20 atividades de matemática e português (aula) 28_10 29_10

Post on 02-Mar-2018

215 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

  • 7/26/2019 20 Atividades de Matemtica e Portugus (Aula) 28_10 29_10

    1/2

    ESCOLA MUNICIPAL MARIA DA PENHA MARINS SIQUEIRA

    PROF: WAGNER MILLER 4 ANO

    ATIVIDADES - 28/10/09

    Continuao das atividades de Matemtica.

    PARA AULA (MATEMTICA)

    01.Responda:a)Dona Marlene me de Gustavo e Carolina. No natal elavai comprar presentes e disse que eles podero escolh-los.Gustavo vai querer uma moto automtica que custa R:!""#"" e Carolina quer um carrinho automtico que custaR: $."""#"". %uanto dona Marlene vai &astar'

    b)(e dona Marlene pa&ar os presentes com R: )."""#""quanto so*rar de troco'

    c)Marta comprou uma cole+o de carros em miniatura paraseu ,ilho oo que continha $) modelos. (ua av/ prometeudar o triplo de miniaturas em seu aniversrio. %uantasminiaturas oo &anhar'

    d)Marina comprou uma cai0a de *om*ons com 1" unidades.2la resolveu dividir entre ela e suas 3 ami&as. Com quantos

    *om*ons cada uma ,icar' (o*rar al&um'

    e)4 senhor 5alta6ar colheu 7.1"" laran8as em seu s9tio eresolveu em*alar as laran8as em sacos com uma d6ia.%uantos sacos ele precisa para ,a6er isso' ;o so*rarlaran8as no ensacadas' %uantas'

    f)< escola onde oo estuda &anhou 3) livros e com eles,ormou 7 *i*liotecas am*ulantes# todas com a mesmaquantidade de livros. %uantos livros havia em cada*i*lioteca'

    g) =reciso distri*uir >.1) *ri&adeiros em 3) *ande8as.%uantos *ri&adeiros ,icaro em cada *ande8a' (o*raro*ri&adeiros ,ora da *ande8a' %uantos'

    h) 2m um prdio h $7 va&as na &ara&em para seremdivididas i&ualmente entre os moradores. (a*endo-se quecada morador possui ) carros# quantos moradores tm esseprdio'

    i)%ual o divisor de uma conta de diviso# sa*endo-se que oquociente 11# o dividendo 731 e o resto $"'

    j)Mame 8 leu 37) p&inas de um livro. 1 ,uncionrios que tra*alham duranteo dia e @!1 que tra*alham durante a noite. %uantos,uncionrios h na ,*rica'

    m)=aulinho tem @> *olas de &ude# =edrinho tem 3! *olas de&ude a mais que =aulinho e =l9nio tem 71.%uantas *olas de&ude tem os trs 8untos'

    n) Numa quitanda h centenas e meia de melancia# 3centenas e ! de6enas de laran8as e ) centenas de a*acate.%uantas ,rutas h na quitanda'

    ) %ual a soma de trs nmeros sa*endo-se queprimeiro 7># o se&undo )! e o terceiro o do*ro dprimeiro'

    !)Ama escola tem $13> alunos de $B a B srie e $7!7 de a 7B. %uantos alunos h na escola'

    ")=ara uma ,esta de aniversrio mame ,e6 > centenas co0inhas# 1 centenas e meia de empadas e 37 past%uanto sal&adinho mame ,e6'

    PARA AULA (PORTUU!")

    Leitu#a do te$to a%ai$o.

    TE&TO I' V#ci em game$ a%men&a !'blema$ !e$$adi e$&%d

    Aproximadamente 10% de todas as crianas adolescentes americanos esto viciados em videogames

    por esse motivo enfrentam problemas em suas videscolares e pessoais, descobriu um estudo recente.

    O estudo resultado de uma pesquisa com 1.100 oveentre ! e1! anos e revelou que os viciados em videogamrecebem notas mais baixas na escola e esto ma

    predispostos a serem diagnosticados com problemas dficit de ateno.

    "uase #$% dos entrevistados se assumiram viciados eogos, enquanto % disseram ter amigos que o so.

    "uanto ao tempo mdio em frente ao videogame, crianentre ! e 1# anos ogam cerca de 1& 'oras semanaenquanto adolescentes dos 1& aos 1! anos ogaaproximadamente 1 'oras. O p(blico masculino maass)duo, c'egando a ogar duas ve*es mais que o p(blicfeminino.

    +mbora muitas anlises seam negativas, alguminvestiga-es contam a favor dos videogames. +studrecentes apontam para a aplicao de ogos no est)mulo d

    memria, principalmente entre o p(blico idoso, e outrpesquisas somam pontos quanto ao benef)cio dos ogocomo, por exemplo, a que descobriu que o desempen'o dcirurgi-es ogadores era mel'or que o de doutores que n

    ogavam videogames.

  • 7/26/2019 20 Atividades de Matemtica e Portugus (Aula) 28_10 29_10

    2/2

    ESCOLA MUNICIPAL MARIA DA PENHA MARINS SIQUEIRA

    PROF: WAGNER MILLER 4 ANO

    ATIVIDADES - 29/10/09

    Continuao das atividades de Po#tuus.

    PARA AULA (PORTUU!")

    TE&TO I' V#ci em game$ a%men&a !'blema$ !e$$ai$(di e$&%d

    Aproximadamente 10% de todas as crianas eadolescentes americanos esto viciados em videogames e

    por esse motivo enfrentam problemas em suas vidasescolares e pessoais, descobriu um estudo recente.

    O estudo resultado de uma pesquisa com 1.100 ovensentre ! e1! anos e revelou que os viciados em videogamesrecebem notas mais baixas na escola e esto mais

    predispostos a serem diagnosticados com problemas dedficit de ateno.

    "uase #$% dos entrevistados se assumiram viciados emogos, enquanto % disseram ter amigos que o so.

    "uanto ao tempo mdio em frente ao videogame, crianasentre ! e 1# anos ogam cerca de 1& 'oras semanais,enquanto adolescentes dos 1& aos 1! anos ogamaproximadamente 1 'oras. O p(blico masculino mais

    ass)duo, c'egando a ogar duas ve*es mais que o p(blicofeminino.

    +mbora muitas anlises seam negativas, algumasinvestiga-es contam a favor dos videogames. +studosrecentes apontam para a aplicao de ogos no est)mulo damemria, principalmente entre o p(blico idoso, e outras

    pesquisas somam pontos quanto ao benef)cio dos ogos,como, por exemplo, a que descobriu que o desempen'o doscirurgi-es ogadores era mel'or que o de doutores que no

    ogavam videogames.

    01. 4 te0to apresenta pre8u96os e *ene,9cios dos 8o&oseletr?nicos.Cite um pre8u96o e um *ene,9cio do v9cio de 8o&ar# se&undo ote0to.

    02. eia: E

top related