20ª pesquisa global de entretenimento e mídia …...5 um novo consumidor, uma nova jornada......
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2019-2023
20ª Pesquisa
entretenimentoe mídia Brasil,
global de
1
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Carlos GiustiLíder de
mídia e
entretenimento
Ricardo QueirozLíder de tecnologia,
mídia e telecom
Fernando MitreSócio especialista
em privacidade e
proteção dos dados
2
Introdução
3
Dados digitais e
tradicionais
14
segmentos
53 países
~80% da população
Dados de
consumo e de
publicidade
5 anos de histórico,
5 anos de projeções
20ª Pesquisa global de entretenimento e mídia Brasil, 2019-2023
4
O mundo está em transformação
Empoderamento
do consumidor:
Personalização
Convergência
de negócios:
Inovação
Mudança no
hábito de consumo:
Adaptação
5
Um novo consumidor, uma nova jornada...
Netflix já tem mais assinantes do
que todas as TVs pagas.
Airbnb e concorrentes remodelaram
a indústria hoteleira: hotéis reduziram
suas receitas entre 10 e 15%.
Harvard em 3 anos recebeu mais
inscritos em cursos on-line do que
em cursos tradicionais em toda sua
existência de 377 anos.
Nubank atraiu10 milhões de clientes
em pouco mais de 1 ano com um novo
produto lançado no mercado.
Pesquisa 20196
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-20236
Metodologia
Pesquisa
Análises
• Coleta de dados históricos de
fontes públicas e reconhecidas.
• Entrevistas com reguladores,
grandes players e associações
• As projeções são
preparadas como parte de um
processo colaborativo e
integrado envolvendo análises
quantitativas e qualitativas.
• As previsões são o resultado
de um rigoroso processo de
definição do escopo,
mapeamento de mercado,
coleta de dados, modelagem
estatística e validação.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
ESCOPO
ColetaMapeamento
Modelagem
VALIDAÇÃO
Pré projeções
Benchmarking
PUBLICAÇÃO
7
Uma equipe de
especialistas globais
atua na coleta,
análise e validação
dos dados.
A consolidação das
informações e as projeções
são feitas por empresa
parceira especializada em
pesquisas globais no setor.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-20238
14 segmentos cobertos
Inclui dados de receita, base de
clientes, unidades vendidas, além
de outros dados quantitativos que
ajudam a entender as tendências
do mercado e o comportamento
do consumidor.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Publicidade na TV
Consumo de dados
Acesso à internet
Jornal, Revista Publicidade
digital
Cinema
B2B
Música, rádio, podcast
Vídeo OTT
Livro
TV por assinatura, HV
Mídia exterior
Realidade virtualGames,
eSport
9
O resultado é uma
ferramenta on-line com
dados e comentários
por país e por
segmento.
Os dados podem ser
visualizados em gráficos,
dashboards, rankings,
mapa de calor ou tabelas.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202310
Em 20 anos da
pesquisa, a tecnologia
tem sido protagonista
das mudanças do setor.1999: WAP 2000: PS2 2001: Ipod 2004: Facebook 2008: Spotify2007: OTT2005: #1 vídeo
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
2009: 4G 2010: iPad 2013: +
internet móvel
2019: 5G2017: Switch2016:
Oculus
Rift
2014: Echo,
smart speaker
11
Nesta edição analisamos
a indústria através das
lentes do consumidor
2. E estão usando uma variedade
crescente de dispositivos conectados
para descobrir e criar seus próprios
mundos únicos de mídia.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
PersonalizaçãoE&M em uma palavra:
1. Ansiosos, altamente
seletivos e vorazes, os
consumidores exigem
experiências especialmente
adaptadas às suas próprias
preferências, contextos e
horários.
3. Em resposta, as empresas estão
aproveitando dados e padrões de uso
para lançar seus produtos não em
audiências de bilhões, mas
separadamente em bilhões de
indivíduos.
12
LGPD
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202313
Lei nº 13.709 - Lei
Geral de Proteção
de Dados
14
Informação relacionada a
pessoa natural identificada
ou identificável.
Dado pessoal
•Cadastro de clientes e fidelização
•Endereços IP coletados com
localizações geográficas
•Cadastro de funcionários e terceiros
• Informações sobre crédito e
histórico de compras
Dado pessoal sobre origem
racial ou étnica, convicção
religiosa, opinião política, filiação
a sindicato ou a organização de
caráter religioso, filosófico ou
político, saúde, vida sexual,
genética ou biometria, quando
vinculado a pessoa natural.
Dado pessoal
sensívelO que é dado pessoal?
Desafios da LGPDPwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
15
Uso
dos
dados
pessoais
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Dado relativo a titular que não possa
ser identificado, considerando a
utilização de meios técnicos
razoáveis e disponíveis na ocasião
de seu tratamento.
Dados anonimizados
Art. 12. Os dados anonimizados não serão considerados
dados pessoais para os fins desta Lei, salvo quando o
processo de anonimização ao qual foram submetidos for
revertido, utilizando exclusivamente meios próprios, ou
quando, com esforços razoáveis, puder ser revertido.
Tratamento
Toda operação realizada com dados
pessoais, como as que se referem a
coleta, produção, recepção, classificação,
utilização, acesso, reprodução,
transmissão, distribuição, processamento,
arquivamento, armazenamento,
eliminação, avaliação ou controle da
informação, modificação, comunicação,
transferência, difusão ou extração
Art. 20. O titular dos dados tem direito a solicitar revisão,
por pessoa natural, de decisões tomadas unicamente com
base em tratamento automatizado de dados pessoais que
afetem seus interesses, inclusive de decisões destinadas a
definir o seu perfil pessoal, profissional, de consumo e de
crédito ou os aspectos de sua personalidade.
O que é privacidade?
Finalidade
Transparência
Necessidade
Adequação
Prevenção
Qualidade
Livre Acesso
Não Discriminação
Segurança
Responsabilização
e prestação de
contas
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Abrangência e impactos
LGPD10 Capítulos
14 Seções
65 artigos
Qualquer operação de tratamento
realizada por pessoa natural ou por
pessoa jurídica (público ou privado),
independentemente do meio, do país
de sua sede ou do país onde estejam
localizados os dados, desde que:
I – a operação de tratamento no
território nacional;
II – a atividade de tratamento
relacionada a oferta ou o
fornecimento de bens ou serviços de
indivíduos localizados no território
nacional;
III – os dados pessoais tratados
coletados no território nacional.
Aplicabilidade
11 medidas atenuantes previstas na Lei, destaques:
VIII - a adoção reiterada e demonstrada de
mecanismos e procedimentos internos capazes
de minimizar o dano, voltados ao tratamento
seguro e adequado de dados;
IX - a adoção de política de boas práticas e
governança;
X - a pronta adoção de medidas corretivas.
Medidas atenuantes
Sanções
Advertência;
Multa simples de até 2% do
faturamento até R$50.000.000,00;
Multa diária;
Publicização da infração;
Bloqueio ou eliminação de dados
pessoais referente a infração.
Imagem e ativos
intangíveis
Dano na imagem e reputação das
empresas;
Atendimento à ações judiciais;
Custo operacional não previsto;
Valor de mercado.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Programa de Conformidade com a Lei 13.709/18
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Data mapping e análise de risco
Avaliação de gaps e roadmap
Construção do Programa de privacidade
Implementação do programa
Operação e monitoramento contínuo
Processamento de petições de titulares
Estratégia & governança
Gerenciamento de políticas
Estratégia de dados
entre países
Gerenciamento do ciclo de vida dos dados
Privacy by Design & DPIA
Segurança da Informação
Responsabilidade de processamento de
dados
Segurança
Riscos e Governança Privacidade Jurídico Tecnologia
Gerenciamento de incidentes de
privacidade
Plataforma tecnológica para gestão
AnonimizaçãoRevisão de contratos
Global x Brasil19
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202319
Crescimento ao ano de
E&M desacelera em
mercados maduros.
Brasil: 5,5%
Europa Ocidental
3,0%
Oriente Médio e África
8,5%
Ásia-Pacífico
5,0%
Global
4,3%
Europa Central e
Oriental
5,7%
América do
Norte
3,7%
América Latina
5,2%
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202320
8 9 9 9 10 11 11 12 13 13 11 12 12 12 12 12 13 13 14 14 8 9 11 13 14 15 16 17 18 19 27 29 31 34 36 38 40 43 45 47
2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
33% 23%
O ganho visto no passado
não acontecerá com a
mesma força no futuro.
Acesso à internet
Total
Consumo
Publicidade
Crescimento do setor, US$ Bilhões
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202321
488 512 543 573 616 652 690 721 752 779 725 756 789 819 840 863 886 909 931 952 443 496 551 610 655 700 745 789 832 871 1.655 1.765 1.884 2.001 2.111 2.215 2.321 2.418 2.514 2.601
2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
28% 11 pp. 17%
10 pp.
Global
Brasil
Tanto no Global como no
Brasil, consumidores
preferem direcionar seu gasto
para a internet.
Projeções de crescimento ao ano, 2019-2023
Global100
4,3%
Acesso100
5,9%
Consumo100
2,5%
Publicidade100
4,9%
Brasil100
5,5%
Acesso100
6,7%
Consumo100
3,2%
Publicidade100
6,3%
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202322
Global
Brasil
30%
37%
33%29%
40%
31%
2018 2023
29%
30%
41%
28%
33%
39%
2018 2023Acesso à internet
Publicidade
Consumo
% por tipo de gasto em E&M
Gasto com acesso à internet
muda a dinâmica de E&M.
Nos países emergentes,
como o Brasil, estar
conectado é ainda mais
relevante.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202323
O comportamento
digital e móvel do
consumidor direciona
as receitas. 44%
57%60%
38%
53%
67%
2014 2018 2023
% De penetração
137
324 763 350
1.044
3.656
2014 2018 2023
Consumo de dados,
Terabyte
3
7 12 13
30
65
2014 2018 2023
35%
42%45%42%
64%76%
2014 2018 2023
2014 2018 2023
2014 2018 2023
2014 2018 2023
Banda larga móvel
Banda larga fixa
202
236258
294
419
613
2014 2018 2023
Gasto do consumidor,
US$ Bilhões
4 56
4
9
14
2014 2018 2023
2014 2018 2023
2014 2018 2023PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202324
Global
Brasil
42 45
9 10
51 5659 68
2018 2023
Projeção da penetração dos serviços em países comparados, 2019-2023
6476
35
59
41 56
7185
2018 2023
% Penetração internet móvel
Brasil
Índia
México
Rússia
% Penetração internet fixa
6073
21
4158
69
89100
2018 2023
58
93
21
4237
80
46
93
2018 2023
% Internet móvel de alta velocidade
% Internet fixa de alta velocidade
25 24
91 90
59 56
73 78
2018 2023
5 612
23
3 35 4
2018 2023
Quantidade de Apps
baixados no ano, bilhões
% Penetração TV por assinatura
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202325
24% 25%
16%
13%15%
11%
28%26%
28%
14% 14%11%
16%
11%14%
16%
comunicação games mídias sociais música navegação outros vídeo total
% crescimento ao ano de consumo de dados por tipo de uso em E&M, 2019-2023
Global
Brasil
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202326
Acelera
o apetite por
dados
Gasto digital x tradicional
publicidade digital
consumo digital
publicidade tradicional
Consumo tradicional
Com as receitas direcionadas
para o ecossistema digital,
entender a dinâmica do mercado
local - e as diferentes tendências
regionalizadas - se torna cada
vez mais essencial para as
empresas.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202327
143
295
468
347 332333
95
189
293
630653
662
2014 2018 2023
Global, US$ Bilhões
2
3
6
7 7 8
12
4
11 10 11
2014 2018 2023
Brasil, US$ Bilhões
% crescimento ao ano do consumo digital x tradicional em países comparados,2019-2023
7%
14%
1%
16%
21%
8%6%
14%
1%
10%8%
1%
Acesso digital tradicionalAcesso Digital Tradicional
Brasil
Índia
México
Rússia
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202328
83% das receitas globais
de E&M estão distribuídas
em 12 países
O desempenho do país
depende da renda, da
maturidade, da
infraestrutura e da
velocidade em adoção
às novas tecnologias.
USA
China
Japão
AlemanhaReinoUnidoFrança
Coréia do SulCanadá
ÍndiaItáliaAustrália Brasil
Restodo mundo
-100
-
100
200
300
400
500
600
700
800
0,0% 1,0% 2,0% 3,0% 4,0% 5,0% 6,0% 7,0% 8,0% 9,0% 10,0% 11,0%
Ranking 2023 crescimento x escala
US
$ B
ilhões e
m 2
023
Receita em 2023
Maior
crescimento
percentual
Maior ganho
nominal
Mercado
maduro
+ 5,4 Bi e
se mantem
em 12°
Exclui gastos com acesso à internet
Crescimento pouco
expressivo
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202329
Crescimento
a.a. 2019-2023
6°
9° 9° 9°10° 10°
11° 11°13°
16°17°
19°20ª
11°
4°
8° 8°9° 9° 9°
12° 12°12°
16°15° 15°
18°
9°
Publicidadena TV
Consumo dedados
Acesso àinternet
Jornal,Revista
TV porassinatura,
HV
Vídeo OTT Publicidadedigital
Cinema B2B Games,eSport
Livro Mídiaexterior
Música,rádio,
podcast
Brasil
2018 2017Posição do Brasil no Ranking Global de cada segmento
Em 2018, a receita total de E&M
no Brasil foi de US$36 bilhões,
6% maior que no ano anterior.
Apesar do crescimento, o Brasil
está perdendo representatividade
no cenário global.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202330
% Crescimento ao ano de segmentos selecionados em países comparados, 2019-2023
13%
4%
16%
0%
11%
18%
11%
22%
12%
19%
7%
3%
18%
0%
8%8%
6%
11%
4%6%
Publicidade digital Publicidade na TV OTT vídeo TV por assinatura,HV
Games, eSportPublicidade
digital
Publicidade
na TV
OTT
vídeo
TV por assinatura,
HV
Games,
eSport
Brasil
Índia
México
Rússia
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202331
Brasil32
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202332
Qual a sua praia?
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202333
Ler
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202334
1.273
1.241
1.156
1.297
1.114
1.162
661
773
903
599
505
461
20
14
20
18
20
23
Gasto do consumidor por
segmento, US$ Milhões
B2B – informação de negócio
Jornal
Livro
Revista
% Dos gastos em
plataformas digitais
Revista
20232018
4% 9%
Livros7% 9%
Jornal4% 8%
O consumo de
notícia on-line
grátis ou com
baixo custo está
encolhendo os
segmentos de
jornais e revistas.
Leitores de
livros preferem
o impresso.
O que está
mudando é
a forma de
comprá-los.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202335
Ler
Ouvir
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202336
277
205
246
57
269
547
2014 2018 2023
Gasto do consumidor
para ouvir música,
US$ Milhões
tradicional
digital
Enquanto gastos tradicionais crescem
4% ao ano, digitais crescem 15%.
Grandes players do setor estão se
unindo para oferecer ofertas
personalizadas de assinatura de
streaming.
10%
55%
69%
29%
22%
18%
27%
18%
13%
26%
3%
6%2014
2018
2023
streaming bilheteria direitos autorais
mídia física sincronização ringtones
downloading
2014
2018
2023
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202337
Ouvir
Assistir
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202338
Assinatura de TV
OTT vídeo
Cinema - bilheteria
Vídeo doméstico
Vídeo através da assinatura de TV
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
Assistir
5.341
5.182
5.468
100
615
1.276
490
791
1.116
494
419
259
108
109
117
Gasto do consumidor para assistir conteúdo, US$ Milhões
2014
2018
2023
% De crescimento ao
ano dos gastos de
consumo com
conteúdo gravado
1%
16%
7%
-9% 1%
Assinaturade TV
OTT vídeo Cinema Vídeodoméstico
Vídeoatravés daassinatura
de TV
39
O Brasil é o país da América
Latina com o maior número
de concorrentes de OTT.
6.433 6.501 6.961
100 615
1.276 2014 2018 2023
Gasto do consumidor
para assistir conteúdo,
US$ Milhões
156 191
249
-
50
100
150
200
250
300
2014 2018 2023
Quantidade de
tickets de cinema
vendidos ao ano,
milhões
281
288 288
276
278
280
282
284
286
288
290
2014 2018 2023
Ticket médio da
assinatura de TV
por ano
Em 2023, 85% dos
gastos dos brasileiros
serão direcionados
para serviços off-line
de conteúdo. Em
2014, era 98%.
40
Assistir
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
tradicional
digital
Jogar
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202341
Gasto do consumidor
para jogar, US$ Milhões
O Brasil Game
Show atrai mais
de 300 mil
participantes,
tornando-se
um dos maiores
eventos do
mundo.
Jogar
133
406
808
164
332
517
40
85
135
75
68
50
0
2
6
2014
2018
2023
social/casual
microtransação
venda eletrônica
venda física
eSports
% crescimento ao ano
15%
9%
10%
-6%
25%
2014
2018
2023
75 69
53
336
824
1.463
2014 2018 2023PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-2023
tradicional
digital
42
Gasto do consumidor
em PC, US$ Milhões
134
258
406
12 18 27 20 16 8
2014 2018 2023
Microtransação
Venda eletrônica
Venda física
Gasto do consumidor
em jogos casuais /
sociais, US$ Milhões
123
398
802
10 9 6
2014 2018 2023
Gasto do consumidor em
console, US$ Milhões
29 73
111 27
67 108
55 52 42
2014 2018 2023
Microtransação
Venda eletrônica
Venda física
App
Browser
Custo de importação, baixa penetração
da banda larga, grey market e a
pirataria dificultam que games
no Brasil alcance todo
seu potencial.
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202343
Jogar
Acessar
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202344
Quantidade de domicílios
com acesso à internet
fixa, milhões
24 30 36
0
10
20
30
40
2014 2018 2023
Quantidade de
assinantes de internet
móvel, milhões
86
136
167
0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
2014 2018 2023
% crescimento
ao ano:
3,3%
% crescimento
ao ano:
4,3%
Unidades instaladas
de smart speaker,
milhões
0 05
0246
2014 2018 2023
% crescimento
ao ano:
77,3%
A tecnologia irá a
impulsionar e mudar
o comportamento
do consumidor.
As empresas
precisam estar
preparadas.
45
Acessar
de smart-
phones
93%
6%de tablets
46
Em 2023, a
penetração dos
dispositivos móveis
será de...
de não smartphones
3%
46
Anunciar
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202347
6.784 7.034
7.936
1.530 2.867
5.247
2014 2018 2023
Gasto do anunciante,
US$ Milhões
Tradicional200
2,4%
Digital200
12,8%
% crescimento ao ano% crescimento ao ano dos segmentos
consolidados (digital + tradicional)
Game, eSports
Publicidade digital
Música, rádio, podcast
Mídia exterior
Publicidade na TV
Cinema
B2B
Jornal e Revista-4%
3%
3%
4%
6%
10%
13%
17%
Gasto do
anunciante nos
segmentos
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202348
Anunciartradicional
digital
% crescimento ao
ano, tradicional
-12%
-6%
-5%
0%
2%
3%
3%
4%
5%
10%
16%Games, eSport
TV Paga
Feiras de negócio
Patrocínio de show
Cinema
TV Aberta
Mídia exterior
Rádio
Revista
Jornal
Lista
64%9%
8%
7%
4%
3%3% 2%
62%
7%
7%
10%
4%
5%3%2%
2018 2023
Mídia
Tradicional
Gasto do
anunciante em
veículos de mídia
tradicional
TV AbertaTV PagaFeiras de negócioJornalRádioRevistaMídia exteriorOutros
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202349
Anunciar
Gasto do
anunciante em
veículos de mídia
digital
35%
16%15%
12%
11%
6%
5% 0%
31%
9%
27%
12%
12%
2%7% 0%
2018 2023
Mídia
Digital
MúsicaTV on-lineListaMídia exteriorRevistaPodcastJornalGame eSports
2%
5%
10%
13%
16%
22%
27%
43%
% crescimento
ao ano, digital
Podcast
TV on-line
Games, eSport
Música
Mídia exterior
Revista
Jornal
Lista
PwC | 20ª Pesquisa global de Entretenimento e mídia Brasil 2019-202350
Anunciar
Gasto do
anunciante com
publicidade digital
1.136
1.577
2.321
338
1.193
2.743
2014 2018 2023
Publicidade digital,
US$ Milhões
Internet fixa
Internet móvel
Móvel200
18,1%
% crescimento ao ano
3%
11%
13%
19%Display vídeo
% crescimento ao ano por tipo
Outros displays
Busca paga
Classificados
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Fixa0
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Obrigado
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