(alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor) · couro pesado 1 1 2 2 4 0 3 1 guerreiro...

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Tranter (m) ou Tayte (f) Homem Livre Fereldeniano 11 14 4 36 Couro pesado 1 1 2 2 4 0 3 1 1 Guerreiro 0 Manopla +4 1d3+5 Espada de duas mãos +4 3d6+4 Espada curta +2 1d6+6 Arco longo +2 1d6+6 (alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor) Arcos, briga, lâminas leves, lâminas pesadas - Talentos iniciais Estilo de Arma de Duas Mãos (Novato), Estilo de Arma e Escudo (Novato), Treinamento em Armadura (Nova- to); ler e escrever língua do comércio Mochila, roupas de viajante, odre, arma- dura de couro pesado, manoplas, espada de duas mãos, espada curta, arco longo, 20 flechas, escudo mé- dio, lanterna, óleo, 2 semanas de ração de viagem Antes de morrer, seu avô ensinou-o que ser um ferel- deniano é ser livre. Alguns anos depois, quando você cresceu em força (se não em sabedoria...), você descobriu que seu pai havia lhe pro- metido para o bann local como um soldado, para guardar sua fortaleza e ir para a guerra com sua hos- te. Você não é covarde, mas tampouco é servo de outro homem. Você partiu de casa no dia seguinte, para fazer seu caminho e sua fortuna em Ferelden. (Crie seus objetivos e liga- ções para personalizar seu personagem!) 48 92 Cavalgar X X X Coragem –1

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Page 1: (alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor) · Couro pesado 1 1 2 2 4 0 3 1 Guerreiro 0 1 Manopla +4 1d3+5 Espada de duas mãos +4 3d6+4 ... Poder de Feitiço: 14 Linguística

Tranter (m) ou Tayte (f)

Homem Livre Fereldeniano

11 14 436

Couro pesado

11224031

1Guerreiro 0

Manopla +4 1d3+5

Espada de duas mãos +4 3d6+4

Espada curta +2 1d6+6

Arco longo +2 1d6+6

(alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor)

Arcos, briga, lâminas leves, lâminas pesadas

-Talentos iniciais

Estilo de Arma de Duas Mãos (Novato), Estilo de Arma e Escudo (Novato), Treinamento em Armadura (Nova-to); ler e escrever língua do comércio

Mochila, roupas de viajante, odre, arma-dura de couro pesado, manoplas, espada de duas mãos, espada curta, arco longo, 20 flechas, escudo mé-dio, lanterna, óleo, 2 semanas de ração de viagem

Antes de morrer, seu avô ensinou-o que ser um ferel-deniano é ser livre. Alguns anos depois, quando você cresceu em força (se não em sabedoria...), você descobriu que seu pai havia lhe pro-metido para o bann local como um soldado, para guardar sua fortaleza e ir para a guerra com sua hos-te. Você não é covarde, mas tampouco é servo de outro homem. Você partiu de casa no dia seguinte, para fazer seu caminho e sua fortuna em Ferelden.

(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)

4892

Cavalgar

X

X

X

Coragem

–1

Page 2: (alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor) · Couro pesado 1 1 2 2 4 0 3 1 Guerreiro 0 1 Manopla +4 1d3+5 Espada de duas mãos +4 3d6+4 ... Poder de Feitiço: 14 Linguística

Kynewulf (m) ou Kedwalla (f)

Anão da Superfície

8 12 537

Malha leve

11323102

1Guerreiro 0

Punho +2 1d3+3

Machado de duas mãos +5 3d6+3

Machado de arremesso +5 1d6+5

(alcance curto 4m, alcance longo 8m, recarregar menor)

Besta +2 2d6+1

(alcance curto 30m, alcance longo 60m, recarregar principal)

Arcos, armas de contusão, briga, machados

-Talentos iniciais

Estilo de Arma de Duas Mãos (Novato), Estilo de Arre-messo (Novato), Treinamento em Armadura (Novato); ler e escrever anão, ler e escrever língua do comércio

Mochila, roupas de viajante, odre, arma-dura de malha leve, machado de duas mãos, machado de arremesso, besta, 20 virotes, 3 tochas, pe-derneira, pedra de amolar, barril de cerveja, 1 semana de ração de viagem

Eles dizem que você é violento.

Você diz “vão pro inferno!”.

(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)

4892

Vigor

X

X

X

Machados

Coragem

–2

Page 3: (alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor) · Couro pesado 1 1 2 2 4 0 3 1 Guerreiro 0 1 Manopla +4 1d3+5 Espada de duas mãos +4 3d6+4 ... Poder de Feitiço: 14 Linguística

Ackley (m) ou Afton (f)

Homem Livre Fereldeniano

14 14 331

Couro leve

2224112–1

1Ladino 0

Punho +4 1d3+1

Cajado longo +4 1d6+2

Faca de arremesso +4 1d6+1

(alcance curto 6m, alcance longo 12m, recarregar menor)

Besta +2 2d6+1

(alcance curto 30m, alcance longo 60m, recarregar principal)

Arcos, briga, cajados, lâminas leves

-Apunhalar pelas costas, armadura do ladino, talentos iniciais

Contatos (Novato), ler e escrever língua do comércio

Mochila, roupas de viajante, odre, arma-dura de couro leve, cajado longo, 3 facas de arremesso, lan-terna, óleo, pedra de amolar, pederneira, 1 semana de ração de viagem

Cão de caça

Você era um cavalariço em uma estalagem numa ci-dade de mentirosos. (Bem, talvez nem todos fossem mentirosos, mas ninguém se prejudicava para contar a verdade, também.) Entre mentiras e meias-verdades convenientes, o lugar flores-cia de desonestidade. Em-bora seus dias na estalagem tenham fornecido contatos por todo Ferelden, franca-mente, você prefere a com-panhia de animais.

(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)

1972

Lidar com Animais

Vigor

Cavalgar

X

X

X

0

Page 4: (alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor) · Couro pesado 1 1 2 2 4 0 3 1 Guerreiro 0 1 Manopla +4 1d3+5 Espada de duas mãos +4 3d6+4 ... Poder de Feitiço: 14 Linguística

Sarel (m) ou Shinasha (f)

Elfo Urbano

16 14 430

Couro pesado

12142031

1Ladino 0

Punho +4 1d3+2

Soqueira +4 1d3+3

Adaga +4 1d6+3

Espada curta +4 1d6+4

Arco longo +4 1d6+6

(alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar principal)

Arcos, briga, cajados, lâminas leves

-Apunhalar pelas costas, armadura do ladino, talentos iniciais

Batedor (Novato), ler e escrever língua do comércio

Mochila, roupas de viajante, odre, arma-dura de couro pesado, soqueira, adaga, espa-da curta, arco longo, 20 flechas, gazuas, 6 pítons, corda (20 metros), 1 semana de ração de viagem

Seus pais eram criados de uma família de mercado-res, e você viu diversas vilas, aldeias e cidades ferelde-nianas enquanto crescia. Sempre se movendo, você aprendeu desde cedo que as pessoas — de qualquer idade, histórico ou raça — escutam o que querem escu-tar, independente do que você está dizendo. Foi prati-camente inevitável que você tenha crescido com pouca apreciação pelo conceito de “verdade”.

(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)7012

Enganação

Furtividade

X

X

X

0

Page 5: (alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor) · Couro pesado 1 1 2 2 4 0 3 1 Guerreiro 0 1 Manopla +4 1d3+5 Espada de duas mãos +4 3d6+4 ... Poder de Feitiço: 14 Linguística

Masarian (m) ou Maram (f)

Apóstata (elfo)

12 10 025

Nenhum

21101423

1Mago 0

Punho +1 1d3+1

Cajado longo +1 1d6+2

Briga, cajados

20Lança arcana, treinamento em magia, pontos e mana (20), talento inicialMagias: armadura de pedra, glifo de paralisia, rajada de fogoPoder de Feitiço: 14

Linguística (Novato); falar e ler língua do comércio, falar élfico

Mochila, roupas de viajante, odre, cajado longo, varinha, kit de curandeiro, tinta preta, lanterna, óleo, 1 semana de ração de viagem

Você foi treinado em ma-gia por um elfo recluso ao qual seus pais levaram-no durante sua adolescência. Você não tinha ideia de que seu mestre era um apóstata, um mago que havia rejeita-do o comando do Círculo. Você descobriu o dia em que os templários chegaram à cavalo, mataram seu mes-tre e queimaram seu lar — onde você também vivia.

(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)

2972

Conhecimento Natural

Furtividade

X

X

X

Page 6: (alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor) · Couro pesado 1 1 2 2 4 0 3 1 Guerreiro 0 1 Manopla +4 1d3+5 Espada de duas mãos +4 3d6+4 ... Poder de Feitiço: 14 Linguística

Elden (m) ou Edlyn (f)

Mago do Círculo (humano)

11 11 025

Nenhum

3–1111522

1Mago 0

Punho +0 1d3+1

Cajado longo +0 1d6+2

Briga, cajados

20Lança arcana, treinamento em magia, pontos e mana (19), talento inicialMagias: choque, cura, fraquezaPoder de Feitiço: 15

Conhecimento (Novato); falar e ler língua do comér-cio, ler tevene antigo

Mochila, roupas de viajante, odre, caja-do longo, varinha, 10 velas, tenda grande, 1 semana de ração de viagem

Mula

Você foi levado ao Círcu-lo dos Magos novo demais para poder lembrar. Seus tutores mostraram-no um mundo de conhecimento que colocou-o acima daque-les amaldiçoados a traba-lhar campos embarrados por todas suas vidas, e por isso você é grato, embora se ressinta do escrutínio dos templários. Agora que você partiu da Torre do Círculo, planeja aproveitar ao máxi-mo a oportunidade.

(Crie seus objetivos e liga-ções para personalizar seu personagem!)

475

Conhecimento Arcano, Conhecimento Religioso

X

X

X