atividade caca ao tesouro literária

Post on 01-Jul-2015

2.321 Views

Category:

Education

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Atividade retirada do site da Microsoft. Todos os direitos para Microsoft.

TRANSCRIPT

CAÇA AO TESOURO LITERÁRIO

APRESENTAÇÃO

Os clássicos da literatura brasileira foram lidos, discutidos e analisados por

gerações de estudantes. Mas isso não significa que o aprendizado não

possa ser uma experiência divertida e motivadora para os alunos de hoje

com uso de tecnologias interativas.

Nesta atividade, os alunos vão aprender sobre literatura a partir de uma

caça ao tesouro. A resolução de enigmas levam a informações sobre livros e

autores, por meio de pesquisas na Internet e outros materiais.

Porém, a busca pelos fatos é apenas metade do divertimento. Quando a

caça terminar, os estudantes vão publicar suas respostas na produção de

um filminho para a classe.

Na atividade Caça ao tesouro literário, a situação é a seguinte: você

apresenta aos alunos o jogo, eles são agrupados por desafio e subdividem

em equipes para responder os enigmas. Depois eles editam o material e

montam um vídeo. No final, teremos a contextualização das informações

assimiladas e todos os alunos que encontraram os tesouros, ou seja, o

conhecimento são premiados.

Vamos lá! O desafio já começou!

A atividade aqui desenvolvida

foi criada por educadores norte-

americanos e está publicada no

site internacional da Microsoft.

Está adaptada à realidade

brasileira e detalhada em um

plano de aula completo.

LINHAS GERAIS

Público-alvo: A partir do 1º ano

do ensino médio

Disciplina: Língua Portuguesa

Tema transversal: Conhecimentos

gerais e Educação Artística

Softwares necessários: Internet

Explorer e Movie Maker

Tempo previsto: 5 aulas

Confira a atividade

Literary Scavenger Hunt

CAÇA AO TESOURO LITERÁRIO

ÍNDICE

ROTEIRO DA ATIVIDADE

Nesta atividade, os alunos terão dois desafios para encontrar o tesouro.

O primeiro deles se inicia em casa, com a pesquisa em diferentes fontes sobre o

tema determinado.

Na segunda parte da atividade, os alunos vão receber os enigmas. E a partir de

pesquisas na Internet e nos materiais coletados, o grupo encontrará o tesouro.

Nos slides a seguir, você tem todas as etapas para desenvolver esta atividade

junto aos seus alunos. Siga o Plano de aula e boa sorte!

Leia e imprima o Plano de

aula, na qual está detalhado

todas as informações

pedagógicas sobre a

atividade.

NA SALA DE AULA (1 AULA)

Etapa 1 – Introdução ao Tema

Etapa 2 – Preenchimento da folha de atividade

NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA (4 AULAS)

Etapa 1 – Preparação do jogo

Etapa 2 – Resolução dos Enigmas

Etapa 3 – Construção do vídeo

Etapa 4 – Conclusão da atividade

créditos

Plano de

aula

CAÇA AO TESOURO LITERÁRIO

NA SALA DE AULAETAPA 1 – INTRODUÇÃO AO TEMA

Inicie a aula perguntando aos alunos: “Tenho olhos de ressaca, de cigana

dissimulada – quem sou?” (Capitú)

Explique a atividade: Caça ao Tesouro Literário – como será composta cada

etapa: formação de grupos, entrega dos enigmas, busca pela solução e

criação de um vídeo com a solução.

Você deverá definir qual será o período abordado ou se os alunos podem

sugerir temas que desejam pesquisar. É interessante que cada grupo receba

uma escola literária como Romantismo, Realismo, Modernismo e dentro disso

você aponta para uma particularidade, por meio do enigma.

Antes de distribuir os temas, peças aos alunos que elejam de 6 a 8 líderes e

então defina qual escola será a pesquisa. A partir disso, os líderes devem

escolher quem compõe o grupo: os alunos são escolhidos um a um.

Por fim, oriente-os para realização da pesquisa. Vale trazer de casa: artigos,

revistas, livros, páginas da Internet impressas.. Enfim, tudo o que encontrarem

sobre o assunto.

Reforce que todos os grupos que descobrirem o enigma serão vencedores e

um grupo em especial ganhará o grande prêmio.

DICA

Motive os alunos, mostre

entusiasmo ao explicar a

atividade. Certamente a

atividade terá um resultado

mais rico.

CAÇA AO TESOURO LITERÁRIO

ETAPA 2 – PREENCHIMENTO DA FOLHA DE ATIVIDADE

Entregue para cada grupo a folha de atividade (antes da aula, tire

cópias no laboratório de informática, o arquivo Ficha de atividade

já está pronto, basta ser impresso).

Oriente-os para o preenchimento: grupo, integrantes, tema de

pesquisa e quem será responsável por cada tarefa. A resposta do

enigma deverá ser escrita apenas no final da atividade no laboratório

de informática, peça que guardem a folha.

É também neste momento que os alunos definem juntos ao líder:

quem serão os responsáveis para responder o enigma da

Internet, os que cuidarão do enigma do material impresso e quem

serão os editores (que vão avaliar, selecionar as informações e

imagens coletadas que formam a solução final).

É importante que os alunos trabalhem em pares. O ideal é: 1

líder, 2 alunos para pesquisa na internet, 2 alunos para coletarem o

material impresso e 2 alunos pra editarem.

NA SALA DE AULA

Ficha de

atividade

CAÇA AO TESOURO LITERÁRIO

NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICAETAPA 1 – PREPARAÇÃO DO JOGO

Antes da aula, prepare os enigmas imprima-os e coloque em

envelopes. Você deve preparar 3 perguntas para cada grupo: uma para

pesquisa no material que eles trouxeram de casa e as outras para busca

na Internet.

Perguntas claras e com respostas breves são o melhor para esta

atividade. Estas devem fazer referência a assuntos já vistos em aula e

também apresentar novos conteúdos.

As perguntas devem ter níveis de dificuldade diferentes: fácil, mediana

e o grande desafio. Como por exemplo: - Um dos poemas mais famosos da literatura brasileira fala do exílio, no entanto que

terra é a que se fala cujo nome não aparece? (R. Canção do exílio – Gonçalves Dias )

Certifique-se de que as respostas são encontradas nas fontes

disponíveis na Internet também. Faça uma busca testando as possíveis

resposta que os alunos dariam e então analise o conteúdo encontrado.

Lembre-se ele terão apenas uma aula para pesquisar e ao mesmo

tempo editar o conteúdo.

DICA

Você pode incrementar a

atividade e deixa-la ainda mais

real ao usar um tesouro de

verdade, como as moedas de

chocolate. A cada enigma

respondido, os alunos recebem

uma parte do tesouro. Como

por exemplo:

Enigma fácil = 1 moeda

Enigma mediano = 2 moedas

Enigma desafio = saquinho

com 7 moedas

Crie suas regras!!

CAÇA AO TESOURO LITERÁRIO

ETAPA 2 – RESOLUÇÃO DOS ENIGMAS

Inicie a aula com o jogo. Lembre-os que o tempo total é de uma aula:

15 min pra reunirem o material e entrega do primeiro enigma ao

líder; Neste momento o grupo já se subdivide.

Embaixo do teclado, a equipe de pesquisa vai encontrar um

envelope com o segundo e terceiro enigma. Eles terão 20 min

aproximadamente para pesquisar; Você deverá ajudá-los a usar o

Internet Explorer. Leia e imprima o arquivo Passo a passo pesquisa.

Conforme os enigmas vão sendo desvendados, o conteúdo é

entregue aos editores que vão digitar, scannear, reescrever, escolher

imagens e salvar tudo isso na pasta do grupo.

O líder terá o papel de orientar e ajudar a todos durante o processo.

Ele também é o responsável por alertar se falta alguma informação ou se o tempo está acabando, por exemplo.

NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

É muito importante que você

acompanhe como está sendo

dividido o trabalho entre os

integrantes do grupo. Todos

devem ter resposabilidades e

participar. Se necessário

chame atenção do líder.

Passo a passo

pesquia

DICA

CAÇA AO TESOURO LITERÁRIO

ETAPA 3 – CONSTRUÇÃO DO VÍDEO

Vamos usar o Microsoft Windows Movie Maker para transformar todo

o material coletado e editado em um grande filme.

É importante que você separe pelo menos duas aulas para esta parte

da atividade. Uma vez que todos os integrantes do grupo vão ler o

material editado para depois começar a planejar e executar a tarefa.

A qualidade dos filmes criados depende muito da consistência do

material coletado inicialmente. Caso falte conteúdo ou queiram

complementar o material, o grupo pode se subdividir novamente e em

quanto a maioria produz o vídeo, um ou dois integrantes voltam a

pesquisa. Mas lembre-os que esse regresso custará uma parte do

tesouro por cada item procurado.

Veja como criar um filme no arquivo Passo a passo Movie Maker

NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

Passo a passo

Movie Maker

DICA

Apesar de os alunos terem um

tempo maior para esta parte da

atividade, o clima de desafio não

pode deixar de existir. Pois as

possibilidades de criação são

ilimitadas. Peça para ver o

resultado final, caso ache fraco,

mostre possibilidades para deixar

mais atraente.

CAÇA AO TESOURO LITERÁRIO

NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

ETAPA 4 – CONCLUSÃO DA ATIVIDADE

Com as atividades prontas, reserve uma aula para exibir e debater cada

um dos trabalhos.

Procure o auxilio de um técnico da escola. Instale o equipamento

escolhido para projeção em um dos computadores. É importante que

este computador contenha todas as atividades gravadas ou que esteja

conectado a rede.

Peça para que um dos grupos inicie a apresentação do filme. Eles

devem ler os enigmas e dizer a solução à classe. Em seguida todos

assistem ao filme e no final é feita uma conclusão sobre o trabalho.

Os outros grupos também participam comentando as impressões que

tiveram e avaliando o conteúdo. Eles devem atribuir uma quantidade de

tesouro ao trabalho que vai de 1 a 10 moedas.

Anote na lousa o resultado alcançado por cada grupo. Ao final, o

tesouro, como por exemplo as moedas de chocolate, será todas

entregues para o grupo que a classe escolher, o que desenvolveu o filme

mais interessante e fez a melhor pesquisa.

Reserve com antecedência os

equipamentos para

projeção, você pode utilizar

tanto a TV e o PCTV como o

Projetor multimídia para essa

atividade.

DICA

Entregue um certificado dizendo –

Parabéns! Você é um caçador e

tanto! – à todos os alunos, afinal

todos eles são vencedores!

CAÇA AO TESOURO LITERÁRIO

Equipe de profissionais que participaram no desenvolvimento deste material:

CRÉDITOS

Equipe Microsoft Educação Brasil

Adriana ManettiGerente de Programas Educacionais

Adriana Siliano PettengillSupervisora de Marketing

Ana Teresa RalstonGerente de Programas Educacionais

Jean Paulo Silva RamosGerente de Programas Educacionais

Produção: Criax Comunicação e Design

Fábio Stefanini JorDiretor

Luciana Tenório de OliveiraDiretora de arte e produção de conteúdo

Vivian RagazziEditora de conteúdo

Claudia StippeConsultora Pedagógica

Idéia Original

CORPConfira a atividade “ em:

<http://www.microsoft.com/education/literary.mspx>

top related