gamification

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GAMIFICATION+1KLOS CUNHATIAGO RECH

segunda-feira, 28 de outubro de 13

GAMEPLAYsegunda-feira, 28 de outubro de 13

“O processo de utilizar mecânicas de games, game styles e game thinking em contextos non-game como meio de resolver problemas e engajar usuários.”

GABE ZICHERMANN

segunda-feira, 28 de outubro de 13

GOOGLE TRENDSsegunda-feira, 28 de outubro de 13

ACHIEVEMENTS

On May 26, 2007, Halo 2 was the first Games for Windows title to feature Achievements, which counted towards a player's Gamerscore.

segunda-feira, 28 de outubro de 13

#*orravitorsegunda-feira, 28 de outubro de 13

segunda-feira, 28 de outubro de 13

“Ao invés disso, bullshit é usado para esconder, para impressionar ou para coagir. Ao contrário dos mentirosos, bullshitters não tem utilidade alguma para a verdade. Tudo o que importa para eles é esconder sua ignorância ou usar em benefício próprio.”

GAMIFICATIONÉ BULLSHIT

segunda-feira, 28 de outubro de 13

Este poder retórico deriva do sulfixo “-ification” e não da palavra “game”. -Ificação envolve técnicas e dispositivos simples, repetitivos e provados: Você pode purificar, embelezar, falsificar, aterrorizar, e assim por diante. -Ificação é sempre fácil e repetitivo, e normalmente é bullshit. Basta adicionar pontos.

Ian Bogost, crítico, filósofo e designer de games.

segunda-feira, 28 de outubro de 13

REFsegunda-feira, 28 de outubro de 13

RPG, os melhores livros de GAME DESIGN.

segunda-feira, 28 de outubro de 13

1995/2009, 15 milhões de cópias vendidas

segunda-feira, 28 de outubro de 13

OTUSGAMESTUDIO

segunda-feira, 28 de outubro de 13

Game Jams• Ludum Dare #25 (Fragmentorum)• Ludum Dare #27 (Argentum Form)• Sebrae Challenge (Super Empreendedor 2013)• Sebrae Game Challenge BITS 2013 (Pipocopa)• Create Jam (To Dungeons Deep and Caverns Old)• NASA’s Dark Side Jam (Hexpansion)• Indie Speed Run 2012 (Nine Kings)• Indie Speed Run 2012 (Shoot the Coin to Kill)• Indie Speed Run 2013 (Niveus)

segunda-feira, 28 de outubro de 13

Awards• 1st Place in the Sebrae Game Challenge (BITS South America 2013)• 1st Place in the Mood Category (Ludum Dare #25)• 3rd Place in the Mood Category (Ludum Dare #27)• Best Mechanic Finalist (Indie Speed Run 2012)• Best PC/Web Game Finalist (SBGames 2013)• Best Experimental Game Finalist (SBGames 2013)• Participation in the Festival Games Brasil - MIS, São Paulo• 1st Place at GamePad VI Game Expo (To Dungeons Deep And Caverns Old)• 2nd Place at GamePad VI Game Expo (Fragmentorum)

Extras• Acted as Host Satellite for NASA’s Dark Side Jam

segunda-feira, 28 de outubro de 13

KLOS CUNHADungeon Master

Arte 2DDesignProgramação

TIAGO RECHArcane Architect

AnimaçãoArte 3DRoteiro

segunda-feira, 28 de outubro de 13

GAME FAVORITO?

segunda-feira, 28 de outubro de 13

segunda-feira, 28 de outubro de 13

BARTLE

TIPOSJOGADORES

segunda-feira, 28 de outubro de 13

KILLERS

“Guerreiros, venham aqui brigaaaaar! ” segunda-feira, 28 de outubro de 13

KILLERSsegunda-feira, 28 de outubro de 13

EXPLORERS

“Estradas? Para onde vamos não precisamos de estradas.”

segunda-feira, 28 de outubro de 13

EXPLORERSsegunda-feira, 28 de outubro de 13

ACHIEVERS

“100 BILHÕES DE DÓLARES!!!” segunda-feira, 28 de outubro de 13

ACHIEVERSsegunda-feira, 28 de outubro de 13

SOCIALIZERS

“Amo você! Você me ama!Somos uma familia feliz."

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SOCIALIZERSsegunda-feira, 28 de outubro de 13

JOGADORESsegunda-feira, 28 de outubro de 13

JOGADORESsegunda-feira, 28 de outubro de 13

JOGADORESsegunda-feira, 28 de outubro de 13

DESIGNsegunda-feira, 28 de outubro de 13

DESIGNsegunda-feira, 28 de outubro de 13

DESIGNsegunda-feira, 28 de outubro de 13

DESIGNsegunda-feira, 28 de outubro de 13

DESIGNsegunda-feira, 28 de outubro de 13

TEMOS QUE PEGAR!segunda-feira, 28 de outubro de 13

CASESsegunda-feira, 28 de outubro de 13

EPIC WINsegunda-feira, 28 de outubro de 13

STEAMsegunda-feira, 28 de outubro de 13

DESAFIO2MINDS

segunda-feira, 28 de outubro de 13

segunda-feira, 28 de outubro de 13

BRIEFINGsegunda-feira, 28 de outubro de 13

@FRAGMENTORUMsegunda-feira, 28 de outubro de 13

@FRAGMENTORUMsegunda-feira, 28 de outubro de 13

COURSERAsegunda-feira, 28 de outubro de 13

References1. Richard Bartle: "Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs".

2. Christopher Bateman: 21st Century Game Design (2005); DGD1: What Play Style Do You Prefer?

3. Roger Caillois: Man, Play, and Games (1961), discussed in the "Man, Play and Games" Wikipedia entry.

4. Ron Edwards: "Gamist, Narrativist, Simulationist" Wikipedia entry; Gamism: Step On Up; Narrativism: Story Now;Simulationism: The Right to Dream.

5. Robin Hunicke, Marc LeBlanc, and Robert Zubek: "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research".

6. David Keirsey: Please Understand Me II (1998); http://www.keirsey.com/.

7. Ethan Kennerly: "Elements of the Psyche: Does Myers-Briggs trump Bartle?"

8. Robin D. Laws: "Robin's Laws of Good Game Mastering" (2001).

9. Nicole Lazzaro's "Four Keys": http://www.xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf;http://www.slideshare.net/NicoleLazzaro/gdc-4-emotions-social-games-lazzaro-slides-100311;http://www.xeodesign.com/whyweplaygames.html.

10. http://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1

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