foi o site Atividades Educativas, no qual são

encontrados jogos tipo Quiz e demais jogos educativos. Pensou-se nesse site pela

questão de ser fácil a sua utilização, de existir muitas opções interessantes e por estar

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disponível de forma online, contribuiu para a busca das atividades pelos próprios alunos,

claro que com orientação do professor.

Uma das URL que proporcionou mais interesse foi

<http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=1708> o qual é um Quiz, um

questionário de perguntas e respostas sobre hardware de computadores. Pensou-se em

utilizá-la também devido ao seu conteúdo possuir a parte inicial de nossa disciplina. Nas

figuras 2, 3 e 4 mostram algumas fotos do momento da aplicação do mesmo.

Figura 2 – Foto do momento em que estava sendo ensinado como utilizar o site educativo.

Figura 3 – Foto dos alunos iniciando a atividade Quiz do site Atividades Educativas.

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Figura 4 – Foto dos alunos realizando a atividade Quiz do site Atividades Educativas.

Com essa aplicação, buscou-se atingir o interesse dos alunos pelo conhecimento

da parte física do computador, e ao mesmo tempo, ter satisfação ao realizar a atividade.

Pretendeu-se com o uso dessa atividade: Ajudar os alunos a compreender os

componentes básicos que compõem um computador; Fazer com que os alunos

soubessem diferenciar as partes físicas de um PC; Usar ambiente virtual para

aprendizagem desse conhecimento; Proporcionar novos conhecimentos e ajudar em sua

trajetória futura.

Além do site Atividades Educativas, foi criado um blog para a disciplina, o endereço

eletrônico é http://curso-tecnico-agropecuaria-iff.blogspot.com.br/, onde os alunos

acessavam a página para realizar as atividades propostas. Nesse ambiente esperava-se

a interação crítica do aluno, desenvolvendo opiniões sobre reportagens online da área do

curso deles, fizessem comentários referentes às postagens dos colegas. No entanto, esse

ambiente não teve tanto aceite, poucos alunos acessavam, dificultando o

desenvolvimento do trabalho. Na Figura 5 pode-se ver a página inicial do blog criado para

a turma.

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Figura 5 – Página inicial do blog da turma.

Como substituição ao blog, foi criada uma página na rede social Facebook, foi

escolhido essa rede de relacionamento por ser a rede mais utilizada pelos alunos, eles

dominam e gostam de utilizar esse ambiente. Na Figura 6 mostra a página da turma

criada na rede facebook.

Figura 6 – Página da turma criada na rede Facebook.

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Na página foram realizadas algumas atividades como pesquisa de materiais

indicando sites confiáveis, realização de comentários como se fosse um fórum, aplicação

de perguntas para verificar a satisfação dos alunos ao realizar as atividades por meio

desse ambiente. Também foram feitas trocas de ideias com outros colegas por meio do de

mensagens instantâneas. Além disso, todos exploraram e curtiram a página, clicaram em

participar dos eventos, pois foi nos eventos onde foram postadas a maioria das

atividades.

6. ANÁLISE E DISCUSSÃO DOS RESULTADOS

A maioria das aplicações dos AV para a aprendizagem tiveram sucesso. Obteve-se

participação de grande parte dos alunos, claro que sempre tem aqueles resistentes à

tecnologia. Esses ambientes potencializaram e propuseram um novo meio de

aprendizagem interativa, onde os próprios alunos foram os atores principais na

construção do seu conhecimento.

As possibilidades de comunicação todos caracterizam e diferem os AVA de outros suportes de educação e comunicação mediadas por tecnologias. Através de interfaces, o digital permite a hibridização e a permutabilidade entre os sujeitos (emissores e receptores) da comunicação. Emissores podem ser também receptores e estes poderão ser também emissores. Neste processo a mensagem poderá ser modificada não só internamente pela cognição do receptor, mas poderá ser modificada pelo mesmo ganhando possibilidades plurais de formatos. Assim o sujeito além de receber uma informação poderá ser potencialmente um emissor de mensagens e conhecimentos (SANTOS e OKADA, 2003).

O Site Educativo onde foi encontrado o Quiz em forma de apresentação

PowerPoint, com o assunto sobre hardware, fez com que os alunos compreendessem,

identificassem e diferenciassem as peças de um computador. Também foi possível com o

uso do mesmo facilitar esse entendimento de como e para que servem essas peças, e

ainda tornou possível distinguirem o que é melhor e sua aplicação em benefício das

atividades desenvolvidas com estas ferramentas.

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Foi realizado em três fases, primeiramente aulas teóricas expositivas dialogadas

sobre a temática hardware, logo após ensinando como utilizar o site para baixar o Quiz e

por fim a utilização do mesmo.

Como o Quiz sobre hardware foi o primeiro ambiente virtual aplicado, eles tiveram

bastante paciência com os recursos e ficaram animados ao ver o Quiz funcionando. Em

algumas turmas sobraram tempo, após cada aluno ter respondido individualmente a

atividade, então foi realizada a tarefa em grupo, através da exposição de slides com

auxílio do data show. Os alunos interagiram bastante nesse momento, demonstrando

empolgação com cada pergunta que acertavam do Quiz. Foi bastante divertido e válido,

uma vez que eles aprenderam brincando. A aplicação dessa atividade saiu melhor do que

o esperado fez-se repensar as aulas, pois mostrou que é possível aprender de maneira

divertida.

Essa atividade, utilizando o site com ferramentas educativas, fez com que a aula

fosse diferenciada, se tornou divertido aprender, por ser um jogo de perguntas e

respostas sobre as peças do computador fez com que houvesse interação com a máquina

e no final com os demais colegas, mostrando ainda um novo ambiente educacional.

O blog foi um recurso utilizado por pouco tempo devido aos alunos não se

adaptarem ao mecanismo do ambiente. Os mesmos não acessavam a página, era preciso

ficar cobrando a participação. As aulas ficaram mais complicadas de trabalhar. Com isso,

foi necessário mudar a estratégia de ensino para que os alunos voltassem ao

desenvolvimento normal das atividades.

Na página criada na rede social Facebook, foram colocadas atividades para serem

realizadas na rede, em formas de eventos e de perguntas para serem respondidas na

própria página. Fez com que os alunos perdessem a noção do tempo, ou seja, ocuparam

todo o tempo das aulas as quais foram aplicadas, não realizaram a atividade rapidamente

e não ficaram pedindo para saírem mais cedo, como normalmente faziam nas aulas antes

de usar essa ferramenta. Também foi verificado que por ser uma rede usada diariamente

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pelos alunos eles entram fora do horário de aula, o que é uma ótima oportunidade, pois

faz com que eles não cumpram a atividade apenas por ter sido imposta a eles, é um

desafio fazer com a os estudos sejam parte da sua vida como um todo, e essa atividade

mostrou que isso pode ser alcançado.

No entanto, em todas as atividades verificou-se que os alunos têm dificuldades

para ler os enunciados mesmo sendo em ambientes que eles gostem de utilizar, pois não

tem o hábito de leitura. Também encontramos algumas dificuldades com aqueles que são

resistentes à tecnologia, alguns acham que a Internet e o computador são ruins, que são

como a televisão, onde só se aprende porcaria e vulgaridade, opinião essa vinda do meio

familiar. Procurou-se mostrar por meio dessas atividades que a Internet tem realmente

isso tudo que foi exposto, mas que também possui muitas coisas boas, como meios e

materiais que podem auxiliar no ensino e aprendizagem se souberem como usar a

tecnologia.

7. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Ao utilizar essa nova forma de ensino-aprendizagem por meio de ambientes

virtuais, percebe-se o quanto os alunos melhoraram seu interesse e participação,

principalmente quando utilizado ambientes os quais eles já tinham afinidade. O mundo

mudou desde a época em que a educação escolar começou, a tecnologia avançou, é

pode-se melhorar a forma de ensinar usando novos recursos.

Ao aplicar a tecnologia nas aulas no Instituto Federal Farroupilha no curso Técnico

em Agropecuária possibilitou-se que eles interagissem e aprendessem melhor e de forma

mais agradável usando esse recurso. Todos esses jovens tem computadores pessoais,

são os chamados “Nativos Digitais”, gostam da tecnologia, somente não entendiam a

linguagem técnica, que é pouco atraente, contudo, ao utilizar algo do seu meio social para

aprendizagem da disciplina fez com que as aulas se tornassem mais próximas de sua

realidade. Temos que acompanhar a evolução do mundo e a educação mais do que

qualquer seguimento precisa usar as tecnologias a seu favor.

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Existem aqueles alunos que são resistentes à tecnologia, ainda mais alunos com o

perfil o qual foi aplicado a pesquisa, os quais não tem tanto afinidade com os meios

tecnológicos e não será em algumas aulas ou em apenas um semestre que isso será

mudado, não é tão rápido para mudar pensamento e hábitos, foi pouco tempo de

aplicação para poder fazê-los se entusiasmarem por essa forma de aprendizado através

das tecnologias. Contudo, acredito que isso é possível ao longo dos semestres.

Assim, é preciso promover cada vez mais a inserção e a interação com as novas

tecnologias como um dos elementos essenciais na formação dos educandos e do futuro

profissional técnico, pois se sabe que no mundo globalizado o uso das tecnologias não é

imparcial, pois serve a diversos interesses educacionais e econômicos, entretanto, é

preciso que deixe de ser um mero instrumento e se transforme numa ferramenta que

favoreça a construção da cidadania e que cada futuro profissional técnico desta maneira

torne-se protagonista de sua história, pois conhecimento é poder, e a tecnologia pode ser

um meio indispensável na construção deste conhecimento.

8. BIBLIOGRAFIA

SILVA, M. G. M. Novos currículos e novas aprendizagens: o uso de objetos de

aprendizagem para a mudança curricular. Tese de Doutorado. Programa de Pós

Graduação em Educação: Currículo, PUC-SP, 2004.

SANTOS, Edméa Oliveira dos; OKADA, Alexandra Lilavati Pereira. A contrução de

ambientes virtuais de aprendizagem: por autorias plurais e gratuitas no

ciberespaço. UFBA, PUC/SP. Disponível em

<http://cmap.upb.edu.co/rid=1158847648578_397041040_19218/Artigo-

%20Ambientes%20Virtuais-Edm%C3%A9a%26Alexandra-ANPED2003.pdf> Acesso em

02 de novembro de 2012.

MORAN, José Manuel. Os novos espaços de atuação do educador com as

tecnologias. 2008. Disponível em

<http://www.educacao.salvador.ba.gov.br/site/documentos/espaco-virtual/espaco-edu-

Page 19: Ana paula rodrigues kuhls lemos

19

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Acesso em 02 de novembro de 2012.

MORAN, José Manuel. Caminhos para a aprendizagem inovadora. Novas Tecnologias

e Mediação Pedagógica, 15ª ed. SP: Papirus, 2009, p.22-24. Disponível no site

<http://www.eca.usp.br/moran/camin.htm> acesso em 08 de novembro de 2012.

CARRÃO, Eduardo Vítor Miranda. SILVA, Bento Duarte da. PEREIRA, Rosilene de

Oliveira. A Formação do professor do ensino fundamental e a informática educativa:

cidadania e o analfabetismo digital. 2005. Disponível no site:

http://www.nonio.uminho.pt/documentos/actas/actchal2005/tema06/01EduardoCarrao.pdf

Acesso em 11 de novembro de 2010.

LOPES, José Junior. A Introdução da Informática no Ambiente Escolar. 2003.

Disponível em: http://www.clubedoprofessor.com.br/artigos/artigojunio.htm. Acesso em

02 de novembro de 2012.

Nome do autor: Ana Paula Rodrigues Kuhls Lemos –

[email protected]

Nome do orientador: Dr. Giovani Librelotto – [email protected]

Page 20: Ana paula rodrigues kuhls lemos

Anexo 1 – Diagnóstico

Instituto Federal Farroupilha – Campus Alegrete Curso: ___________________________________________

Disciplina: ________________________________________

Semestre: ________________________________________ Profª Ana Kuhls Lemos

Diagnóstico

Aluno:__________________________________________ Data:___ / ___/2012

1. Você já fez algum curso de informática? SIM ( ) NÃO ( ) Qual?_________________

2. Possui computador? SIM ( ) NÃO ( ) Qual? _________________________________

3. Diga o que é e para que serve:

a) Word

b) Excel

c) Power Point

d) Internet

4. Possui conta de e-mail? SIM ( ) NÃO ( ) Se a resposta for sim, com que frequência

você acessa? __________________________________________________________________

5. Quais redes sociais você possui conta? Com que frequência você as acessa?

_____________________________________________________________________________