gamification — que bicho é esse?

Post on 24-Apr-2015

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Marketing

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What is gamification? Explaining the basics to a diverse audience. (Presentation made for the staff of a portuguese media agency)

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Uma apresentação por Maura Bouça

Gamification - Que bicho é esse? Ocasos Wingman / Tardes Wingman / Wingman Talks/ Pessoas-a-apresentar-coisas-bué-de-giras-na-Wingman #02

GAMIFICATION

Gamificação

Ludification

Ludificação

Games

VideogamesLúdico

Divertido

Divertificação

Joguificação

GAMIFICATION

Gamificação

Ludification

Ludificação

Games

VideogamesLúdico

Divertido

Divertificação

Joguificação

GAMIFICATION

Gamificação

Ludification

Ludificação

Games

VideogamesLúdico

Divertido

Divertificação

Joguificação

Gamification - Que bicho é esse?

“Vais falar de jogos do Facebook e assim?” Mário Carvalho

Mas existe…

Mas o que é isto?

GAMIFICATION

GAM IFICATIONGame Jogo

- ification Processo de transformar em

GAMIFICATIONProcesso de transformar em jogo

Transformar o quê num jogo?

1. o mundo.

TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?

2. a perda de peso.

TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?

3. o trabalho.

TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?

4. a saúde.

TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?

GAM IFICATIONGame Jogo

- ification Processo de transformar em

o mundoem jogoProcesso de transformar a perda de peso

o trabalho a saúde

Conclusão: !

Gamification é o processo de transformar em jogo tudo aquilo que não é um jogo por definição.

Será que o google concorda?

The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,

competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as

an online marketing technique to encourage engagement with a product

or service.

The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,

competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as

an online marketing technique to encourage engagement with a product

or service.

Elements of game playing Elementos dos jogos

Objetivos Pontos Leaderboards

ELEMENTOS DOS JOGOS

Níveis Feedback contínuoSorte

ELEMENTOS DOS JOGOS

Comunidade (jogar com e contra outros)

ELEMENTOS DOS JOGOS

Comunidade (jogar com e contra outros)

ELEMENTOS DOS JOGOS

Objetivos Pontos Leaderboards

Níveis Feedback contínuoSorte

The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,

competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as

an online marketing technique to encourage engagement with a product

or service.

Online marketing technique Técnica de marketing

TÉCNICA DE MARKETING

The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,

competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as

an online marketing technique to encourage engagement with a product

or service.

Encourage engagement

ENGAGEMENT

Jogos são engaging

ENGAGEMENT

A história

1908 Baden-Powell edita “Escotismo para Rapazes”, criando, assim, os escoteiros. Assim nasceu a lógica de insígnias e progressão de inspiração militar.

1910 Kellogg’s oferece um livro com cada 2 caixas. Uma recompensa por adquirir um produto.

1937 ABF Skinner fala em condicionamento operante (recompensas e castigos mudam o comportamento)

1959 Donald F. Roy (sociólogo) publica um artigo sobre a importância dos momentos de ‘fooling’ numa fábrica para espantar “o bicho da monotonia”

1964 Mary Poppins canta o divertimento no trabalho

1973 É criada uma consultora que defende que se aumenta a produtividade tornando o trabalho divertido.

1979 A Texas International Airlines criou o primeiro frequent-flyer program, semelhante ao Victoria. Foi um dos primeiros grandes exemplos de um programa de loyalty

1980s Nascem os serious games, jogos com um objetivo ‘sério’ (educação, política, ambiente, etc.). Army Battlezone é considerado o 1º. Foi criado com o objetivo de treinar militares em situação de batalha.

2008 Bret Terrill usa a palavra pela primeira vez. (ele trabalhou na

zynga, btw. Sim, a zynga do Farmville)

2010 O BOOM. São feitas várias apresentações sobre o tema. A destacar: Jesse Schell, “Design outside of the Box”; Seth Prietbasch “The game layer on top of the world”; Jane McGonigal “Gaming can make a better world”.

2010 O BOOM. São feitas várias apresentações sobre o tema. A destacar: Jesse Schell, “Design outside of the Box”; Seth Prietbasch “The game layer on top of the world”; Jane McGonigal “Gaming can make a better world”.

2010 O BOOM. Gabe Zichermann, o guru da gamification lança este livro.

2014 O estado da arte: 70% das 2000 empresas na lista Forbes Global usa pelo menos uma aplicação ‘gamified’. Mais de 50 organizações governamentais americanas usam jogos para delegar ideias para quase tudo.

O futuro

Resumindo

Apresentação completa: +1000 pontos

100%

Obrigada,

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