case #jogapramim sadia
Post on 17-Aug-2015
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- 1. G1 MARKETING DIGITAL Joana Machado, Raissa Couto, Sophia Lorentzen
- 2. CASE HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=TPIC- KC0F7Q
- 3. A Sadia tem forte relao com os esportes em todas as modalidades. Os anncios de patrocnio CBF e Copa do Brasil vieram para reforar a extensa lista de patrocinados da marca. E j que 2014 o ano do futebol no Brasil, no podamos deixar de investir nesse esporte e torcer junto com a nossa Seleo, comenta Andrea Napolitano, diretora de marketing da BRF.
- 4. OBJETIVO Trazer tona uma viso nica e genuna sobre o futebol Evidenciar que nem sempre fomos pentacampees e que nem todos j vivenciaram essa emoo Aproximar-se de seus consumidores em momentos importantes Atingir visibilidade global
- 5. Trazer relevncia e diferenciao nesse contexto era o maior desafio
- 6. relembrar experincias anteriores trazer esperana aos
- 7. INVESTIMENTO Menos investimento e tempo frente aos concorrentes Uma das maiores campanhas da histria da marca Recrutaram 60 crianas, 10 principais e 50 figurantes, entre 6 e 12 anos Promoo
- 8. INVESTIMENTO Filme com veiculao nacional em TV aberta Anncios de mdia impressa Materiais de ponto de venda Promoo #JOGAPRAMIM Aes digitais Aplictivo Eu Vi Twitter Youtube
- 9. PUBLICO ALVO Ampliao do pblico alvo Atingir os dois gneros Fazer apelo especial as mulheres
- 10. PUBLICO ALVO Participar ativamente da torcida pela seleo em tempo real, envolvendo torcedores, jogadores e incentivando o pas foi fundamental para o fortalecimento da marca e alcance da nossa mensagem. Com um mix de produtos o Facebook tm nos ajudado alcanar novos pblicos e a cultivar o relacionamento com as pessoas que interagem com a marca Sadia. Marcelo Trevisani, gerente de marketing digital da BRF
- 11. RESULTADOS
- 12. RESULTADOS A campanha foi reconhecida por 89% dos entrevistados, que a consideraram sensvel e original. A campanha foi base para contedo de diversas pardias. So mais de 13 verses, que atingem mais de 530 mil views.
- 13. CONCLUSAO ~ ~ Apelo emocional que desperta sentimento nacionalista. Abordagem para ambos gneros, inserindo a Copa no contexto familiar.
- 14. CONCLUSAO Campanha digital e verstil Marca sutilmente exposta Real Time Marketing ~
- 15. O QUE FARIAMOS DIFERENTE Dar mais enfoque a aes no ponto de venda, com o objetivo de impactar ainda mais as principais shoppers da Sadia: mulheres de 25 anos ou mais. Estandes especiais com decorao que remetesse campanha e com a presena da hashtag #comprapramim, aproveitando a linguagem das crianas e induzindo as mes compra.
- 16. SITES http://www.marketingbest.com.br/mark/b rf-case-joga-pra-mim/ https://www.facebook.com/business/succe ss/sadia
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