27° jogos abertos de campo grande 2005 · basquetebol 3 x 3 masculino e feminino 04 atletas...

28
REGULAMENTO 2 0 1 6 Solicitamos especial atenção aos seguintes artigos: Artigo 15 Prazo de entrega das inscrições e TAXA DE INSCRIÇÃO. Artigo 16 Inscrições dos atletas e das equipes. Artigo 18 Quantidade de Atletas. Artigo 19 - Registro dos Técnicos, Médicos, Fisioterapeutas e outros. Artigo 20 Inscrição de equipes de outros municípios. Artigo 21 Idade dos atletas para participar dos Jogos. Artigo 25 Documentação dos atletas www.capital.ms.gov.br/funesp

Upload: vonga

Post on 07-Feb-2019

213 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

REGULAMENTO 2 0 1 6

Solicitamos especial atenção aos seguintes artigos:

Artigo 15 – Prazo de entrega das inscrições e TAXA DE INSCRIÇÃO. Artigo 16 – Inscrições dos atletas e das equipes. Artigo 18 – Quantidade de Atletas. Artigo 19 - Registro dos Técnicos, Médicos, Fisioterapeutas e outros. Artigo 20 – Inscrição de equipes de outros municípios. Artigo 21 – Idade dos atletas para participar dos Jogos. Artigo 25 – Documentação dos atletas

www.capital.ms.gov.br/funesp

www.capital.ms.gov.br/funesp

1

R E G U L A M E N T O G E R A L

TÍTULO I

D A S F I N A L I D A D E S

Art. 01 – O 38º Jogos Abertos de Campo Grande é uma promoção da Prefeitura Municipal de Campo Grande, através da Fundação Municipal de Esporte/FUNESP, e tem por finalidade:

I. Promover o congraçamento entre as entidades estudantis, militares, fundações, empresas, associações e clubes de Campo Grande e Mato Grosso do Sul;

II. Fomentar o desporto e incentivar o surgimento de novos talentos desportivos; III. Elevar o nível técnico das representações municipais;

TÍTULO II

D A S M O D A L I D A D E S

Art. 02 – As modalidades a serem disputadas no 38º Jogos Abertos de Campo Grande serão as seguintes:

Nº M O D A L I D A D E S S E X O

I N D I V I D U A I S

01 ATLETISMO Masculino Feminino

02 BASQUETEBOL 3 X 3 Masculino Feminino

03 BADMINTON Masculino Feminino

04 CICLISMO Masculino Feminino

05 JUDÔ Masculino Feminino

06 NATAÇÃO Masculino Feminino

07 TÊNIS DE MESA Masculino Feminino

08 VÔLEI DE PRAIA Masculino Feminino

09 XADRÊZ Masculino Feminino

C O L E T I V A S

10 BASQUETEBOL Masculino Feminino

11 FUTSAL Masculino Feminino

12 HANDEBOL Masculino Feminino

13 VOLEIBOL Masculino Feminino

TÍTULO III

D A O R G A N I Z A Ç Ã O

Art. 03 – A organização do 38º Jogos Abertos de Campo Grande terá a seguinte estrutura:

I. Comissão de Honra; II. Direção Geral; a) Conselho Disciplinar; III. Direção Técnica; IV. Secretaria Geral.

www.capital.ms.gov.br/funesp

2

CAPÍTULO I

D A C O M I S S Ã O D E H O N R A

Art. 04 – A Comissão de Honra será constituída pelo Prefeito Municipal de Campo Grande, o Presidente da FUNESP, o Diretor Geral dos Jogos e autoridades convidadas pela Direção Geral do 38º Jogos Abertos de Campo Grande.

CAPÍTULO II

D A D I R E Ç Ã O G E R A L

Art. 05 – A Direção Geral do 38º Jogos Abertos de Campo Grande será composta por 1(um) Diretor Geral.

Art. 06 – Compete a Direção Geral:

I. Designar os demais membros responsáveis pelos diferentes setores da estrutura organizacional, na forma estabelecida no presente Regulamento;

II. Dirimir as dúvidas existentes sobre o presente Regulamento; III. Presidir o Congresso Técnico; IV. Exercer a coordenação, supervisão e controle do evento; V. Coordenar a organização das competições em todos os seus aspectos técnicos

e administrativos; VI. Homologar as inscrições das equipes participantes; VII. Cumprir e fazer cumprir o presente Regulamento e as demais normas que

possam ser estabelecidas; VIII.Coordenar a elaboração do Relatório Final do evento; IX. Resolver os casos não previstos neste Regulamento em conjunto com a

Direção Técnica.

SEÇÃO I

D O C O N S E L H O D I S C I P L I N A R

Art. 07 – O Conselho Disciplinar do 38º Jogos Abertos de Campo Grande será composto por 5 (cinco) membros designados pelo Presidente da FUNESP.

Art. 08 – O Conselho Disciplinar será regido pelo Código Nacional de Organização da Justiça e da Disciplina Desportiva em vigor no país, e pelo Regulamento Geral dos Jogos.

Art. 09 – O Conselho Disciplinar terá 1(um) Presidente e 1(um) Auditor, eleitos dentre os 3 (três) membros designados.

Art. 10 – O Conselho Disciplinar estabelecerá normas específicas quanto à impetração de recursos, defesas, acusações e penalidades diversas.

§ Único: O Conselho Disciplinar terá a função legal à partir de sua instalação, que deverá anteceder o início das competições e funcionará até 48 horas, após o término dos Jogos.

www.capital.ms.gov.br/funesp

3

CAPÍTULO III

D A D I R E Ç Ã O T É C N I C A

Art. 11 – A Direção Técnica, subordinada à Direção Geral, será composta de 1(um) Diretor Técnico, 1(um) Diretor Técnico-Adjunto e 13 (treze) Coordenadores.

Art. 12 – Compete à Direção Técnica:

I. Assessorar a Direção Geral; II. Cumprir e fazer cumprir o presente Regulamento na área de sua competência; III. Coordenar a organização das competições de acordo com as normas estabelecidas neste Regulamento;

IV. Indicar os coordenadores de modalidades; V. Coordenar e dirigir o Congresso Técnico, juntamente com a Direção Geral; VI. Vistoriar e aprovar os locais de competições; VII. Orientar, receber e analisar os relatórios dos coordenadores; VIII. Elaborar Relatório Final das atividades na área de sua competência, encaminhando-o à Direção Geral.

CAPÍTULO IV

D A S E C R E T A R I A G E R A L

Art. 13 – A Secretaria Geral do 38º Jogos Abertos de Campo Grande será constituída por 1(um) Secretário Geral e por Adjuntos.

Art. 14 – Compete à Secretaria Geral:

I. Receber, analisar e processar as inscrições, encaminhando-as à Direção Geral para homologação;

II. Elaborar planos de atividades e apresentá-los à Direção Geral, com antecedência mínima de 15 dias do início do evento;

III. Receber e preparar material destinado à composição do Boletim Oficial, conferindo, imprimindo e encaminhando à Coordenação de Divulgação e Relações Públicas para distribuição;

IV. Preparar, conferir, expedir e receber a correspondência do evento; V. Afixar em quadros próprios os resultados das competições; VI. Arquivar as súmulas dos Jogos e 1 (um) exemplar de cada Boletim; VII. Elaborar o Relatório Final das atividades desenvolvidas na área de sua

competência.

TÍTULO IV

CAPÍTULO V

D A S I N S C R I Ç Õ E S

Art. 15 – O prazo de entrega das inscrições para participar do 38º Jogos Abertos de Campo Grande, será até o dia 09 de Agosto de 2016(terça-feira), às 17 horas, na Fundação Municipal de Esporte/FUNESP, sito à Rua Paulo Machado, 663 – Fone: (67) 3314-3526 - Campo Grande/MS.

www.capital.ms.gov.br/funesp

4

TAXA DE INSCRIÇÃO Será cobrada uma taxa de inscrição para as equipes conforme tabela abaixo:

Modalidades Coletivas: R$ 100,00(Cem reais) Por modalidade e sexo inscritos

A inscrição será efetivada mediante apresentação do comprovante de depósito. O depósito deverá ser feito na conta da FUNESP: Banco do Brasil - Agência 2576-3 - C/C 118555-1 OBS: Fica isento as equipes que fizeram inscrição no ano de 2015 desde que a mesma fizer inscrição com mesmo nome da equipe e modalidade. § 1º - Somente serão aceitas inscrições de entidades representativas do comércio, empresas,

prestadoras de serviços, indústrias, associações, clubes, instituições de ensino, incluindo os seus patrocinadores e outros;

§ 2º - As inscrições devem ser realizadas em formulários próprios, que serão disponibilizados pela FUNESP, devidamente preenchidos em 4 (quatro) vias digitadas ou datilografadas e assinadas pelo responsável da equipe, não sendo aceitas inscrições manuscritas;

§ 3º - As inscrições devem ser entregues pelo representante da equipe, impreterivelmente, no período estabelecido;

§ 4º - Após o prazo de inscrição, não será permitida a inscrição de novas equipes; § 5º - Após o encerramento das inscrições não poderá haver inclusão e/ou substituição de

atletas; § Único: Inscrever mediante atestado Médico ate às 11 horas no dia do Congresso

Técnico. § 6º - Nas modalidades individuais, a substituição de provas poderá ser feita conforme

determina o regulamento específico; Art. 16 – Cada atleta inscrito poderá participar do 38º Jogos Abertos de Campo Grande

representando somente uma Entidade independentemente da Modalidade. § 1º - O atleta inscrito em mais de uma entidade deverá entregar a Ficha de Opção a

Secretaria Geral até o dia do Congresso Técnico as 11 horas, documento assinado optando por qual equipe participará dos jogos;

§ 2º - É vetada a participação de atletas não inscritos regularmente; § 3º - Nas modalidades individuais, o número de provas em que o atleta poderá participar será

determinado pelo Regulamento específico da modalidade; Art. 17 – Poderá ser inscrita somente uma entidade em cada modalidade, com a mesma

nomenclatura. § 1º - Na ficha de inscrição o nome dos atletas e dos membros da comissão técnica, deverão

ser impressos e digitalizados por extenso; § 2º - Fica sob a responsabilidade da equipe, a participação de menores.

Art. 18 - As equipes podem inscrever:

I. 1 (um) médico (CRM) ou Fisioterapeuta (CREFITO); II. 1 (um) técnico para cada modalidade; III. 1 (um) assistente técnico para cada modalidade; IV. Atletas, observando os critérios quantitativos nas modalidades, por sexo,

conforme quadro demonstrativo abaixo:

www.capital.ms.gov.br/funesp

5

Q u a d r o d e M o d a l i d a d e s

M o d a l i d a d e s C o l e t i v a s

MODALIDADE SEXO N.º ATLETAS BASQUETEBOL Masculino e Feminino 12 atletas

FUTSAL Masculino e Feminino 14 atletas

HANDEBOL Masculino e Feminino 16 atletas

VOLEIBOL Masculino e Feminino 12 atletas

M o d a l i d a d e s I n d i v i d u a i s

MODALIDADE SEXO N.º ATLETAS ATLETISMO Masculino e Feminino 2 atletas por prova e 1 equipe por revezamento

BASQUETEBOL 3 X 3 Masculino e Feminino 04 Atletas

CICLISMO Masculino e Feminino Mínimo de 03 (Três) Atletas e Máximo de10 (Dez) Atletas

JUDÔ Masculino e Feminino 2 atletas por categoria de peso e 2 no absoluto

NATAÇÃO Masculino e Feminino 4 atletas por prova e 1 equipe por revezamento

TÊNIS DE MESA Masculino e Feminino -

VÔLEI DE PRAIA Masculino e Feminino 2 atletas

XADREZ Masculino e Feminino -

Art. 19 - Os técnicos ou auxiliares técnicos, médicos, fisioterapeuta e massagistas que participarem do 38º Jogos Abertos de Campo Grande devem apresentar a carteira do Conselho Regional do CREF, CRM e CREFITO, respectivamente.

§ Único: Os provisionados só podem participar nas modalidades em que estiverem habilitados.

Art. 20 – A organização do 38º Jogos Abertos de Campo Grande não se responsabilizará pelas despesas de transporte, alimentação, hospedagem das equipes vindas de outros municípios, bem como, por qualquer incidente que venha a acontecer antes, durante e após as competições.

§ Único: A condição de saúde dos atletas inscritos ficará sob a responsabilidade das equipes participantes.

Art. 21 – Podem participar do 38º Jogos Abertos de Campo Grande atletas com 17 anos completos até a data do Cerimonial de Abertura dos Jogos.

§ 1º - Na modalidade de Judô, de acordo com o Regulamento Nacional, a participação será: no masculino e feminino, nascidos até 1998, podendo ser permitida a inscrição e a participação, por sexo, de até 02(dois) ATLETAS nascidos até 1999.

§ 2º - Na modalidade da Natação, de acordo com o Regulamento Nacional, a participação será: no masculino e feminino, nascidos até 1998.

TÍTULO V

D O S I S T E M A D E D I S P U T A S

Art. 22 – O sistema de disputa obedecerá ao critério determinado pela Direção Técnica, de acordo com o número de equipes inscritas por modalidade, e será divulgado no Congresso Técnico.

www.capital.ms.gov.br/funesp

6

Art. 23 – O tempo de jogo poderá ser alterado, conforme o número de equipes inscritas em cada modalidade coletiva.

Art. 24 – As equipes participantes devem estar no local do jogo 15 minutos antes do horário previsto na tabela para o início da competição, para que não seja necessário aplicar o que determina o Artigo 36 deste Regulamento.

Art. 25 – Todo atleta inscrito deverá apresentar ao apontador da partida, antes do início da competição, um destes documentos:

I. Carteira de Identidade; II. Carteira de Trabalho;

III. Alistamento Militar; IV. Identidade Militar; V. Passaporte Original ou Fotocópia Autenticada; VI. Carteira de Habilitação.

§ Único: Em Caso de Roubo, Furto, Perda ou Extravio de Documento, o atleta deverá apresentar no local de Competição o Boletim de Ocorrência (BO) juntamente com um Documento com foto e data de Nascimento.

Art. 26 – O árbitro poderá suspender qualquer jogo, por motivo de segurança pessoal e/ou dos participantes, observando o disposto neste Regulamento e Regras Oficiais da modalidade.

Art. 27 – As equipes só entrarão em quadra quando autorizadas pelo árbitro, observando-se as normas do cerimonial de apresentação.

Art. 28 – Os árbitros serão designados pelas Federações das modalidades não sendo permitido veto sob qualquer hipótese.

TITULO VI

D A P R E M I A Ç Ã O

Art. 29 – Será consagrada campeã do 38º Jogos Abertos de Campo Grande, a equipe que obtiver maior número de pontos contados de acordo com a classificação das modalidades disputadas, somadas as pontuações das equipes masculinas e femininas.

§ Único: A tabela de pontuação geral para o masculino e feminino será a seguinte:

Colocação Pontuação

1º lugar: 08 pontos

2º lugar: 06 pontos

3º lugar: 04 pontos

4º lugar: 03 pontos

5º lugar: 02 pontos

6º lugar: 01 ponto

Art. 30 – Será concedida a seguinte premiação às equipes classificadas, conforme descrito abaixo:

I. Troféu Transitório (Disputa será de 03 (Três) anos consecutivos ou 05 (cinco) anos alternados;

II. Troféu ao Campeão Geral; Troféu ao Vice-Campeão Geral e 3º Lugar Geral; III. 1(um) Troféu para o 1º, 2º e 3º lugar em cada modalidade por sexo; IV. Medalhas aos técnicos e atletas classificados em 1º, 2º e 3º lugar nas

competições individuais e coletivas.

www.capital.ms.gov.br/funesp

7

Art. 31 – Em caso de empate na pontuação geral, os critérios de desempate serão os seguintes:

I. Maior número de 1° lugar; II. Maior número de 2° lugar;

III. Maior número de 3° lugar; IV. Maior número de 4° lugar; V. Maior número de 5° lugar;

VI. Maior número de 6° lugar; VII. Caso permaneça o empate, o Diretor Técnico, juntamente com os

representantes das equipes empatadas, realizará um sorteio para definir a colocação.

TITULO VII

D O S R E C U R S O S E P E N A L I D A D E S

Art. 32 – Toda e qualquer infração cometida por técnicos, dirigentes ou atletas, estará sujeita ao julgamento pelo Conselho Disciplinar.

§ Único: A súmula e o relatório da arbitragem ou coordenação da modalidade, que se consubstanciem infrações disciplinares, serão, por intermédio do coordenador ou delegado da modalidade em questão, encaminhadas no prazo legal, à Procuradoria do Conselho Disciplinar para as providências cabíveis.

Art. 33 – Toda entidade participante poderá recorrer ao Conselho Disciplinar apenas uma vez na mesma causa.

§ Único: No processo de requerimento de recursos, deverão ser observados os seguintes critérios;

I. Encaminhamento de requerimento do responsável pela equipe à Diretoria Geral, explicitando claramente o assunto a que se refere, entregando-o ao coordenador da modalidade no próprio local de competição ou na Secretaria Geral até 1(uma) hora após o término do jogo em questão;

II. Apresentação do comprovante de veracidade de alegação; III. No caso de partidas coletivas e/ou etapas individuais realizadas nos finais de

semana e feriados, o responsável pela equipe encaminhará o requerimento à Direção Geral, entregando-o ao coordenador da modalidade no próprio local do jogo, ficando a prova de veracidade para ser entregue até as 11 horas do primeiro dia útil;

IV. Os recursos somente serão aceitos mediante a apresentação do recibo de depósito bancário no valor de R$ 200,00 (Duzentos reais), efetuado no Banco do Brasil - C/C 118.555-1 - Agência 2576-3.

Art. 34 – Os recursos serão julgados pelo Conselho Disciplinar. Art. 35 – As normas e instruções dos recursos serão especificadas por este Regulamento e

pelo Código Nacional de Organização da Justiça e Disciplina Desportiva. Art. 36 – Será desclassificada da modalidade a entidade que não se apresentar no local

do jogo e/ou competição no horário determinado, sendo permitido o prazo de 15 minutos de tolerância, para o 1º(primeiro) jogo da rodada, e em caso de wo na primeira partida as equipes do próximo jogo deverão estar no local de competição para dar segmento a competição.

www.capital.ms.gov.br/funesp

8

Art. 37 – Será aplicada a pena de eliminação do 38º Jogos Abertos de Campo Grande, nos seguintes casos:

I. A entidade que não se apresentar para a disputa de uma partida, na modalidade coletiva após o prazo estabelecido no Artigo 36;

II. A entidade que não se apresentar, pelo menos com 1(um) atleta para a disputa de uma competição de modalidade individual.

Art. 38 – Será aplicada a pena de suspensão do 38º Jogos Abertos de Campo Grande nos seguintes casos, além das sanções que poderão ser impostas pelo Conselho Disciplinar:

I. Dirigente, responsável pela equipe, técnico e atletas que provocarem tumultos durante a competição;

II. Responsável pela equipe, técnicos que inscreverem um ou mais atletas irregularmente, nos termos deste regulamento;

III. Dirigentes, responsável pela equipe, técnicos que desvirtuarem as finalidades das competições, apresentando protestos descabidos, críticas caluniosas e difamatórias aos árbitros e organizadores do evento:

IV. Dirigentes, técnicos e atletas que ferirem as normas regulamentares dos jogos e ética desportiva, dentro e fora do Campeonato.

Art. 39 – A entidade que tiver atleta irregular será penalizada da seguinte forma: I. Modalidade Individual: anulação dos resultados obtidos pelo atleta:

II. Modalidade Coletiva: todos os seus resultados na fase serão considerados nulos.

Art. 40 – Em caso de desqualificação ou expulsão, o atleta estará automaticamente suspenso da próxima partida de sua equipe, conforme determinação das regras oficiais da modalidade, além das sanções que poderão ser impostas pelo Conselho Disciplinar.

Art. 41 – O resultado e as ocorrências das disputas serão registrados em súmulas, boletins oficiais e no Site www.capital.ms.gov.br/funesp.

§ Único: Os atletas e os técnicos suspensos nos Jogos Abertos de Campo Grande e/ou em outra competição realizada pela FUNESP, e que ainda estejam cumprindo as penalidades impostas pelo Conselho Disciplinar, ficam impossibilitados de participar do 38º Jogos Abertos de Campo Grande.

TITULO VIII

D A S D I S P O S I Ç Õ E S G E R A I S

Art. 42 – Todas as comunicações da Comissão Organizadora do 38º Jogos Abertos de Campo Grande serão feitas através de boletim, Nota Oficial e publicado pelo site expedido pela Secretaria Geral, e publicadas no site da FUNESP (www.capital.ms.gov.br/funesp).

Art. 43 – O dirigente da equipe será responsável pela disciplina de seus atletas durante a realização do 38º Jogos Abertos de Campo Grande.

Art. 44 - É vetada no Cerimonial de Abertura, bem como, no transcorrer dos jogos a participação de equipes e atletas que estejam com nomes de candidatos a cargos eletivos e propaganda de cigarros e bebidas alcoólicas nos uniformes.

www.capital.ms.gov.br/funesp

9

§ Único: Será terminantemente proibido o consumo de cigarros e bebidas alcoólicas no Cerimonial de Abertura e no transcorrer dos Jogos.

Art. 45 - Os uniformes esportivos (camisetas de jogo) devem estar em conformidade com as regras específicas das modalidades coletivas.

§ 1º - Não serão aceitos uniformes com números fixados com fitas colantes ou presos com alfinetes e/ou clips.

§ 2º - As equipes deverão ter dois uniformes de jogo, com cores diferentes. Art. 46 - Não serão realizadas disputas nas modalidades que não contarem com inscrição

mínima de três equipes, tanto nas modalidades coletivas quanto nas modalidades individuais, em ambos os sexos.

Art. 47 – A organização dos Jogos não se responsabilizará por quaisquer acidentes ou incidentes ocorridos com pessoas envolvidas no evento, ou por estas ocasionadas a terceiros, antes, durante e após qualquer competição.

Art. 48 – É de responsabilidade de cada equipe a indenização pelos danos e perdas dos materiais e equipamentos, nos locais de competições colocados à disposição dos jogos.

Art. 49 - Todos os técnicos, auxiliares técnicos, médicos e/ou fisioterapeutas, deverão estar trajando agasalho ou calça comprida, camisa, camiseta ou em conformidade com as regras específicas das modalidades.

Art. 50 - Não será permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro adorno que coloque em risco a integridade física dos atletas.

Art. 51 - No desfile do Cerimonial de Abertura, será obrigatória a participação da representação da entidade inscrita nos jogos conforme normas estabelecidas pela coordenação.

§ Único: A equipe que estiver inscrita somente nas modalidades individuais, estará dispensada do Cerimonial de Abertura.

Art. 52 - A equipe que não se apresentar no Desfile de Abertura, e não apresentar justificativa que seja acatada pela Direção Geral estará automaticamente, eliminada dos Jogos, em todas as modalidades inscritas.

Art. 53 – Caso duas equipes compareçam para a disputa de uma partida com uniforme da mesma cor, a equipe relacionada no lado esquerdo da tabela deverá trocar de camisa, no prazo máximo de 15 minutos.

§ Único: Caso a troca de uniforme não se realize no prazo estabelecido, será considerado perdedor do jogo (W.O), e a equipe estará eliminada da modalidade.

Art. 54 - Em caso de empate nas Modalidades Coletivas no sistema de rodízio, fará o primeiro jogo da próxima rodada, a equipe que estiver à esquerda da Tabela.

Art. 55 – Nas Modalidades que forem realizadas no sistema de eliminatória simples ou eliminatória dupla em uma das fases, em caso de empate no término da partida, serão cobrados Pênaltis no Futsal ou Tiro de Sete metros na modalidade de Handebol, tantos quantos necessários para definir a equipe vencedora.

Art. 56 - As equipes de arbitragem estarão a cargo da coordenação dos Jogos, não sendo aceito veto por parte de nenhuma equipe participante.

Art. 57 – Poderá permanecer no banco de reservas o técnico, auxiliar técnico, médico e fisioterapeuta, desde que estejam devidamente trajados e relacionados na ficha de inscrição, e os atletas uniformizados.

www.capital.ms.gov.br/funesp

10

§ Único: Fica proibido camiseta Regata no banco de Reservas o Técnico, Auxiliar Técnico, Médico e Fisioterapeuta.

Art. 58 - A competição será realizada de acordo com as regras internacionais adotadas pela Confederação Brasileira das respectivas modalidades, salvo o estabelecido neste Regulamento.

Art. 59 – Os participantes serão considerados, para todos os efeitos, conhecedores da Legislação Esportiva, das Regras Oficiais da Modalidade e do disposto neste Regulamento.

Art. 60 – Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Direção Geral e Direção Técnica do 38º Jogos Abertos de Campo Grande.

TÍTULO IX

D A S N O R M A S D A S M O D A L I D A D E S

CAPITULO I

D O A T L E T I S M O

Art. 01 – A competição de Atletismo será regida pelas Regras Internacionais de Atletismo, ditadas pela IAAF, obedecendo, no entanto, as normas contidas neste Regulamento.

Art. 02 – Na modalidade de Atletismo serão realizadas as seguintes provas:

I – Corridas:

MASCULINO FEMININO

100 m rasos 100 m rasos

200 m rasos 200 m rasos

400 m rasos 400 m rasos

800 m rasos 800 m rasos

1.500 m rasos 1.500 m rasos

5.000 m rasos 5.000 m rasos

110 m s/ barreiras (1,06 m) 100 m s/ barreiras (0,84 m)

400 m s/ barreiras (0,91 m ) 400 m s/ barreiras (0,76 m)

Revezamento 4x100m Revezamento 4x100m

Revezamento 4x400m Revezamento 4x400m

II - Saltos:

MASCULINO FEMININO

Altura Altura

Distância Distância

Triplo (11 metros) Triplo (9 metros)

III - Arremesso e Lançamento:

MASCULINO FEMININO

Dardo (800g) Dardo (600g)

Disco (2kg) Disco (1kg)

Peso (7,260 Kg) Peso (4kg)

www.capital.ms.gov.br/funesp

11

Art. 03 - Para que uma prova seja realizada, será obrigatório que estejam inscritos 2(dois) atletas nas provas individuais. No caso de provas de revezamento, será obrigatório que estejam inscritas 2(duas) equipes.

Art. 04 - Cada atleta poderá participar de 3(três) provas individuais e dos revezamentos. Art. 05 - As equipes devem apresentar no ato da inscrição, a relação nominal dos atletas

inscritos, separados por prova e por sexo. § Único: Cada equipe poderá inscrever 2(dois) atletas em cada prova e 1(uma) equipe em

cada revezamento. Art. 06 - Nas provas de pista, sempre que o número de inscritos para cada prova,

ultrapassar o número de raias, serão realizadas tantas séries quantas forem necessárias para determinar os 6(seis) competidores finalistas.

§ Único: Classificam-se para a final das provas, os 6(seis) melhores tempos das séries. Art. 07 - Quando não houver número de atletas para compor as séries semifinais, as provas

serão realizadas como final, no horário da final. Art. 08 - A confirmação deverá ser feita pelo atleta, com o documento, no início de cada

período. I. Caso as provas de revezamento sejam realizadas como final ou final por tempo,

poderão ser substituídos até 2(dois) atletas. II. Excluído o parágrafo anterior, não haverá substituição de atletas nas provas. III. Nas provas de Revezamento, os uniformes de cada equipe devem ser idênticos.

Art. 09 - A altura inicial da prova de Salto à Altura será decidida no Congresso Técnico. Art. 10 - Para efeito de contagem de pontos, serão pontuados os atletas classificados do 1º

ao 6º lugar, nas provas realizadas, de acordo com a tabela abaixo: 1º lugar - 08 pontos;

2º lugar - 06 pontos; 3º lugar - 04 pontos; 4º lugar - 03 pontos; 5º lugar - 02 pontos; 6º lugar - 01 ponto

§ 1º - Nas provas de Revezamento, os pontos serão contados em dobro. § 2º - Os pontos serão somados por sexo, separadamente (masculino e feminino); § 3º - Em caso de empate, será declarada vencedora, a equipe que obtiver o maior

número de primeiros lugares. Persistindo o empate, a que obtiver maior número de segundos lugares, e assim sucessivamente, até que haja o desempate. Caso o empate permaneça, o desempate será feito através de sorteio.

CAPITULO II

D O B A S Q U E T E B O L

Art. 01 - A modalidade de Basquetebol será regida pelas Regras Internacionais de Basquetebol (FIBA), salvo determinações contidas neste Regulamento.

Art. 02 - Cada equipe poderá participar, em cada jogo, com no mínimo 05 (cinco) e no máximo 12 (doze) atletas, devidamente inscritos.

www.capital.ms.gov.br/funesp

12

Art. 03 - A numeração das camisetas deverá ser, obrigatoriamente, de 00 a 99, na frente e nas costas.

§ Único: Camisetas cinza e listradas não serão permitidas. Art. 04 - A pontuação para classificação será de 2 (dois) pontos por vitória, 1 (um) ponto por

derrota, 1 (um) ponto por derrota por número insuficiente de atletas e 0 (zero) ponto por derrota por desistência (W.O.).

Art. 05 - Havendo empate na contagem de pontos entre duas ou mais equipes proceder-se-á o desempate da seguinte forma:

I) Confronto direto entre as equipes empatadas, considerando os placares dos jogos disputados entre elas;

II) Saldo de cestas dos jogos realizados entre as equipes empatadas; III) Melhor cesta-average obtido nos jogos disputados entre as equipes empatadas.

Entende-se por cesta-average o resultado da divisão entre o total de pontos convertidos e o total de pontos sofridos pela equipe;

IV) Melhor cesta-average obtido ao longo de toda competição; Entende-se por cesta-average o resultado da divisão entre o total de pontos convertidos e o total de pontos sofridos pela equipe. Não se resolvendo a situação, será utilizado o sorteio.

Art. 06 – Os técnicos e atletas que forem desqualificados durante uma partida estarão automaticamente fora do próximo jogo de sua equipe, e mais as penalidades impostas pelo Conselho Disciplinar.

§ Único: Caso o técnico seja responsável por mais de uma equipe, ele só poderá sentar no banco das equipes que dirige, após o cumprimento da suspensão.

Art. 07 – Durante os jogos, as únicas pessoas autorizadas a permanecer na área do banco de reservas são os atletas uniformizados, supervisor, técnico, assistente técnico, médico, fisioterapeuta, estatístico e mordomo, desde que tenham sido identificados e relacionados na ficha enviada à FUNESP.

§ Único: Não é permitido o uso de bermudas pelos membros da Comissão Técnica.

CAPÍTULO III

D O F U T S A L

Art. 01 - Os jogos de Futsal serão regidos pelas Regras Oficiais, salvo determinações contidas neste Regulamento.

Art. 02 - As partidas terão a duração de 40 minutos, divididos em 02 (dois) tempos de 20 minutos.

§ 1º - Caso de Empate as Oitavas de finais, Quarta de finais e Semifinais serão cobradas 03 (três) penalidades máxima, persistindo o empate será cobrada penalidade máxima alternada até sair um vencedor.

§ 2º - Na partida final, em caso de empate, haverá 5 minutos de prorrogação e, permanecendo o empate, cobrança de pênaltis conforme as regras da CBFS.

Art. 03 - Na classificação das equipes a pontuação será a seguinte: a) 3 (três) pontos por vitória;

b) 1 (um) ponto por empate; c) 0 (zero) ponto por derrota (W.O.)

www.capital.ms.gov.br/funesp

13

§ Único: Em caso de empate na contagem de pontos na fase classificatória, serão obedecidos os seguintes critérios de desempate:

a) Confronto direto (Entre duas equipes) b) Maior número de vitórias c) Saldo de gols d) Gols pró e) Gol average coeficiente maior f) Sorteio.

Art. 04 - As camisetas dos atletas devem, obrigatoriamente, estar numeradas na frente e nas costas e os números usados devem ser de 1 até 99.

Art. 05 - Estará automaticamente suspenso da partida subsequente, o atleta ou membro da comissão técnica que for expulso ou receber 2 cartões amarelos.

§ 1º - O atleta que receber cartão vermelho estará suspenso automaticamente da próxima partida de sua equipe, independente de seu julgamento pelo Conselho Disciplinar.

§ 2º - O 38º Jogos Abertos de Campo Grande terá no Anexo I, do Código Desportivo da FFSMS-2001, as medidas que englobam todos os incidentes que aconteçam durante a competição, bem como suas sanções e punições.

Art. 06 - Será obrigatório o uso da caneleira e da braçadeira de capitão.

CAPITULO IV

D O H A N D E B O L

Art. 01 - Os jogos de Handebol serão regidos pelas Regras Internacionais - IHF, salvo determinações contidas neste Regulamento.

Art. 02 - É Proibido o uso de cola (Bolas, Tênis e mãos). Art. 03 - Em caso de empate na contagem de pontos na fase classificatória entre as equipes

será obedecido o seguinte critério para determinar os classificados para a fase seguinte:

a) Confronto direto na fase (Entre duas equipes); b) Maior número de vitórias na fase; c) Saldo de gols na fase; d) Maior número de gols marcados na fase; e) Sorteio.

Art. 04 - Na fase semifinal e final, caso a partida termine empatada, a decisão será a seguinte: Uma prorrogação (no máximo duas prorrogações) é jogada após 5 minutos de intervalo. A prorrogação consiste de 2 períodos de 5 minutos, com um intervalo de 1 minuto.

§ Único: Caso a partida permaneça empatada, serão cobrados tiros de 7 metros alternados, até que haja um vencedor.

Art. 05 - Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem usar uniformes idênticos. As combinações de cores e desenhos para as duas equipes devem ser claramente distinguíveis uma da outra. Todos os jogadores usados na posição de goleiro numa equipe devem usar as mesmas cores, cores que os difiram dos jogadores de quadra de ambas as equipes bem como do(s) goleiro(s) da equipe adversária (17:3). As camisetas dos atletas devem estar numeradas na frente e nas costas e os números usados podem ser de 01 até 99.

www.capital.ms.gov.br/funesp

14

Art. 06 – A tarja de capitão não mais será obrigatória, ficando livre a sua utilização ou não, sendo assim qualquer membro da equipe pode se apresentar para a realização do sorteio feito pelos árbitros antes do início da partida.

Art. 07 – As equipes devem apresentar na mesa de controle de jogo, as devidas documentações exigidas pelo órgão realizador, juntamente com a relação nominal dos atletas e suas respectivas numerações, meia hora antes do horário marcado em tabela.

CAPITULO V

D O J U D Ô

Art. 01 – A modalidade de Judô será disputada em competições individuais, de acordo com as normas e regras da Confederação Brasileira de Judô, adotadas pela Federação de Judô de Mato Grosso do Sul e pelo Regulamento Geral do 38º Jogos Abertos de Campo Grande.

Art. 02 - Para poder participar das competições, todos os atletas devem ser, comprovadamente, praticantes da modalidade de judô e devidamente registrados no sistema ZEMPO, até a data final de inscrição. Devem apresentar na pesagem identidade e carteira de sua Federação de origem, assim como os técnicos devem ser devidamente credenciados na FJMS.

Art. 03 - Para os 38º Jogos Abertos de Campo Grande, a graduação mínima exigida será a seguinte: a) Feminino: 6º KYU (faixa AMARELA). b) Masculino: 4º KYU (faixa LARANJA).

Art. 04 - Cada entidade poderá inscrever, no máximo, 02 (dois) atletas por categoria de peso em sua equipe e 02 (dois) no absoluto, dentre aqueles atletas que já estão inscritos em outra categoria. O atleta será considerado competidor desde que tenha comparecido à pesagem oficial, com a documentação exigida, subido na balança e tendo seu peso anotado/válido.

Art. 05 - A tabela de peso para os Jogos Abertos será a seguinte, em quilogramas:

Art. 06 - A pesagem será feita em local e horário definido no Congresso Técnico, o qual será publicado em Boletim.

Categoria de Peso Masculino Feminino

Super ligeiro Até 55 kg Até 44 kg

Ligeiro + de 55 kg até 60 kg + de 44 kg até 48 kg

Meio leve + de 60 kg até 66 kg + de 48 kg até 52 kg

Leve + de 66 kg até 73 kg + de 52 kg até 57 kg

Meio médio + de 73 kg até 81 kg + de 57 kg até 63 kg

Médio + de 81 kg até 90kg + de 63 kg até 70 kg

Meio pesado + de 90 kg até 100 kg + de 70 kg até 78 kg

Pesado + de 100 kg + de 78 kg

Absoluto Livre Livre

www.capital.ms.gov.br/funesp

15

Art. 07 - O atleta que não se apresentar no horário da pesagem e fora dos limites de peso no qual se inscreveu, será automaticamente eliminado da competição.

Art. 08 - As lutas terão duração de 4 minutos, para o masculino e feminino. Art. 09 - O sistema de pontuação para fins de classificação geral será o número de

medalhas de ouro, prata e bronze, caso ocorra empate entre duas ou mais entidades, será considerada vencedora a equipe que tiver maior número de 5º lugares. Persistindo o empate, será avaliado o maior número de 7º lugares, e não bastando será declarada vencedora a entidade que participou com o menor número de atletas. Persistindo o empate, a decisão será por sorteio.

Art. 10 - Maiores detalhes será informado através de cronograma especifico da modalidade. Art. 11 - Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Judô, com

acompanhamento da Direção Técnica do 38º Jogos Abertos de Campo Grande.

CAPÍTULO VI

D A N A T A Ç Ã O

Art. 01 - A Competição de Natação será regida pelas Regras Internacionais da FINA, obedecendo, no entanto, as determinações contidas neste Regulamento.

Art. 02 - Serão realizadas as provas que contarem com um mínimo de 2 (dois) nadadores inscritos.

Art. 03 - O programa de provas deste Regulamento será disputado em 2 etapas, sendo que cada equipe poderá inscrever 4(quatro) atletas por prova.

§ Único: Nos revezamentos, cada entidade poderá inscrever 1 (uma) equipe. Art. 04 - A contagem de pontos obedecerá aos seguintes critérios:

Provas Individuais: 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e 1 pontos para 1º, 2º, 3º, 4º, 5º 6º, 7º e 8º lugar, respectivamente.

§ 1º - Contarão pontos os atletas que se classificarem até o 8º lugar. § 2º - Os classificados receberão as pontuações respectivas à classificação na prova.

Provas de Revezamento: Contagem em dobro para os 8(oito) primeiros colocados a que se refere a alínea

anterior. Art. 05 - Cada atleta poderá participar de no máximo 3 provas individuais e dos

revezamentos, sendo no máximo 2 provas individuais por etapa e do revezamento.

Art. 06 - A confirmação de cada prova e as substituições serão efetuadas, no máximo, até o dia do Congresso Técnico Geral, desde que o atleta já esteja inscrito.

§ 1º- As substituições ou corte de atletas podem ser feitos durante a confirmação de inscrição e somente pelo técnico ou responsável inscrito na competição.

§ 2º- Após as confirmações, nenhum atleta poderá ser substituído. Art. 07 - Ao final da competição será declarada vencedora a equipe que obtiver maior

número de pontos. § Único: Caso haja empate, será aplicado o Artigo 31 do Regulamento Geral do 38º Jogos

Abertos de Campo Grande. Art. 08 - A programação das provas será a seguinte:

www.capital.ms.gov.br/funesp

16

1ª E t a p a – Aquecimento: 7h 30min – Início: 8h 30min

Prova Percurso Estilo Sexo

1 50m Livre Feminino

2 50m Livre Masculino

3 200m Medley Feminino

4 200m Medley Masculino

5 50 m Peito Feminino

6 50 m Peito Masculino

7 200m Livre Feminino

8 200m Livre Masculino

9 100m Borboleta Feminino

10 100m Borboleta Masculino

11 100m Costas Feminino

12 100m Costas Masculino

13 Revezamento 4x50 Livre Misto

2ª E t a p a Aquecimento: 14 horas – Início: 15 horas

Prova Percurso Estilo Sexo

14 Revezamento 4x50m Livre Feminino

15 Revezamento 4x50m Livre Masculino

16 50 m Costas Feminino

17 50 m Costas Masculino

18 100m Peito Feminino

19 100m Peito Masculino

20 100m Livre Feminino

21 100m Livre Masculino

22 50 m Borboleta Feminino

23 50 m Borboleta Masculino

24 400m Livre Feminino

25 400m Livre Masculino

26 Revezamento 4x50m Medley Misto

CAPITULO VI

D O V O L E I B O L

Art. 01 - O Campeonato de Voleibol será regido pelas Regras Internacionais de Voleibol - FIVB, obedecendo, no entanto, as normas contidas neste Regulamento.

Art. 02 - A numeração das camisetas deverá ser, obrigatoriamente, de 1 a 20, na frente e nas costas.

Art. 03 - Para efeito de classificação, a contagem de pontos será a seguinte: a) 2(dois) pontos por vitória;

b) 1 (um) ponto por derrota; c) 0 (zero) ponto por WO

www.capital.ms.gov.br/funesp

17

§ Único: Em caso de W.O. para efeito de contagem de pontos, será conferido o resultado para a equipe vencedora: 2 x 0, com parciais de 25 x 00 - 25 x 00.

Art. 04 - Os Jogos de Voleibol serão realizados em 2(dois) sets vencedores na fase classificatória, nas semifinais e na disputa de 3º e 4º lugar.

§ Único: Na disputa de 1°(primeiro) lugar os jogos serão desenvolvidos em melhor de 3(três) sets vencedores.

Art. 05 - O aquecimento dos atletas não poderá, de forma alguma, contribuir para o atraso da partida. Será permitido apenas aquecimento, conforme determina a regra.

Art. 06 - Caso o atleta/dirigente seja desqualificado de uma partida, ele estará suspenso automaticamente da próxima partida de sua equipe, independente do seu julgamento pelo Conselho Disciplinar.

Art. 07 - Em caso de empate na classificação, o desempate será feito da seguinte forma e seqüência:

a) Confronto direto na fase; b) Maior saldo de sets na fase; c) Maior saldo de pontos na fase; d) Sorteio.

CAPÍTULO VII

D O V Ô L E I D E P R A I A

Art. 01 - A competição de Voleibol de Praia será realizada de acordo com as Regras oficiais da Confederação Brasileira de Voleibol (CBV), salvo o estabelecido neste Regulamento.

Art. 02 - Podem ser inscritas até duas duplas por sexo e um técnico por equipe que tenha o curso da CBV Nível I ou II de Vôlei de Praia.

Art. 03 - Os jogos serão disputados em melhor de 02 (dois) sets vencedores, sendo os dois primeiros sets de 21 (vinte e um) pontos. Em caso de empate em 20 (vinte) pontos o set só terminará quando uma equipe alcançar a diferença de 02 (dois) pontos, e neste caso, não haverá ponto limite para o término do set.

§ Único: O Sistema de disputa poderá ser alterado, conforme o número de duplas inscritas. Art. 04 - Em caso de empate em números de sets vencidos (01x01), será jogado um terceiro

set de 15 (quinze) pontos. Havendo empate em 14 (quatorze) pontos, o set só terminará quando uma equipe alcançar a diferença de 02(dois) pontos e, neste caso, não haverá ponto limite para o término do set.

Art. 05 - Os uniformes devem obedecer à regra da modalidade e ao regulamento Geral. Art. 06 - O uniforme dos atletas consiste em camiseta, top, short e sunquíni. Art. 07 - Camiseta regata (masculino) e Top (feminino), numerados 01 e 02. O número deve

ser colocado na frente e nas costas (obrigatório) no centro da camiseta e top. A cor e o feitio da camiseta, top, shorts ou sunquíni, devem ser padronizados e contrastar com a cor dos números.

CAPÍTULO VIII

D O T Ê N I S D E M E S A

Art. 01 - A modalidade de Tênis de Mesa será regida pelas regras da ITTF e será disputado em torneios de duplas e individualmente.

www.capital.ms.gov.br/funesp

18

Art. 02 - Cada entidade poderá participar com 1 equipe masculina e com 1 equipe feminina e obrigatoriamente deverá inscrever 3 atletas por naipe com idade mínima de 17 (dezese) anos completados até a data final de inscrição.

Art. 03 - Para cada partida disputada, será considerado vencedor o atleta que vencer dois sets de 11 pontos.

Art. 04 - Para participar das competições, os atletas deverão se apresentar devidamente uniformizados com o mesmo uniforme e não será permitida a utilização de bermuda abaixo do joelho, bermuda de bolso ou mesmo bermuda jeans e nem calça LEG para as meninas.

Art. 05 - A raquete a ser utilizada deverá ser revestida de borracha. Art. 06 - A contagem de pontos será a tabela abaixo e em caso de empate entre duas ou

mais equipes, será obedecido a melhor classificação no torneio individual para desempate:

CLASSIFICAÇÃO INDIVIDUAL DUPLAS

1º Lugar 12 12

2º Lugar 10 10

3º Lugar 08 08

4º Lugar 06 06

5º Lugar 04 04

6º Lugar 02 02

7° em diante 01 01

Art. 07 - A disputa do torneio de duplas obedecerá ao sorteio feito no congresso técnico e cada equipe poderá utilizar qualquer jogador inscrito para a sua formação.

CAPÍTULO IX

D O X A D R Ê Z

Art. 01 - As competições de Xadrez das categorias “A” e “B” serão realizadas de acordo com as Regras da Federação Internacional de Xadrez (FIDE), onde forem possíveis de serem aplicadas, adotadas pela Confederação Brasileira de Xadrez (CBX) e pelos dispositivos deste Regulamento.

Art. 02 - Cada escola poderá inscrever 01 (um) técnico e 03 (três) atletas no feminino e masculino.

Art. 03 - A competição será disputada pelo Sistema Suíço de emparceiramento em até 05 (cinco) rodadas, no feminino e masculino. (Programa SwissManager)

Art. 04 - No Congresso Técnico específico da modalidade será organizado o programa com ordem de emparceiramento, horário e data das rodadas.

§ Único: Será usado o critério de rating de jogador que possuir, sendo prioritariamente FIDE, CBX e outros reconhecidos pela FESMAX. Caso não tenha nenhum rating, será adotado para fins de emparceirtamento o rating inicial de 1700 pontos.

Art. 05 - O tempo de jogo será de 30 minutos para cada jogador. Art. 06 - Os enxadristas apresentar-se-ão uniformizados sendo obrigatório o uso de tênis ou

similar. Para ter condição de participação, antes do início de cada rodada, deverá apresentar seu documento oficial à equipe de arbitragem.

www.capital.ms.gov.br/funesp

19

Art. 07 - A contagem de pontos será feita da seguinte forma: a) Vitoria: 01(ponto)

b) Empate: 0,5 (meio ponto) c) Derrota: 0 (zero)

Art.08 - Do sistema de desempate ( Software wiss manager oficial): a) Resultado individual (11)

b) Maior número de Vitórias (68) c) Buchholz mediano com corte do pior resultado (37) d) Buchholz Totais (37) e) Arrazans System – Vitória 1, empate 0.6 para as regras e 0.4 para as

brancas, 0 para derrota (61) f) Sorteio.

Art. 09 - Os jogadores não precisam anotar os lances da partida. Art. 10 - Antes de começar a partida os jogadores devem observar a correta posição das

peças, não sendo permitidas reclamações após o terceiro lance efetuado, relativamente à colocação incorreta das peças, posicionamento do tabuleiro ou acerto do relógio.

§ Único: O tempo de ausência de qualquer enxadrista será descontado do seu tempo de reflexão.

Art. 11 - Permanece vigente a regra que determina “peça tocada é peça jogada”, se possível..

Art. 12 - O jogador deve acionar o relógio com a mesma mão que moveu a peça. É proibido manter a mão sobre o pino do relógio, bater com força, segurar ou derrubá-lo.

Art. 13 - A seta é considerada caída quando for feita uma reclamação por parte de um dos jogadores envolvidos na partida. O árbitro deve sinalizar a queda de seta.

Art. 14 - Todos os enxadristas ficam obrigados a repor as peças no tabuleiro ao final da partida.

Art. 15 - Para reclamar uma vitória pelo tempo, o jogador deve parar o relógio e chamar o árbitro.

Art. 16 - Se as duas setas estiverem caídas, a partida terminou empatada. § Único: O árbitro deve sinalizar situações de empate, decretando o fim da partida, de

acordo com as Leis do Xadrez em vigência. Art. 17 - Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Xadrez.

CAPÍTULO X

D O B A S Q U E T E B O L 3 X 3

O jogo de Basquete 3 x 3 (FIBA 3 x 3) será jogado de acordo com as Regras descritas abaixo.

As Regras Oficiais do Basquete da FIBA são válidas para todas as situações do jogo não mencionadas especificamente nas Regras Basquete 3 x 3 (FIBA 3 x 3). O espírito do jogo leal e do senso esportivo são elementos fundamentais nas Regras do Basquete 3 x 3 (FIBA 3 x 3).

Art. 01 - Quadra A partida será jogada na meia quadra de uma quadra regular do basquetebol da

FIBA.

www.capital.ms.gov.br/funesp

20

Art. 02 - Equipes Cada equipe deverá ter o máximo (04) jogadores, Três (03) jogadores na quadra e

um (01) substituto e um (01) técnico. Art. 03 - Oficiais

Os Oficiais deverão ser: um (01) árbitro auxiliado por Três (03) oficiais de mesa, um (01) Apontador, um Cronometrista e um (01) Operador de dez (10) segundos.

Art. 04 - Inicio da Partida 4.1 - As duas equipes devem aquecer simultaneamente (03 minutos). 4.2 - A partida deverá começar com a equipe “A” fazendo um arremesso da linha

de 3 pontos, convertendo a arremesso, a equipe ganha posse de bola iniciando do lado de fora da quadra pela lateral. Caso não converta, a posse de bola será da equipe “B”. A equipe que perder a posse de bola terá o direito a uma reposição conforme a regra de Posse Alternada. A seta será indicada para o banco da equipe que terá a próxima oportunidade da Posse Alternada.

Art. 05 - Tempo da Partida – Vencedor da Partida 5.1 - O tempo regular da partida consiste em dois (02) períodos de cinco (05)

minutos cada. 5.2 - Porém, caso uma equipe consiga marcar 33 ou mais pontos antes do término

do tempo de jogo previsto acima, ela será considerada imediatamente como vencedora.

5.3 - Se ao final do tempo regular o placar estiver empatado, serão acrescidos tantos períodos extras de dois (02) minutos quantos forem necessários para obter o desempate.

5.4 - Haverá um intervalo de um (01) minuto antes de cada período e de cada período extra.

5.5 - A equipe perderá a partida por desistência (33 x 00) se três (03) minutos após o horário marcado para o início da partida ela não se fizer presente na quadra de jogo com três (03) jogadores prontos para jogar.

Art. 06 - Faltas de jogador – Faltas de equipe Um jogador que cometer cinco (05) faltas será excluído da partida. Uma equipe

estará em uma situação de penalidade após cometer quatro (04) faltas no período. Art. 07 - Aparelho de Dez Segundos

A equipe deve efetuar um arremesso à cesta dentro de dez (10) segundos. Art. 08 - Como a Bola é jogada

8.1 - Prosseguimento após cada cesta de campo ou lance livre convertido: Um Jogador da equipe que sofreu a cesta reiniciará a partida efetuando um

passe de fora para dentro da quadra a partir de qualquer posição da quadra para qualquer um dos seus companheiros. Caso este se encontre na área de dois pontos deverá, através do drible ou passe, fazer a bola chegar à área de três pontos.

Pelo menos um passe deverá acontecer entre os jogadores da equipe atacante antes efetuar uma tentativa de pontuar.

8.2 - Após cada arremesso de campo ou último lance não convertido: Caso a equipe atacante ganhe o rebote, ela pode continuar a tentar marcar

pontos sem retornar a bola para trás da linha de três pontos.

www.capital.ms.gov.br/funesp

21

Caso a equipe defensiva ganhe o rebote, ela deve retornar a bola (passando ou driblando) para trás da linha de três pontos.

Pelo menos um passe deverá acontecer entre os jogadores da equipe atacante antes efetuar uma tentativa de pontuar.

8.3 - Após roubo de bola, perda da bola etc.: Se isto acontecer dentro da área de dois pontos, a bola deve ser passada ou

driblada para um local atrás da linha de três pontos. Uma vez que a bola esteja atrás da linha de três pontos, pelo menos um passe deverá acontecer entre os jogadores da equipe atacante antes efetuar uma tentativa de pontuar.

8.4 - Todas as reposições decorrentes de faltas (sem lances-livres), violações, bola fora de quadra, inicio do segundo período e de cada período extra, terão lugar fora da quadra, próximo do topo da linha de três pontos, no lugar mais próximo da infração. Os lugares deverão estar marcados fora da quadra com uma linha de cinco (05) cm. O árbitro entregará a bola para o jogador que fará a reposição e este deverá efetuar um passe para um companheiro que se encontre em qualqier posição dentro da quadra. Contudo, caso o jogador que receba o passe esteja na área de dois pontos, ele deverá driblar ou passar a bola para um local atrás da linha de três pontos.

Art. 09 - Substituição A substituição será permitida quando a bola se tornar morta e o cronometro de jogo

estiver parado. Art. 10 - Tempo Debitado

Nenhum tempo debitado será concedido para qualquer equipe em qualquer momento.

CAPÍTULO XI

D O C I C L I S M O

Art. 01 - A Competição de Ciclismo será realizada de acordo com as regras oficiais da UCI, da Confederação Brasileira de Ciclismo e Federação de MS de Ciclismo, salvo o estabelecido neste Regulamento.

Art. 02 - As associações/clubes poderão inscrever no mínimo três e no máximo 10 atletas por equipe (em ambos os gêneros), desde faça parte do seu quadro de associados

I - será permitido a inscrição de mais de uma equipe por clube/associação. Art. 03 - Cada equipe poderá participar das 03 (três) provas oferecidas. Art. 04 - Não serão permitidas bicicletas com quadro de mountain bike. Art. 05 - As equipes deverão comparecer ao local de competição com antecedência e

devidamente uniformizado. § 1º - Entende-se por uniformizado:

I. Breteles e/ou calção (de qualquer tipo). II. Camisa de ciclismo com mangas. III. Macaquinhos e/ou breteles - de lycra, desde que com mangas.

IV. Capacete seu uso é obrigatório, sem o qual estará impedido de participar da competição.

V. Será permitido o uso de perneiras, manguitos e botinhas sobre a sapatilha.

www.capital.ms.gov.br/funesp

22

§ 2º - As equipes que apresentarem-se fora dos padrões de uniformes estabelecidos por neste Artigo e regras da CBC, serão impedidos de competir.

Art. 06 - Para ter condição de participação, antes do início de cada prova, deverá ser apresentado seu documento oficial ao coordenador de modalidade e à equipe de arbitragem.

Art. 07 - Todos os participantes do evento, professores, técnicos, atletas e oficiais deverão ter Conhecimento do regulamento.

Art. 08 - As provas a serem realizadas são as seguintes: PROVAS MASCULINAS

Contra Relógio Individual (CRI) 10KM Prova por Pontos 34 km com 5 sprints Estrada (em circuito) 60 minutos + 01 volta PROVAS FEMININAS Contra Relógio Individual (CRI) 7 KM Prova por Pontos 17 km com 3 sprints Estrada (em circuito) 45 minutos + 01 volta

Art. 09 - Da Direção de Prova: § 1º - O Colégio de Comissários, logo após o término de cada prova, de acordo com as

súmulas e anotações dos Comissários Adjuntos, homologará os resultados e classificações finais, bem como demais informações, encaminhando-as à Secretaria Geral para publicação em Boletim Oficial.

Art. 10 – Da Largada: § 1º - A ordem de saída de cada etapa acontecerá rigorosamente no horário estabelecido

na ReuniãoTécnica. I. O encerramento de assinaturas de súmulas se dará 15 minutos antes do

horário previsto da largada. § 2º - A concentração dos ciclistas será sempre 60 minutos antes do horário previsto para

a largada. No caso de algum atraso por motivo de força maior, novo horário de largada será divulgado no sistema de som, assim que todas as equipes estiverem presentes no local da competição.

Art. 11 – Da Chegada: § 1º - Na prova de Estrada em circuito e na prova por pontos, os ciclistas deverão

respeitar a linha de sprint, não realizando manobras bruscas ou desviando-se de sua trajetória com o objetivo de bloquear um adversário.

Art. 12 – Da Regulamentação das Provas: § 1º - Prova Contrarrelógio Individual (CRI)

I. A prova de CRI é uma prova contra - relógio individual com partida parada. II. A ordem de partida será estabelecida pelos comissários, através de sorteio. III. A prova será corrida em final direta. IV. Em caso de igualdade entre os 03 (três) melhores tempos, uma medalha

idêntica será atribuída a cada corredor.

www.capital.ms.gov.br/funesp

23

V. Todos os corredores devem efetuar a sua tentativa na mesma sessão. Caso a prova não seja concluída em uma mesma sessão, por exemplo, devido a condições climáticas, todos os participantes deverão voltar a competir em uma nova sessão, desconsiderando os tempos realizados anteriormente, por aqueles que por ventura tenham largado.

VI. Na partida, cada corredor é mantido no lugar de saída e seguro por um comissário (o mesmo para todos os participantes).

VII. As partidas serão efetuadas igualmente a uma prova de contra o relógio em estrada, com o acionamento do cronômetro.

VIII. Todos os ciclistas largarão em intervalos de 01 minuto, de acordo a ordem de largada, sorteada no Congresso Técnico.

IX. O comissário de partida avisará ao ciclista aos 30 e aos 15 segundos, e iniciará a contagem regressiva aos 05 segundos, até autorizar o ciclista a partir, com a voz de comando “FOI”. a) O ciclista que antecipar a largada terá um acréscimo dos segundos proporcionais ao seu respectivo tempo final.

X. Em caso de falsa partida, o corredor efetuará uma nova partida, após o último ciclista.

XI. Em caso de acidente, o corredor acidentado fará uma nova partida, após o último ciclista.

XII. Independente do tipo de problema (partida falsa ou defeito mecânico) todos os ciclistas terão direito a apenas 01 nova partida, desde que tenham problema nos primeiros 50 metros da prova, ficando sob responsabilidade do atleta parar e avisar o problema antes dos 50 metros, solicitando uma nova largada.

XIII. Será declarado vencedor o aluno-atleta que realizar o percurso em menor tempo. As classificações subsequentes obedecerão, em ordem crescente, os tempos obtidos.

§ 2º - Prova por pontos I. Prova por Pontos é uma corrida em circuito, preferencialmente, de extensão

no máximo de 2000 metros. II. Dependendo do tamanho do circuito, serão estabelecidos a quantidade e

voltas dos sprints, definidos no Congresso Técnico. III. A prova será realizada em um circuito fechado tendo como vencedor o

ciclista que somar o maior número de pontos durante a corrida. IV. A volta anterior à de disputa do sprint será sinalizada com um sino e/ou apito. a) A pontuação de cada sprint será a seguinte:

1º colocado: 5 pontos 2º colocado: 3 ponto 3º colocado: 2 pontos 4º colocado: 1 ponto.

V. Caso 1 (um) ou mais atletas, deem uma volta completa no pelotão, este(s) receberá(ão) 10 pontos, e voltam a integrar o mesmo. Neste caso, a quilometragem da prova é contada a partir do pelotão e não do(s) atleta(s) que conquistaram a pontuação.

www.capital.ms.gov.br/funesp

24

VI. Antes da partida, todos os ciclistas serão alinhados com um dos pés no chão.

VII. Os corredores retardatários, alcançados pelos ponteiros (ou pelotão majoritário) serão imediatamente retirados da prova pela arbitragem, constando na classificação final como “DNF”. Casos omissos a estes, serão julgados e decididos pelo Colégio de Comissários

VIII. Um ciclista envolvido em um acidente pode voltar à prova, desde que não seja alcançado pelo pelotão majoritário, perdendo volta.

IX. A corrida pode ser interrompida em caso de queda da maioria dos ciclistas ou por problemas climáticos. Os comissários decidirão se a prova será retomada, a partir do ponto em que foi interrompida, ou se deverá ser realizada uma nova largada, cumprindo-se a distância total.

§ 3º - Prova de Estrada (em circuito): I. Prova de estrada é uma corrida em circuito, em uma distância e tempo

determinados. II. A prova será realizada em um circuito fechado, tendo como vencedor o

ciclista que cruzar a linha de chegada, na última volta, em primeiro lugar. III. Antes da partida, todos os ciclistas serão alinhados com um dos pés no

chão. IV. Os corredores retardatários, alcançados pelos ponteiros (ou pelotão

majoritário) serão imediatamente retirados da prova pela arbitragem, constando na classificação final como “DNF”.

V. A última volta será indicada por sino e/ou apito. VI. Um ciclista envolvido em um acidente pode voltar à prova, desde que não

seja alcançado pelo pelotão majoritário, perdendo volta. VII. A corrida pode ser interrompida em caso de queda da maioria dos ciclistas

ou por problemas climáticos. Os comissários decidirão se a prova será retomada, a partir do ponto em que foi interrompida, ou se será realizada uma nova largada, cumprindo-se a distância total.

Art. 13 – Não haverá acompanhamento (ou apoio com veículos) em nenhuma das provas. § 1º - Na prova de Estrada em Circuito e na prova por pontos o apoio mecânico e

abastecimento acontecerão cem (100) metros antes ou depois da linha de largada chegada.

§ 2º - O ciclista que receber apoio mecânico ou abastecimento irregular será penalizado, com advertência até desclassificação, julgado de acordo com o colégio de comissários, de acordo com a gravidade da infração.

Art. 14 – O programa de competição de Ciclismo será definido em Congresso Técnico. Art. 15 – Em cada prova que disputar o Atleta/ Equipe receberá uma pontuação de acordo

com a sua classificação. Conforme segue: 1 lugar 10 pontos

2 lugar 07 pontos 3 lugar 05 pontos 4 lugar 03 pontos 5 lugar 02 pontos *Os demais que finalizarem a prova 01 ponto.

www.capital.ms.gov.br/funesp

25

Art. 16 – Serão classificados, em cada gênero, uma equipe que conseguir a maior pontuação na somatória das três provas.

I – Em caso de empate na pontuação será adotada a seguinte regra de desempate: a) Maior número de primeiro lugar b) Maior número de segundo lugar c) Maior número de terceiro lugar e assim sucessivamente. Persistindo o empate será considerado o resultado da última prova

Art. 17 – PREMIAÇÃO I – Serão premiados com medalhas os três melhores classificados(as) em cada

prova e com troféu, após o final das três etapas, as três melhores equipes. Art. 18 – Os casos omissos serão resolvidos pelo coordenador da modalidade com a

anuência da Direção Geral dos Jogos, não podendo essas resoluções contrariar as regras oficiais e o Regulamento Geral.

CAPÍTULO XII

D O B A D M I N T O N

Art. 01 - A competição de Badminton será realizada de acordo com as Regras da Federação Mundial de Badminton (BWF) e 51 da Confederação Brasileira de Badminton (CBBd) e Federação Escolar de Esporte de MS e salvo o estabelecido neste Regulamento.

Art. 02 - Cada Entidade poderá inscrever livremente o numero de Atletas.

Art. 03 - Os atletas inscritos poderão participar dos torneios a seguir: 3.1 - Simples Masculina (SM) 3.2 - Simples Feminina (SF) 3.3 - Dupla Masculina (DM 3.4 - Dupla Feminina (DF)

Art. 04 - A Competição em Duplas somente valerá para classificação geral.

Art. 05 - O atleta deverá comparecer ao local da competição com antecedência e devidamente uniformizado. Para ter condição de participação, antes do início de cada jogo, deverá apresentar sua credencial à equipe de arbitragem e estar acompanhado por seu técnico (também portando sua credencial)

Art. 06 - A competição obedecerá aos sistemas de disputas apresentados a seguir: 6.1 - O Sistema de disputa será, nas 5 modalidades, o de Chave Eliminatória

Simples. 6.2 - Para todas as modalidades não teremos os Cabeças-de-Chave, pois

ainda não temos ranking estabelecido. 6.2.1 - Todos os atletas/duplas remanescentes irão para o sorteio. 6.2.2 - As chaves serão sorteadas na Reunião Técnica da competição. 6.3 - Os jogos serão disputados em melhor de 03 sets de 21 pontos cada.

www.capital.ms.gov.br/funesp

26

6.4 - As Entidades que inscreveram ou compareceram com somente um atleta masculino e/ou feminino, participará apenas no individual.

6.5 - Não haverá disputa de 3º lugares, exceto na disputa com menos de 08 inscritos.

6.6 - Caso o numero de inscritos seja inferior a 16, teremos as seguintes formas de disputa: Até 4 inscritos: Sistema de rodízio em um turno. A classificação final será efetuada pela pontuação dos alunos-atletas ao final do turno. De 05 a 08 inscritos: Fase Classificatória: Os concorrentes serão divididos em 02 grupos (A e B) disputados pelo sistema de rodízio em um turno. Os dois primeiros de chave serão separados, um em cada grupo. OBS: Classificam-se o 1º e o 2º lugar de cada grupo para a Fase Eliminatória onde as semifinais serão disputadas conforme segue:

1º Grupo A X 2º Grupo B De 09 a 15 inscritos: Fase Classificatória: Os concorrentes serão divididos em 04 grupos (A,B,C e D), disputados pelo sistema de rodízio em um turno. Os dois primeiros serão alocados nos grupos A,B,C e D OBS: Classifica-se o 1º colocado atleta de cada grupo para a fase seguinte. Fase Semifinal: O vencedor do Grupo A jogará contra o Vencedor do Grupo D e o Vencedor do Grupo B jogará contra o Vencedor do Grupo C. Os vencedores disputarão a Final e os perdedores da fase semifinal são consagrados 3º lugares

6.7 - O sistema de classificação, para as Fases Classificatórias, adotado será: 6.7.1 - A classificação nos grupos será estabelecida pelo número de

partidas ganhas. 6.7.2 - Se 02 (dois) atletas ou duplas tiverem ganhado o mesmo número

de partidas, o vencedor da partida entre ele terá classificação mais alta.

6.7.3 - Se 03 (três) ou mais atletas ou duplas tiverem ganhado o mesmo número de partidas, a classificação será definida pela diferença entre o total de games ganhos e o total de games perdidos, com a maior diferença tendo a classificação mais alta. Se ainda assim, 02 (dois) atletas ou duplas estiverem em situação de empate, o vencedor da partida entre eles terá classificação mais alta.

6.7.4 - Se 03 (três) ou mais atletas ou duplas tiverem ganhado o mesmo número de partidas e estiverem iguais na diferença entre o total de games ganhos e o total de games perdidos, a classificação será estabelecida pela diferença entre o total de pontos ganhos e o total de pontos perdidos, com a maior diferença tendo a classificação mais alta.

6.7.4.1 - Se ainda assim 02 (dois) atletas ou duplas estiverem em situação de empate, o vencedor da partida entre eles terá classificação mais alta.

www.capital.ms.gov.br/funesp

27

6.7.4.2 - Se 03 (três) ou mais atletas ou duplas ainda estiverem em situação de empate, então a classificação entre eles será definida por sorteio.

6.8 - Se doença, contusão, desqualificação ou outro impedimento inevitável impedem um atleta/dupla de completar todos os jogos da Fase Classificatória, todos os resultados daquele atleta/dupla serão desconsiderados (sem efeito). Desistência durante uma partida será considerado como impedimento de completar todos os jogos da fase Classificatória.

Art. 07 - Uniforme: 7.1 - Os atletas que apresentarem-se fora dos padrões de uniformes estabelecidos

pelo Regulamento Geral e pelo contido no item 6 e subitens, não serão impedidos de competir no seu 1º dia de participação e terão relatório encaminhado à Comissão Disciplinar Especial. A partir do seu 2º dia de participação, os atletas que não adequarem seus uniformes ao exigido por este regulamento serão impedidos de participar da competição.

7.2 - Todos os atletas deverão jogar com camisa/camiseta (exceto regata – entende se como regata camisetas cavadas nas laterais, camisetas sem manga são autorizadas), calção ou short, meia e tênis. Meninas poderão usar saias.

7.2.1 - As camisas/camisetas deverão ter uma cor predominante. 7.2.2 - Não será permitido o uso de bonés, bermudas (altura joelho para baixo)

e calças compridas. Podem ser usadas bandanas. 7.3 - No Torneio de Duplas os atletas utilizarão os uniformes de suas instituições de

ensino, mesmo que diferentes uns dos outros. 7.4 - Não serão permitidas Logomarcas (conforme o Artigo 44 parágrafo único) nos

uniformes esportivos (agasalhos, camisas, camisetas, macaquinhos, calções, shorts, bermudas, sungas, toucas, judoguis, doboks, maiôs, collants), uniformes formais e informais, e acessórios (bonés, meias, óculos, toalhas, mochilas, squezzes, e outros).

7.5 - Obrigatoriamente deverão constar nos uniformes de competições (camisas, camisetas, macaquinhos) o nome da Instituição de Ensino, Cidade e Estado do atleta (podendo ser a sigla do estado ou o nome completo).

Art. 08 - Nos torneios serão utilizadas petecas de pena ou “Nylon” aprovada pela Federação Sul Mato Grossense de Badminton.

Art. 09 - Nas premiações serão concedidas medalhas para as colocações de 1º ao 3º lugar em cada modalidade disputada.

Art. 10 - A Reunião Técnica com os representantes das equipes participantes tratará exclusivamente de assuntos ligados à competição, tais como: normas gerais, ratificação de inscrições, aferição de implementos, além de outros assuntos correlatos.

Art. 11 - A programação do Badminton será a apresentada a seguir, tendo a ordem dos jogos divulgada após a Reunião Técnica da modalidade: 1º Dia: Manhã / Tarde 2º Dia: Manhã / Tarde 3º Dia: Manhã / Tarde

Art. 12 - Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação Geral da Modalidade, com a anuência da Gerência de Esporte, não podendo essas resoluções contrariar as regras oficiais e o Regulamento Geral