gamification

Post on 17-Dec-2014

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This is a presentation o Gamification as a Tool for Instructional Designers.

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designer

ESTRATÉGIAS INSTRUCIONAIS

designer

ESTRATÉGIAS INSTRUCIONAIS

Objetivo instrucional

Descrever gamification, seus elementos e aplicações

Identificar a aplicabilidade no Design Instrucional

Justificar a relevância para o engajamento dos participantes em um programa de treinamento

E isso não é tudo

Meta: Aumentar a utilização da COLETORA Como: pontos por unidade coletada

Resultado: Em uma noite quase 100 pessoas no mesmo período a coletora normal foi

utilizada duas vezes

www.thefuntheory.com

www.thefuntheory.com – KEVIN RICHARDSON

Meta: REDUZIR A MÉDIA DE VELOCIDADE 3 DIAS: 24.857 CARROS PASSARM PELA CÂMERA

RESULTADO: REDUÇÃO DE 22% DE VELOCIDADE

69% DOS

CHEFES DE FAMÍLIA JOGAM VÍDEO GAMES

97% DOS JOVENS JOGAM NO COMPUTADOR E TAMBÉM VÍDEO GAMES

40% DE TODOS OS JOGADORES SÃO

MULHERES Fonte: Reality is Broken - Jane McGonigal

1 EM 4 JOGADORES TEM

MAIS DE 50 ANOS

A IDADE MÉDIA DOS

JOGADORES É DE 35 ANOS E ELES TEM

JOGADO HÁ 12 ANOS A MAIORIA ESPERA CONTINUAR JOGANDO

PARA SEMPRE Fonte: Reality is Broken - Jane McGonigal

Por que os jogos nos fazem felizes?

J. HUIZINGA - HOMO LUDENS

jogos

Gamification é

O USO DE ELEMENTOS DE JOGO E DE

TÉCNICAS DE DESIGN DE JOGO EM

CONTEXTOS DIFERENTES DE JOGOS.

elementos

TEMPO

https://www.youtube.com/watch?v=-uWA52ikRzo

META: PROVOVER DESCONTO 50% COMPRA COM CARTÃO NO CINEMARK

1 MILHÃO DE PESSOAS JOGANDO 1 DIA: 30.000 COMPARTILHAMENTOS –

ALCANÇE: 7.5 MILHÕES

E na aprendizagem?

Conteúdo e forma para que a aprendizagem aconteça

https://www.youtube.com/watch?v=uuP6d42hK8k

https://www.youtube.com/watch?v=K1QDAYVO_g4

MÉDIA: MAIS DE 3 HORAS DE JOGO SEMANAIS 37% MENOS ERROS 27% MAIS RÁPIDOS

RESULTADOS 26% MELHORES

https://www.youtube.com/watch?v=UC66WUu_Qx4

META: ENGAJAR CIDADÃOS NAS DECISÕES PERÍODO: DESDE 2011

EM 2014 SESSÕES PRESENCIAIS E ONLINE ALCANCE: 10.000 RESIDENTES

https://www.youtube.com/watch?v=lK_cdkpazjI

Descrever gamification, seus elementos e aplicações

Identificar a aplicabilidade no Design Instrucional

Justificar a relevância para o engajamento dos participantes em um programa de treinamento

SIMPLICIDADE É A MAIS ALTA FORMA DE SOFISTICAÇÃO

LEONARDO DA VINCI

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