gamification na prática

Post on 17-Jul-2015

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Você sabe o que é Gamification ?

para explicar de maneira simples e não torná-la acadêmica ou em um bloco de texto de

páginas e páginas contratamos pela iniciativa vingadores S.A. o amigão da vizinhança

Homem Aranha ...

Er... QUER DIZER, TOBIAS SAIBOT !

NUNCA TINHA VISTO ESSE JOGO POR AQUI...

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O QUE ÉGAMIFICAÇÃO?

O QUE ÉGAMIFICAÇÃO?

O QUE ÉGAMIFICAÇÃO?

GAMIFICAÇÃO ?NA MINHA OPINIÃO É UMA PALAVRA

COMPLICADA PARA ALGOQUE VOCÊ JÁ FAZ...

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

AAAA

AAAA

Abastecer o carro é, talvez, uma das ações mais frugais que praticamos.

Entretanto se você prestar bem atenção você será gamificado.

Valeu!

Viram, ele acabou de receber um brinde, ou em linguagem técnica:

~ Este estabelecimento aplica a técnica de gamificação recompensando seus

clientes com brindes. ~

Sabe aquela promoção: juntando dez tickets de almoço, você recebe o 11º grátis. Se você já

participou ou participa neste momento enquanto lê esta história na fila do restaurante.

Parabéns você está “competindo” em uma ação gamificada.

EM OUTRAS PALAVRAS, NÃO VIVEMOS EM UMA MATRIX, MAS SIM EM THE SIMS.

VOCÊ SUBIU DE NÍVEL!VOCÊ SUBIU DE NÍVEL!

O que vimos até aqui foi uma introdução à gamificação ou se preferir o uso de uma

recompensa pela conclusão de uma ação. Basicamente, você passou de fase, como eu.

E aqui, há novos desafios, pois não são apenas brindes que configuram a gamificação.

BrindeS Status Acesso

A GAMIFICAÇÃO POR BRINDES É O FORMATO MAIS CLÁSSICO, COMO

VIMOS ANTERIORMENTE. VOCÊ RECEBE EM TROCA

DE UM “DESAFIO” CONCRETIZADO UMA RECOMPENSA PARA

PREMIÁ-LO AO CUMPRIR UMA TAREFA OU COMPRAR

ALGUMA COISA.

Cuidado - Apesar de muito difundida a prática pode não ser a ideal ao seu público,

pois ao receber um chaveiro, caneca ou outro produto de baixo valor agregado, ele pode ser interpretado pelo receptor como descartável,

levando o gamificado a comparar sua ação como descartável também.

STATUS, AH O STATUS. NÃO PRECISA TER BEBIDA QUE PISCA E FERRARI PARA CONQUISTAR SEU PÚBLICO PELO STATUS. TALVEZ,

VOCÊ JÁ FAÇA ISSO.

Um exemplo clássico ocorre em shows, festas e etc. Mas o formato mais contundente de gamificação por Status - e importante pelo reconhecimento exposto - está estampado nas

paredes de lojas comerciais; redes de fast-food e indústrias. Afinal, ser o funcionário do mês é um status para poucos. E o reconhecimento,

em vezes, vale mais que dinheiro. Motiva!

O acesso é outro formato eficaz de gamificação. Assim como o Status,

podemos afirmar que o acesso é valorado pelo reconhecimento. Como na história da

Fábrica de chocolates, apenas alguns, entre milhares, recebiam o convite para visitá-la, mas apenas um tem o acesso à

fábrica de fato.

Um exemplo prático à prática é o acesso a campos específicos em um site por exemplo. Por cumprir determinado requisito, alguém ganha acesso a áreas que outros não o tem.

(Uma música exclusiva; um jogo; textos, enfim, dependendo do ramo de negócio,

muitas ações podem ser aplicadas.)

Estas são algumas das muitas possibilidades que encontramos na gamificação.

Neste universo ainda temos muito o que falar, mas você pode ver mais nos links que

deixaremos no final da história.

Não, não, você não receberá uma ligação em sete dias. Apenas completei minha missão, assim

espero tê-lo(a) auxiliado a compreender um pouco sobre o processo de gamificação.

=== ATORES ===

TOBIAS SAIBOT como TOBIAS

SULECO como CACHORRO

TV como TV

=== PARTICIPAÇÕES ESPECIAIS ===

PETER PARKER como HOMEM ARANHA

MOISÉS como FRENTISTA

THOMAS A. ANDERSON como NEO

WILLY WONKA como WILLY WONKA

OOMPA LOOMPAS como OOMPA LOOMPAS

JONAS como CLIENTE WAC DONALDIS

SAMARA como SAMARA (cortada por baixo orçamento)

=== HISTÓRIA ===

EDUARDO CASTRO

IVANIR FRANÇA

=== AUXILIAR DE HISTÓRIA ===

JAISON ERICK

SANDER NONAKA

VINÍCIUS BENTO

=== ROTEIRO ===

IVANIR FRANÇA

=== ARTE ===

EDUARDO CASTRO

=== MARKETING ===

VANESSA EUFRÁSIO

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