case #jogapramim sadia

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  1. 1. G1 MARKETING DIGITAL Joana Machado, Raissa Couto, Sophia Lorentzen
  2. 2. CASE HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=TPIC- KC0F7Q
  3. 3. A Sadia tem forte relao com os esportes em todas as modalidades. Os anncios de patrocnio CBF e Copa do Brasil vieram para reforar a extensa lista de patrocinados da marca. E j que 2014 o ano do futebol no Brasil, no podamos deixar de investir nesse esporte e torcer junto com a nossa Seleo, comenta Andrea Napolitano, diretora de marketing da BRF.
  4. 4. OBJETIVO Trazer tona uma viso nica e genuna sobre o futebol Evidenciar que nem sempre fomos pentacampees e que nem todos j vivenciaram essa emoo Aproximar-se de seus consumidores em momentos importantes Atingir visibilidade global
  5. 5. Trazer relevncia e diferenciao nesse contexto era o maior desafio
  6. 6. relembrar experincias anteriores trazer esperana aos
  7. 7. INVESTIMENTO Menos investimento e tempo frente aos concorrentes Uma das maiores campanhas da histria da marca Recrutaram 60 crianas, 10 principais e 50 figurantes, entre 6 e 12 anos Promoo
  8. 8. INVESTIMENTO Filme com veiculao nacional em TV aberta Anncios de mdia impressa Materiais de ponto de venda Promoo #JOGAPRAMIM Aes digitais Aplictivo Eu Vi Twitter Youtube
  9. 9. PUBLICO ALVO Ampliao do pblico alvo Atingir os dois gneros Fazer apelo especial as mulheres
  10. 10. PUBLICO ALVO Participar ativamente da torcida pela seleo em tempo real, envolvendo torcedores, jogadores e incentivando o pas foi fundamental para o fortalecimento da marca e alcance da nossa mensagem. Com um mix de produtos o Facebook tm nos ajudado alcanar novos pblicos e a cultivar o relacionamento com as pessoas que interagem com a marca Sadia. Marcelo Trevisani, gerente de marketing digital da BRF
  11. 11. RESULTADOS
  12. 12. RESULTADOS A campanha foi reconhecida por 89% dos entrevistados, que a consideraram sensvel e original. A campanha foi base para contedo de diversas pardias. So mais de 13 verses, que atingem mais de 530 mil views.
  13. 13. CONCLUSAO ~ ~ Apelo emocional que desperta sentimento nacionalista. Abordagem para ambos gneros, inserindo a Copa no contexto familiar.
  14. 14. CONCLUSAO Campanha digital e verstil Marca sutilmente exposta Real Time Marketing ~
  15. 15. O QUE FARIAMOS DIFERENTE Dar mais enfoque a aes no ponto de venda, com o objetivo de impactar ainda mais as principais shoppers da Sadia: mulheres de 25 anos ou mais. Estandes especiais com decorao que remetesse campanha e com a presena da hashtag #comprapramim, aproveitando a linguagem das crianas e induzindo as mes compra.
  16. 16. SITES http://www.marketingbest.com.br/mark/b rf-case-joga-pra-mim/ https://www.facebook.com/business/succe ss/sadia