alfabetização matemática / ensino · pdf filevence o jogo o grupo que...

57
1 ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO FUNDAMENTAL 4º Encontro: 01/04 OPERAÇÕES ATIVIDADE DESENVOLVIMENTO DURAÇÃO 1. Leitura em voz alta 5’ 2. Pontos de observação Perdi o foco. Possibilitou o zoom. 5’ 3. Leitura compartilhada Mestres-de-obras que mal assinam o nome sabem ler plantas e utilizam bem o raciocínio proporcional. Terezinha Nunes Carraher. 20’ 4. Refletindo juntos O que sabem os alunos que resolveram o algoritmo 74 + 59= ? 30’ 5.Oficina e registro reflexivo Material dourado Representação retangular da multiplicação Cartão da centena com elástico Segredos da multiplicação 60’ 6. Desafios Problemoteca 30’ 7. Tarefa complementar Leitura dos textos Na vida dez, na escola zero e Cálculo mental na escola primária. Escrever questões sobre o ensino e aprendizagem das operações matemáticas. 1h30 8. Intervalo 15´ 8. Avaliação Pontos de observação 15’

Upload: tranliem

Post on 01-Feb-2018

229 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

1

ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO FUNDAMENTAL

4º Encontro: 01/04

OPERAÇÕES

ATIVIDADE DESENVOLVIMENTO DURAÇÃO

1. Leitura em voz alta 5’

2. Pontos de observação

Perdi o foco. Possibilitou o zoom.

5’

3. Leitura compartilhada Mestres-de-obras que mal assinam o nome sabem ler plantas e utilizam bem o raciocínio proporcional. Terezinha Nunes Carraher.

20’

4. Refletindo juntos O que sabem os alunos que resolveram o algoritmo 74 + 59= ?

30’

5.Oficina e registro reflexivo

Material dourado Representação retangular da multiplicação Cartão da centena com elástico Segredos da multiplicação

60’

6. Desafios Problemoteca 30’

7. Tarefa complementar Leitura dos textos Na vida dez, na escola zero e Cálculo mental na escola primária. Escrever questões sobre o ensino e aprendizagem das operações matemáticas.

1h30

8. Intervalo 15´

8. Avaliação Pontos de observação 15’

Page 2: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

2

5º Encontro: 08/04

OPERAÇÕES

ATIVIDADE DESENVOLVIMENTO DURAÇÃO

1. Leitura em voz alta 5’

2. Pontos de observação

Escrever um bilhete deixando claro de quais das aprendizagens esperadas pelo curso você se aproximou e quais ainda sente que precisa aprofundar.

5’

3. Retomada da leitura Levantamento coletivo de contribuições e dúvidas sobre o texto lido.

20’

4. Refletindo juntos Leitura do texto O contexto cultural: o ensino de números e operações no Brasil. Terezinha Nunes Carraher.

30’

5.Oficina e registro reflexivo

A compreensão das técnicas operatórias. Técnica italiana da subtração, técnica austríaca da subtração, técnica hindu da multiplicação, técnica inglesa da multiplicação, técnica breve da multiplicação, técnica chinesa da multiplicação, técnica egípcia da multiplicação, divisão, régua de Naipier.

60’

6. Desafios Jogos: Qual é a multiplicação? Eu tenho, quem tem?

30’

7. Tarefa complementar Leitura do texto A organização retangular 1h30

8. Intervalo 15´

9. Avaliação Pontos de observação 15’ Objetivos:

• Desmitificar o processo do ensino e aprendizagem da matemática.

• Explorar o uso de recursos, nas aulas de matemática, como intervenção, desafio e solução de problema.

• Fomentar a curiosidade e a pesquisa, divulgando livros que abordam a Psicologia e a Didática da Matemática.

• Despertar atitude positiva em relação à Matemática. • Provocar reflexões sobre o papel do algoritmo na solução de

problemas.

Page 3: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

3

1. JOGO DOS CARTÕES

Objetivos: compreender o mecanismo do "vai um" nas adições; estimular o cálculo mental.

O professor coloca no centro do grupo alguns cartões virados para baixo. Nestes cartões estão escritos números entre 50 e 70. 1º sorteio: Um aluno do grupo sorteia um cartão. Os demais devem pegar as peças correspondentes ao número sorteado.

Em seguida, um representante do grupo vai à lousa e registra em uma tabela os números correspondentes às quantidades de peças. 2º sorteio: Outro aluno sorteia um segundo cartão. Os demais devem pegar as peças correspondentes a esse segundo número sorteado.

Em seguida, o representante do grupo vai à tabela registrar a nova quantidade.

Nesse ponto, juntam-se as duas quantidades de peças, fazem-se as trocas e novamente completa-se a tabela. Ela pode ficar assim:

Isto encerra uma rodada e vence o grupo que tiver conseguido maior total. Depois são feitas mais algumas rodadas e o vencedor do dia é o grupo que mais rodadas venceu.

Os números dos cartões podem ser outros. Por exemplo, números entre 10 e 30, na primeira série; entre 145 e 165, na segunda série.

Depois que os alunos estiverem realizando as trocas e os registros com desenvoltura, o professor pode apresentar a técnica do "vai um" a partir de uma adição como, por exemplo, 15 + 16.

Observe que somar 15 com 16 corresponde a juntar estes conjuntos de peças.

Fazendo as trocas necessárias,

Page 4: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

4

Compare, agora, a operação: • com o material

• com os números

Ao aplicar o "vai um", o professor pode concretizar cada passagem do cálculo usando o material ou desenhos do material, como os que mostramos.

O "vai um" também pode indicar a troca de 10 dezenas por uma centena, ou 10 centenas por 1 milhar, etc. Veja um exemplo:

No exemplo que acabamos de ver, o "vai um" indicou a troca de 10 dezenas por uma centena.

É importante que a criança perceba a relação entre sua ação com o material e os passos efetuados na operação.

2. O JOGO DE RETIRAR

Objetivos: compreender o mecanismo do "empresta um" nas subtrações com recurso; estimular o cálculo mental.

Esta atividade pode ser realizada como um jogo de várias rodadas. Em cada rodada, os grupos sorteiam um cartão e uma

Page 5: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

5

papeleta. No cartão há um número e eles devem pegar as peças correspondentes a essa quantia. Na papeleta há uma ordem que indica quanto devem tirar da quantidade que têm.

Por exemplo: cartão com número 41 e papeleta com a ordem: TIRE 28.

Vence a rodada o grupo que ficar com as peças que representam o menor número. Vence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas.

É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do tipo: "retire um tanto", só com o material. Depois que ela dominar o processo de "destroca", pode-se propor que registre o que acontece no jogo em uma tabela na lousa.

Isto irá proporcionar melhor entendimento do "empresta um" na subtração com recurso. Quando o professor apresentar essa técnica, poderá concretizar os passos do cálculo com auxílio do material ou desenhos do material.

O "empresta um" também pode indicar a "destroca" de uma centena por 10 dezenas ou um milhar por 10 centenas, etc. Veja o jogo seguinte:

3. "DESTROCA"

Objetivos: os mesmos da atividade 10.

Cada grupo de alunos recebe um dado marcado de 4 a 9 e uma placa.

Quando o jogador começa, todos os participantes têm à sua frente uma placa.

Page 6: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

6

Cada criança, na sua vez de jogar, lança o dado e faz as "destrocas" para retirar a quantidade de cubinhos correspondente ao número que sair no dado. Veja bem: esse número dá direito a retirar somente cubinhos.

Na quarta rodada, vence quem ficar com as peças que representam o menor número.

Exemplo: Suponha que um aluno tenha tirado 7 no dado. Primeiro ele troca uma placa por 10 barras e uma barra por 10 cubinhos:

Depois, retira 7 cubinhos:

Salientamos novamente a importância de se proporem várias atividades como essa, utilizando, de início, só o material. Quando o processo de "destroca" estiver dominado, pode-se propor que as crianças façam as subtrações envolvidas também com números.

* grifo nosso. Preferimos as ideias de construção, relação, conexão, transformação, evolução, desenvolvimento e compreensão do que dominar, apropriar ou adquirir, pois essas últimas estão relacionadas com o conhecimento elaborado fora do indivíduo e absorvido por ele.

Disponível em: <htpp://educar.sc.usp.br/matematica/m2l2.htm>. Acesso em 20 de janeiro de 2009.

Page 7: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

7

Page 8: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

8

Page 9: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

9

( Extraído de: CARDOSO, Virgínia Cardia. Materiais didáticos para as quatro operações. São Paulo: IME – USP, 2002. )

Na vida dez, na escola zero.

O que fazer na escola se constatarmos que as crianças sabem mais matemática fora da sala de aula? O que ensinar na escola se as crianças já aprenderam muito fora da sala de aula? Que postura deve ter o professor, que motivações deve buscar para sua aula, que contratos pedagógicos deve fazer se ficar constatado que as relações interpessoais influenciam até mesmo a utilização de estruturas lógico-matemáticas, que pareciam tão imunes às influências sociais, por fazerem parte das ciências exatas? Quando uma solução matemática é negociada na rua – numa venda na feira, numa aposta no jogo do bicho – ela reflete os rituais da cultura para a situação, não apenas as estruturas matemáticas subjacentes. Mas como é que os indivíduos aprendem esses rituais, cheios de lógica e matemática,sem os benefícios da instrução sistemática ministrada por um professor especialmente preparado para tal fim? E que explicações teremos para o fracasso da criança em sala de aula se ela for bem sucedida nas tarefas cotidianas que envolvem estruturas lógico-matemáticas? O processo de explicação do fracasso escolar tem sido uma busca de culpados – o aluno, que não tem capacidade; o professor, que é mal preparado, as secretarias de educação, que não remuneram seus professores; as universidades, que não formam bem o professor; o estudante universitário, que não aprendeu no secundário o que deveria ter aprendido e agora não consegue aprender o que seus professores universitários lhe ensinam. Mas a criança que aprende matemática na rua, o cambista analfabeto que recolhe apostas, o mestre-de-obras treinado por seu pai, todos eles são exemplos vivos de que nossas análises estão incompletas, precisam ser desmanchadas e refeitas, se quisermos criar a verdadeira escola aberta a todos, pública e gratuita, pela qual lutamos nas praças públicas. Os educadores, todos nós, precisamos não encontrar os culpados mas encontrar as formas eficientes de ensino e aprendizagem em nossa sociedade. O ensino de matemática deveria ser, sem dúvida, a área mais diretamente beneficiada pelo conhecimento da matemática da vida cotidiana. O ensino da matemática se faz, tradicionalmente, sem referência ao que os alunos já sabem. Apesar de todos reconhecermos que os alunos podem aprender sem que o façam na sala de aula, tratamos nossos alunos como se nada soubessem sobre tópicos ainda não ensinados. Os estudos narrados aqui nos mostram tantas situações diárias em que a matemática intervém. Mas não é só isso; alguns desses estudos “analisam” certas regras, mostrando seus componentes, suas inconsistências quando elas são colocadas num quadro mais amplo, e a perda de significado das atividades matemáticas realizadas na sala de aula. Esses estudos mostram que um problema não perde o significado para a criança porque usa uva ao invés de pitomba ou pitomba ao invés de uva como fruta do exemplo. O problema perde o significado porque a resolução de problemas na escola tem objetivos que diferem daqueles que nos movem para resolver problemas de matemática fora da sala de aula. Perde o significado também porque na sala de aula não estamos preocupados com situações

Page 10: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

10

particulares, mas com regras gerais, que tendem a esvaziar o significado das situações. Perde o significado também porque o que interessa à professora não é o esforço de resolução do problema por um aluno, mas a aplicação de uma fórmula, de um algoritmo, de uma operação, predeterminados pelo capítulo em que o problema se insere ou pela série escolar que a criança frequenta. Os estudos descritos aqui devem provocar cada professor a buscar maneiras de usar em sala de aula o conhecimento matemático cotidiano de seus alunos; esse desafio, se aceito de fato, pode revolucionar e, principalmente, tornar muito mais fascinante a aprendizagem da matemática.

• Matemática escrita versus matemática oral Por que a diferença entre a matemática como habilidade de sobrevivência e a matemática da escola? As diferenças entre uma situação de venda em uma feira e uma situação escolar são tantas que é difícil de saber o que leva as crianças a se saírem muito bem nos problemas na vida e a demonstrarem tantas dificuldades ao resolverem problemas na escola. Por exemplo, a relação entre o examinador e a criança nas duas situações é diferente. No estudo de Carraher, Carraher & Schliemann (1982, 1985), o examinador desempenhava o papel de um freguês que fazia compras na feira, não havendo, por isso, qualquer razão para que o sujeito se sentisse ansioso ou inibido durante o “teste”, como poderia acontecer na situação de tipo escolar. Além disso, é possível que a motivação não seja a mesma na situação de venda na rua e na escola. Na venda, um erro a favor do freguês implica perda de dinheiro e um erro contra pode resultar na perda do freguês. Na escola, as consequências do erro certamente não são as mesmas, o que torna difícil avaliar se o tipo e o nível de motivação nas duas situações podem ser comparados. No entanto, é possível que a explicação para essa grande diferença entre a eficiência das crianças na escola e na venda não resulte de diferenças nem na motivação nem no relacionamento com o examinador, mas de diferenças nas estratégias cognitivas escolhidas para a resolução dos problemas. Extraído de: CARRAHER, Terezinha; CARRAHER, David; SCHLIEMANN, Analúcia. Na vida dez, na escola zero. São Paulo. Cortez, 1993.

Cálculo mental na escola primária Adaptado de Cecília Parra

“Cálculo mental” é uma expressão que pode ter muitos significados, dividindo opiniões, provocando dúvidas e expectativas, assim como:

• está associada à repetição de memória das tabuadas de multiplicação;

• representa uma capacidade admirável que possuem algumas pessoas;

• está diretamente ligada a aspectos da vida cotidiana; • está relacionado com: estimativa de gastos em uma compra,

cálculo dos ingredientes de uma receita para o dobro de pessoas, elaboração de um orçamento global para uma festa ou viagem.

Estes exemplos associam cálculo mental com cálculo não exato; no entanto, há situações em que se requer uma resposta exata que, ainda assim, resolvemos mentalmente, seja porque dispomos do resultado memorizado (8 =

Page 11: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

11

8), ou nos é fácil e direto obtê-lo (215 x 10) ou reconstruí-lo por um procedimento confiável; assim, para a operação 34000 + 19000, é frequente pensá-lo como 34000 + 20000 – 1000.

Podemos constatar que são conhecimentos permanentemente em “uso”, e sua praticidade pode ser um argumento na hora de discutir sua incorporação como conteúdos a serem tratados na escola, a respeito dos quais deveriam ser definidos os objetivos a alcançar.

As mais diferentes perspectivas afirmam que o centro do ensino de matemática deva ser a resolução de problemas. Ao mesmo tempo, parece evidente que a capacidade progressiva de resolução de problemas demanda um domínio crescente de recursos de cálculo.

Neste sentido, responder à necessidade social indica uma aproximação com o cálculo que torne os alunos capazes de escolher os procedimentos apropriados, encontrar resultados e julgar a validade das respostas.

Com frequência, fazemos a oposição cálculo escrito e cálculo mental. Neste sentido, queremos esclarecer que a concepção de cálculo mental que vamos desenvolver não exclui a utilização de papel e lápis, particularmente no registro de cálculos intermediários em um processo que é, essencialmente, mental.

Parece mais clara e fundamental a distinção entre o cálculo no qual se emprega de maneira sistemática um algoritmo único, sejam quais forem os números a serem tratados, e o cálculo no qual, em função dos números e a operação formulada, seleciona-se um procedimento singular adequado a essa situação, e que pode não sê-lo para outra.

O primeiro costuma ser chamado de cálculo automático ou mecânico, e se refere à utilização de um algoritmo ou de um material (ábaco, régua de cálculo, calculadora, tabela de logaritmos etc.)

O segundo é chamado cálculo pensado ou refletido. É em relação a este significado que vamos considerar o cálculo mental.

Entenderemos por cálculo mental um conjunto de procedimentos em que, uma vez analisados os dados a serem tratados, estes se articulam, sem recorrer a um algoritmo pré-estabelecido para obter resultados exatos ou aproximados.

Os procedimentos de cálculo mental se apóiam nas propriedades do sistema de numeração decimal e nas propriedades das operações e colocam em ação diferentes tipos de escrita numérica, assim como diferentes relações entre os números.

Para muitas pessoas, cálculo mental está associado a cálculo rápido. Na perspectiva que adotamos, a rapidez não é uma característica nem um valor, ainda que possa ser uma ferramenta em situações didáticas nas quais, por exemplo, permita aos alunos distinguir os cálculos que dispõem os resultados na memória dos que não dispõem.

O fato de que os algoritmos cheguem a se tornar automáticos não significa que para sua aprendizagem deva ser sacrificada a compreensão.

Algoritmo é “uma série finita de regras a serem aplicadas em uma ordem determinada a um número finito de dados para chegar com certeza (quer dizer, sem indeterminação ou ambiguidades) e em um número finito de etapas, a determinado resultado, e isso independente dos dados” (Bouvier, citado em Castro Martinez e outros, 1989).

Page 12: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

12

De acordo com Elizabeth Belfort e Mônica Mandarino, da UFRJ, um algoritmo é um dispositivo prático, elaborado para facilitar a execução de uma certa tarefa. Convivemos com vários tipos de algoritmos – alguns são muitos simples, como ligar uma televisão (basta achar o botão correto e pressioná-lo); outros mais elaborados, como uma receita culinária (devemos organizar os ingredientes e, em ordem, executar as etapas.); há outros, ainda, que exigem um bom tempo de treinamento até que nos sintamos seguros para executá-los independentemente, como dirigir um automóvel.

Por que ensinar cálculo mental na escola? • As aprendizagens no terreno do cálculo mental influem na

capacidade de resolver problemas. • O enriquecimento das relações numéricas por meio do cálculo

mental facilita para os alunos, frente a uma situação, serem capazes de moldá-la, por antecipação, por reflexão.

• O cálculo mental aumenta o conhecimento no campo numérico 5+ 3 + 4 + 7 + 6 = 5 + 10 + 10 = 25 4 x 19 x 25 = 19 x 100 = 1900 125 + 95 = (125 – 5 + 95 +5 ) 120 + 100 = 220 9 + 7= (9 + 1 + 7 – 1) 10 + 6 = 16 Preencher as lacunas, sem fazer as contas, com o sinal correspondente: <, > ou =. 47 + 28 ............ 47 + 31 24 + 75 .............25 + 74 77 – 31 .............71 – 37 145 – 68 ...........145 – 74 Busca-se provocar raciocínios do seguinte tipo: “77 – 31 é maior que 71 – 37 porque de um número maior estou subtraindo um número menor.” “145 – 68 é maior que 145 – 74 porque do mesmo número estou subtraindo menos.” 3. O trabalho de cálculo habilita para uma maneira de construção do conhecimento que, a nosso entender, favorece uma melhor relação do aluno com a matemática. 4. O trabalho de cálculo pensado deve ser acompanhado de um aumento progressivo do cálculo automático. Em nossa perspectiva, o cálculo mental é uma via de acesso para a compreensão e construção de algoritmos.

Assim, alunos, antes de aprenderem o algoritmo da soma, podem resolver 28 + 23 de diferentes maneiras, por exemplo:

Page 13: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

13

20 + 8 + 20 + 3 = 40 + 11 = 51 28 + 20 + 3 = 48 + 3 = 51 É importante favorecer a busca e a explicação de distintas

maneiras de tratar um cálculo. Analisar os diferentes recursos, discutir a aplicabilidade e eficiência de cada um deles no cálculo formulado. Por exemplo, para 7 + 8:

(7 + 7) = 1 reagrupamento em torno de um dobro; (7 + 3) + 5 reagrupamento em torno de 10; (8 + 2) + 5 reagrupamento em torno de 10; (5 + 5) + 2 + 3 reagrupamento em torno de 5. O cálculo mental pode ser desenvolvido por meio dos jogos e, no

encerramento da oficina, o professor tem um papel muito importante, que é mediar a autoavaliação, permitindo que relatem sentimentos e descrevam o que observaram, aprenderam, concluíram durante a atividade. É necessário permitir aos alunos:

• tomar consciência do que sabem; • reconhecer a utilidade (economia, segurança) de utilizar

determinados recursos (resultados memorizados, certos procedimentos etc.);

• ter uma representação do que se deve conseguir e do que precisa saber;

• “medir” seu progresso; • escolher, entre diferentes recursos, os mais pertinentes; • serem capazes de fundamentar suas opções, suas decisões.

25

+27 52

25 +27

4 12 52

20 + 7 20 + 5

40 + 12 52

25 + 20 + 5 + 2 = 45 + 5 + 2=

50 + 2= 52

Subtração As duas técnicas são corretas, mas uma é mais fácil. Técnica italiana Recurso à ordem superior Atenção para o termo “empresta”. Número não é banqueiro. Efetuamos trocas c d u 12

Page 14: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

14

1

1 3 1 5 _ 8 9 4 6 135 unidades, ao agruparmos de 10 em 10, ficamos com 5 unidades, 3 d, 1 c

Os termos decompor, desagrupar e desmembrar são mais adequados do que emprestar. Técnica austríaca é mais difícil para explicar. Recurso à compensação. c d u 135 – 89 = 1 3 5 _ 8 9 4 6 Característica da subtração, acrescentar o mesmo número em cada uma das parcelas não altera o resto. _ 5 2 0 500+20 _ 20 5 1 0 500+10 10 1 0 10

Multiplicação Técnica hindu gelosia | veneziana | reticulado | grade. Multiplicação utilizada pelos árabes que, provavelmente, aprenderam com os hindus. 2 4 3 0 2

0 4

0

1 6

3 2

2 4

4 3 7 4 243 x 18 = 4374 Técnica inglesa 243 x 18 24 200 + 40 + 3 320 1944 10 + 8 1600 relacionar coma a técnica breve 30 + 400 2430 2000 4374

9

1

8

1

Page 15: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

15

Breve 243 Surgiu dos cruzamentos da técnica inglesa x 18 1944 2430 4374 Técnica chinesa Técnica egípcia Parcelas Resultado 1 25 2 50 4 100 8 200 16 400 32 800 Utilize também

• Representação retangular da multiplicação. • Tábua de Pitágoras (www.mathema.com.br ) • Cartão da centena com elástico. • Segredos da multiplicação (www.mathema.com.br) • Trabalho com cálculo mental. • Jogos (Qual é a multiplicação?, Batalha dupla, Tabuleiro da

multiplicação, Stop matemático, Contig 60, Feijões, Aflições, Na casa do vizinho, Cubra o dobro, Eu tenho, quem tem? e outros.)

Divisão Discreto contagem 1 a 1 Continuo repartir o todo, cortar Em partes iguais envolve o algoritmo Euclidiano (Euclides de Alexandria).

Page 16: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

16

Para desenvolver estimativa podemos apresentar o processo americano que é indicado para 2º série ou 3º ano.

1435 12 c d u 1200 100 2 7 6 15 235 10 - 1 5 018 120 5 1 2 6 115 4 - 1 2 0 60 119 6 55 c d u d u 48 1 3 4 2 4 0 4

7 1 2 0 6 7 0 0 1 0 _ 1 4 c d u d u

1 4 0

Um pouco de história ajuda a entender a dúvida

Na escola de trinta anos atrás, saber a tabuada de cor, "na ponta da língua", era ponto de honra para alunos e professores do antigo primário. Poucas pessoas, talvez, ousassem por em dúvida a necessidade desta mecanização.

Na década de 60, despontaram movimentos de todos os tipos, rompendo com tradições seculares: o feminismo, a revolução sexual, os hippies, os Beatles, a revolução cultural na China, as passeatas de estudantes em Paris-68 etc. O ensino da matemática não ficou indiferente ao clima revolucionário. A Matemática Moderna modificou o ensino da matemática. Não vamos discutir aqui as características deste movimento, mas, dentre seus aspectos positivos, destacava-se o desejo de aprendizagem com compreensão.

No conjunto de críticas ao ensino tradicional, uma recaiu sobre a mecanização da tabuada. Diversas escolas aboliram e proibiram a memorização da mesma. A professora ou o professor que obrigasse seus alunos a decorar a tabuada era, muitas vezes, considerado "antiquado", "retrógrado".

O argumento dos renovadores, contrário a memorização, era basicamente este: "não se deve obrigar o aluno a decorar a tabuada; deve-se, isto sim, criar condições para que ele a compreenda". Os adeptos das novas tendências alegavam que, se o aluno compreendesse a tabuada, se ele entendesse o significado de códigos como 3 x 7, 8 x 6, 5 x 9 etc., então, quando precisasse, sozinho, pensando, ele descobriria os resultados.

Alguns professores rebatiam essa afirmação alegando que, sem saber a tabuada de cor, um aluno não poderia realizar multiplicações e divisões. A cada momento, na realização de cálculos e na resolução de problemas, ele "engasgaria" por não saber a tabuada de cor.

É curioso observar que, passados estes anos todos, essa discussão permanece entre nós.

Page 17: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

17

É necessário compreender Nessa discussão, apesar das divergências, há uma opinião unânime:

deve-se condenar a mecanização pura e simples da tabuada. É absurdo exigir que os alunos recitem: "duas vezes um, dois; duas vezes dois, quatro;...", sem que eles entendam o significado do que estão dizendo. A multiplicação (bem como todas as outras operações, a noção de número e o sistema de numeração decimal) precisa ser construída e compreendida. Esta construção é o resultado de um trabalho mental por parte do aluno.

O termo tabuada é bastante antigo e designa um conjunto de fatos, como por exemplo:

3 x 1 = 3, 3 x 2 = 6, 3 x 3 = 9, etc. Esses fatos têm sido chamados, por diversos autores, de fatos

fundamentais da multiplicação. Trabalhando com materiais variados (papel quadriculado, grãos, palitos),

explorando jogos e situações diversas (quantos alunos serão necessários para formar 4 times de vôlei?), os alunos poderão, aos poucos, construir e registrar os fatos fundamentais que compõem a tabuada.

Construindo a tabuada A atividade que vamos descrever é bastante rica. Nela, os alunos

constroem a tabuada, partindo de alguns fatos simples já trabalhados anteriormente. Primeiramente, organizamos a tabela e registramos com os alunos os fatos já conhecidos (até 5 x 5).

x 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 1 2 3 4 5 -- -- -- --

2 2 4 6 8 10 -- -- -- --

3 3 6 9 12 15 -- -- -- --

4 4 8 12 16 20 -- -- -- --

5 5 10 15 20 25 -- -- -- --

6 -- -- -- -- -- -- -- -- --

7 -- -- -- -- -- -- -- -- --

8 -- -- -- -- -- -- -- -- --

9 -- -- -- -- -- -- -- -- --

É fácil completar a primeira linha, pois ela se refere à multiplicação por 1. Também é fácil completar a primeira coluna.

x 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 1 2 3 4 5 6 7 8 9

2 2 4 6 8 10 -- -- -- --

3 3 6 9 12 15 -- -- -- --

4 4 8 12 16 20 -- -- -- --

5 5 10 15 20 25 -- -- -- --

6 6 -- -- -- -- -- -- -- --

7 7 -- -- -- -- -- -- -- --

8 8 -- -- -- -- -- -- -- --

9 9 -- -- -- -- -- -- -- --

Page 18: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

18

Proponha aos alunos que descubram quanto dá, por exemplo, 8 x 3. Eles podem obter este resultado, por exemplo, por meio de adições sucessivas:

Mas podem também obter 8 x 3 de outro modo. Como 8 = 5 + 3, podem

perceber que: 8 x 3 = 5 x 3 + 3 x 3

Na tabela, temos os valores de 5 x 3 e 3 x 3, logo:

8 x 3 = 15 + 9 = 24 Da mesma forma, podem fazer:

9 x 3 = 5 x 3 + 4 x 3 = 15 + 12 = 27 7 x 4 = 3 x 4 + 4 x 4 = 12 + 16 = 28

Os produtos obtidos vão sendo registrados na tabela.

x 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 1 2 3 4 5 6 7 8 9

2 2 4 6 8 10 -- -- -- --

3 3 6 9 12 15 -- -- -- --

4 4 8 12 16 20 -- -- -- --

5 5 10 15 20 25 -- -- -- --

6 6 -- -- -- -- -- -- -- --

7 7 -- -- 28 -- -- -- -- --

8 8 -- 24 -- -- -- -- -- --

9 9 -- 27 -- -- -- -- -- --

Nessa altura do trabalho com a multiplicação, os alunos já terão percebido que 3 x 5 = 5 x 3, 2 x 4 = 4 x 2, etc. Assim, como já descobriram que 8 x 3 = 24, concluem que 3 x 8 = 24; como 9 x 3 = 27, então, 3 x 9 = 27. E a tabela vai sendo completada.

x 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 1 2 3 4 5 6 7 8 9

2 2 4 6 8 10 -- -- -- --

3 3 6 9 12 15 -- -- 24 27

4 4 8 12 16 20 -- 28 -- --

5 5 10 15 20 25 -- -- -- --

6 6 -- -- -- -- -- -- -- --

7 7 -- -- 28 -- -- -- -- --

8 8 -- 24 -- -- -- -- -- --

9 9 -- 27 -- -- -- -- -- --

Page 19: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

19

Note que nesta construção, vão sendo usadas intuitivamente, diversas propriedades da multiplicação. Ao longo dessa atividade, a compreensão da multiplicação está presente o tempo todo.

x 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 1 2 3 4 5 6 7 8 9

2 2 4 6 8 10 12 14 16 18

3 3 6 9 12 15 18 21 24 27

4 4 8 12 16 20 24 28 32 36

5 5 10 15 20 25 30 35 40 45

6 6 12 18 24 30 36 42 48 54

7 7 14 21 28 35 42 49 56 63

8 8 16 24 32 40 48 56 64 72

9 9 18 27 36 45 54 63 72 81

Uma vez completada a tabela, podemos prosseguir explorando-a ainda

mais: A linha do 1 é igual a coluna do 1. A linha do 2 é igual a coluna do 2 etc.

Isto ocorre porque 3 x 1 =1 x 3, 2 x 4 = 4 x 2 etc. Na linha do 1 (e na coluna do 1) os números aumentam de 1 em 1.

Na linha 2 (e na coluna do 2) os números aumentam de 2 em 2.

E assim por diante. Na linha 9, (e na coluna do 9) os números aumentam

de 9 em 9. É fundamental explorar este ritmo, esta regularidade da tabuada. Peça aos alunos que localizem todos os 12 da tabela. Ele aparece

quatro vezes. Estas quatro aparições correspondem aos produtos 3 x 4, 4 x 3, 2 x 6 e 6 x 2. Faça o mesmo com outros números, com 16, 15 etc. Uns aparecem três vezes, outros duas e outros ainda só uma vez.

A memorização também é necessária É importante que, uma vez compreendidos os fatos fundamentais, eles

sejam, aos poucos, memorizados pelas crianças. Para isso, é interessante utilizar jogos variados. Vamos dar um exemplo:

O tabuleiro do desenho, com 36 casinhas, pode ser desenhado em cartolina ou qualquer outro papel. Os números que nele aparecem são os resultados das multiplicações de 1, 2, 3, 4, 5 e 6 por 1, 2, 3, 4, 5 e 6:

5 x 6 = 30, 1 x 2 = 2, 3 x 3 = 9, 4 x 6 = 24 etc.

Page 20: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

20

Para jogar são necessários dois dados.

- 4 6 15 12 5 9

2 1 30 6 3 24 --

8 12 10 2 20 18 --

25 4 18 12 30 4 --

15 3 16 36 8 10 --

6 24 6 20 5 12 --

Um aluno joga contra outro. Na sua vez, cada jogador lança os dois dados, observa os dois números obtidos e procura, no tabuleiro, o produto dos mesmos, aí colocando um grão de feijão, por exemplo. O outro jogador deve assinalar seus resultados com outra marca, como tampinhas por exemplo. Vence o jogador que tiver 3 marcadores numa mesma linha, coluna ou diagonal. O professor pode ainda promover com os alunos a "gincana da multiplicação", em que um grupo faz perguntas a outro: "quanto é 3 x 9?". Ou, então, um grupo diz o produto (por exemplo: 63) e o outro encontra os fatores (7 e 9). Essas atividades contribuem para a memorização da tabuada. É claro que este esforço de memorização não deve ser obsessivo. Se um aluno, em algum momento, não se lembrar, por exemplo, de quanto é 7 x 8, é importante que ele tenha a chance de pensar e descobrir por si próprio. Além disso, devemos discutir com os alunos a necessidade dessa memorização. Eles devem saber que ela é necessária para que possamos apresentar um bom desempenho em situações mais complexas. A necessidade da memorização justifica-se. Não é à toa que os fatos fundamentais têm esse nome. A fixação dos mesmos é importante para que o aluno compreenda e domine algumas técnicas de cálculo. Na exploração de novas idéias matemáticas (frações, geometria, múltiplos, divisores etc), a multiplicação aparecerá com freqüência. Se a criança não tiver fixado os fatos fundamentais, a cada momento, ela engasgará na tabuada, desviando sua atenção das novas idéias que estão sendo trabalhadas. Respondendo então à pergunta que dá título a esta leitura, devemos dizer que o aluno não deve decorar mecanicamente a tabuada, mas que precisa fazer um certo esforço para memorizar. Insistimos, porém que essa memorização deve ser precedida pela compreensão. A ênfase do trabalho deve ser posta na construção dos conceitos. A preocupação com a memorização não deve ser obsessiva e exagerada. Um método egípcio para multiplicar

É assim que costumamos multiplicar:

Page 21: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

21

Mas nem sempre as multiplicações foram realizadas dessa maneira. Ao

longo dos tempos, diferentes povos, em diferentes lugares, desenvolveram variadas técnicas para multiplicar. Os egípcios da Antigüidade, por exemplo, criaram um interessante processo usando duplicações sucessivas. Duplicar é dobrar, isto é, multiplicar por dois. Para expor o processo começaremos com alguns exemplos simples. Antes, porém, uma observação: você já sabe como é que os egípcios escreviam os números (módulo 1), mas, nos exemplos a seguir, vamos escrevê-los usando o nosso sistema de numeração. Isto facilitará a compreensão. Vamos aos exemplos.

• Multiplicar um número por quatro é dobrar o seu dobro, pois 4 = 2 x 2. Por exemplo, para obter 4 x 17 fazemos assim: dobro de 17 = 34 dobro de 34 = 68 Deste modo: 4 x 17 = 68

• Multiplicar um número por 8 é dobrar o dobro de seu dobro, uma vez que 8 = 2 x 2 x 2. Assim, para obter 8 x 21, fazemos: dobro de 21 = 42 dobro de 42 = 84 dobro de 84 = 168 Portanto: 8 x 21 = 168

• Veja mais este exemplo: 32 x 13 = ? dobro de 13 = 2 x13 = 26 dobro de 26 = 2 x 26 = 4 x 13 = 52 dobro de 52 = 2 x 52 = 8 x 13 = 104 dobro de 104 = 2 x 104 = 16 x 13 = 208 dobro de 208 = 2 x 208 = 32 x 13 = 416 Portanto: 32 x 13 = 416

Desse modo, por meio de duplicações sucessivas é fácil multiplicar um número por 4, 8, 16, 32, 64, etc. (estes são os números que se obtêm multiplicando o 2 por ele mesmo sucessivas vezes). Mas, pelo jeito, este processo não permite obter, por exemplo, 14 x 23, uma vez que nenhum dos dois fatores é 4, 8, 16, 32, 64, etc.

Entretanto, há um modo de superar esta aparente impossibilidade! Para compreendê-lo você deve antes perceber o seguinte: os números que não fazem parte da seqüência 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, etc., podem sempre ser escritos como soma de alguns dos números que fazem parte dela. Por exemplo: o 3, que não é da seqüência, é a soma de 1 com 2, que são da seqüência. Outros exemplos:

11 = 8 + 2 + 1 36 = 32 + 4

88 = 64 + 16 + 8 Faça algumas experiências. Escreva um número qualquer, não

pertencente à seqüência 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc e depois procure escrevê-lo como soma de alguns dos números que fazem parte dela. Voltemos aos exemplos:

• No método egípcio, para multiplicar 14 por 23, primeiro escrevemos um dos dois fatores (14, por exemplo) como soma de números da referida seqüência:

14 = 8 + 4 + 2

Page 22: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

22

A seguir, fazemos as duplicações sucessivas do 23:

2 x 23 = 46 4 x 23 = 2 x 46 = 92

8 x 23 = 2 x 92 = 184

Como 14 x 23 = (8 + 4 + 2) x 23 = 8 x 23 + 4 x 23 + 2 x 23, resulta que 14 x 23 = 184 + 92 + 46.

Efetuando as adições, teremos o resultado: 14 x 23 = 322. Neste exemplo vamos "enxugar" as explicações.

Logo: 37 x 45 = 1665

Parcelas Resultado

1 25 2 50 4 100 8 200 16 400 32 800

Como exercício faça, por exemplo, 15 x 11 e 20 x 30 usando o método das duplicações sucessivas. Talvez você tenha achado este processo complicado e muito trabalhoso. Essa reação é compreensível. Para nós, acostumados com a técnica usual da multiplicação, é natural acharmos complicada a técnica egípcia. Entretanto, para perceber que estas impressões são relativas, vale a pena fazer este exercício de ficção: imagine-se no Egito Antigo tentando explicar o nosso algoritmo da multiplicação a um jovem escriba, familiarizado com o modo egípcio de multiplicar. Qual seria a reação dele? Em qualquer sistema de numeração, as regras usadas para escrever os números influenciam as técnicas de cálculo. Assim, por exemplo, conforme visto neste curso, nas técnicas que usamos para calcular estão presentes as características do sistema de numeração indo-arábico, usados por nós. Finalizamos este item com uma curiosidade: o processo egípcio talvez explique a origem da palavra multiplicar na língua latina, multi quer dizer vários e plicare significa dobrar. Assim, multiplicar é dobrar várias vezes.

Page 23: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

23

Um método para multiplicar usado pelos árabes I – Método da gelosia A multiplicação por gelosia era conhecida como multiplicação “em grelha”, “em quadro”, “quadrilateral”, “por filas”, “em células” ou “em reticulado”. Na Itália, é chamada de gelosia porque a sua estrutura lembra as persianas medievais das casas venezianas. A presença deste algoritmo em documentos chineses, hindus e europeus ilustra bem a difusão mundial desta técnica. Supõe-se que tenha surgido na Índia (provavelmente no séc. XII); da Índia ter-se-á propagado à China, e durante muitas gerações foi o método favorito de árabes e persas que o fizeram chegar à Itália. Aqui está a multiplicação de 185 por 14:

Para compreender o processo, vamos apresentá-lo passo a passo. • Desenhamos um retângulo dividido em retângulos menores. Em nosso

exemplo, temos 2 fileiras e 3 colunas de retangulozinhos porque 14 tem 2 algarismos e 185 tem 3 algarismos.

• Traçamos diagonais dos retangulozinhos, como mostra a figura, obtendo esta grade.

• A seguir multiplicamos os algarismos de um fator pelos algarismos do outro fator e registramos os resultados na grade. Observe a maneira de fazer o registro.

• Agora, neste último passo, somamos os algarismos que estão numa

mesma faixa diagonal. É preciso observar o "vai um".

Page 24: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

24

Para compreender o funcionamento dessa técnica, procure compará-la com o nosso modo de multiplicar.

A seguir mais dois exemplos:

Como exercício, faça mais algumas multiplicações usando este processo que, como vimos, era empregado pelos árabes. Este método é também chamado gelosia ou método da grade.

1. Régua de Naipier O matemático escocês John Napier (1550-1617) teve a idéia de associar

a cada número de 0 a 9 uma régua, na qual são escritos os sucessivos produtos desse número por 1, 2, 3, ..., 9. Deste modo, Napier descobriu um

Page 25: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

25

excelente instrumento para o cálculo ao qual chamou rabdologia que em grego significa “conjunto de réguas”.

Para calcular o produto 736 × 4, as réguas são colocadas conforme é

indicado na figura 2.

O resultado é 2944 = 2_8+1_2+2_4 Utilizando um conjunto de réguas, calcule:

a) 1072 × 8 b) 39 × 4025 c) 236 × 597 d) 245 × 7589 e) 589 × 22 f) 9564 × 486 Multiplicando com as mãos

Tobias Dantzig,, relata um curioso processo para fazer multiplicações com os dedos das mãos. Este método era usado, até pouco tempo, por camponeses de uma região da França. Eles sabiam de cor a tabuada até a do 5 e, para multiplicar números compreendidos entre 5 e 10, como por exemplo, 6 x 9 ou 7 x 8, usavam seus dedos. Vejamos como faziam para obter, por exemplo, 6 x 8.

Page 26: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

26

Numas das mãos, abaixamos tantos dedos quantas unidades o 6 passa de 5; portanto abaixamos 1 dedo.

Na outra mão, abaixamos tantos dedos quantas unidades o 8 passa de 5; portanto abaixamos 3 dedos.

Somamos o número de dedos abaixados, exprimindo a soma em dezenas. No nosso caso, temos 1 + 3 = 4 dezenas, isto é, 40 unidades.

A seguir, multiplicamos os números de dedos levantados: 4 x 2 = 8 unidades.

Para obter o resultado final, somamos os valores encontrados: 40 + 8 = 48 De fato: 6 x 8 = 48! Embora, para nós, este procedimento possa não ser prático, ele é, sem dúvida, curioso. Use-o para obter, por exemplo, 7 x 8, 6 x 7, 7 x 9 e 6 x 9. Verifique que o método também vale para os fatores 5 e 10, que são os extremos do intervalo em que o processo pode ser usado.

A tabuada dos nove e os dedos das mãos

Há um modo interessante para se obter a tabuada do nove usando os dedos das mãos. Coloque as mãos abertas sobre a mesa.

Vamos obter, por exemplo, 3 x 9. Dobre o 3° dedo, a contar da esquerda para a direita.

Page 27: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

27

Veja que, á esquerda do dedo dobrado, ficaram dois dedos e, á sua direita, 7 dedos.

Eis o resultado: 3 x 9 = 27!

Veja como se obtém 6 x 9:

Não é curioso? Experimente obter as outras multiplicações da tabuada do nove.

A organização retangular

Considere estes problemas:

• Márcio, o marceneiro, fez um armário cheio de gavetas. Veja:

Quantas são as gavetas?

• Jurandir já assentou a primeira fileira e a primeira coluna de azulejos na parede da cozinha. Veja:

Quantos azulejos serão gastos para revestir a parede toda?

Page 28: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

28

Você pode resolver o primeiro problema contando as gavetas uma a uma, mas há de concordar que é um pouco trabalhoso. E, usando a contagem, o segundo problema fica mais difícil, pois não vemos todos os azulejos. Os dois problemas podem, no entanto, ser resolvidos com o uso da multiplicação. No problema do gaveteiro, você pode ver que cada fileira de gavetas contém 10 gavetas e que todas as fileiras têm a mesma quantidade de gavetas:

Como há 7 fileiras de gavetas, o total é:

A resolução que acabamos de ver mostra que a multiplicação nos pemite encontrar o total de objetos organizados numa disposição retangular, como é o caso das gavetas.

Usando o mesmo raciocínio, resolve-se o problema dos azulejos:

Cada fileira tem 22 azulejos; são 12 fileiras; total

de azulejos: 12 x 22 = 264

Observando esses dois exemplos, verificamos que a organização retangular equivale à idéia de repetição de parcelas iguais.

Observe a formação de soldados. Como saber o total de soldados, sem contar um por um?

Page 29: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

29

Já observamos que é comum as crianças conhecerem a

multiplicação a partir da adição de parcelas iguais. Mas, mais tarde, elas devem também relacionar a multiplicação diretamente com os arranjos retangulares. Os arranjos retangulares são importantes, primeiro porque são muito comuns no dia-a-dia. Aparecem:

Em segundo lugar, eles facilitam a percepção de certas

propriedades da multiplicação. Vamos ver um exemplo. Nesta figura, pode-se encontrar o total de quadradinhos fazendo 3 x 6 = 18, pois temos 3 fileiras de 6.

Mas também é correto encontrar o total fazendo 6 x 3 = 18, pois há 6 colunas de 3.

Conclusão: a ordem dos fatores não altera o produto, pois tanto 3

x 6 como 6 x 3 resultam em 18. Esse fato é conhecido como propriedade comutativa da multiplicação. Comutar significa trocar; no caso, troca-se a ordem dos fatores. Há ainda outra razão importante que justifica a ênfase nos problemas que envolvem a organização retangular: eles facilitarão, posteriormente, o cálculo de áreas.

Quadradinho unitário A área do quadrado de lado 4 é igual a 4 x 4, pois no seu interior cabem 4 x 4 quadradinhos unitários.

2 + 2 + 2 + 2 + 2 ou 5 x 2

ou 5 + 5 ou 2 x 5 ou ... quadriculado, escrevendo de várias maneiras diferentes o

número de quadradinhos de cada figura.

3 + 3 + 3 + 3 ou 4 x 3

ou 4 + 4 + 4 ou 3 x 4 ou ... 2 + 2 + 2 + 2 + 2 ou 5 x 2

ou 5 + 5 ou 2 x 5 ou ...

Page 30: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

30

O raciocínio combinatório

• "Os sanduíches da padaria Regência são famosos no bairro. O freguês pode escolher entre 3 tipos de pão: pão de forma, pão francês ou pão italiano. Para o recheio, há 4 opções: salame, queijo, presunto ou mortadela. Quantos tipos de sanduíche a padaria oferece?"

Quem encontra pela primeira vez esse tipo de problema pode não perceber que se trata de uma situação que envolve a multiplicação. É comum, nas primeiras tentativas, somar 3 com 4 ou listar de forma desorganizada algumas combinações de pão com recheio.

Vejamos como o problema pode ser resolvido. Para todas as combinações possíveis, precisamos pensar de maneira organizada. Isto pode ser conseguido, por exemplo, com a ajuda de uma tabela retangular.

salame queijo presunto mortadela

pão de forma

pão de forma com salame

pão de forma com queijo

pão de forma com presunto

pão de forma com mortadela

pão francês

pão francês com salame

pão francês com queijo

pão francês com presunto

pão francês com mortadela

pão italiano

pão italiano com salame

pão italiano com queijo

pão italiano com presunto

pão italiano com mortadela

Também podemos organizar a solução do problema deste outro modo:

Este último esquema, que lembra os galhos de uma árvore (deitada), é conhecido como árvore das possibilidades.

Page 31: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

31

Tanto com a tabela retangular, como com a árvore das possibilidades, podemos obter a solução do problema: contamos os tipos de sanduíche e chegamos a 12 tipos. O que não se percebe ainda é o que o problema tem a ver com a multiplicação. Isso pode ser percebido com este raciocínio: para cada um dos tipos de pão temos 4 tipos de recheio e, portanto, 4 sanduíches diferentes; como são 3 tipos de pão, os sanduíches são 4 + 4 + 4, ou seja, 3 x 4 = 12. Nesse raciocínio, procuramos combinar os tipos de pão com os tipos de recheio para obter todos os tipos de sanduíche. É um exemplo de raciocínio combinatório, o qual leva a multiplicação. Você pode notar que a árvore de possibilidades é uma espécie de "desenho" do raciocínio que fizemos: de cada um dos seus 3 "galhos" iniciais saem outros 4 "galhos", dando um total de 12. Quando podemos desenhar a árvore de possibilidades ou fazer uma tabela, como no caso do problema dos sanduíches, o problema pode ser resolvido sem a multiplicação. Mas, quando as possibilidades são muitas, a multiplicação facilita os cálculos. Já imaginou desenhar a árvore se fossem 6 os tipos de pão e 12 os recheios? No problema da padaria Regência, se fossem 6 os tipos de pães e 12 os recheios, quantos sanduíches diferentes teríamos? Teríamos ________sanduíches diferentes. Vejamos outro problema envolvendo o raciocínio combinatório.

• "Usando somente os algarismos 1, 2 e 3, queremos escrever números de três algarismos. Vamos combinar que, num mesmo número, não pode haver repetição de algarismo. Com outras palavras, cada número deve ter três algarismos diferentes. Quantos números podem ser escritos nestas condições?"

Observe que os números 213 e 312 satisfazem as condições do problema, mas os números 311, 413 e 1123 não servem. Para resolver o problema, vamos nos imaginar escrevendo um número de três algarismos, obedecendo as restrições mencionadas no problema. Ao escrever o algarismo das centenas, temos 3 possibilidades.

Ao escrever o algarismo das dezenas não podemos usar aquele que já foi usado nas centenas. Portanto, para cada uma das maneiras de escolher o dígito das centenas temos duas maneiras de escolher o das dezenas.

Page 32: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

32

Ao escrever o algarismo das unidades, não podemos repetir nenhum dos dois que já foram usados nas centenas e dezenas. Logo, para cada uma das maneiras de escrever os dois primeiros algarismos, temos uma só escolha para o último dígito. Portanto, nas condições do problema, é possível escrever 3 x 2 x 1 = 6 números: 123, 132, 213, 231, 312 e 321.

O problema seguinte é parecido com o anterior. Mas há uma diferença entre eles!

• "Usando somente os algarismos 1, 2 e 3, queremos escrever números de três algarismos. Vamos combinar que, num mesmo número, pode haver repetição de algarismos. Quantos e quais números podem ser escritos nestas condições?"

Vamos construir a árvore das possibilidades para esse problema: Temos 3 possibilidades para escolher o algarismo das centenas. Para cada uma delas, há 3 maneiras de escolher o dígito das dezenas. Portanto há 3 x 3 = 9 modos de escolher aqueles dois dígitos. Para cada uma destas 9 maneiras há 3 possibilidades de escolha para o algarismo das unidades. Portanto, nas condições do problema, é possível escrever 3 x 3 x 3 = 27 números. Na árvore das possibilidades, podemos ver quais são estes números.

Page 33: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

33

Madalena mora na cidade X e vai a uma festa na cidade Y. Quantos caminhos ela pode escolher para ir de X até Y? Madalena pode escolher caminhos diferentes.

No aprendizado da multiplicação, os problemas combinatórios são

um item importante. No entanto, em muitos desses problemas é difícil perceber a presença da multiplicação, até para nós, professores. Sugerimos então que, primeiramente, os alunos usem tabelas ou árvore de possibilidades, até descobrirem que podem resolvê-los utilizando a multiplicação.

A variedade de situações relacionadas com a multiplicação

Vimos até aqui duas situações básicas em que a multiplicação é empregada:

• para substituir uma adição de parcelas iguais; • para obter o total de possibilidades no raciocínio combinatório.

No entanto, essas situações não esgotam as diversas maneiras de se explorar o uso da multiplicação. Essa operação aparece em outras situações que, embora relacionadas com as já vistas, podem parecer novas para os alunos. Vamos ver alguns exemplos:

• Às vezes, a multiplicação está "escondida". Ao ler o número 460, dizemos quatrocentos e sessenta. Você percebeu a multiplicação que está ai?

Quatrocentos significa quatro vezes o cem; sessenta corresponde a seis grupos de dez, isto é, seis vezes o dez. A multiplicação está presente na nossa maneira de escrever e de ler os números, embora nem sempre nós lembremos disso. É o princípio multiplicativo da numeração indo-arábica.

• "Na auto-estrada BR-pi, há um posto de pedágio a cada 40 quilômetros. Um motorista sai de Triângulo Citi, localizada logo após um pedágio, em direção a Hexagolândia, também localizada logo após um outro pedágio. Neste percurso, o automóvel passou por 5 postos de pedágio. Qual é a distância entre as duas cidades?"

Page 34: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

34

O problema é bastante simples. Uma adição de parcelas iguais conduz a multiplicação:

40 + 40 + 40 + 40 + 40 = 5 x 40 Bem, até aqui nada de novo. Entretanto, neste problema podemos explorar o aspecto aditivo da multiplicação, trabalhando sobre a reta numérica. Sabemos bem como essa idéia é importante na matemática.

• "Quantas caixas de refrigerante o caminhão carrega?"

Para encontrar a resposta a este problema, devemos perceber que as caixas estão organizadas em 4 camadas, sendo que, em cada camada, há 6 x 5 caixas. Portanto, o número de caixas é igual a 4 x 6 x 5 = 120. Problemas deste tipo facilitarão, posteriormente, o cálculo de volumes. Para compreender que 1 m³ é igual a 1000 litros é necessário o mesmo raciocínio usado para calcular o número de caixas transportadas pelo caminhão. Repare ainda que este problema usa a idéia da organização retangular de maneira ampliada.

Quando multiplicar nas expressões numéricas

Veja este problema:

• No supermercado, comprei uma escova de dentes por 2 reais (R$ 2,00) e 3 sabonetes, cada um custando 80 centavos (R$ 0,80). Quanto gastei?

Que problema fácil, não é? A resolução pode ser indicada por esta expressão numérica:

2,0 + 3 x 0,80.

Com isso indicamos que se deve somar 2,0 com o resultado de 3 x 0,80, que é 4,40. Isto é, deve-se fazer 2,0 + 2,40 = 4,40. Mas, atenção! Será que alguém, lendo a expressão:

2,0 + 3 x 0,80 não poderia, primeiro, somar 2,0 com 3 e multiplicar o resultado por

Page 35: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

35

0,80? Nesse caso, teríamos 5,0 x 0,80 = 4,0. Isso não corresponde ao que gastei no supermercado. Pois é, colega, ao escrever expressões em que aparecem multiplicações e adições ou subtrações, pode haver mais de uma interpretação. Para evitar dúvidas sobre qual operação é feita primeiro, os matemáticos combinaram que a multiplicação sempre deve ser feita antes da adição e da subtração. Isto é o que se chama uma "convenção": fica combinado que ... Respeitando esta convenção, 2,0 + 3 x 0,80 tem como resultado o número 4,4. Se quisermos que uma adição ou subtração seja efetuada antes da multiplicação, temos que usar parênteses. Assim, (2,0 + 3) x 0,80 tem como resultado, 4,0.

Essas regras convencionadas são usadas em todo o mundo há bastante tempo. Com elas, sabemos qual operação fazer primeiro em expressões matemáticas.

Cálculos com a calculadora defeituosa

• A tecla

6

• da calculadora está quebrada. Como posso obter o produto 6 x 8?

Esse produto pode ser obtido de várias maneiras. Por exemplo: podemos somar oito consigo mesmo seis vezes.

8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 = 48

Neste caso, precisamos de 12 apertos de tecla. Outra solução consiste em multiplicar cinco por oito e, ao resultado, acrescentar oito.

5 x 8 + 8 = 48

Neste caso, fizemos 6 apertos de tecla. Por isso, a solução é mais econômica que a anterior. O produto 6 x 8 pode ainda ser obtido, sem usar a tecla 6, desta outra maneira: multiplicamos quatro por oito e memorizamos o resultado trinta e dois; depois multiplicamos dois por oito e, ao resultado dezesseis, acrescentamos trinta e dois.

Page 36: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

36

4 x 8 = 32

2 x 8 = 16 + 32 = 48

Esses diferentes procedimentos estão todos baseados no conceito de multiplicação. O código 6 x 8 representa uma adição de 6 parcelas iguais a 8:

Esta adição pode ser "quebrada" em duas adições:

Isso pode ser feito de vários modos:

Assim, transformamos um produto numa soma de outros dois produtos. Essa importante propriedade da multiplicação é denominada propriedade distributiva.

A propriedade distributiva

Nesta e nas próximas páginas, você poderá apreciar a importância dessa propriedade. Para começar, vejamos como ele é usada no cálculo mental.

• "Cada maçã custa 35 centavos. Quanto pagarei por seis maçãs?"

Page 37: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

37

Neste cálculo mental, o produto 0,35 x 6 foi substituído pela soma dos produtos 0,30 x 6 e 0,05 x 6:

0,35 x 6 = 0,30 x 6 + 0,05 x 6 O resultado é 2,10 reais.

Às vezes, o produto é "quebrado" numa soma com mais de duas parcelas. Observe a situação seguinte:

• "Cada dúzia de bananas custa 1,7 reais. Quanto pagarei por cinco dúzias?"

Neste cálculo mental, o produto 5 x 1,7 foi desmembrado numa soma de três parcelas:

5 x 1,7 = 2 x 1,7 + 2 x 1,7 + 1 x 1,7 O resultado é 8,5 cruzeiros. A organização retangular dos objetos permite explorar aspectos importantes da multiplicação. Veremos, por meio de um exemplo, que a organização retangular também permite visualizar a propriedade distributiva.

• "Na túnica do porteiro, há uma série de botões enfileirados, organizados em linhas e colunas.

Temos ao todo 6 x 5 = 30 botões

O porteiro colocou o cinto. E agora, quantos são os botões?"

É claro que o número de botões é o mesmo; mas, observando a separação dos botões determinada pela posição do cinto, podemos contá-los assim:

Page 38: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

38

2 x 5 + 4 x 5 = 10 + 20 = 30

Então:

6 x 5 = 2 x 5 + 4 x 5 A propriedade distributiva também pode ser visualizada geometricamente por meio do cálculo de áreas. O retângulo ABCD foi dividido nos retângulos I e II.

Temos: área do retângulo I = 4 x 2 área do retângulo II = 4 x 5 área do retângulo ABCD = 4 x (2 + 5) = 4 x 7 Como a área do retângulo ABCD é a soma das áreas dos retângulos I e II, resulta que:

4 x (2 + 5) = 4 x 2 + 4 x 5 Para indicar que esta propriedade, é geral e não depende dos números considerados, podemos usar letras para representar números quaisquer.

m x (a + b) = m x a + m x b

A propriedade associativa

No início dessa parte da lição, imaginamos uma calculadora com tecla [6] quebrada. Vimos, então, que, apesar do defeito, o produto 6 x 8 podia ser obtido de várias maneiras diferentes. Só que não esgotamos todas essas maneiras. Veja uma outra:

3 x 2 x 8 = 48

Neste procedimento, o produto 6 x 8, que tem dois fatores, foi substituído pelo produto 3 x 2 x 8, que possui três fatores. Para efetuar um produto de três fatores, multiplicamos inicialmente dois fatores para, depois, multiplicar o resultado obtido pelo terceiro fator. Assim, no exemplo anterior, multiplicamos 3 por 2 e o produto obtido, que é 6, foi multiplicado por 8. Este modo de fazer a conta é indicado assim:

(3 x 2) x 8 = 6 x 8 = 48 A multiplicação de 3 por 2 por 8 poderia ser feita de outra maneira, começando por 2 x 8. Veja:

3 x (2 x 8) = 3 x 16 = 48 Observe que o resultado é o mesmo. Temos então:

Page 39: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

39

(3 x 2) x 8 = 3 x (2 x 8) Essa igualdade pode ser interpretada assim: no produto de três fatores, 3 x 2 x 8, é indiferente associar os dois primeiros ou associar os dois últimos fatores. Para indicar que esta propriedade é geral, isto é, que não depende dos números considerados, podemos usar letras para representar números quaisquer:

(a x b) x c = a x (b x c) Esta propriedade da multiplicação, denominada propriedade associativa, muitas vezes é usada no cálculo mental. Vejamos um exemplo:

• "Numa caixa há 80 lápis. Quantos lápis há em sete caixas?"

O procedimento da pessoa que fez esta conta "de cabeça" pode ser interpretado assim:

7 x 80 = 7 x (8 x 10) = (7 x 8) x 10 = 56 x 10 = 560 Nesta passagem, ela usou a propriedade associativa. A propriedade associativa também pode ser visualizada geometricamente. Temos 4 cubinhos em fila.

Com 5 destas filas, compomos uma placa com 5 x 4 = 20 cubinhos.

Com 3 destas placas, formamos um bloco contendo 3 x (5 x 4) = 3 x 20 = 60 cubinhos.

Agora, vamos contar os cubinhos decompondo o bloco desta outra maneira:

Page 40: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

40

(3 x 5) x 4 = 15 x 4 = 60

Logo:

3 x (5 x 4) = (3 x 5) x 4 3 x 20 = 15 x 4 = 60 Além da técnica habitual do "vai um", existem outras técnicas para somar.

A técnica do "vai um" . 1 0432 +785 1217

Técnica não habitual

0348 +596 08 013 00 14 00944

Também existe mais de uma técnica para subtrair. Essas diferenças técnicas de cálculo são chamadas algoritmos. Para compreender o algoritmo da multiplicação, vamos analisar alguns exemplos. Começaremos por um exemplo simples: 7 x 15. O produto de 7 por 15 é o número de quadradinhos unitários contidos no retângulo de lados 7 e 15.

Vamos decompor o retângulo em outros dois. Já vimos que isto significa usar a propriedade distributiva:

Page 41: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

41

7 x 15 = 7 x (10 + 5) = 7 x 10 + 7 x 5 = 70 + 35 Estes cálculos podem ser organizados de outra maneira:

Para "enxugar" o processo, costumamos fazer a adição de 35 com 70, mentalmente. Temos assim a forma habitual do algoritmo:

Para efetuar 4 x 23, usando o algoritmo habitual, fazemos (mesmo sem perceber) duas multiplicações separadas e somamos seus resultados. Quais são as multiplicações que efetuamos?

Vejamos agora um exemplo um pouco mais complicado: 13 x 25. Vamos representar esse produto com o retângulo de lado 13 e 25, decompondo-o em outros dois retângulos. Para encontrar o total de quadradinhos (ou a área) do retângulo, um caminho natural é encontrar o total de cada parte e, depois, somar esses resultados parciais. Assim sendo, devemos efetuar 3 x 25 para a parte menor, 10 x 25 para a parte maior, e somar os resultados:

Page 42: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

42

Esse processo pode ser "enxugado" ou resumido. Veja:

Observe novamente que o algoritmo está ligado à propriedade distributiva: ao multiplicar por 13, multiplicamos por 3 e por 10, somando depois os resultados. O algoritmo também está ligado ao nosso sistema de numeração: quando multiplicamos 2 dezenas e 5 unidades (25) por 10, obtemos 2 centenas e 5 dezenas (250) e por isto, no "processo enxuto", o 5 de 250 é escrito embaixo do 7 do 75. O produto 13 x 25 pode ser obtido por meio do número de quadradinhos contidos no retângulo de lado 13 e 25. Podemos, para facilitar os cálculos, decompor este retângulo em outros 4, e utilizar a propriedade distributiva. Faça, em papel, a representação desta divisão do retângulo 13 x 25 em 4 retângulos menores, indicando qual o total de quadradinhos em cada um dos retângulos.

Vejamos agora um terceiro exemplo:

Agora pense nestas questões:

1. Como foi obtido o 615?

2. Por que ficou um espaço vazio sob o 5 do 615?

3. O 246 escrito abaixo do 615 é duzentos e quarenta e seis?

Para respondê-las, é preciso que saibamos compreender o algoritmo. Analisando-o passo a passo, chegamos às respostas:

1. Como 25 x 123 = (20 + 5) x 123, o 615 foi obtido multiplicando-se 5 por 123.

2. Ao multiplicar 20, isto é, 2 dezenas, por 123, obtemos 246 dezenas, ou seja, 2460 unidades. Isto significa que o espaço vazio sob o 5 do 615 tem o valor do zero.

Page 43: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

43

3. A terceira questão já está respondida: o 246 escrito abaixo de 615 não é duzentos e quarenta e seis, mas sim dois mil quatrocentos e sessenta.

A compreensão do algoritmo Muitas das pessoas que aprenderam o algoritmo habitual da multiplicação, embora saibam executá-lo, não o compreendem. Desse modo, a execução da conta é um ato mecânico, sem raciocínio matemático. O colega deve estar percebendo que compreender uma técnica de cálculo não é apenas saber executá-la. É mais que isso, é entender seus porquês. Surge aqui uma pergunta: como a criança chegará à compreensão do algoritmo que acabamos de ver? Será necessário explicar-lhe, por exemplo, a propriedade distributiva? De acordo com a experiência de vários educadores, o caminho não é esse; não são explicações mais detalhadas que levarão a criança à compreensão. O ideal é fornecer a criança problemas e situações variadas que estimulem o raciocínio. Por exemplo, trabalhar vários aspectos da multiplicação (adição de parcelas iguais, organização retangular etc.) e usar materiais que ajudem a compreender o sistema decimal (ábacos, material Dourado-Montessori), etc. Assim, por exemplo, a professora pode pedir a uma criança que efetue 4 x 13 sem nunca antes ter lhe ensinado esse cálculo. Com o material Dourado-Montessori, a criança obterá a solução:

Mais tarde, essa solução poderá ser codificada da maneira habitual:

Uma outra atividade interessante, e que pode ajudar as crianças a compreenderem o algoritmo da multiplicação, é pedir que a classe descubra como efetuar 12 x 15, estimulando as crianças a discutirem a resolução, entre elas. Algumas farão:

Page 44: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

44

Outras farão:

12 x 15 = 10 x 15 + 2 x 15 Esse segundo processo, se for "enxugado", acaba no algoritmo habitual. A professora poderá, gradualmente, "enxugá-lo", e assim, após um certo tempo, chegar ao algoritmo usando idéias que tenham sido sugeridas pelos próprios alunos. Acreditamos que a criança terá maiores chances de compreender o algoritmo quando ela puder participar da elaboração do mesmo, por meio das idéias e sugestões que lhe pedimos. É verdade que não é simples conseguir esta compreensão. Muitas vezes, ela exige um longo tempo para que as idéias amadureçam, pouco a pouco. Por isso não devemos apressar demais os passos. Por exemplo: no trabalho com a multiplicação, antes do algoritmo "enxuto" é importante que os alunos trabalhem com o algoritmo longo. O processo gradual de "enxugamento" deve ser gradual.

Dividir subtraindo

No item anterior, procuramos compreender o algoritmo tradicional da divisão. Há outras técnicas para dividir. Consideramos, por exemplo, a divisão de 17 objetos entre 5 pessoas. Primeiro damos 1 objeto para cada pessoa. Como foram distribuídos 5 objetos, restam 17 - 5 = 12 objetos para serem distribuídos:

Damos mais um objeto para cada pessoa.

A seguir, mais outro.

Como só restam 2 objetos, admitindo que não se deseja o fracionamento, a divisão está encerrada.

Page 45: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

45

É claro que, comparado com algoritmo tradicional, este tem a desvantagem de ser mais demorado (contudo é possível "enxugá-lo"). Entretanto, este processo de subtrações sucessivas tem uma grande vantagem: ele é compreendido pela criança com muito mais facilidade. Vejamos outro exemplo: a divisão de 798 por 6. Neste caso, se fôssemos distribuindo de 1 em 1, o trabalho seria penoso! Fazendo uma estimativa, decidimos distribuir 100 para cada um dos 6:

Nova estimativa e decidimos distribuir mais 20 para cada uma:

Agora, mais 10 para cada um:

Finalmente:

Esta técnica é conhecida por algoritmo das subtrações sucessivas ou algoritmo americano. Como já afirmamos, o aluno entende este algoritmo muito mais facilmente que o algoritmo tradicional. Quanto ao fato de ser mais demorado, isto é relativo. Com a prática, fazendo estimativas e cálculos mentais, os alunos logo aprendem a "enxugá-lo". Estas considerações não têm a finalidade de sugerir que se use um e

Page 46: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

46

não o outro algoritmo. É interessante que a criança conheça (e compreenda!) várias técnicas para dividir. Conhecendo vários processos e as dificuldades envolvidas na compreensão de cada um, deveremos decidir, em cada etapa da vida escolar do aluno, o que é mais adequado ao desenvolvimento do seu pensamento.

2. Curiosidade Matemática - A Tabuada de Pitágoras

No meu tempo, quando estava a aprender multiplicação, era adotado como material didático a velha tabuada composta de pelo menos nove páginas. Uma para a tabuada do 1, outra para a do 2, e assim em diante. Cada página com 10 linhas, onde cada linha tinha a indicação do produto e seu resultado (2 x 1 = 2, …, 2 x 10 = 20). Pitágoras, filósofo e matemático grego, século VI antes de Cristo (veja há quanto tempo!), inventou a tabela abaixo, na qual é possível efetuar todas as operações de multiplicação existentes na velha tabuada. E tudo em um único lugar.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

3 6 9 12 15 18 21 24 27 30

4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

7 14 21 28 35 42 49 56 63 70

8 16 24 32 40 48 56 64 72 80

9 18 27 36 45 54 63 72 81 90

Para se calcular, por meio desta tabela, o produto de dois números, 5 x 9 por exemplo, basta localizar o multiplicando (5) na primeira linha e o multiplicador (9) na primeira coluna. O resultado do produto está no encontro da linha com a coluna. Observe que alguns conceitos adicionais podem ser explorados a partir daqui:

• O de uma composição tabular (matriz) - não estou dizendo que uma criança vá entendê-lo em toda a sua plenitude;

• Mostrar que em uma multiplicação a ordem dos fatores não altera o resultado, fazendo a operação 9 x 5 diretamente na tabela;

• Obter resultados de divisões exatas, claro dentro deste universo. Por exemplo: 36:9.

A tabuada de Pitágoras, é óbvio, deve ser utilizada dentro dos mesmos princípios didáticos e curriculares da tabuada tradicional, ou seja, após as devidas explicações do que seja uma multiplicação e uma divisão. No entanto, acredito que o uso da tabuada de Pitágoras tornaria, pelo menos, o aprendizado mais divertido. A composição da tabela é bem simples: na coluna um encontram-se “os resultados da tabuada do 1″, na dois “os resultados da tabuada do 2″, e assim por diante.

Page 47: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

47

http://www.nghorta.com/2006/02/19/curiosidade-matematica-2-a-tabuada-de-pitagoras/

OS ALGORITMOS DEVEM SER ENSINADOS?

Revista Pátio, ano XI n° 41 Constance Kamii

Marta Rabioglio

Em muitas escolas, a matemática continua sendo hoje um “bicho-de-sete-cabeças”. Regras e técnicas operatórias, assim como um vocabulário bastante específico, são apresentados muito cedo às crianças, ocupando o lugar que poderia e deveria ser dedicado ao desenvolvimento do raciocínio.

Para somar ou subtrair números com dois ou mais algarismos, são ensinadas às crianças as regras do “vai um” e “empresta um”. Sem entendê-las, as crianças cometem vários tipos de erro, demonstrando que seu esforço mental concentra-se muito mais em tentar lembrar cada passo da técnica do que em buscar uma solução coerente para o problema.

Rabioglio (1995) observou crianças de 2ª série (7 a 9 anos) de diferentes escolas públicas e particulares, que tentavam resolver operações aritméticas usando o algoritmo (o termo algoritmo refere-se aqui às técnicas operatórias convencionais do “vai 1”, “ empresta 1” etc., enquanto os diferentes caminhos de resolução inventados pelos alunos são denominados apenas procedimentos), destacando os quatro tipos de erros que mais apareceram, conforme mostra a Figura 1:

A B C D

74 +59 123

74 +59 1213

74 +59 115

74

+59 169

Figura 1. Diferentes respostas para a mesma operação.

A resposta A é conhecida por professores dessa faixa escolar, que

classificam o erro do aluno como um mero esquecimento do “vai 1”. A resposta B também não costuma causar espanto, na medida em que a criança somou corretamente na vertical e “só” faltou articular uma coluna com a outra. Quando perguntamos ao professor qual pode ter sido a hipótese da criança ao produzir uma resposta do tipo C, as coisas começam a se complicar. Porém, se deixarmos que ela mesma explique a regra que tentou seguir, encontraremos uma outra interpretação daquilo que lhe fora ensinado. Ela começou pelas dezenas, somando 7 e 5, que dá 12. A seguir, deixou o 1 correspondente à coluna da dezena e subiu o 2, para somar com o 4 e o 9, dando 15, totalizando 115. Poderíamos dizer, então, que “só” faltou ela lembrar que é preciso começar pelas unidades, à direita. A resposta D traz ainda uma nova interpretação. Nela, a criança começa pelas unidades e diz: “Não dá pra fazer 9 + 4, porque só cabe nove em cada casinha!”. Assim, ela desce o 9 (da casinha das unidades) e sobe o 4, junto ao 7 e ao 5, que dá 16, portanto 169!

Page 48: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

48

Se voltarmos a cada um dos erros apresentados, veremos que todos refletem um esforço em compreender algo cuja lógica é desconhecida. Ou seja, refletem uma tentativa de acerto. A criança A, na maioria dos casos, não esqueceu o “vai 1”. Ela já sabe que ele não pode ser colocado embaixo das unidades, mas ainda não sabe o que fazer com ele. A criança B desconsidera a operação inicial, ao colocar uma “parede” entre as colunas numéricas, tratando cada cálculo isoladamente. O raciocínio C é menos óbvio, porém muito coerente: a criança começa pela coluna da esquerda, no caso a dezena. Afinal, é por aí que começamos a escrever e ler os números. O caso D expressa uma compreensão literal daquilo que a professora explicou com tanto cuidado: só cabem nove unidades em cada casinha! A resposta certa, finalmente, tranquiliza qualquer professora, mas merece também uma argumentação. E quando a criança diz: “ Quatro mais nove dá 13, desce o 3 e sobe o 1, +7 + 5, dá 133”. Vale a pena perguntar-lhe: “Sobe 1 o quê?”. E não admiraria a sua cara de espanto, como quem diz: “O 1, ué!”.

Haveria ainda muitas considerações a serem feitas, contudo, o que queremos marcar aqui é que a grande maioria das crianças que erra ao tentar reproduzir os passos do algoritmo o faz porque raciocina e busca compreender a mecânica da técnica. Além disso, quando têm permissão de “fazer a conta na cabeça”, ou seja, de criar procedimentos próprios de resolução, elas acertam!

Tendo como premissa o construtivismo de Piaget, Kamii (1995, 2002, 2005) vem “ensinando” operações de adição e subtração de números com dois ou mais algarismos sem apresentar nenhum algoritmo, e sim encorajando as crianças a inventar seus próprios procedimentos de cálculo.

Uma descoberta significativa desses estudos foi que, quando as crianças são incentivadas a usar próprio raciocínio em situações de adição e subtração, como a descrita anteriormente, elas sempre operam da esquerda para a direita. Ou seja, começam pelos números maiores, como as centenas ou dezenas, e depois lidam com as unidades.

Kamii (2005) observou também que, além de as crianças que não aprendem algoritmos acertarem muito mais quando erram, seus erros são muito mais razoáveis do que os daquelas que seguem cegamente os algoritmos, demonstrando um conhecimento mais sólido sobre valor posicional (valor relativo que o algarismo ocupa, conforme sua posição dentro do numeral). Temos duas razões para afirmar que os algoritmos são prejudiciais: eles levam a criança a desistir do seu próprio raciocínio e “desensinam” o valor posicional, impedindo, com isso, que desenvolvam a noção de ordem de grandeza numérica.

Em primeiro lugar, como já afirmamos, quando as crianças inventam seus próprios procedimentos de cálculo, elas começam da esquerda para a direita, que é onde fica a parte mais significativa do número. Como não é possível conciliar esse procedimento com o que o algoritmo exige, isto é, iniciar esse procedimento com o que o algoritmo exige, isto é, iniciar pelas unidades menores à direita, a criança tem de abrir mão de suas convicções, tornando-se dependente de algo que não compreende.

Em segundo lugar, quando vemos uma criança usar o algoritmo para resolver, por exemplo:

89 +34

Page 49: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

49

Podemos ouvi-la dizer: “Nove mais quatro é treze. Desce três e leva o

um. Um mais oito é nove, mais três é doze...”, mas não podemos afirmar que ela saiba o que está falando. O algoritmo é conveniente para os adultos, que já sabem que o “um”, o “oito” e o “três” são, na verdade, 10, 80 e 30. Contudo, para crianças das séries iniciais, que tendem a pensar que o “8” representa oito unidades, e assim por diante, o algoritmo reforça esse tipo de erro. As respostas erradas apresentadas por Kamii (2005), dadas por crianças que receberam um ensino baseado nos algoritmos, mostram exatamente isso. A criança “desaprende” sobre valor posicional e não pensa no número como um todo, mas em cada unidade isoladamente. Por essa razão, muitas vezes somam unidades com dezenas e centenas, sem se darem conta do absurdo que estão fazendo.

Em contrapartida, as crianças que não são obrigadas a seguir passos predeterminados, podendo desenvolver procedimentos próprios, começam geralmente dizendo: “Oitenta com trinta dá cento e dez...”. Por isso, mesmo quando dão respostas erradas, seus erros são muito mais plausíveis.

As crianças chegam à escola com um enorme potencial de raciocínio, sendo curiosas e sedentas por conhecer, investigar e aprender com seus professores e colegas. Conforme a escola vai impondo-lhes técnicas e fórmulas matemáticas inquestionáveis, essa curiosidade investigativa cede lugar àquilo que muitos professores chamam de “preguiça mental”. A pergunta é: onde aprenderam a ter preguiça se não na própria sala de aula?

Cabe aos educadores desenvolver esse potencial. Embora pareça mais organizado oferecer as crianças o passo a passo das técnicas operatórias, este não tem nada a ver com o caminho que elas mesmas são capazes de criar. O aluno só desenvolverá um pensamento autônomo e se sentirá seguro e confiante na própria habilidade de resolver problemas se tiver permissão e incentivo para construir o próprio processo de raciocínio. Referências KAMII, C.; LIVINGSTON,S.J. Desvendando a aritmética:implicações da teoria de Piaget. Campinas: Papirus, 1995. KAMII, C.; HOUSMAN, L. B. Crianças pequenas reinventam a aritmética: implicações da teoria de Piaget. Porto Alegre: Artmed, 2002. KAMII, C.; JOSEPH, L.L. Crianças pequenas continuam reinventando a aritmética: implicações da teoria de Piaget. Porto Alegre: Artmed, 2005. RABIOGLIO, M. Jogar: um jeito de aprender. Análise do pega-varetas e da relação jogo-escola. São Paulo, 1995. Dissertação de Mestrado, Faculdade de Educação da Universidade de São Paulo.

OS ALGORITMOS DEVEM SER ENSINADOS?

Revista Pátio, ano XI n° 41

Nilson José Machado

A decomposição de uma tarefa complexa em uma série de tarefas simples, ordenadas seqüencialmente de modo a possibilitar a sua realização

Page 50: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

50

passo a passo, por meio de ações diretas, que não comportam ambigüidades, constitui a essência da idéia de algoritmo.

Os algoritmos estão presentes em praticamente todas as ações diárias que realizamos, do laço no sapato ao nó na gravata, da preparação de um simples café à realização de uma sofisticada receita culinária. No dia-a-dia, utilizamos rotinas preestabelecidas para fazer funcionar nossos eletrodomésticos, sobretudo o mais famoso e influente deles – o computador. Na escola, recorremos aos algoritmos para efetuar operações aritméticas, bem como para a realização de outras tarefas mais complexas, decomponíveis em uma seqüência de passos simples, ou seja, “algoritmizáveis”.

Naturalmente, nem tudo o que fazemos, na vida ou na escola, é passível de uma algoritmização. Não recorremos a algoritmos para namorar, para pautar nosso senso estético, para projetar o nosso futuro. E a maior parte dos problemas escolares não se submete a processos rotineiros de solução, conduzindo a algoritmos que parecem muito distantes das almejadas soluções criativas.

Aí precisamente se inicia uma controvérsia famosa, um mal-entendido fundamental: os algoritmos realmente limitam as possibilidades de criação, ou podem até mesmo ampliá-las? Seguir algoritmos libera a mente de tarefas padronizáveis, ou tende a embotar a originalidade e a criação? Se uma criança aprende um algoritmo para realizar determinada operação, ela perde a oportunidade de construir o próprio caminho para realizá-la, ou enriquece o seu repertório?

Quem decide aprender a tocar um instrumento musical descobre o quanto é necessário repetir, copiar, obedecer a regras, no caminho para a construção de uma competência técnica, que abre as possibilidades para a criação. Na aprendizagem da escrita, na formação do autor, a prática da cópia e a existência de modelos a serem imitados constituem, quase sempre, andaimes fundamentais para o desenvolvimento pessoal, para a constituição de uma autêntica autoria.

Os algoritmos são da ordem dos meios, são técnicas que não podem ser desvinculadas dos significados das ações envolvidas e, muito freqüentemente, podem situar-se no vestíbulo da plena consciência dos modos de produção que possibilitam as ações criativas. O caminho mais comum na trajetória de um artesão é o que conduz da imitação pura e simples à imaginação criadora.

Adentrando mais decididamente o terreno das envolventes tecnologias informáticas, encontramos nos computadores argumentos decisivos para a percepção de uma real complementaridade entre elementos rotineiros e criativos nas ações humanas em todos os contextos. De fato, nenhum instrumento utilizado pelo homem é mais dependente de processos algorítmicos, em todas as etapas de sua construção e de seu funcionamento, do que um computador.

No entanto, tal aparato tecnológico tem propiciado uma amplificação das possibilidades de criação em praticamente todas as esferas da atividade humana. Os softwares de simulação, objetos tipicamente algorítmicos, constituem um recurso quase indispensável a todos os que projetam em sua ação criadora. E a utilização cada vez mais intensa da rede mundial de computadores constitui um atestado eloqüente de como procedimentos meramente algorítmicos podem conduzir a uma abertura de possibilidades e a

Page 51: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

51

um enriquecimento dos meios disponíveis para alimentar os processos criativos de um modo absolutamente inimaginável há apenas um par de décadas.

Na construção de seus modos pessoais de raciocínio, a criança também precisa continuamente obedecer a regras, imitar pessoas, seguir procedimentos padronizados, ou seja, lidar com algoritmos – e isso não pode ser considerado um obstáculo ao desenvolvimento de sua criatividade. Tal associação somente pode decorrer de uma idealização do ato da criação, associando-o a inspirações ou iluminações mágicas que dispensariam uma laboriosa e, muitas vezes, insípida repetição/transpiração. Porém, a criação nem sempre emerge de uma tal ausência de constrangimentos, em uma situação de liberdade absoluta. O verdadeiro criador é sujeito de múltiplas limitações, advindas da contingência dos materiais, das exigências das técnicas, das restrições do tempo e do espaço. Nas palavras do poeta Octavio Paz, “toda liberdade consiste na escolha da necessidade”.

No mesmo sentido também aponta o poeta Manoel de Barros, com sua tira vibrante, contundente, original, densamente criativa, ao traduzir sua poética em dois versos magistrais: “Repetir repetir – até ficar diferente./ Repetir é um dom do estilo”. E, em matéria de criação, se o poeta falou, está falado.

Explorando aTábua de Pitágoras

Kátia Stocco Smole - Coordenadora do Mathema

Objetivos:

Explorar regularidades nas multiplicações com fatores até 10 vezes 10.

Duração aproximada: 4 aulas

Para começar:

Distribua a cada aluno uma Tábua de Pitágoras sem preenchimento. Você também deve ter uma cópia que pode ser um cartaz para colocar na lousa, uma cópia em transparência, ou para PowerPoint ou mesmo lousa eletrônica.

Primeira aula:

Dê um tempo aos alunos para que observem suas tábuas. Converse com eles sobre o que observam e discuta como preencher a tábua com as multiplicações. Em duplas, os alunos devem preencher a tábua com todas as multiplicações que conhecem até 5x5. Dê um tempo para eles fazerem sozinhos e se precisarem podem consultar outras tábuas de multiplicação que vocês já tenham construído.

Segunda aula:

Leia com eles o pequeno texto abaixo explicando quem foi Pitágoras:

Pitágoras

Page 52: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

52

Pitágoras foi um filósofo e matemático grego que fundou uma sociedade mística secreta, que era chamada Escola Pitagórica. Os pitagóricos, como eram chamados os membros dessa seita, pensavam que podiam explicar tudo que havia no mundo por meio dos números. Eles, os pitagóricos, eram tão fascinados pelos números que chegaram a lhes atribuir qualidades muito curiosas. Para ele, os números pares eram considerados femininos e os ímpares, com exceção do 1, eram masculinos. O número 1 era gerador de todos os outros. O 5 era símbolo do casamento, pois é a soma do primeiro número feminino, o 2, com o primeiro masculino, o 3. Pitágoras fez descobertas importantes na área da Geometria e inventou, entre outras coisas, uma tábua de multiplicação que ficou conhecida como "Tábua de Pitágoras".

Peça aos alunos que observem na tábua as colunas do 2 e do 4 e listem todas as semelhanças e diferenças que encontrarem. Se desejar repita para as colunas do 2 e do 3. Destaque observações tais como: a) 2x3 = 3x2 (mas não fale em propriedade comutativa). Peça para acharem outros produtos nos quais isso acontece. b) Na tabuada do 2 e do 4 só tem números pares. c) Na tabuada do 3 um resultado é par e o outro ímpar. d) Na tabuada do 4 os resultados são o dobro da tabuada do 2.

Terceira aula:

Peça aos alunos que em duplas descubram, observem agora a parte vazia do quadro e vejam quais outros produtos poderiam ser completados a partir da primeira metade já preenchida. Se for preciso, volte às observações da aula anterior.

Quarta aula:

Se vocês não conseguirem preencher a tábua toda, conte a eles um outro segredo das multiplicações, dando

Page 53: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

53

um exemplo: Peça que somem o produto de 1x3 com o produto de 3x3. Eles devem obter 12. Peça agora que encontrem na tabuada do 3 outra multiplicação com o mesmo produto (4x3) para então concluírem que 4x 3 = 1x3 + 3x3. Peça que escolham outras multiplicações e experimentem essa idéia. Usem isso para completar na tábua os produtos que faltam.

Para saber mais:

Como acabar com o drama da tabuada. Por Tatiana Achcar

www.novaescola.com.br Na página principal fazer busca por Tabuada

Descobrindo números ocultos

Kátia Stocco Smole Coordenadora do Mathema

Objetivos:

• Desenvolver habilidades de cálculo mental. • Fazer busca de regularidades envolvendo

multiplicações. • Expressar regularidades observadas.

Duração aproximada: De 2 a 3 aulas

Para começar:

Ao buscar regularidades (padrões) nas tabuadas, os alunos precisam estudar cada uma delas cuidadosamente, o que favorece a memorização das mesmas.

Na primeira aula:

Apresente a tabuada do 3 para a turma e lance o desafio: "Essa tabuada esconde um segredo. Vamos descobrir?". Para encontrar o segredo na tabuada do 3, os alunos precisarão estudar a tabuada e investigar seus resultados. Alguns segredos estão nas multiplicações de 1x3, 2x3 e 3x3, em que os números 3, 6 e 9, produtos de 1x3, 2x3 e 3x3, se repetem na soma dos algarismos dos respectivos produtos. Veja: 4x3 = 12 (1+2 = 3) 5x3 = 15 (1+5 = 6) 6x3 = 18 (1+8 = 9) Registrem o segredo descoberto.

Na segunda aula:

Apresente, então, a tabuada do 9, um segredo também está na soma dos algarismos do resultado, que sempre dá 9. 2 x 9 = 18 (1+8 = 9)

Page 54: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

54

http://www.mathema.com.br/

3 x 9 = 27 (2+7= 9). Outro segredo: observando os primeiros algarismos dos resultados de cima para baixo, percebe-se que vão de 0 a 9. Observando os últimos algarismo dos resultados, agora de baixo para cima, observa-se que correm de 0 a 9. Organize com os alunos um registro no caderno dos segredos encontrados.

Na terceira aula:

Peça a cada grupo de 4 alunos que escolha uma tabuada diferente para descobrir seus segredos. Eles devem registrar suas observações e desafiar a classe para descobri-los, ficando encarregados de socializar as descobertas.

Para saber mais:

Coleção Matemática Divertida - Multiplicação. Peter Patilla, Melhoramentos.

Page 55: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

55

Nova escola - Índice da edição 161 - abr/2003 Ricardo Falzetta, de Brasília

"Mestres-de-obras que mal assinam o nome sabem ler plantas e

utilizam bem o raciocínio proporcional"

Há mais de dez anos, a psicóloga Terezinha Nunes, chefe do Departamento de Psicologia da Oxford Brookes University, estuda como nasce nas pessoas o pensamento matemático. Em suas pesquisas, ouve gente de todo tipo. Na Universidade Federal de Pernambuco, trabalhou com operários que mal sabiam escrever, mas entendiam muito de escala. Mais tarde, em Londres, continuou a investigação com crianças. Nos dois grupos, detectou semelhanças. "São esquemas que independem da escolarização e precisam ser considerados pelo professor." Terezinha esteve no Brasil em 2002 e concedeu esta entrevista, em que destaca a proporcionalidade como conceito central da Matemática e essencial para o ensino das operações.

Qual é a principal falha do ensino da Matemática hoje? É a proporcionalidade, questão central que envolve tanto frações

como multiplicação, está presente em todas as ciências e faz parte do dia-a-dia de qualquer pessoa, seja no trabalho, seja em casa. O conceito, bastante simples na sua origem, nada mais é do que a relação entre duas variáveis. Para compreendê-lo, fazemos uma relação com a multiplicação, mas a escola não. Lá no início da escolarização, as primeiras noções de proporção deveriam aparecer junto com os conceitos de multiplicação. Mas muitos professores ensinam essa operação básica apenas como uma "adição repetida" de parcelas. E não fazem relação com a noção de proporção. A adição repetida de parcelas não mostra o sentido de proporção que existe por trás dessa conta. Depois, só na 5ª série a proporção aparece, num capítulo isolado.

Como é, na prática, a relação entre a proporção e a multiplicação? Quando dizemos que uma manga custa 1,10 real, temos uma relação

entre duas variáveis, a quantidade de mangas e o preço. Se variar a quantidade de mangas, o preço total varia proporcionalmente. Essa é a relação. Fácil, não? No nível mais simples, essa é a origem do raciocínio multiplicativo. Na prática, uma criança resolve problemas desse tipo a partir dos 6 anos de idade. Cabe à escola trabalhar com uma representação que ela consiga compreender e na qual possa enxergar esse conceito de proporção.

O desenho é uma forma de representar esse raciocínio? Sim. O professor pode desenhar casas, por exemplo, e dizer que em

cada uma moram três coelhos que vão se encontrar num restaurante. Depois pede para a turma abastecer o restaurante com uma bola de comida para cada coelho. A base do raciocínio multiplicativo é a correspondência de um para muitos. No caso, para cada casa são necessárias três porções de comida. Essa relação, que se mantém proporcional não importa qual for o número de casas, é facilmente compreendida, mas precisa ser explicitada.

"O conceito de multiplicação vai muito além da soma de parcelas iguais"

De que forma, então, se constrói o raciocínio proporcional?

Page 56: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

56

Ele nasce quando se ensina a multiplicação, usando o raciocínio de correspondência e se estimula na mente do aluno uma representação para a relação entre duas variáveis. Dou um exemplo. Vai haver uma festa para 15 convidados. Cada um vai ganhar três balões. Quantos balões devem ser comprados? Um problema de multiplicação como esse, resolvido da maneira tradicional, exige do aluno apenas uma conta. Numa concepção mais moderna, é construída uma tabela com uma variável de cada lado. Os estudantes colocam o número de convidados numa coluna e o de balões na outra. Essa prática torna mais fácil perceber a relação fixa entre as variáveis e, ao mesmo tempo, é uma maneira de resolver o problema. Eles podem se enganar, mas ao comparar com os colegas vão perceber que o raciocínio estava correto e que o erro só ocorreu na conta. E depois, com problemas mais complexos?

Na 5ª série, a novidade deve ser a relação entre muitas variáveis ao mesmo tempo, não mais entre duas. O raciocínio proporcional, se já dominado pelo aluno, se mantém. Nessa fase, sugiro problemas como: um fazendeiro compra ração para vacas a cada x dias. Se comprar mais vacas e quiser manter o prazo de compra, quanta ração será necessária? Deve haver a compreensão de que, para determinar uma variável, é preciso controlar uma das outras duas. É uma regra de três!

Por que se ensina que a multiplicação é a adição repetida? As pessoas (professores inclusive) pensam assim. Receberam a

informação e passam para a frente, perpetuando uma idéia insuficiente. Para multiplicar você pode, sim, somar parcelas iguais, mas o conceito vai muito além. Como a escola brasileira tem se concentrado no ensino das contas, e não no dos conceitos, isso é aceito.

O raciocínio proporcional se desenvolve independentemente da educação formal?

No Recife, fizemos um estudo com mestres-de-obras, muitos sem escolaridade, que mal assinavam o nome. Mas o raciocínio proporcional é tão essencial nos afazeres deles, como preparação da massa e cálculo de área, que todos o utilizavam corretamente. Analisei em detalhes um dos problemas comuns: como pegar uma planta baixa e saber o tamanho real da parede. Aqueles homens não tinham a menor dificuldade porque sabiam que a escala é uma proporção exata entre o tamanho do desenho e o da parede.

Como eles faziam essa conta? É fascinante. Eu perguntava: o arquiteto marcou aqui 10 metros, mas se

esqueceu de indicar o tamanho da outra parede. Como vamos fazer para descobrir? E eles respondiam: "Aqui a senhora faz desse jeito, ó. Vê quanto no papel corresponde a essa metragem. Dá 2,5 centímetros no papel e são 10 metros na realidade. Quanto vale cada centímetro? 10 é quatro vezes 2,5. Então, cada meio centímetro vale 2 metros". Determinada a escala, eles passavam a medida para a parede em que não havia a indicação da metragem.

Outros profissionais também fizeram parte da pesquisa? Sim. Em Pernambuco, os pescadores pegam no mar um peixinho

chamado rabo-de-fogo e o vendem logo que chegam à praia. Os atravessadores deixam o peixe secar ao sol, salgam e vendem na feira de Caruaru. Eu perguntava como faziam para determinar o preço. Eles respondiam: "A senhora tem de saber quanto é que quebra o peixe". O que

Page 57: ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA / ENSINO · PDF fileVence o jogo o grupo que ganhar mais rodadas. É importante que, primeiro, a criança faça várias atividades do ... feira, numa aposta

57

eles queriam dizer é que do peixe fresco para o salgado o peso diminui porque há perda de água. Então, é necessário saber de quanto é a "quebra" para vender. Tantos quilos de peixe fresco resultam em tantos quilos do salgado. Isso é proporção.

Qual era a meta da pesquisa? Compreender a intuição por trás do raciocínio, antes da educação

formal, porque as aulas devem ser construídas com base no que a pessoa já sabe. Se alguém tem uma maneira de abordar certos problemas e recebe uma orientação que não acompanha esse esquema, fica com duas formas de pensar. Ou seja, tem grandes chances de se perder. Mas, se aprender com base no raciocínio que já possui, enriquece o conhecimento, ganha instrumentos para a vida. O aluno toma consciência do próprio pensamento e começa a utilizá-lo de maneira mais apurada, mais generalizada.

"Não adianta passar um problema e ficar esperando que todos resolvam"

Quantos esquemas diferentes existem numa mesma turma? Poucos. Existem, na verdade, alguns esquemas básicos. Numa

comparação entre adultos no Brasil, no Chile ou em outro país qualquer, percebe-se que eles são extremamente semelhantes. Crianças de 6 ou 7 anos, que ainda não foram à escola, vão mostrar linhas parecidas de pensamento.

Todo professor identifica esses esquemas de pensamento? Não. Para determinar como o aluno raciocina, é preciso ter acesso a

pesquisas que mostrem os esquemas possíveis. Com base na teoria, é hora de identificar o raciocínio dos alunos e escolher as estratégias para trabalhar. Por isso, ensinar é difícil. Não adianta passar um problema e deixar correr solto, esperando que todos resolvam.

O aprendizado das operações é contínuo? Sim. Nada justifica a prática de ensinar hoje uma operação e amanhã,

outra. É preciso criar oportunidades para os estudantes utilizarem o conhecimento que estão formando. Por esse motivo, acredito que o ideal é trabalhar adição e subtração ao mesmo tempo. Multiplicação e divisão também. Estudos recentes mostram que dessa maneira o raciocínio da criança se desenvolve mais, porque ela não sabe de antemão o que o professor espera que ela faça.

Quer saber mais? Crianças Fazendo Matemática, Terezinha Nunes e Peter Bryant, 244

págs., Ed. Artmed.