clase 15 impacto del internet en la vida moderna

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Clase 15 impacto del internet en la vida moderna

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Lic. Salomón Aquino

Agenda de la clase:

1. Objetivos de la clase.

2. Evaluación de la asignatura

3. Sitios para crear Webquest

4. Trabajo de investigación

5. ¿Que sucede en Internet en un minuto?

6. ¿Qué hace la gente en Internet?

7. ¿Qué hacen los jóvenes en Internet?

8. ¿Qué hacen los docentes en Internet?

9. Fin de la clase

1. Objetivos de la clase:

•Conocer sitios web para crear Webquest.•Enfocar sus esfuerzos para realizar una buena investigación de cátedra.•Reconocer que sucede en Internet en un minuto.

Al finalizar la clase los

alumnos serán

capaces de:

Evaluación de la asignatura:

Laboratorios 30%

Exámenes parciales 50%

Investigación Ex aula 20%

Sitios para crear Webquest:

www.webquest.es

• Este sitio fue creado por Silvia Martínez Méndez profesora de Economía del IES San Juan de la Cruz situado en Caravaca (Murcia)

www.phpwebquest.org

• Para crear nuevas actividades, tenéis que usar el enlace “Usar PHPWebquest”, en el bloque de la derecha, crear un nuevo usuario y proceder como habitualmente.

Trabajo de investigación:

Pregunta de investigación 1: ¿Cuál es el impacto de las TIC en la educación?

• Elaborar las siguientes fichas bibliográficas para cada tema de investigación:

• Ficha bibliográfica.

• Ficha Textual

• Ficha de resumen

• Ficha de comentario

• Incluir libros de la biblioteca y sitios Web.

Pregunta de investigación 2: ¿Cómo podemos incorporar las TIC en la educación?

• Elaborar listado de ejemplos, encontrados en Internet, según la especialidad de los alumnos.

• Incorporar el diseño de cada Webquest creado por cada alumno, usando el formato para diseñar Webquest, incluyendo la dirección web de la Webquestcreada por cada alumno.

¿Qué sucede en Internet en un minuto?

Amazon genera 83 mil dólares en ventas.

Se ven 20 millones de fotos en Flickr y se cargan otras 3

mil.

Se visitan 6 millones de páginas de Facebook y se

registran 277 mil accesos a la página.

Se reproducen 1.3 millones de video

clips en YouTube y se cargan 30 horas de

video.

Se reproducen 61 mil horas de música en

Pandora.

LinkedIn crea 100 cuentas nuevas.

Twitter recibe 320 perfiles nuevos y 100 mil nuevos

tweets.

¿Qué sucede en Internet en un minuto?

¿Que hace la gente en Internet?

El 30 % de la humanidad

tiene acceso a internet.

En un mes se gastan 35

billones de horas, lo que

equivale a 3,995,444 años.

A nivel global en promedio

un usuario pasa 16 horas en

Internet.

En USA en promedio un

usuario pasa 32 hioras en

Internet.

¿Cómo la gente usa su tiempo en Internet?

Actividades populares en Internet:

¿Que hace la gente en Internet?

¿Que hacen los jóvenes en Internet?

¿Que hacen los docentes en Internet?

TIC usadas por docentes

La tecnología más

utilizada por los docentes

(72%) fue el sistema de

manejo de cursos

(Blackboard, Moodle, etc)

El 70% indicaron usar

herramientas anti-plagio.

79 % usan el

almacenamiento en la

nube.

El 13% de los profesores

señalaron que utilizan

blogs en la enseñanza.

Un 13% utiliza “clickers”.

Un 12% ha utilizado las

videoconferencias

(Skype, Ustream)

Las simulaciones y los

mundos virtuales (Second

Life, etc) son utilizados

por el 9% de los docentes

Plataformas de administración de cursos en línea (LMS)

Son usados para:

• Crear cursos.

• Agregar/eliminar alumnos a los cursos.

• Compartir presentaciones y documentos de lectura.

• Asignar tareas y calificarlas.

• Hacer exámenes en línea.

• Hacer foros de discusión de temas.

Herramientas de detección de plagios

The Plagiarism Checker: Esta herramienta le permite realizar una

búsqueda a través de Google de grandes bloques de texto, lo cual

es más fácil que cortar y pegar oración trás oración.

Plagium: Esta herramienta realiza la búsqueda Google de un texto,

pero con la ventaja de que trabaja en varios idiomas.

PlagiarismDetect: Un detector del plagio que permite que usted

cargue documentos enteros, en lugar de cortar y pegar bloques de

texto. Es una herramienta gratuita, pero hay que registrarse.

Doc Cop: Esta herrramienta ofrece algunas características

adicionales a los servicios mínimos de detección. Por ejemplo,

usted puede comparar las similitues entre dos documentos. Sin

embargo, hay que registrarse.

WCopyFind: WCopyFind es un éscaner que se puede bajar para

comprobar la similitud entre dos documentos, pero no puede

buscar en la Web.

Víper: Es unl explorador Anti-Plagio. Aunque de uso libre, Viper es

un software, por lo tanto es más que una herramienta basada en la

Web. Ofrece algunas ventajas, como por ejemplo poder comparar

lado a lado, el texto sometido contra él potencialmente plagiado.

Programas para edición colaborativa:

• Almacenar tus archivos en línea.

• Disponer de tus archivos desde cualquier pc con internet.

• Compartir un archivo con otros usuarios.

• Permitir que otros usuarios escriban o modifiquen tus archivos.

Estos programas

en la “nube”

permiten:

Blogs

Son bitácoras que te

permiten publicar el

contenido de las clases.

Puedes crear un blog para

cada asignatura.

También puedes crear

un blog personal para

contar tus experiencias.

Sistemas de respuesta remota

• La evaluación diagnóstica, formativa y sumativa

• La autoevaluación

• La coevaluación

• La interacción entre estudiantes y entre los estudiantes con sus docentes, especialmente en grupos numerosos

• La discusión entre los estudiantes, clave para la comprensión de la materia

• La motivación de los estudiantes

Estos dispositivos permiten, durante la

realización de pruebas y ejercicios,

emitir respuestas en

tiempo real (Opciones de

Sí o No y respuestas de

texto completo). Esto facilita aspectos

importantes como:

Sistemas de videoconferencia:

Permiten impartir una

clase remota.

La clase puede ser grabada y

colocada en línea.

Los alumnos pueden ver y

oir las explicaciones.

Los alumnos pueden

interactuar con el

docente.

Simuladores y mundos virtuales:

«Se debe usar los mundos virtuales

para diseñar y ejecutar actividades de

aprendizaje que lleven al estudiante a

enfrentarse y plantearse nuevos retos

de aprendizaje»

Los mundos virtuales acogen la

enseñanza de aspectos técnicos

(como por ejemplo aprender a

construir objetos virtuales),

fomentan la interacción y colaboración

entre personas (destacando así la

importancia del aprendizaje social),

diseñan simulaciones de nuevos

modelos educativos, e incluso

albergan versiones virtuales de

escuelas y universidades del mundo

real.

MIT OpenCourseWare

El MIT OpenCourseWare (OCW)

pretende que los materiales

pedagógicos empleados en casi

todas las asignaturas de

licenciatura y de posgrado

impartidas en el MIT estén en la

Red a disposición gratuita de

cualquier usuario del mundo.

El MIT OCW promoverá, en el

seno del MIT, la formación

apoyada en el uso de nuevas

tecnologías y servirá como modelo

para la difusión de conocimientos a

nivel universitario en la era

Internet.

iTunes U

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