20 anos de finalfantasy

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Trajetória dos jogos de Final Fantasy

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  • SiteEurogamesSemanaFinalFantasy

    20AnosdeFinalFantasyAmaiorsriedeRPGdomundocompletaduasdcadasdeexistnciaPorFabioSantanaMuitosdizemquecomeoucomoumtipodemedidadesesperada.Outrosquefoiumaespciededespedida.Ofatoque,definal,FinalFantasynotemnada.Ojogoestreouem18dedezembrode1987noJapoetornouseumsucessoinstantneo,dandoorigemnoapenasaumasriedejogoscultuada,masaumamarcareconhecidamundialmenteequegeraosmaisdiversostiposdeprodutos.CriadaporHironobuSakaguchi,asrietevecomoberooNES8bit,masjtinhapretensesdegentegrande:contandoumahistriapica(paraospadresdapoca),FinalFantasyapresentavaosLightWarriorsemumarduajornadaparasalvaroplaneta.Comessapremissa,ojogosalvouaSquaredabancarrotaeconquistouumsquitodefsqueapenassemultiplicariacomosepisdiossucessivos.Ironicamente,omesmojogoquedeunovonimoempresatambmquasealevoufalncia:ofilmeFinalFantasy:TheSpiritsWithin,de2001,umdosmaioresfracassosdebilheteriadetodosostempos.Omegamilionrioestdioqueocriou,SquarePictures,fechouasportas,SakaguchipediudemissodaempresaeaSquareseviuobrigadaasefundircomarivalhistrica,Enix,parasobreviver.Nesseclimadecontrastes,lsevo20anosdesdeaquelecartuchinhode2megabitsconquistouoJapooprximoepisdio,FinalFantasyXIII,viremumdiscodeBluray,capazdearmazenar200milvezesmaisdadosqueocartuchode1987.As500milunidadesvendidasdoprimeirottulojsetornaram75milhesdecpiasvendidasnomundotodoeoqueerasumgamesetornouumagrife,quelutaparaatenderdemandadosfspormaisbonecos,roupas,jias,bebidas,acessrios...MasqualosegredoportrsdeFinalFantasy?oquevamosdescobrirnessasemanaespecialemcomemoraoaos20anosdasrie.Vocconhecerasmentesportrsdafranquia,relembrartodososepisdiosdasagaemdetalhesesabertudooqueaindaestporvir.Vocestpreparadoparaosprximos20anos?FinalFantasycomcertezaest.OscriadoresAeraNintendoAeraSonyOsepisdiosparalelosOfuturodasrie

  • OscriadoresHironobuSakaguchiNascimento:25denovembrode1962FinalFantasy(NES):DiretorFinalFantasyII(NES):DiretorFinalFantasyIII(NES):DiretorFinalFantasyIV(SNES):DiretorFinalFantasyV(SNES):DiretorFinalFantasyVI(SNES):ProdutorFinalFantasyVII(PS1):ProdutorFinalFantasyVIII(PS1):ProdutorExecutivoFinalFantasyIX(PS1):ProdutorFinalFantasyX(PS2):ProdutorExecutivoFinalFantasyX2(PS2):ProdutorExecutivoFinalFantasyXI(Multi):ProdutorExecutivoOpaideFinalFantasy.Sakaguchiabandonouocursosuperiordeengenhariaem1983eentroucomofuncionriotemporrionaempresaSquare,entoumadivisodesoftwaredaempresadeenergiaDenYuusha.Depoisdedesenvolveralgunsjogossemobtergrandesucessocomercial,Sakaguchiestavadesiludido,eentodecidiuinvestirtudoemsuatentativaderradeira.Seojogonodessecerto,eleretomariaosestudos.Seriasuafantasiafinal.EassimnasceuFinalFantasy,em1987,deumaequipedesetepessoas,vendendomaisde500milcpiasnoJapo.Ojogovirousrie,eSakaguchi,celebridade.Em1991,apsolanamentodeFinalFantasyIV,SakaguchisetornouovicepresidenteexecutivodaSquare.Dapordiante,foiseenvolvendocadavezmaiscomosaspectosadministrativosdaindstriaemenoscomodesigndejogostantoqueFinalFantasyV,de1992,foiseultimoFFcomodiretor.Em1995,foinomeadopresidentedarecminauguradaSquareUSA,umestdiodecomputaogrficadeltimageraocomsedesnaCalifrniaeemHonolulu.Maistarde,passoudeprodutoraprodutorexecutivodasriequecriou,bemcomodeoutrosjogosdaSquare,comoXenogears,ParasiteEveeVagrantStory.EnvolveusemaisintimamentecomFinalFantasyIX,doqualfoiprodutor.Esseepisdiofoicriadoporumaequipediferente,jque,simultaneamente,FinalFantasyXeXIestavamsendocriados(FFXpelaequipedeFFVIIeVIIIoXIporumtimedediferentestalentos).Sakaguchitemapreoespecialpelononoepisdio,querepresentaumretornosorigensdasriee,naopiniodeleprprio,omodeloidealdeFinalFantasymoderno.Grandeapreciadordasnarrativasdocinema,Sakaguchiaventurouseacriarumaproduohollywoodianabaseadanosconceitosdesuacriaprincipal.FinalFantasy:TheSpiritsWithinlevoucercadecincoanosparavirarrealidadeeconsumiuaproximadamenteUS$137milhes(semcontarpublicidade).Visualmente,aanimaoemcomputaogrficaestavamuitofrentedequalqueroutrajcriada,massuatramaarrastadaintimidouopblicogeral.

  • Resultado:prejuzosestimadosemmaisdeUS$120milhes,ofechamentodaSquarePictureseocomprometimentodaimagemdeSakaguchi.Semmoral,opaideFinalFantasydeixouaSquare,mascontinuouprestandoserviosparaaempresasobcontratodeexclusividade.Enquantoisso,trabalhavasempressaparafundaroseuprprioestdiodecriao.OltimojogocomseunomecreditadonaSquareEnixFinalFantasyX2,lanadoem2003,emqueaparececomoprodutorexecutivodelocalizao.FinalFantasyXII,omaisrecenteepisdiodasrieprincipal,lanadoem2006,trazumabrevemenoaoseunomenareadeagradecimentosespeciais.Atualmente,Sakaguchioperaseuprprioestdio,Mistwalker,noJapo.Comquadrodefuncionriosreduzidssimo,oestdioterceirizafunesbraaiscomomodelagem,animao,programaoetc.paraoutrasempresas.Sobessemodelodedesenvolvimento,SakaguchijlanouBlueDragon(Xbox360),ASH:ArchaicSealedHeat(NintendoDS)eLostOdyssey(Xbox360).Hoje,querseconcentraremseusprpriosjogosedizqueFinalFantasypassado.

    HiromichiTanakaNascimento:7dejaneirode1962FinalFantasy(NES):DesignerdejogoFinalFantasyII(NES):DesignerdejogoFinalFantasyIII(NES):DesignerdejogoFinalFantasyXI(Multi):ProdutorFinalFantasyIII(DS):Produtorexecutivo,DiretorColegadefaculdadedeSakaguchi,deixouocursosuperiorparaingressarnaSquarejuntocomoamigo,em1983.EnquantoHironobuSakaguchilideravaoTimeAdedesenvolvimentodaSquare,TanakachefiavaoTimeBumaterceiraequipe,oTimeC,eralideradaporKazuhikoAoki.EntreoutrosjogosdosprimrdiosdaSquare,HiromichiTanakaenvolveusecomostrsprimeirosdafranquiaFinalFantasy:foidesignerdebatalhasesistemademenusnoprimeiroprojetouainterfacedebatalhaseossistemasdeeventos,habilidadesemenusnosegundojogoenoterceirottulocuidoudossistemasdebatalhas,deprofisses,deinvocaesedemenuseaindaprojetouaindicaovisualquemostraaquantidadededanoinfligida.PassouumlongotempolongedasrieFinalFantasy,quecorriatranqilamentesobosauspciosdeSakaguchi.Nessenterim,HiromichiTanakadeubrilhoaSeikenDensetsu,conhecidonoocidentecomoasrieMana:foiprodutor,roteiristaedesignerdejogodeSeikenDensetsu2,lanadonosEUAcomoSecretofManaediretordeSeikenDensetsu3,jogoque,apesardaqualidade,noalcanouoocidenteetevedesempenhofraconoJapo.NaeradoPlayStation,Tanakafoiprodutoredesignerdebatalhasdedoisgrandessucessos:XenogearseChronoCross.QuandochegouoPlayStation2,aSquareEnixdecidiuingressarnomundodosjogosonline,eHiromichiTanakafoiescolhidooprodutordeFinalFantasyXI,oMMORPGdasriepapelquedesempenhaathoje,graassmltiplasexpansesdojogo.

  • Recentemente,TanakaassumiuatarefadereinventarFinalFantasyIIIparaoNintendoDS.Tendoatuadoprofundamentenooriginal,elefoinomeadoprodutorexecutivoediretordobemsucedidoremake.Atualmente,TanakavicepresidentesniordedesenvolvimentodesoftwaredaSquareEnix,almdechefedaProductDevelopmentDivision3daempresa.

    YoshinoriKitaseNascimento:23desetembrode1966FinalFantasyV(SNES):PlanejadordecampoFinalFantasyVI(SNES):DiretorFinalFantasyVII(PS1):DiretorFinalFantasyVIII(PS1):DiretorFinalFantasyX(PS2):ProdutorFinalFantasyX2(PS2):ProdutorBeforeCrisis:FinalFantasyVII(celular):ProdutorFinalFantasyVII:AdventChildren(filme):ProdutorDirgeofCerberus:FinalFantasyVII(PS2):ProdutorCrisisCore:FinalFantasyVII(PSP):ProdutorExecutivoFinalFantasyXIII(PS3):ProdutorFormadoemcinemaegrandefdeStarWars,YoshinoriKitaseentrouparaaSquareemabrilde1990etrouxeasinflunciasdatelonaparaosjogosdaempresa.EstreounadivisodeGameBoy,responsvelpeloroteiroedesigndejogodeSeikenDensetsu,oprimeirottulodasrieMana,lanadonosEUAcomoFinalFantasyAdventure(maistarderefeitoparaGBAcomoSwordofMana).Emseguida,foidesignerdecenriosemRomancingSaga,aoladodeTetsuyaTakahashieNobuyukiInouenamesmafuno.Nestejogo,teveasupervisododiretorAkitoshiKawazu,comquemaprendeumuitosobredesigndejogo.SeuprimeiroenvolvimentocomFinalFantasyfoinoquintojogo,em1992,emquefoiplanejadordecampo(responsvelporcriaroscenrioseconectlos).SeudesempenhochamouaatenododiretorHironobuSakaguchi,queoescalouparaserumdosdoisdiretoresdoprximojogodasrie:enquantoHiroyukiItoudirigiaodesigndejogo,YoshinoriKitaseficouresponsvelpeloenredodeFinalFantasyVI.delealetradaperaMaria&Draco,seqnciaquetornouseummarcodosRPGs.FinalFantasyVIIfoiatransiodefinitivaparaanarrativadecinema,utilizandodiversascenasemCGpararealizarossonhosdodiretorKitase.Eletambmassinaoroteirodojogo,emparceriacomKazushigeNojima.AtendnciadeobracinematogrficacontinuouemFinalFantasyVIIechegouaoaugeemFinalFantasyX,seuprimeirojogocomoprodutor.Odcimoepisdiodasrieoprimeiroaterdilogosdubladoseummundocomcenriosinterconectados,dispensandoviagensemmapamndi.SucedeuHironobuSakaguchicomolderdaProductDevelopmentDivision1daSquareEnix,umtimedemaisde150pessoasresponsvelporobrascomoFinalFantasyeKingdomHearts.

  • SeuprximograndeprojetoFabulaNovaCristallis,oconjuntodeprodutosqueformaouniversodeFinalFantasyXIII.

    NobuoUematsuNascimento:21demarode1959FinalFantasy(NES):CompositorFinalFantasyII(NES):CompositorFinalFantasyIII(NES):CompositorFinalFantasyIV(SNES):CompositorFinalFantasyV(SNES):CompositorFinalFantasyVI(SNES):CompositorFinalFantasyVII(PS1):CompositorFinalFantasyVIII(PS1):CompositorFinalFantasyIX(PS1):CompositorFinalFantasyX(PS2):Compositor(comMasashiHamauzueJunyaNakano)FinalFantasyXI(Multi):Compositor(comNaoshiMizutaeKumiTanioka)FinalFantasyXII(PS2):Compositor(temaprincipal)FinalFantasyXIII(PS3):Compositor(comMasashiHamauzu)Msicoautodidata,comeouatocarpianoaosdozeanosporinflunciadeseudolodeinfncia,EltonJohn.Em1986,seformanaUniversidadedeKanagawa(cursonorelacionadoamsica)ecomeaatrabalharnoestdiodefilmesNikkatsu,ondefaztrilhassonorasdefilmespornlevesecomerciaisdeTV.Nessapoca,recebeoconvitedeHironobuSakaguchiparatrabalharemumapromissoraempresadeentretenimentoeletrnicos,naqualcomeaaproduzirtrilhasparadezenasdejogos,incluindoFinalFantasy.NabemsucedidasriedeRPG,UematsuimprimeseutalentomultifacetadoemtemascomoPrelude,FinalFantasyThemeeVictoryFanfare,peasqueseroconstantesaolongodasrie.ComoprodutordastrilhasdaSquare,NobuoUematsureveladiversostalentosqueoacompanhariamaolongodesuacarreiraeosucederiamnaSquare:KenjiIto,YasunoriMitsuda,NorikoMatsueda,MasashiHamauzu,KumiTanioka...ComoadventodoCD,Uematsuconseguiudarnovadimensoasuastrilhas.MuitoemboracontinuassecompondoeexecutandofaixasemMIDI,introduziufaixascomvocaiseorquestraapartirdeFinalFantasyVII,comotemaOneWingedAngel.EmFinalFantasyVIIIveioaprimeiracanodasrie,EyesonMe,interpretadapelamusapopchinesaFayeWong,cujosinglevendeumaisde400milcpiasetornouseumdosmaisvendidoslbunsdegamedetodosostemposnoJapo.AfrmulaserepetiuemFinalFantasyX(Sutekidane,porRikki),FinalFantasyX2(1000noKotoba,porKodaKumi)eFinalFantasyXII(KissMeGoodBye,porAngelaAki).Atononojogo,Uematsufoionicoeprolficocompositordasrie.EmFinalFantasyIXeleseexcedeu:passouumanocompondoeproduzindocercade160faixas,dasquaiscercade140

  • tocaramefetivamentenojogo.EmFinalFantasyX,UematsudividiuatrilhacomMasashiHamauzueJunyaNakano.EmFinalFantasyXI,trabalhouaoladodeNaoshiMizutaeKumiTanioka.NoparticipoudeFinalFantasyX2eproduziuapenasacanotemadeFinalFantasyXII.Em2004,deixouaSquareEnixapsquase20anosdetrabalhoefundouseuprprioestdiodeproduomusical,oSmilePlease,sobreoqualtemtotalautonomia.PrestaservioscomofreelancerparaaSquareEnixetambmparaoestdiodeseuamigoHironobuSakaguchi,Mistwalker.Almdeparticipardeconcertosdegamemusicbaseadosemsuascriaes,tambmfundadoreintegrantedabandaBlackMages,quejproduzseuterceirolbum,commsicasdeFinalFantasyemversorock.

    YoshitakaAmanoNascimento:26demarode1952FinalFantasy(NES):DesignerdepersonagensFinalFantasyII(NES):DesignerdepersonagensFinalFantasyIII(NES):DesignerdepersonagensFinalFantasyIV(SNES):DesignerdepersonagensFinalFantasyV(SNES):DesignerdepersonagensFinalFantasyVI(SNES):DesignerdepersonagensFinalFantasyVII(PS1):IlustradorFinalFantasyVIII(PS1):IlustradorFinalFantasyIX(PS1):DesignerdepersonagensFinalFantasyX(PS2):IlustradorFinalFantasyX2(PS2):IlustradorFinalFantasyXI(Multi):IlustradorFinalFantasyXII(PS2):IlustradorFinalFantasyXIII(PS3):IlustradorOpremiadoartistajaponscomeousuacarreiranoTatsunokoProductions,ondetrabalhouemanimescomoSpeedRacereGacchaman.Em1982,deixouoestdioeteveaoportunidadedesenharospersonagensdoanimeVampireHunterD.Em1987,conheceuonovoestdiodeartedeumaempresadejogosefoiapresentadoaumnovoepromissorjogo:FinalFantasy.Apesardaslimitaesdamdia,Amanofezbelssimosdesignsconceituaiseilustraespromocionais.Osucessodojogoeaqualidadedeseutrabalhogarantiramsuaparticipaonosepisdiosseguintesdasrie,caracterizandoumaestticavisualparticular.ApartirdeFinalFantasyIV,cadanovoepisdioganhouumlogomaiselaborado,comajreconhecidafontedeFinalFantasyeumelementogrficorepresentativodoenredo,desenhadoporAmano.Doprimeiroaosextojogos,Amanoprojetoupersonagens,monstros(principalmentechefeseinvocaes),rostosdemenu(FFII,IVeVI)edesenhoulogoseilustraespromocionais.

  • Quandoveioatransioparao3D,comFinalFantasyVII,aartecomplexadeAmanodificultariaamodelagemdospersonagens,eentoelefoipreteridoemfavordojovemTetsuyaNomura,cujoestilomaisprximoaoanimefacilitavaatransposioparaosmodelospoligonais.Mesmoassim,Amanocontinuoucolaborandocomilustraes,designsconceituaise,principalmente,ologotipodetodososFinalFantasiesposteriores.ApenastevepapelmaisexpressivoemFinalFantasyIX,emquevoltouaserdesignerdepersonagensprincipais.Apartirdadcadade1990,Amanoganhouprojeointernacional,comexposiesaoredordomundoetrabalhosfamososcomoemSandman,deNeilGaiman.

    TetsuyaNomuraNascimento:8deoutubrode1970FinalFantasyIV(SNES):DebuggerFinalFantasyV(SNES):DesignerdemonstrosegrficosdebatalhasFinalFantasyVI(SNES):DiretordegrficosFinalFantasyVII(PS1):DesignerdepersonagensFinalFantasyVIII(PS1):DesignerdepersonagensFinalFantasyX(PS2):DesignerdepersonagensFinalFantasyX2(PS2):DesignerdepersonagensprincipaisBeforeCrisis:FinalFantasyVII(celular):DesignerdepersonagensedeconceitoFinalFantasyVII:AdventChildren(filme):Diretor,DesignerdepersonagensDirgeofCerberus:FinalFantasyVII(PS2):DesignerdepersonagensCrisisCore:FinalFantasyVII(PSP):ProdutorCriativo,DesignerdepersonagensFinalFantasyXIII(PS3):DesignerdepersonagensFinalFantasyVersusXIII(PS3):Diretor,DesignerdepersonagensFinalFantasyAgitoXIII(celular):DesignerdepersonagensNascidoemKochi,noJapo,ojovemTetsuyaNomurafoiparaTquioaos18anos,ondetrabalhouemumaescolavocacionalcriandoartespublicitrias.Emabrilde1991foicontratadopelaSquare,esuaprimeirafunolfoidebugger(caadordefalhas)emFinalFantasyIV.JemFinalFantasyV,teveachancederevelarseusdotesartsticos,sendoumdosresponsveispelosgrficosdebatalhas,especialmentedodesigndemonstros.Seudestaquerendeuumpostomaisimportantenoprximojogo:NomuratornouseumdosquatrodiretoresdegrficosdeFinalFantasyVIeteveaoportunidadedeserdesignerauxiliardepersonagens(SetzereShadowsobaseadosemseusesboos)eilustrador(opersonagemMogqueilustraacapadojogoedomanualamericanosdesenhodele).Depoisdeatuaremmaisalgunsjogos,teveaoportunidadedesuavida:serdesignerdepersonagensdeFinalFantasyVII.Atransioparao3Dexigiaumestilomaissimplesparamodelarospersonagens,eotraosemcontornosecheiodeminciasdeYoshitakaAmanodificultavaatarefa.Porisso,Nomurafoioescolhido.Enoapenaselecriouospersonagens,comotambmexerceuinflunciaemdiversosaspectosdojogo:foidiretordovisualdebatalha,

  • projetoumonstros,fezosstoryboardsparacenasdeinvocaoeLimitBreaks(sistemaqueeleprojetou)eatmesmoopinounoenredoNomuraoresponsvelpelamortedeAerith,jquefoielequemsugeriuotristedestinodaheronaeoconseqentedestaquedeTifa.NosepisdiosseguintesdeFinalFantasy,ojovemvegetarianocontinuouacriarpersonagenscomumvisualque,muitasvezes,refleteseugostopessoalNomuraconhecidopelopenteadopeculiarefeticheporjias,zperesecintos.Naviradadosculo,passouporoutropontodeterminantedesuacarreira:foioidealizadorediretordeKingdomHearts,oRPGdeaoecrossoverentrepersonagensdaDisneyeSquare.Ojogofoisucessodecrticae,principalmente,depblico,gerandoumafranquiamultimilionriaparaaempresa.Desdeento,Nomuratemsereveladoumdosdesignersdejogomaisatuantesdetodosostempos:temsidodiretoredesignerdetodososepisdiosdeKingdomHearts,foidiretordofilmeFinalFantasyVII:AdventChildren,desenhoupersonagensparaosprodutosdacompilaodeFinalFantasyVII,foiprincipaldesignerdepersonagensdeTheWorldEndsWithYou(SubarashikiKonoSeka,paraNintendoDS),designerdepersonagensdetodososprodutosdeFabulaNovaCristalliseaindadirigeFinalFantasyVersusXIII.

    HiroyukiItouFinalFantasy(NES):DebuggerFinalFantasyII(NES):DebuggerFinalFantasyIII(NES):EfeitosSonorosFinalFantasyIV(SNES):DesignerdebatalhasFinalFantasyV(SNES):DesignerdebatalhasFinalFantasyVI(SNES):CoDiretorFinalFantasyTactics(PS1):Designerdejogo,DesignerdebatalhasFinalFantasyVIII(PS1):DesignerdebatalhasFinalFantasyIX(PS1):Diretor,DesignerdejogoFinalFantasyXII(PS2):Diretor,DesignerdebatalhasFinalFantasyXII:InternationalZodiacJobSystem(PS2):Diretor,ProdutorFinalFantasyIV(DS):SupervisordebatalhasHiroyukiItoucomeousuacarreiracedonaSquare,masdemorouadefinirsuaidentidade.AtuoucomodebuggernosdoisprimeirosjogosdasrieFinalFantasyedeuumadesonoplastaemFinalFantasyIII.MasfoicomFinalFantasyIVqueelerevelouseuverdadeirotalento:planejarsistemasdejogo.Nottulode1991,Itoufoidesignerdebatalhas.Atento,osRPGsapresentavamlutasbaseadasemturnos,eissocausavasonoemvezdeempolglo.Entusiastadoautomobilismo,foiassistindoaumacorridadeFrmula1queItouteveaidia:porquenofazerumsistemasemiautomticocomoumaFerrari,emqueacontecemultrapassagensatodoinstante,baseadasnavelocidadedecadaunidade?Assimeleconcebeuosistemadebatalhasem

  • temporeal,batizadoepatenteadocomoActiveTimeBattle,quesetornariaabaseparatodososFinalFantasiesemuitosoutrosjogosvindouros.EmFinalFantasyV,Itoudesenvolveuosistemadeprofissesehabilidades(inatasedecomando),quepermanecemcomospersonagensmesmoquetroquemdeclasse.Nesteepisdiotambmelecriaosistemadeacessrios,queconcedeefeitosespeciaisaoequipante.ItoutornasediretoremFinalFantasyVI,econtinuaresponsvelpelosistemadebatalhas.ElecriaamecnicadeMagicites,pedrasmgicasequipadasnospersonagens,concedendoahabilidadedeinvocarcriaturaspoderosas,bemcomoaprendergradualmentenovasmagias.OhabilidosoestrategistatemaoportunidadedetomarpartenoprojetoFinalFantasyTactics,deYasumiMatsuno,autordeOgreBattleeTacticsOgre.Nesteepisdio,voltadoparaoaspectotticodasbatalhas,Itouevolveseusconceitosdeprofissesehabilidades.ParaFinalFantasyVIII,Itouousaacabarcommoldesjestabelecidos:osistemademagias,comaaboliodoconceitodeMP.ElecriaosistemadeJunction,quemelhoraosatributosdospersonagensequipandomagiasdiretamenteemcadastatus.Noapenasisso:odesignercriaominijogodecartasTripleTriad,osistemaderefinamentodearmasecriaodeitenseominijogoparaPocketStationChocoboWorld.Escolhidodiretordononojogodafranquia,HiroyukiItouimplantaosistemadehabilidadesdeequipamentos,umaevoluodoconceitodeMagiciteintroduzidoemFinalFantasyVI.TambmemFinalFantasyIX,ItoucriaosActiveTimeEventseaMognet,almdocardgameQuadMist.ResponsvelpelasbatalhasdeFinalFantasyXII,outragratacolaboraocomYasumiMatsuno,Itoumaisumavezquebratabus:acabacomosencontrosaleatriosecriaosistemaActiveDimensionBattle,queativaoembatenoprpriocampodeexplorao,contracriaturasquevocvcaminhandoequepodemvirdediversasdirees.DesenvolvetambmosistemadeLicenasparaadquirirnovashabilidadeseoGambitparaprogramarcomportamentoseestabelecerumfluxosemiautomticoparaaslutas.NaedioInternacionaldeFinalFantasyXII,Itouresgataosistemadeprofisses,umaidiaprevistaparaojogooriginal,masquefoidescartadaposteriormente.Atualmente,supervisionaasmelhoriasnosistemadebatalhasdeFinalFantasyIV,oremakeparaNintendoDS.Almdesuaespecializaoemsistemasdebatalhas,HiroyukiItoutambmescreveualetradotemaMelodiesofLife(FinalFantasyIX)comopseudnimodeCiomi,bemcomodostemascantadosemsaami(idiomaescandinavo)dolbumFinalFantasyV:DearFriends.

    KazushigeNojimaNascimento:20dejaneirode1964FinalFantasyVII(PS1):CoEscritor,PlanejadordeeventosFinalFantasyVIII(PS1):Roteirista,LetristaFinalFantasyX(PS2):Roteirista,LetristaFinalFantasyX2(PS2):Roteirista,LetristaBeforeCrisis:FinalFantasyVII(celular):Supervisorderoteiro

  • FinalFantasyVII:AdventChildren(filme):RoteiristaLastOrder:FinalFantasyVII(OVA):RoteirooriginalCrisisCore:FinalFantasyVII(PSP):RoteiristaFinalFantasyXIII(PS3):RoteiristaKazushigeNojimaseformouem1984,entocom20anos,eingressounaempresadejogosDataEast.L,teveaoportunidadedetrabalharnassriesTanteiJinguujiSaburo(histriadedetetive,estiloaventuradetexto)eHeraclesnoEikou(TheGloryofHercules).EstaltimafoiumclonedeDragonQuestbaseadonamitologiagregaquetevealgumarepercussonoJapo,masnuncafoilanadooficialmentenoocidente.NojimafoiroteiristadeHeraclesnoEikouII(Famicom,1989)eIII(SuperFamicom,1992),ediretoreroteiristadoquartoepisdio(SuperFamicom,1994).Em1994,NojimadeixaaDataEasteingressanaSquare,onde,decara,tornasediretordoambiciosoBahamutLagoon,umRPGde24Megabitsbaseadoemdrages,que,infelizmente,nuncafoitraduzidoparaoingls.SeuprimeirocontatocomFinalFantasyfoinostimojogo,emquecuidoudeadaptaroroteirooriginaldeHironobuSakaguchieTetsuyaNomura,juntamentecomYoshinoriKitase.Desdeento,temsidooroteiristadosjogosdaProductDevelopmentDivision1daSquareEnix,conduzindoastramasdosjogosdeNomuraeKitase,deFinalFantasyaKingdomHearts.Emoutubrode2003,NojimadeixouaSquareEnixparafundarsuaprpriaempresa,aStellavista.Porm,temtrabalhadosobcontratocomaempresaparacontinuarprestandoserviosderoteiristaparaseusjogos.Recentemente,providenciouahistriadeDeltoraQuest,RPGdeaodaBandaiNamcoparaNintendoDS.Atualmente,trabalhanoroteirodeFinalFantasyXIII.

    FinalFantasyLanamentosJapoFamicom:18/12/1987MSX2:22/12/1989Famicom(I+II):27/02/1994WonderSwanColor:09/12/2000PlayStation:31/10/2002Celular(iAppli):01/03/2004GBA(DawnofSouls):29/07/2004Celular(EZAppli/BREW):19/08/2004Celular(S!Appli):03/07/2006PSP:19/04/2007EUANES:12/07/1990

  • PlayStation:08/04/2003GBA(DawnofSouls):29/11/2004PSP:26/06/2007

    MdiasNES:1cartuchode2megabitsMSX2:1disquetede3,5WonderSwanColor:1cartuchode32megabitsPlayStation:1CDGBA:1cartuchode128megabitsPSP:1UMD

    VendasJapoFamicom:520.000PlayStation:120.000WonderSwanColor:376.000GBA:277.000PSP:129.000

    EquipeOriginalProdutor:MasafumiMiyamotoConceitoOriginal/Diretor:HironobuSakaguchiDesigners:AkitoshiKawazu(sistemasdebatalhasecenas),HiromichiTanaka(sistemasdebatalhasemenus)Designerdepersonagens:YoshitakaAmanoRoteirista:KenjiTeradaGrficos:KazukoShibuya,KouichiIshiiCompositor:NobuoUematsuProgramador:NasirGebelliRemakeProdutorExecutivo:YoichiWadaProdutor:YusukeHirataDiretores:KazuhikoYoshioka,KatsuyoshiKawahara,HideshiKyonenSupervisordeMsica:NobuoUematsuAdaptao:ToseEmmaiode1986,umjogochamadoDragonQuesttomouoJapodeassalto.OspersonagensdeAkiraToriyamaremetiamaDragonBall,animequeestrearatrsmesesmaiscedoe

  • hipnotizavaosjovensnohorrionobre.Seuenredodecapaeespadaerafcildeacompanharesuamecnicadejogoeranovaeinstigante.EleinaugurouogneroRPGemterrasnipnicaseseupoderviralofezinvadir1,5milhodelaresporl.OpoderfinanceiroeculturaldeDragonQuestnopassoudespercebido...Umanodepois,jcomDragonQuestIInaslojasenoslaresdemais2,41milhesdejaponeses,meiadziadeclonesestavaemproduo.UmdeleseraFinalFantasy,sobasupervisodeHironobuSakaguchinoreduzidoTimeAdedesenvolvimentodaSquare.ComumaequipedesetepessoasealgumaajudadaoutraequipededesenvolvimentodaSquare(oTimeB,deHiromichiTanaka),SakaguchiqueriasuperaroconcorrentedaEnixatravsdadiferenciao.Emprimeirolugar,emvezdos512KilobitsdeDragonQuest,eleexigiuumcartuchode2Megabitsquatrovezesmaismemria,oquesetraduziuemgrficosmaiselaborados,msicasmaisbelaseefeitossonorosmaisatraentes.Comisso,emvezdeomitirosgrficosdosherisnahoradabatalha,comoemDragonQuest,FinalFantasyinaugurouavisodebatalhalateral,cominimigosesquerdaeherisdireitamodeloqueseriacopiadopordcadasaps.Nosistemadejogo,uminteressantesistemadeprofissesfoiinaugurado.Voccontrolavaumaequipedequatroheris,epodiafazerqualquercombinaodeclassesentreasdisponveis:Warrior,Thief,Monk,RedMage,WhiteMageeBlackMage.Cumprindoumadeterminadatarefanojogo,erapossvelfazerumapromoodeclasse,tornandoasprofissesiniciaisemversesmaispoderosas.Asseisclassesbsicastornavamse,respectivamente,em:Knight,Ninja,Master,RedWizard,WhiteWizardeBlackWizard.Osistemademagiaseraumpoucodiferentedoqueestamosacostumados.Asmagiaseramdivididasemoitonveiseosmagospodiamaprendlascomprandoasemlojas.Parauslas,haviaumcertonmerodecargasparacadanveldemagiamecnicaquesmaistardefoisubstitudapeloconceitodeMP.OenredotambmrepresentouumpassoadiantedosimplriocenrioSalveaprincesa,mateovilodeDragonQuest.GraasvindadoroteiristaKenjiTerada,quehaviaestagiadoemestdiosdefilmeseanimesanteriormente,atramadeFinalFantasyapresentavareviravoltasousadasparaapoca.VoccontrolavaquatroLightWarriorscomamissodepurificaroscristaiselementaisquedavamoequilbrioaomundo.OsguerreirospartemnumabuscaparasalvaraprincesaSara,doreinodeCornelia,dasgarrasdocavaleiroGarland.Aocumprirofeito,umaponteseabre,dandoacessoaoprximocontinente,eentouminterldioirrompe,comoaindicarque,apenasnaquelemomento,ojogocomeavadefato.Viajandoomundoap,debarcoeatdeairship,ogrupoconseguederrotarosquatrodemnioselementais:Lichdaterra,Marilithdofogo,KrakendasguaseTiamatadosares.Comoscristaisrestabelecidos,ogrupodescobrequesuatarefaaindanochegouaofim:osquatrodemnioscriaramumarquidemniochamadoChaosusandoocorpodeGarland,eaindaoenviaramparaopassado.Viajandopara2.000anosatrs,osLightWarriorspercebemquefoiChaosquemenviouosdemniosparaofuturo,criandoumparadoxotemporal.Osherisdestroemodemniomr,masaointerromperociclodotempo,seusatoshericosseapagaramdamemriadahumanidade,tornandooscompletosannimos.NosEUA,osjogosdaSquarevinhamsendopublicadosporoutrasempresas.ComoagigantedosRPGssabriufilialamericanaemmarode1989,comseusprimeirosjogosemingls

  • chegandosomenteumanodepois,FinalFantasychegouatrasadoaosEUAe,aindaassim,pelasmosdaNintendo,emjulhode1990,doisanosemeioapsooriginaljapons,quandooJapojestavanoterceiroFinalFantasy.OprimeiroFinalFantasytambmoquetemmaisversessosetediferentesatagora(eissoseconsiderarmosastrsversesparacelularesnipnicoscomoumlanamentonico):NES,MSX2(contemporneaversoFamicom,comgrficosesonslevementemelhorados),WonderSwanColor(de2000,comgrficosde16bit,ajustesnosistemadejogoeenredoexpandidoessaversoserviudebaseparaosremakesposteriores),PlayStation(de2002,comgrficosemmaiorresoluo,trilhasonoraremixadaecenasemCG),Celulares(de2004,conversocomgrficosretrabalhados),GameBoyAdvance(de2004,numpacotecomFFIeII,comnovosistemademagiaseitens,ajustesdesistemaequatronovasdungeonsopcionais)ePSP(de2007,comgrficosrefeitos,asquatrodungeonsdaversoGBAeumainditadungeonsecreta).

    FinalFantasyIILanamentosJapoFamicom:17/12/1988Famicom(I+II):27/02/1994WonderSwanColor:03/05/2001PlayStation:31/10/2002GBA(DawnofSouls):29/07/2004Celular(iAppli):04/02/2005Celular(EZAppli/BREW):16/12/2005PSP:07/06/2007EUAPlayStation:08/04/2003GBA(DawnofSouls):29/11/2004PSP:24/07/2007

    MdiasFamicom:1cartuchode2megabitsWonderSwanColor:1cartuchode32megabitsPlayStation:1CDGBA:1cartuchode128megabitsPSP:1UMD

    VendasJapo

  • Famicom:760.000PlayStation:130.000WonderSwanColor:241.000GBA:277.000PSP:71.000

    EquipeOriginalProdutor:MasafumiMiyamotoConceitoOriginal/Diretor:HironobuSakaguchiDesigners:AkitoshiKawazu(sistemadebatalhas),HiromichiTanaka(sistemasdecenas,atributos,menueinterfacedebatalhas),KouichiIshiiDesignerdepersonagens:YoshitakaAmanoRoteirista:KenjiTeradaGrficos:KazukoShibuya,RyokoTanakaCompositor:NobuoUematsuProgramador:NasirGebelliRemakeProdutorExecutivo:YoichiWadaProdutor:YusukeHirataDiretores:KazuhikoYoshioka,KatsuyoshiKawaharaSupervisordeMsica:NobuoUematsuArranjadordeMsica:TsuyoshiSekitoAdaptao:ToseUmanoapsolanamentodooriginal,FinalFantasyIIchegouaoJapo,numambienteemqueosRPGsjeramumgneropopularecomdiversosrepresentantes:DragonQuest,produzidoemritmoacelerado,estavasvsperasdaquartaversoUltimachegavaaoquintojogoe,emborafosseumprodutoocidental,influenciavadesignersjaponesesasrieMegamiTenseijhaviacomeadoeintroduzidoambientaocontemporneaetemticaparanormalYsjoriginavaseqnciasecativavacomseuenredoepisdicoPhantasyStarabraavaaficocientficaeimpressionavacomumcartuchode4megabits.Nessecontexto,eranecessrioousarparacompetir,eaequipedeHironobuSakaguchi,agoraconfiante,notevemedododesafio.Oenredofoiumdosmaiselaboradosdesuaera,abordandotemasmilitares.OimperadordePalamecia,MateusPalamecia,controlaumexrcitodedemniosparadominaromundo.Quatrojovens,cujospaisforammortosnaguerra,juntamseresistncia.Voccontrolaessesquatroheris:Firion,Maria,GuyeLeonpersonagenscomnomes,emvezdosmoldesvaziosdoprimeirojogo.Aolongodaaventura,muitosaliadosmorremetraiesocorrem.Nofinal,revelaseosegredoqueseriaumatradiodasrie:ummalqueestavaportrsdetudoesemostraapenasnosmomentosfinais.Nocaso,ograndeviloeraDarkCloud.

  • Eporfalaremtradio,FinalFantasyIItambmconhecidoporestrearalgunsdoselementosmaisrepresentativosdasrie,comoasavesdemontariaconhecidascomochocobos,opilotodeairshipsCideapoderosssimamagiaUltima.Nosistemadejogo,noentanto,osexperimentosforamexticosdemaisparaexerceralgumainflunciapstuma.Osistemademagiassimilaraojogooriginal,eumnovosistema,chamadoWordMemorySystem,foiintroduzido.ElepermitiamemorizartermosespecficosparamostrlosaNPCseconseguirmaisinformaesrelacionadas.Nasbatalhas,anovidademaispromissorafoiadivisoentrelinhadefrenteeposiodefensiva(backrow).Deresto,excentricidades:osistemadeexperinciafoiabolidoemfavordeumsistemadedesenvolvimentobaseadonasaes.Personagensqueusamfreqentementeumtipodearmasetornamproficientescomela.Magiasidem,eaprendemversesmaispoderosas.Porm,melhoraratributosfsicospodediminuirintelignciaeviceversa.ParaganharmaisHP,precisoterminarlutaspertodemorrer.ParamaisMP,precisogastlosaomximo.Oparadoxo?Amaneiramaiseficientedeevoluircomessesistemaatacandoosseusprpriospersonagens.UmaversoamericanachegouasercogitadapelaSquare,eatatraduohaviasidoiniciada.Porm,comachegadadoSuperNESeaderrocadadoNES(lembrando:FinalFantasyIchegounosEUAapenasem1990),FinalFantasyIIestavaultrapassadodemais,eaSquarecancelouoprojetoparasededicaratrazerFinalFantasyIVdoSuperFamicom,renumerandooparaFinalFantasyIIparaevitarconfusescomopblicoamericano.Porcontadanegligncia,osegundojogodasrieficousemumaversooficialeminglspormaisde14anos.OjogofoirefeitoparaoporttildaBandai,WonderSwanColor,recebendoomesmotratamentodoremakedooriginal:grficosmelhorados,umbotoparacorrereajustesdejogo.NoPlayStation,ojogoganhoumaiorresoluo,novatrilhasonora,cenasemCGe,finalmente,umaversoamericana.NoGBA,ganhouumadungeonemquevocreencontraospersonagensquemorreramaolongodajornada.NoPSP,reuniutodasessasmelhorias,comgrficosaindamaisbonitosemaisduasdungeonsinditas.

    FinalFantasyIIILanamentosJapoFamicom:27/04/1990DS:24/08/2006EUADS:14/11/2006

    MdiasFamicom:1cartuchode4megabits

  • DS:1cartode1gigabit

    VendasJapoFamicom:1.400.000DS:1.065.000

    EquipeOriginalProdutor:MasafumiMiyamotoConceitoOriginal/Diretor:HironobuSakaguchiDesigners:HiromichiTanaka(sistemasdebatalhas,menus,profisseseinvocaes),KazuhikoAokiDesignerdepersonagens:YoshitakaAmanoRoteirista:KenjiTeradaDesignerdeobjetos:KouichiIshiiCompositor:NobuoUematsuEfeitossonoros:HiroyukiItou,TakashiTokita,MasanoriHoshino,ToshiyukiInoueProgramador:NasirGebelliProgramadoresdebatalhas:KiyoshiYoshii,KatsuhisaHiguchiRemakeProdutorExecutivo/Diretor:HiromichiTanakaProdutor:TomoyaAsanoDiretordefilmes:KazuyukiIkumoriDiretordearte:RyosukeAibaDesignerdepersonagens:AkihikoYoshidaSupervisordemsica:NobuoUematsuArranjadoresdemsicas:TsuyoshiSekito,KeijiKawamori,YasuhiroYamanaka,KenichiroFukuiSupervisordebatalhas:KazuhikoAokiAdaptao:MatrixSoftwareOprimeiroFinalFantasyapresentouumsistemarudimentardeprofisses.DragonQuestIII,lanadonoJapoapenasdoismesesdepois,emfevereirode1998,veioeapresentouumsistemadeclassesmuitomaiselaborado.OconceitoeraamodanaterradoRPG,eDragonQuestcontinuavasendoojogoasebater.DepoisdaexperinciafracassadacomosistemadejogodeFinalFantasyII(quenooimpediudevendermaisqueojogooriginal),Sakaguchidecidiuseguiratendnciaefazeromelhorsistemadeprofissespossvel.HiromichiTanakaficouincumbidodessatarefa,eaexecutoucomcompetncia.Paracomear,emvezdasmeras8classesdeDragonQuestIII,

  • FinalFantasyIIIapresentava22escolhasdeprofisses.Aocontrriodoprimeirojogo,erapossvelmudarlivrementeentreasclassesdisponveis,eforamadicionadoscomandosespeciaiscomoSteal,Cover,Throw,JumpeScan.Outramecnicaquesetornoupadrofoiadasinvocaes:comaprofissoConjurer,erapossvelinvocarChocobo,Shiva,Ramuh,Ifrit,Titan,Odin,LeviathanouBahamut,muitosdelescomosataquesquedesferemathoje.Entreosajustesmenores,masquerepresentaramgrandesevolues,estoaadoodeMPsparausarmagias(emboraaindadivididosemoitonveis),aindicaonumricadedanooucurasobreacabeadospersonagensemonstrosearedefinioautomticaealeatriadealvoquandoumalvosetornainvlido(anteriormente,sevocescolhesseocomandodeataqueeacriaturamorresse,oataqueseriaperdido).Tambmfoioprimeiroaapresentarmoogleseochocobogordo.Porm,apesardosistemadejogocomplexo,FinalFantasyIIIrepresentouumregressonoquedizrespeitoaoenredo,poisvoltouaosmoldesdosherissemnomeoupersonalidadedefinidosdeFinalFantasyI.IssodeuorigemaodogmadequetodoFinalFantasympareramaisforteemsistemadejogo,etodoepisdioparpendiamaisparaoenredo.EsseconceitofoiverdadeiroatachegadadeFinalFantasyVII.OjogocomeaquandoquatrorfosencontramoCristaldosVentos,quelhesconcedepoderesedamissoderestabeleceroequilbriodomundo.OviloXandeestusandoopoderdaescuridoe,assim,interferindonodelicadobalanocomaluz.OsjovenssetornamWarriorsofLighte,acadacristalencontrado,ganhamnovasprofisseslendrias.Duranteajornada,osquatrodescobremqueseucontinenteflutuanteapenasumapartedomundo,queestinundado.QuandoosherisrestauramoCristaldasguas,omundoretornaaonormal(oprimeiroFinalFantasyatermaisdeummapamndidiferente).Finalmente,ogrupoderrotaXandeedescobrequeoverdadeiromalumanuvem,aCloudofDarkness.NoWorldofDarkness,oquartetoenfrentaanuvemerecebeaajudadosquatrolendriosWarriorsofDarkness,querestabeleceramoequilbriodoscristaisnopassado.ComoosplanosdelanamentodeFinalFantasyIInosEUAforamabandonados,oterceirojogodasrienemfoicogitadoparaumaversoemingls.Comisso,foioFinalFantasyquemaisdemorouachegaraoocidente:maisde16anos.UmremakeparaWonderSwanColorfoicolocadoemdesenvolvimento,commelhoriassimilaresaosdoisremakesanteriores,comdestaqueparaosgrficosde16bits.Contudo,aconversosemostroucomplicadaeolanamentofoisendoadiado,atsercanceladocomaquedadepopularidadedaplataforma.Comopassardotempo,cogitousequeoremakeestariasendomovidoparaoPlayStation,oumesmoparaoGameBoyAdvance,comoaconteceucomosdoisprimeirosjogosdasrie.Finalmente,oprodutorHiromichiTanakaanunciouoesperadoremakeparaoNintendoDS,revelandoqueoPlayStation2haviasidoconsideradoparaojogo.OmaisambiciosoremakedeumFinalFantasydetodosostempos,aversoDSdeFinalFantasyIIInoapenasapresentougrficosem3DecenasemCG,mastambmnovasreas,umanovaprofissoe,principalmente,umenredoretrabalhado.Osquatroheris,antesvazios,ganharamnomeepersonalidade:Luneth,Arc,RefiaeIngus.OjogotambmganhouaMognet,diretamentedeFinalFantasyIX,e,assim,umsistemadecomunicaoviaWiFi.

  • FinalFantasyIVLanamentosJapoSuperFamicom:19/07/1991SuperFamicom(EasyType):29/10/1991PlayStation:21/03/1997WonderSwanColor:28/03/2002GBA:15/12/2005DS:20/12/2007EUASuperNES(comoFinalFantasyII):23/11/1991PlayStation:29/06/2001GBA:12/12/2005

    MdiasSuperNES:1cartuchode8megabitsPlayStation:1CDWonderSwanColor:1cartuchode32megabitsGBA:1cartuchode64megabitsDS:1cartode1gigabit

    VendasJapoSuperFamicom:1.440.000PlayStation:260.000WonderSwanColor:60.000GBA:210.000MundialTotal:2.160.000

    EquipeOriginalProdutorexecutivo:MasafumiMiyamotoDiretor/Histriaoriginal:HironobuSakaguchiDesignerchefe/Roteirista:TakashiTokitaDesignersdebatalhas:KazuhikoAoki,HiroyukiItou,AkihikoMatsuiDesignerdepersonagens:YoshitakaAmano

  • Compositor:NobuoUematsuProgramadorchefe:KenNaritaRemake(PS1/GBA)Produtoresexecutivos(PS1):HironobuSakaguchi,ShinjiHashimotoProdutoresexecutivos(GBA):ShinjiHashimoto,YoichiWada,MinoruAkaoProdutor:AkihiroImai(PS1)/HiroyukiMiura(GBA)Supervisor(GBA):TakashiTokitaCoordenador(GBA):KiyomiTanikawaDiretor:KazuhikoAoki(PS1)/HiroyukiMiura(GBA)Supervisordemsicas(GBA):NobuoUematsuAdaptao:ToseRemake(DS)Produtorexecutivo/Diretor:TakashiTokitaProdutor:TomoyaAsanoDesignerdebatalhas:HiroyukiItouChefedecontinuidade:YoshinoriKanadaDiretordefilmes:KazuyukiIkumoriDiretordearte/Designerdepersonagens:AkiraOguroDiretordearte/Ilustrador:AiriYoshiokaAdaptao:MatrixSoftwareUmanovagerao,umanovarealidade.OSuperFamicomtomouoJapoemnovembrode1990,umpoucoatrasadoparaabatalhados16bits(oMegaDrivechegouporldoisanosantes),masasmaisavanadastecnologiasdeseutempo.JogoscomoSuperMarioWorld,FZero,PilotwingseActraisermostraramdoqueonovoconsoleeracapazemtermosdegrficosesom.OqueaquelehardwarepoderosopoderiafazerporumRPGpuro?Acorridatinhacomeado,eaSquareestavaentreasempresascompetidoras.Defato,FinalFantasyIVfoioprimeiroRPGpurooriginalparao16bitdaNintendo,econtinuousendoonicodurantemeses.Porisso,estabeleceuosparmetrosparaumanovageraodeRPGs.ComumroteirooriginaldeSakaguchieadaptadoporTakashiTokita,FinalFantasyIVintroduziuumanarrativamaiselaborada,quenovisavaapenascontarumahistria,masarrancaremoesdosjogadores.Atemticaeranovamentemilitar:opoderosoreinodeBaronarrasanaespacficascomsuaimbatvelesquadradeairshipsconhecidacomoRedWings,tudoparareunirosquatrocristaiselementais.DepoisdoassaltodeMysidiaeaobtenodoCristaldagua,ocapitoCecilquestionaasaesdeseurei.Comisso,eledepostodocargoerecebeumatarefaaparentementecorriqueira:levarumpacoteviladeMist.ChegandoaolocalcomseuamigodeinfnciaKain,Cecilpercebequeopacotecarregaumataquedefogo,quearrasaavilaeseushabitantes.Poucoapouco,CecilconhecenovosamigosevasatrocidadesdeBaroncomoutrosolhos.ComonovocomandantedosRedWingsapareceomagoGolbeze,surpreendentemente,Kainestaseulado.Aolongodatrama,ahistriaficadensacomexemplosdededicao(muitospersonagenseNPCsdoa

  • vidapelacausadeCecil),superaopessoal(atransformaodeCecildeumcavaleironegroparaumpaladino),redeno(oexcapitovaipararemMysidia,terraqueassolouemseustemposdeRedWings)elaosdefamlia.Ajornadatemumtamanhosemprecedentes:debarco,chocoboeairship,ogrupocompostopor12protagonistasviajaomundo,visitaosubterrneoevaipararemumadasluasqueorbitaoplaneta.GolbezestavasendocontroladoporZemus,quesetornaZeromus.Nofinal,separaeseumcasamentosoagloriosaapoteosedeumcontoemocionante,repletodepersonagensmarcantes(comoosquatrodemnioselementais,Rubicante,Cagnazzo,BarbaricciaeScarmiglione,eastrsMagusSisters).Anovanfasenoenredotambminaugurououtratradiodasrie:oslogotiposdesenhadosporYoshitakaAmano,comaclssicafonteserifadaeumelementorepresentativodahistria.OlogodeFinalFantasyIVmostraodragoonKainportandoumalana.Nosistemadejogo,amaiorcontribuiodeFinalFantasyIVparaaposteridadefoi,semdvida,oActiveTimeBattle.OdesignerdebatalhasHiroyukiItouestavacansadodamonotoniadasbatalhasbaseadasemturnoseresolveuinovar.ObservandoumacorridadeFrmula1,comtodaasuadinmica,imaginouumsistemaemquecadaunidadeteriaseuprprioatributodevelocidade,equeofluxodabatalhaserialivre,comtudoacontecendoaomesmotempo.AssimnasceuoATB,emquecadapersonagememonstrotemumaunidadedetempoque,quandoalcanada,ddireitoaumaao.Foiofimdaeraeuataco,vocataca.Comoamploelencodepersonagens,tambmaumentouseogrupodebatalha:emvezdosquatroherisdosjogosanteriores,agoraeramcincopersonagenslutandosimultaneamente.Cadapersonagempertenciaaumaclassedeterminada,quemantinhaaolongodojogo(KaineraumDragoon,RosaeraaWhiteMagedogrupo,haviaumNinja,umaSummonereassimpordiante).OsistemademagiasjusavaoconceitodeMPqueconhecemoshoje,eessefoioprimeiroepisdioaconterSavePoints(anteriormente,serapossvelsalvaroprogressoeusarTentsnomapamndi).Muitosjogadores,porm,acharamFinalFantasyIVmuitodifcil.Poressemotivo,aSquarelanou,apenastrsmesesdepois,umanovaverso,batizadadeEasyType.Almdevircomummapaeumguiadeestratgias,anovaversorecebeuvriasmodificaesesimplificaesnosistemadejogoparaficarmaisacessvelaopblicogeral.Aversoamericana,quechegouapenasquatromesesapsolanamentooriginal,foibaseadanessaversoEasyType.ComoosjaponesesFinalFantasyIIeIIIdoFamicomnohaviamsidolanadosnosEUA,aSquareresolveurenomearFinalFantasyIVparaFinalFantasyII,evitandoconfusescomopblicoocidental(todasasversesamericanasposterioresmantiveramonmeroIVoriginal).Almdisso,graasspolticasdemoralidadedaNintendo,ojogofoifortementeeditadopararemoverrefernciasamorteoureligio.Em1997aSquareadaptouojogoparaoPlayStation,comcenasemCGeahabilidadedecorrerpelascidadesedungeonsforaisso,poucacoisamudouemrelaoversode16bit,mesmograficamente.OjogochegouaosEUAjuntocomumaadaptaodeChronoTriggerem2001,nopacoteFinalFantasyAnthology.Avantagemque,noPS1,ojogofoiretraduzido,recebendoumscriptmaisfielaoroteirooriginal,jque,graasslimitaesdocartucho,aversoparaSuperNESsofreuvrioscorteseedies.Em2002,ojogofoiadaptadoparao

  • porttilWonderSwanColor,comretoquesnosgrficos,eem2005elechegouaoGameBoyAdvance,comvisualaindamaisrefinadoeduasnovasdungeonsdenvelavanado.ComoFinalFantasyIII,ojogotambmganhouumaambiciosareleituranoNintendoDS,inclusiveconduzidapelamesmaequipe.Comgrficos3DecenasemCG,ojogorecebeudublagemprofissional,novascenasdehistriaeatumtemacantado,almdetrilhasonorarepaginada.HiroyukiItou,oautordoATB,supervisionoupessoalmenteosajustesnosistemadebatalhas,queagorapermitemesclarhabilidadesdeoutrasclasses.Recentemente,aSquareEnixanunciouumacontinuaodiretadojogo,nomeadaFinalFantasyIV:TheAfter,paracelulares.OjogoserumRPGnosmoldesdooriginal,inclusivegraficamente,etercontedoepisdico.Anovaaventurasepassa17anosapsFinalFantasyIVetemcomoprotagonistaTheodore,filhodeCecileRosa.Infelizmente,anovidadedeveficarapenasnoJapo.

    FinalFantasyVLanamentosJapoSuperFamicom:06/12/1992PlayStation:19/03/1998GBA:12/10/2006EUAPlayStation:30/09/1999GBA:06/11/2006

    MdiasSuperNES:1cartuchode16megabitsPlayStation:1CDGBA:1cartuchode64megabits

    VendasJapoSuperFamicom:2.450.000PlayStation:150.000GBA:240.000

    EquipeOriginalProdutoresexecutivos:TetsuoMizuno,HitoshiTakemuraDiretor:HironobuSakaguchi

  • Designerdepersonagens:YoshitakaAmanoCompositor:NobuoUematsuDesignerdejogo/Roteirista:YoshinoriKitasePlanejadoresdecampo:YoshinoriKitase,IkuyaDobashiPlanejadoresdebatalhas:HiroyukiItou(sistemadehabilidades),AkihikoMatsuiProgramadordecampo:KenNaritaProgramadoresdebatalhas:KiyoshiYoshii,KatsuhisaHiguchiGrficosdecampo:TetsuyaTakahashi,HideoMinabaGrficosdebatalhas:MasanoriHoshino,TetsuyaNomura(designerdemonstros),HiroshiTakai,HirokatsuSasakiEfeitossonoros:KenjiIto,YasunoriMitsuda,YoshihitoMaekawaRemake(PS1/GBA)Produtoresexecutivos:HironobuSakaguchi(PS1),ShinjiHashimoto(PS1/GBA)Produtor:YusukeHirata(PS1)/HiroyukiMiura(GBA)Produtorassociado(GBA):MasashiTaniguchiSupervisores:KazuhikoAoki,KenNarita(PS1)/YoshinoriKitase,HiroyukiItou(GBA)Coordenador(GBA):KiyomiTanikawaDiretor(PS1):KatsuyoshiKawaharaSupervisordesom(PS1):MinoruAkaoSupervisordemsicas(GBA):NobuoUematsuSupervisordegrficos(GBA):KoichiIshiiAdaptao:ToseEm1992,atransioparaagerao16bitestavacompletada.Aofinaldoano,oSuperNESjestavanoslaresde20milhesdepessoasnomundotodo,eosjogosficavamcadavezmaissofisticados.FoioanodeStreetFighterII,PrinceofPersia,MarioPaint,TMNTIV,SuperMarioKart,AxelayeDragonQuestV.AEnixvoltavaativa.DepoisdelanaratualizaesanuaisdeseuRPGparaoFamicom,aempresademoroumaisdedoisanosparachegaraoquintojogo,agoraparaoSuperFamicom.ASquaresaranafrentenacorridadanovageraocomFinalFantasyIV,masagoraviriaaverdadeiraprovadefogo:umduelofrenteafrentecomseuprincipalrival.FinalFantasyVchegouemdezembrodaqueleanonoJapo,trsmesesdepoisdeDragonQuestV.Oartifcioparaofuscarafestaalheia(umafestacom2,8milhesdeconvidados,digasedepassagem)foramdoispassosparatrs.SemabandonarograndeprogressoquerepresentouosistemaActiveTimeBattleemFinalFantasyIV,HiroyukiItourevisitouosistemadeprofissestobemsucedidodeFinalFantasyIII.Novamente,eram22classesnototalcadapersonagemcomeavacomoFreelancer,enovasprofissesficavamdisponveisaoseobtercristais.ApesardeficardomesmotamanhoqueemFinalFantasyIII,oconjuntofoirenovado:estrearamprofissesqueficariamconsagradas,comoTimeeBlueMageeMimic,dandonovadinmicaaoscombates.OconceitodeAbilityPoints(ABP)surgiucomoumaunidadedeevoluoseparadadosExperiencePoints(EXP)assim,haviaumnvelgeralquedeterminavaosatributosdospersonagens,eumnveldeproficinciadelesparacadaclasse

  • individual.Evoluindoumaprofisso,tinhaseacessoanovashabilidades.Aspossibilidadesdepersonalizaosemultiplicaram:aocontrriodeFinalFantasyIII,erapossvelusarhabilidadesdeumaoutraprofisso,comorecursosecundrio.Assim,erapossvelcriarumMonk,comtodaaforaquelhepeculiar,mascapaztambmdedesferirmagiasnegras.Enoapenasisso:oconceitodeacessriofoiintroduzidonesseepisdio,permitindoequiparartefatosqueconcediamefeitosespeciais.Ogrupodebatalhavoltouaterquatrointegrantes,masagoracadaumtinhaumabarradeATB,umaindicaovisualdequandochegariaoturnodecadapersonagem.EmboraanfasedeFinalFantasyVfosseaosistemadejogo(dandocontinuidadeaomitodosepisdiosparesempares),oseuenredotambmeramuitoelaborado.Mesmocomosistemadeprofisses,osheriseramfigurascompersonalidade,histricoemotivaoaocontrriodoqueaconteceuemFinalFantasyIII.Atemtica,comoemtodososepisdiosanteriores,giraemtornodoscristais,queestosendousadospelobemestardahumanidade.Oquenopercebem,queaenergiadoscristaisestseacabando,ecomissopodeselibertarummalantigo.Ogrupodeheris,Bartz,Lenna,FariseoamnsicoGaluftentamprotegeroscristais,mastodossedestroem,quebrandooseloqueaprisionavaExdeath.Krile,netadeGaluf,chegaeelerecobrapartedesuamemria:eleumdosquatroguerreirosquederrotaramExdeathh30anoseoaprisionaramemoutromundo,omundodeBartz,LennaeFaris.ExdeathfogeparaomundodeGalufeogrupooacompanha.Apsumalongajornadapelonovomundo,osherisderrotamExdeath,masoscristaisdessemundotambmsequebram,eosdoismundossefundem(oprimeiroFinalFantasycomtrsmapasmndidiferentes).OvilobuscaopoderdoVoid(Vcuo),quefoiaprisionadonaCleftofDimension,quandoosmundosforamseparados,hmilanos.Exdeathconsegueopoderalmejado,masdominadopeloVoidesetornaNeoExdeath.Pelaprimeiravez,FinalFantasytemumfinalvarivel,deacordocomonmerodeherisvivosaofimdabatalhafinal.UmacaractersticamarcantedeFinalFantasyVaestriadoconceitodecheferecorrente,naformadeGilgamesh,bemcomoaapariodechefessecretosmaispoderososqueochefefinalaqui,ShinryueOmegaWeapon.Tambmnoquintojogoestrearamoseventosespeciaislimitadosportempo,emquevocdevecorrerebatalharparaconcluirumatarefaantesdedeterminadolimite.EenganasequempensaqueFinalFantasyXfoioprimeirodasriecomumacontinuaooficial.OenredodeFinalFantasyVfoilevadoadiantenaanimaoFinalFantasy:LegendoftheCrystals,divididaemquatrocaptuloselanadaem1994.Oenredodacoleosepassa200anosapsoseventosdeFinalFantasyV.Infelizmente,ojogofoiconsideradocomplexodemaisparaaaudincianorteamericanae,portantonofoilanadonosEUA.ApesardeseraplataformacomosmelhoresRPGs,oSuperNESsofreucomaestereotipizaodequejogadorocidentalpreferejogodeao.Dessaforma,muitostimosttulospermaneceramapenasnoSuperFamicomalmdeFinalFantasyV,noganharamtraduoparaoinglsDragonQuestVeVI,BahamutLagoon,FrontMission,SeikenDensetsu3,todaasrieRomancingSaGa,StarOceaneTalesofPhantasia,paracitaralguns.Assim,FinalFantasyVpermaneceusemversoamericanaduranteseteanos.ComoFinalFantasyIV,oquintojogofoiadaptadoparaoPlayStation,ganhandoduascenasemCGsepequenasmelhorias.FoiessaversoqueapresentouFinalFantasyVparao

  • ocidente,naformadeFinalFantasyAnthology,umpacotecomFinalFantasyVeVIjuntos.Em2006,ojogofoiadaptadoparaGameBoyAdvance,comgrficosmelhorados,quatronovasprofisseseumadungeonindita,repletadenovosinimigos.EssaversoporttiltambmchegouaosEUA,comumanovaemelhoradatraduo.

    FinalFantasyVILanamentosJapoSuperFamicom:02/04/1994PlayStation:11/03/1999GBA:30/11/2006EUASuperNES(comoFinalFantasyIII):11/10/1994PlayStation:30/09/1999GBA:05/02/2007

    MdiasSuperNES:1cartuchode24megabitsPlayStation:1CDGBA:1cartuchode64megabits

    VendasJapoSuperFamicom:2.550.000PlayStation:67.000GBA:250.000MundialTotal:3.430.000

    EquipeOriginalProdutoresexecutivos:TetsuoMizuno,HitoshiTakemuraProdutor:HironobuSakaguchiDiretores:YoshinoriKitase(roteirista),HiroyukiItou(designdejogo)Programadoresprincipais:KenNarita,KiyoshiYoshiiDiretoresdegrficos:TetsuyaTakahashi(chefedegrficos),KazukoShibuya(grficosdeobjetos),HideoMinaba(cenrios),TetsuyaNomura(designdepersonagens)Designerdepersonagens/Ilustrador:YoshitakaAmano

  • Compositor:NobuoUematsuPlanejadoresdecampo:YoshihikoMaekawa,KeitaEtoh,SatoruTsuji,HidetoshiKezukaPlanejadoresdebatalhas:YasuyukiHasebe,AkiyoshiOotaPlanejadoresdeeventos:TsukasaFujita,KeisukeMatsuharaRemake(PS1/GBA)Produtoresexecutivos:HironobuSakaguchi(PS1),ShinjiHashimoto(PS1/GBA)Produtor:YusukeHirata(PS1)/HiroyukiMiura(GBA)Produtorassociado(GBA):MasashiTaniguchiSupervisores:KazuhikoAoki,KenNarita(PS1)/YoshinoriKitase,HiroyukiItou(GBA)Coordenadores(GBA):KiyomiTanikawa,SatokoOonishiDiretor(PS1):KatsuyoshiKawaharaSupervisordesom(PS1):MinoruAkaoSupervisordemsicas(GBA):NobuoUematsuSupervisordegrficos(GBA):TetsuyaNomuraAdaptao:ToseQuasequatroanosapsachegadadoSuperFamicomaoJapo,osjogosestavamatingindoumnveldesofisticaosurpreendente,conformeo2Dcomoformadeexpressoatingiasuamaturidade.Paraacompanharaevoluodocontedo,osjogosestavamficandocadavezmaiores.OsprimeirosjogosdeSuperNES,comooprprioFinalFantasyIV,tinham,emsuamaioria,8megabits(Mb).Comopassardosanos,vimososjogoscrescerem:StreetFighterII,de1992,tinha16MbsuaversoTurboHyperFighting,de1993,20Mbe1994trariaosgigantescosSuperStreetFighterIIeDonkeyKongCountry,amboscom32Mb.OsRPGs,apesardenoapresentaremspritesgigantescosecomvastaanimao,estavamficandotambmmaisextensosecomcenriosmaiselaborados.DragonQuestVveiocom12MbFinalFantasyV,IllusionofGaiaeRomancingSaGa2consumiram16Mbcadaemjaneirode1994,oRPGtticoFireEmblem:MonshounoNazofoioprimeirocartuchodeSuperFamicomcom24Mb.AsagaFinalFantasynopoderiaficaraparatrs:lanadoemabrilde1994noJapo,FinalFantasyVIfazpartedaprimeiralevadejogoscom24megabitsdedados,ecadabytefoiaproveitadosabiamenteparasurpreenderomundoespecialmentenumapocaemqueageraoseguintejhaviacomeado,comJaguare3DOnomercadodesde1993.FinalFantasyVIfoioprimeirojogoautilizaracapacidadedoSuperFamicomdeexibir256coressimultaneamente.Seuscenriosultradetalhadostinhamumfotorrealismomgico,semperderotomdefantasiaquecaracterizaasrie.FinalFantasyVjtinhasidooprimeiroaapresentarspritesdepersonagenscomalgumasexpresses,comosurpresa,masosextojogoextrapolounoquesitoanimao:ospersonagensdavamrisadas,tomavamsustos,balanavamodedo,acenavamcomasmos,piscavamosolhos,seuscabelosbalanavamcomocaminhar,expressavamraivaoutristeza...Algunschefeseramgigantescos,compostospormltiplosspritesunidos.Omapamndiutilizava,pelaprimeiravez,oefeitodeMode7doSuperFamicom,dandoasensaodeviajaremumespao3D.Masnoapenasovisualencantava,comotambmapartesonora.AtrilhasonoraoriginalcompostaporNobuoUematsucontinha61faixasquesomavam3:07:21deduraoparaefeitodecomparao,

  • FinalFantasyIVtinha41faixastotalizando58:23,eoV,67faixasquesomavam2:08:30.Cadapersonagemtinhaseuprpriotemaehaviaatmesmomsicascomvozessimuladasatravsdesintetizador,comoaperaMaria&Dracoeotemadabatalhafinal,DancingMad.AqualidadedascomposiesdeFinalFantasysemprefoiinquestionvel,masaexecuosublimedeFinalFantasyVIfezmuitoscompararematrilhadocartuchocomtrilhasdeCD.Estticaparte,FinalFantasyVIfoioprimeirodasrieemqueocriadorHironobuSakaguchinoatuoucomodiretor,assumindoapenasopostodeprodutor,umafunomaisadministrativa.ArazoprovavelmenteestassociadasuapromooparavicepresidenteexecutivodaSquare,em1991,apsolanamentodeFinalFantasyIVnanovaocupao,eleestariaenvolvidodemaiscomaadministraoparasededicaraodesigndejogos.ParasubstitulonadireodosextoFinalFantasy,Sakaguchiescalounoum,masdoisdesignersdesuaconfiana:opromissorYoshinoriKitaseparadirigiroenredoeoexperienteHiroyukiItouparadirigirosistemadejogo.ComoumbomFinalFantasypardaera2D,FinalFantasyVIsedestacapeloenredoprimoroso.Primeiropelonmerodeprotagonistas:14,omaiorelencodetodaasrieprincipal(doisdessespersonagenseramsecretos,oqueaconteciapelaprimeiraveznasrie).Segundopelaambientaoimersiva.Terceiropelanarrativaquetranscendiaoslimitesdamdiadeento.Opalcoparaahistriaeraummundoqueatingiucertaevoluotecnolgica.Emcontrastecomasambientaespuramentemedievaisdoscincojogosanteriores,omundodeFinalFantasyVItinhamotoresavaporelinhasfrreas.Nacontemporaneidadedojogo,amagiaeraumrecursohmuitoesquecido.H1.000anos,maisprecisamente,apsaGuerradosMagi,umconflitoentreoshumanoseasespers(seresmgicos).Atemticamilitardosepisdiosparesanterioresfoiresgatada:oImprio,sobocomandodeGestahl,temexpandidoseusdomniossobreoutrasnaesemumabuscasecreta.OexrcitododitadordescobriuEspersperdidasetemextradoseupoderatravsdepesquisas.EspantadocomosresultadosoimperadorGestahloprimeorestodomundocomseuimbatvelcontingentemilitareseusgeneraisdeconfiana:CelesChere,LeoCristopheeKefkaPalazzo.Umgrupoderebelados,porm,temconseguidobonsavanoseaumentadosuashostes:osReturners.UmacaractersticamarcantedeFinalFantasyVIque,apesardotamanhodoelencodeheris,praticamentetodostmomesmopesonatramaetempoemcena,semqueumsedestaquecomopersonagemprincipal.Atrupetemaspersonalidadesmaisvariadas:TerraBranfordumajovemcontroladapeloImprionoinciodojogo,quedepoislibertadapelosReturnersedemonstrasercapazdeusarmagias,algomticonarealidadedojogoajovem,porm,noconseguerecordarseupassado.OcaadordetesourosLockeColemembrodosReturners,erecebeaajudadosirmosSabinReneFigaroeEdgarRoniFigaro,herdeirosdotronodeFigaro.OsamuraiCyanGaramondeseuneaogrupoquandooImprioenvenenaoreinoaqueserve,Doma.Shadow,oninjamercenrio,ofereceseusserviosaogrupo,masmantmsuaindependncia.CelesChereaexgeneraldeGestahlqueabandonouseupostoaoquestionarasprticasdoImprioeserpunidaporisso.SetzerGabbianiumjogadornatoedonodaairshipBlackjack.StragoMagusesuanetaRelmArrownysodescendentesdosmagi,aantigaraadehumanoscomhabilidadesmgicas.Gauumacrianaselvagemcom

  • umpassadotriste.MogummooglequehabitaasminasdaglidaNarshe,ondetambmresideopgrandeUmaro.Porfim,omisteriososGogo,mestrenaartedammica.Ojogodivididoemdoisatos.Noprimeiro,oWorldofBalance,absolutamentelinear,delineiaaspersonalidadesquecompematrama.Nosegundo,apsadesolaodomundo,ojogosetornamaislivre,repletodeeventosopcionais,eseaprofundanopassadodecadapersonagem.AsrevelaesepassagenstocantesfogemaosclichsdosRPGsdapoca,ealgunspersonagenssotocomplexosquantonasmelhorestramasmodernas.OmemorvelviloKefka,porexemplo,oabsolutoantiarqutipo:emvezdoshabituaisantagonistasrasosdaquelaera,quenotinhammotivaomaiorqueomalpelomal,ogeneralPalazzoeraumserimoralquecomeavacomorelesservidoreusavadosmtodosmaisescusosparaganharpoder.Aoatingirostatusdesemideus,permaneceemestadocontemplativonoaltodesuatorre,desolandoasterraseospovosqueosseuscaprichosdesprezam.Seusarcasmoecruezaomarcaramparasemprenopanteodoschefesdevideogames.Entreaspassagensdojogo,ademaiordestaque,semdvida,aOperaHouse.ParaobterumaairshipeirparaocoraodoImprio,ogrupodeherisseenvolveemumaimprovvelpera,TheDreamOath:Maria&Draco.EnquantoCelestemdedecorarasfalasdeMariaeatuarcomomezzosoprano,orestodogrupodevecorrerparaderrotarChupon,oviloquequerestragaroespetculo.Impagvel.Osistemadejogotambmrepresentougrandesevolues.Obviamente,ojogosebeneficioudosistemaATBinauguradonoquartojogoerefinadonoquintoepisdio.Agora,outroaprimoramento:erapossvel,pelaprimeiravez,alternarentreospersonagenscomabarradeATBcheia,semficaramarradoordememqueelespreenchiamabarra.ComoemFinalFantasyIV,cadaumdospersonagenspertenciaaumaprofissodiferente,etinhaumcomandoespecialcaracterstico.ApersonalizaodosheriserafeitacomosRelicscadaumpodiaequipardoisdessesacessrios,queconcediamefeitosespeciaisouatcomandosnicos,emuitosdelesrendiamcombinaesmuitoestratgicas(comoGenjiGloveparaequiparduasarmaseOfferingparaquadruplicaronmerodeataques,rendendooitoataquesporturno).AevoluodospersonagenstambmerafeitaaogostodojogadorcomosistemadeMagicites.Cadaumadessaspedraspodiaserequipadae,almdacapacidadedeinvocarumacriatura,concediabnusespecficosdeatributosnosganhosdenveis,bemcomooaprendizadodemagias.OutrainovaoforamosDeathBlows,golpessecretoserarssimosquecadaprotagonistapodiadesferirquandoestivessebeirandoamorte.Essesistemadeuorigem,posteriormente,aosLimitBreaks,Overdrivesesimilares.SemsinaldaconcorrnciadaEnix,FinalFantasyVIfezsucessoabsolutonoJapo:2,55milhesdeunidadesvendidas.Definitivamente,DragonQuesttinhareduzidodrasticamenteoseuritmodeatualizaes:osextojogoschegouaoJapoemdezembrode1995,eostimoteveumintervalomaiorainda,permitindoqueanumeraodeFinalFantasyoultrapassasse.NosEUA,depoisdeignorarFinalFantasyVpelacomplexidadedosistemadejogo,aSquarenopestanejouemtraduzirFinalFantasyVIparaoingls,graasaseusavanadosaspectostcnicoscomoesseeraoterceirodasrieachegarnosEUA,elefoirenumeradoparaFinalFantasyIII.Efezsucesso:vendeu870milunidadesereacendeuogostodosamericanospelosRPGs.Omercadoparaognerorealmenteestavaindodemornoafrio:FinalFantasyIIvendeuapenas240milunidades,eDragonWarriordoNESvendiacadavezmenoso

  • primeirovendeu500milunidades,osegundo150mil,oterceiro100mileoquarto80mil,oquefezaEnixevitaroquintoeosextojogosnosEUA.OsucessodeFinalFantasyVIfoiopreldiodeumaeragenerosaparaosfsocidentaisdeRPG,beneficiandoprincipalmenteoPlayStation1eo2.FinalFantasyVIaindaganhouversesaprimoradasparaPlayStationeGameBoyAdvance,quetambmchegaramaosEUA.Aversodefinitiva,atagora,adoporttilGBA,queadicionaquatronovasinvocaes,umadungeondenvelavanadoeumacavernacomumdesafiosupremo:maisde100inimigosemseqncia.Aversoamericanarecebeuumanovatraduo,comtodososdetalhesomitidosemFinalFantasyIIIdoSuperNES.

    FinalFantasyVIILanamentosJapoPlayStation:31/01/1997PlayStation(International):02/10/1997EUAPlayStation:07/09/1997PC:24/06/1998

    MdiasPlayStation:3CDsPlayStation(International):4CDsPC:4CDs

    VendasJapoTotal:4.010.000MundialTotal:9.800.000

    EquipeProdutoresexecutivos:TetsuoMizuno,TomoyukiTakeshiProdutor:HironobuSakaguchiDiretor:YoshinoriKitaseRoteirooriginal:HironobuSakaguchi,TetsuyaNomuraRoteiristas:YoshinoriKitase,KazushigeNojimaProgramadorprincipal:KenNarita

  • Designerdepersonagens/Diretordevisualdebatalha:TetsuyaNomuraIlustrador:YoshitakaAmanoDiretordearte:YusukeNaoraSupervisordeCG:KazuyukiHashimotoDiretordefilmes:MotonoriSakakibaraDiretordemodelagemdepersonagens:TomohiroKayanoCompositor:NobuoUematsuPlanejadoresdeeventos:KazushigeNojima,MotomuToriyama,HirokiSaba,KazuhikoAoki,KeisukeMatsuhara,HideshiKyonen,JunAkiyamaObrigadoespecial:MasatoKato(direodeeventos),TakashiTokita(planejamentodeeventos)

    FinalFantasyVIIILanamentosJapoPlayStation:11/02/1999PC:23/03/2000EUAPlayStation:07/09/1999PC:25/01/2000

    MdiasPlayStation:4CDsPC:5CDs

    VendasJapoTotal:3.690.000MundialTotal:8.040.000

    EquipeProdutorexecutivo:HironobuSakaguchiProdutor:ShinjiHashimotoDiretor:YoshinoriKitaseRoteirista:KazushigeNojimaProgramadorprincipal:KenNaritaDesignerdepersonagens/Diretordevisualdebatalha:TetsuyaNomura

  • Ilustrador:YoshitakaAmanoDesignerdesistemadebatalhas:HiroyukiItouPlanejadoresdebatalhas:KeisukeMatsuhara,TakatsuguNakazawaDiretordearte:YusukeNaoraSupervisordeCG:SatoshiTsukamotoDiretordefilmes:MotonoriSakakibaraDiretordepersonagensemfilmes:HiroshiKuwabaraDiretordemodelagemdepersonagens:TomohiroKayanoDiretordepolgonosemtemporeal:AkiraFujiiDesignerschefesdecampo:KazuyukiIkumori,KenzoKanzaki,YukioNatakani,TetsuyaTakahashiCompositor:NobuoUematsuDiretordeeventos:HirokiChibaPlanejadoresdeeventos:HiroakiHishinuma,JunkoIriguchi,AkihikoMaeda,YaekoSato,KyokoTangeDiretoresdemapas:TakeshiEndo,MasaruOkaDiretordemapamndi:IkuyaDobashi

    FinalFantasyIXLanamentosJapoPlayStation:07/07/2000EUAPlayStation:14/11/2000

    MdiasPlayStation:4CDs

    VendasJapoTotal:2.820.000MundialTotal:4.980.000

    EquipeProdutoresexecutivos:HisashiSuzuki,TomoyukiTakechiProdutores:ShinjiHashimoto,HironobuSakaguchiConceitooriginal:HironobuSakaguchi

  • Diretor/Designerdejogo:HiroyukiItouLderdeprojeto:KenjiTakemotoProgramadorprincipal:HiroshiKawaiDesignerdepersonagens/Ilustrador:YoshitakaAmanoDesignersdepersonagens:ToshiyukiItahana(personagenssecundrios,ilustraesdecartas),ShukouMurase(personagensprincipais),ShinNagasawa(personagenssecundrios)Arteconceitual:ChristianLorenzScheurerDesigndebatalhas:YasushiKurosawaPlanejadoresdebatalhas:RyutaroKanno,SatoshiShiozaki,ManabuWashioDiretordearte:HideoMinabaGrficosemtemporeal:AkiraFujiiDesignersdecampo:NozomuYamagishi,TakeshiEndoCompositor:NobuoUematsuDesignerdeeventos/Roteiro:KazuhikoAokiPlanejadoresdeeventos:MasahiroKataoka,NaoyaKawahira,NobuakiKoumoto,AkihikoMaeda,MotoharuTanaka,RyotaToyama

    FinalFantasyXLanamentosJapoPlayStation2:19/07/2001PlayStation2(International):31/01/2002EUAPlayStation2:18/12/2001

    MdiaPlayStation2:1DVD

    VendasJapoTotal(todasasverseserelanamentos):2.910.000MundialTotal:8.000.000

    EquipeProdutorexecutivo:HironobuSakaguchiExecutivodeproduo:HisashiSuzukiProdutorgeral:TomoyukiTakechi

  • Produtor:YoshinoriKitaseDiretordemapas:TakayoshiNakazatoDiretordeeventos:MotomuToriyamaDiretordebatalhas:ToshiroTsuchidaSupervisordeprogramao:KenNaritaProgramadorchefedeeventos:TakashiKatanoProgramadorchefedepersonagens:KojiSugimotoDesignerdepersonagens:TetsuyaNomuraIlustrador:YoshitakaAmanoDesignerchefedearte:TetsuyaTakahashiRoteirista:KazushigeNojimaPlanejadorderoteiro:DaisukeWatanabePlanejadoresdeeventos:HirokiChiba,YoshitsuguSaito,KazuhiroYamauchi,RyuichiNogami,MasahiroKataoka,MasaruOka,HidehitoTanba,TakeshiIwabuchiDiretordearte:YusukeNaoraDiretordeartedebatalhas:ShintaroTakaiDiretordefilmes:HiroshiKuwabaraSupervisordeCG:SatoshiTsukamotoProdutordesom/Compositor:NobuoUematsu(51faixas)Compositores:JunyaNakano(18faixas),MasashiHamauzu(20faixas)

    FinalFantasyXILanamentosJapoPlayStation2:16/05/2002PC:07/11/2002Xbox360:20/04/2006EUAPlayStation2:23/03/2004PC:28/10/2003Xbox360:18/04/2006

    MdiaPlayStation2:1DVDPC:1DVDXbox360:1DVD

    AssinantesMundial

  • Total:cercade500.000

    EquipeProdutorexecutivo:HironobuSakaguchiProdutor:HiromichiTanakaDiretor:KoichiIshiiDiretordeprogramao:KenNaritaSupervisorderoteiroeeventos:MasatoKatoDiretordearte:RyosukeAibaIlustrador:YoshitakaAmanoDiretoresdeeventos:NobuakiKomoto(Bastok),YusukeKigoshi(JeunoeSanDOria),YaekoSato(WindursteKazham),YoshitsuguSaito(Norg,Rabaoecampo)Diretordebatalhas:KatsuhisaHiguchiDesignersdepersonagens:NobuyoshiMihara(MithraeGalka),TetsuyaNomura(Hume,ElvaaneNPCs),TamaeKisanuki(TarutarueNPCs)Produtordesom/Compositor:NobuoUematsuCompositores:NaoshiMizuta,KumiTanioka

    FinalFantasyXIILanamentosJapoPlayStation2:16/03/2006PlayStation2(International):09/08/2007EUAPlayStation2:31/10/2006

    MdiaPlayStation2:1DVD

    VendasJapoTotal:2.380.000MundialTotal:5.100.000

    EquipeProdutoresexecutivos:YoichiWada,AkitoshiKawazu(introduzidoapsasadadeMatsuno)

  • Conceito/Roteirooriginal/Superviso:YasumiMatsuno(antesProdutor/Diretor/Roteirista)Diretor/Designerdejogo:HiroyukiItouDiretor/Designervisual/Supervisordemodelagemdepersonagens:HiroshiMinagawaSupervisor:TakuMurataCompositorprincipal:HitoshiSakimotoCompositordotemaprincipal:NobuoUematsuMsicasadicionais:MasaharuIwata,HayatoMatsuo,YujiToriyama,TaroHakaseDesignerdepersonagensprincipais:AkihikoYoshidaProgramadorchefe:TakashiKatanoDesignerdebatalha:KazutoyoMaehiroDiretordearte:HideoMinabaDiretordearte/Designerdecenrios:IsamuKamikokuryouDiretordeeventos:JunAkiyamaDiretordefilmes:EijiFujiiRoteiro:DaisukeWatanabe,MiwaShodaIlustrador:YoshitakaAmanoObrigadoespecial:HironobuSakaguchi