hamdan, camila; venturelli, suzete; augusto, leci. jogos eletrônicos em realidade cíbrida móvel:...

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As novas tecnologias têm permitido que as informações sobre determinado local sejam visualizadas, sofram interferências e possam ser compartilhadas pelo uso de dispositivos móveis de interação como palms, laptops e celulares conectados à Internet que utilizam a tecnologia da realidade aumentada. O uso destas tecnologias transformam os espaços urbanos, reais e virtuais, em eventos sócio-culturais, no momento da interação e num mesmo contexto. Desta forma, o presente artigo apresenta e discute o processo de composição e criação destes jogos eletrônicos como um novo campo de experimentação artística em realidade cíbrida móvel para a arte.

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