an overview on game accessibility

45
Acessibilidade em Jogos Flávio Coutinho J - Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos Departamento de Ciência da Computação Universidade Federal de Minas Gerais [email protected] mg.br dcc. ufmg . br / ~flavioro

Upload: flavio-coutinho

Post on 26-Jun-2015

526 views

Category:

Design


3 download

DESCRIPTION

These slides were present by me at PUC Minas XI SEJA on October 07, 2011. It talks about how different game experience can be under different accessibility circumstances and what can be done if one wishes to contribute to this great topic.

TRANSCRIPT

Page 1: An overview on game accessibility

Acessibilidade em Jogos

Flávio Coutinho

J - Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em JogosDepartamento de Ciência da Computação

Universidade Federal de Minas Gerais

[email protected]

dcc.ufmg.br/~flavioro

Page 2: An overview on game accessibility

Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Page 3: An overview on game accessibility

3/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Sumário

Contextualização

Deficiências

Iniciativas

Conclusão

Page 4: An overview on game accessibility

4Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

CONTEXTUALIZAÇÃO

Page 5: An overview on game accessibility

5Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Acessibilidade em jogos

É a possibilidade de jogar independentemente de condições físicas que podem ser limitações funcionais ou deficiências.

(IGDA 2004)

Fonte: http://www.dicasparamamaes.com.br/wpcontent/uploads/2011/06/04277291700.jpg

Page 6: An overview on game accessibility

6Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

EUA: 12% (ACS 2010)

Brasil: 14% (IBGE 2000)

da população tem alguma deficiência.

Mas eles jogam?

24.600.256 pessoas

36.354.712 pessoas

Entre 10 e 20% da população de um país tem alguma

deficiência.

E MAIS:

(UN 1990)

Page 7: An overview on game accessibility

7Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Segundo pesquisa encomendada pela PopCap Games (Choteau & Orr 2008), aproximadamente

20% dos jogadores de jogos casuais

são deficientes em algum nível

...e

94% deles afirmam que jogar os propicia benefícios físicos e mentais.

Page 8: An overview on game accessibility

8Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

DEFICIÊNCIAS

Page 9: An overview on game accessibility

9Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Mas, primeiramente, precisamos de um

modelo de interação

(Yuan et al. 2010)

1. Receber estímulo• Primários• Secundários

2. Determinar resposta3. Fornecer entrada

• Entrada digital• Entrada analógica

1

23

Page 10: An overview on game accessibility

10Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Deficiências Visuais

Tipos de problemas• Daltonismo• Baixa visão• Cegueira• Conjuntivite

Como afetam a experiência de jogo• Não recebem estímulo primário• Não enxergam sem alto contraste• Não distinguem certas cores ou

tonalidades• Não enxergam pequenos

elementos• Não conseguem ler textos• Dificuldade para comunicar

Page 11: An overview on game accessibility

11Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

ColorOracle.cartography.ch

Daltonismo

Page 12: An overview on game accessibility

12Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

AudioGames

Page 13: An overview on game accessibility

13Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Jogos Adaptados

AudioQuake Terraformers

Page 14: An overview on game accessibility

14Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Deficiências Auditivas

Tipos de problemas• Surdez leve (26 a 40 dB)• Surdez moderada (41 a 70 dB)• Surdez severa (71 A 90 Db)• Surdez profunda (91+ Db)• Voltando do Rock in Rio

Como afetam a experiência de jogo• Não recebem dicas sonoras• Não acompanham diálogos e

eventos sem legendas• Têm dificuldade de leitura e

interpretação de textos• Dificuldade com língua estrangeira• Dificuldade para comunicar

Page 15: An overview on game accessibility

15Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Closed Captioning

Page 16: An overview on game accessibility

16Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Page 17: An overview on game accessibility

17Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Deficiências Motoras

Tipos de problemas• Paralisia parcial ou completa• Ausência de membros• Fraqueza• Braço quebrado

Como afetam a experiência de jogo• Dificuldade com vários botões• Tempo de resposta maior• Maior dificuldade em controles

analógicos• Podem conseguir pressionar

apenas um ou nenhum botão• Dificuldade para comunicar

Page 18: An overview on game accessibility

18Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

One Switch

My Golf Game Featuring Earnie Els Dork

Page 19: An overview on game accessibility

19Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Remapper / Eye Gaze

XCM Remapper Legacy of Wisdom

Page 20: An overview on game accessibility

20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Deficiências Cognitivas

Tipos de problemas• Perda de memória• Dislexia• Hiperatividade• Diversas síndromes• Ataque de ansiedade

Como afetam a experiência de jogo• Dificuldades de leitura e

compreensão• Dificuldade para memorização• Dificuldade para raciocínio lógico

e matemático• Dificuldade de concentração• Dificuldade para comunicar

Page 21: An overview on game accessibility

21Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Cooperativo

PEWPEWPEWPEWPEW

Page 22: An overview on game accessibility

22Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Sumarizando... um top 10!

1. Permitir a reconfiguração de controles

2. Ter compatibilidade com controles simples

3. Oferecer alternativas ao som

4. Controle de volume separado

5. Gráficos com alta visibilidade

Page 23: An overview on game accessibility

23Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Sumarizando... um top 10!

6. Desenhe lembrando-se de daltonia

7. Permitir ajuste de dificuldade e velocidade

8. Oferecer tutoriais, modos de prática etc.

9. Fazer os menus do jogo bem acessíveis

10. Tornar públicas as características de acessibilidade do jogo

(IGDA-GASIG s.d.)

Page 24: An overview on game accessibility

24Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

INICIATIVAS

Page 25: An overview on game accessibility

25/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Diferentes Objetivos

Avaliação de jogos

Troca de conhecimento

Modificação

Fomento Pesquisa

Page 26: An overview on game accessibility

26/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Avaliação de Jogos

AudioGames.com

DeafGamers.com

OneSwitch.co.uk

AbleGamers.com

2000

2002

2000

2004

Page 27: An overview on game accessibility

27/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Troca de Conhecimento

igda-gasig.org(2003)

Game-Accessibility.com(2003)

GameBase.info(2004)

Page 28: An overview on game accessibility

28/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Modificação (Modding)

GamesCC.rbkdesign.com(2004)

Reid KimballFundador da Games[CC]

1. Doom3[CC] (2005)2. Quake4[CC] (2006)

Page 29: An overview on game accessibility

29/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Modificação (Modding)

AudioQuake (2004)

http://www.agrip.org.uk/(2003)

Page 30: An overview on game accessibility

30/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Fomento

SpecialEffect.org.uk(2004)

• Adaptação de tecnologia

• Suporte a hospitais infantis

• Empréstimo de jogos e equipamentos

Page 31: An overview on game accessibility

31/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Pesquisa

Dimmitris GrammenosAssistant ResearcherICS – Forth (Greece)

• UA-Chess• Access Invaders• Game Over• Terrestrial Invaders

Page 32: An overview on game accessibility

32/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Game Over:Learning by Dying

Page 33: An overview on game accessibility

33/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Game Over:Learning by Dying

Die (not so) Hard The Bright Side of Life

Page 34: An overview on game accessibility

34Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

CONCLUSÃO

Page 35: An overview on game accessibility

Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Há situações em que todos somos deficientes

35/20

Page 36: An overview on game accessibility

36/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Prover acesso a um jogo é uma oportunidade de negócio

"Most of the accommodations we make for disabled gamers […] stem from functionality added to improve the experience of both able and disabled gamers"

Mike AmbinderExperimental Psychologist @ Valve

(Scimeca 2010)

Page 37: An overview on game accessibility

37/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

A história mostra que soluções acessíveis podem beneficiar a todos

Among computer users who use built-in accessibility options and utilities:• 32% have no disability or impairment.• 68% have a mild or severe disability or impairment.

Zahand (2006) sobre a utilização do Windows

Page 38: An overview on game accessibility

Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Pequenas mudanças são factíveis e podem ter

impactos muito positivos

38/20

“Every event that fires can be associated with a text entry that prints onto of the screen. It's really not a hard problem to solve. But, of course, as a company, you have to give it some kind of priority--which means putting it on someone's schedule, and making sure it happens.”

Marc LaidlawWriter/Game Designer@ Valve

Marc Laidlaw @ Valve sobre closed captions no Half-Life 2 (Kimball 2006)

Page 39: An overview on game accessibility

39/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Como Game Designers, podemos criar o mundo novo

Page 40: An overview on game accessibility

40/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Referências

• Census Bureau, U. S. (2008). American Community Survey. Estatísticas do ano de 2008. Estados Unidos.

• IBGE (2000). Tabela de população residente por tipo de deficiência, frequência à creche ou escola, sexo e grupos de idade.

Page 41: An overview on game accessibility

41/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Referências

• United Nations (1990). DISTAT: Disability statistics compendium. Acessado: 4 de Setembro de 2011. <http://www.unstats.un.org/unsd/demographic/scon/cerns/disability/>

• Chouteau, G. & Orr, C. (2008). Survey: “Disabled Gamers” Comprise 20% of Casual Video Games Audience. Acessado: 24 de Abril de 2011.<http://popcap.mediaroom.com/index.php?s=43&item=30>

Page 42: An overview on game accessibility

42/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Referências

• Coutinho, F., Silva, M., Prates, R., Chaimowicz, L. (2011). A Survey on Game Accessibility. In: Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.

• Yuan, B., Folmer, E., Harris, F. C. (2010). Game Accessibility: a survey. Universal Access in the Information Society.

Page 43: An overview on game accessibility

43/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Referências

• Kimball, R. (2005). Interview with Marc Laidlaw. Games[CC] website. Acessado: 5 de Outubro de 2011 < http://gamescc.rbkdesign.com/arti-views/marc_laidlaw_cc.php>

• Zahand, B. (2006). Making Video Games Accessible: Business Justifications and Design Considerations. Artigo em Gamasutra. Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://www.gamasutra.com/view/feature/1820/making_video_games_accessible_.php>

Page 44: An overview on game accessibility

44/20Acessibilidade em JogosFlávio Coutinho

Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos

DCC/UFMG

Referências

• Scimeca, D. (2010). Resetting Accessibility in Games. Artigo em Gamasutra. Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://www.gamasutra.com/view/feature/6239/resetting_accessibility_in_games.php>

• IGDA-GASIG (s.d.). Game Accessibility Top Tem. Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://igda-gasig.org/about-game-accessibility/game-accessibility-top-ten/>