01 xadrez - introdução e regras

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Prof. Eduardo Xadrez Xadrez “O jogo dos reis” Professor Eduardo Rodrigues [email protected] 1

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Prof. Eduardo Xadrez

Xadrez“O jogo dos reis”

Professor Eduardo Rodrigues

[email protected]

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O QUE É? PRA QUE SERVE?

Introdução

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• É um jogo de tabuleiro de caráter recreativo e competitivo jogado entre duas pessoas

• Estimativas mundiais:

– 605 milhões de pessoas jogam xadrez

– 7,5 milhões são afiliadas a federações nacionais em cerca de 160 países

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O que é?

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O tabuleiro

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• A forma atual do xadrez surgiu na Europa na segunda metade do século XV (Renascimento)

• Acredita-se que evoluiu de jogos persas e indianos. Alguns de seus “ancestrais”:

– Xiangqi

– Shogi

– Chaturanga

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História

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• O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico.

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O que eu ganho ao estudar xadrez?

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• O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico.

• Quem se esforça para entender sua lógica, NATURALMENTE, terá melhor aproveitamento em Português, Matemática, História..., pois adquirirá prática na incrível arte de PENSAR!!!

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O que eu ganho ao estudar xadrez?

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• O único ponto que ainda gera alguma discussão é o sorteio inicial para escolha de quem jogará de brancas.

– Alguns enxadristas (é assim que se chama quem joga xadrez!) acreditam que as brancas, por darem a saída, já saem com vantagem.

– Não há consenso sobre esse assunto.

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Não há nada de sorte?

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• Muitas pessoas construíram a teoria moderna do xadrez.

• Sempre que necessário, quando tratarmos de alguma teoria específica, eles serão citados.

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História

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DEFINIÇÕES E OBJETIVO

Introdução

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• Os objetivos dos jogadores de xadrez são:

– Dar xeque-mate (ou simplesmente mate) ao rei adversário.

– Proteger a todo custo o seu próprio rei.

• A palavra xeque-mate vem da frase persa “shat mat” que quer dizer “o rei está morto”.

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Objetivo

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• O rei está em xeque quando a casa em que se encontra é atacada e há possibilidade de que:

– o rei se movimente,

– a peça que ataca seja tomada ou

– o ataque seja encoberto

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O que são xeque e xeque-mate?

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• Ocorre o xeque-mate quanto, após receber um xeque do adversário:

– O rei não pode fugir a alguma casa onde não fique em xeque.

– Não é possível encobrir o ataque.

– Não é possível tomar a peça que dá xeque.

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O que são xeque e xeque-mate?

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Tabuleiro

jogador

jogador

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Fileiras (ou filas, ou linhas, ou horizontais)

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Colunas (ou verticais)

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Diagonais

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Peças

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Posição inicial das peças

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A casa do canto

inferior, à direita de

cada jogador, DEVE

SER BRANCA.

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Observação IMPORTANTE

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MARCHA INDIVIDUAL DAS PEÇAS

Introdução

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• Quantas casas quiser, somente nas diagonais

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Bispos

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• Quantas casas quiser, somente em filas ou colunas

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Torres

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• Combina os movimentos dos bispos e das torres, pois marcha por diagonais, filas e colunas

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Damas

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• Marcha em qualquer

direção, apenas UMA

casa de cada vez.

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Reis

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• Movimenta-se em “L”: ele anda uma casa como Torre e uma casa como Bispo, afastando-se de sua casa inicial.

• É a única peça capaz de pular outras peças.

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Cavalos

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Cavalos

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• Cavalos, Bispos, Torres, Damas e Reis podem ir para a frente ou para trás quantas vezes quiserem

• O peão é exceção, mas veremos mais sobre isso em breve.

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Observação

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• O movimento

dos Bispos, Torres,

Damas e Reis é

limitado pela

presença de outra

peça.

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Observação

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• A exceção é

o cavalo, que

pode pular

outras peças

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Observação

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• Só há tomada de peças entre cores opostas

• A tomada de peças obedece às seguintes regras:

– Deve-se obedecer ao sentido do movimento de cada peça

– A peça que toma deve substituir a posição da peça que é tomada

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Tomada de peças

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Exemplos: Dama branca toma Bispo preto

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Exemplos: Dama branca toma Bispo preto

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Exemplos: Bispo preto toma Torre branca

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Exemplos: Bispo preto toma Torre branca

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Exemplos: Torre branca toma Dama preta

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Exemplos: Torre branca toma Dama preta

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Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca

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Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca

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• Observe que o cavalo pulou uma Torre preta

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Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca

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• Os peões têm três diferenças básicas das demais peças:

– Não podem retroceder, ou seja, só andam pra frente.

– No primeiro lance de cada peão, o jogador pode escolher avançar uma casa (lance normal) ou avançar duas casas, de uma só vez.

– Ele anda para a frente, MAS toma peças na diagonal.

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Tudo muito bonito, mas... e os Peões???

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Lances possíveis do peão

ou

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Peão branco toma Peão preto

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• Como o peão não toma peças no sentido de seu movimento, basta uma outra peça à sua frente para que ele fique preso.

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Observação importante:

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Exemplos de peões presos

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ROQUE

Movimentos especiais

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• É um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma jogada só.

• Serve para dar uma posição mais sólida e segura para o rei, mas isso é assunto para as próximas aulas.

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Roque

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• O roque tem duas fases:

1) O rei, desde sua cada inicial, movimenta-se duas casa à direita ou à esquerda (por uma fila), no sentido da torre que vai rocar.

2) A torre correspondente desloca-se horizontalmente, pula por cima do rei e coloca-se na casa que fica entre a casa que o rei estava e a casa que o rei está.

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Roque: como se faz?

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Roque pequeno

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Roque grande

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1. O rei e a torre devem estar em suas casas iniciais, sem ter-se movido até então.

2. As casas entre o rei e a torre devem estar desocupadas e não podem estar dominadas pela ação de peças contrárias.

3. O rei não pode terminar o roque em xeque, nem pode sair de xeque rocando.

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Regras do roque

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• Situação 1:

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Quando pode e quando não pode fazer o roque?

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• Situação 1:

As brancas

PODEM!!!

As pretas

NÃO PODEM!

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Quando pode e quando não pode fazer o roque?

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• Situação 2:

quem pode

fazer o roque?

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Quando pode e quando não pode fazer o roque?

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• Situação 2:

As brancas po-

dem fazer o ro-

que grande.

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Quando pode e quando não pode fazer o roque?

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• Situação 2:

As negras po-

dem fazer o

roque pequeno.

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Quando pode e quando não pode fazer o roque?

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• Situação 2:

Os bispos impe-

dem o roque

pequeno das

brancas e o ro-

que grande das

pretas.

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Quando pode e quando não pode fazer o roque?

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• Situação 3:

quem pode

fazer o roque?

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Quando pode e quando não pode fazer o roque?

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PROMOÇÃO DO PEÃO

Movimentos especiais

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• Quando um peão chega à sua oitava fila (ou primeira fila do adversário), ele é promovido e deve ser substituído imediatamente por uma peça da mesma cor à escolha do jogador.

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Promoção do peão

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Exemplo de promoção

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TOMAR “EN PASSANT”

Movimentos especiais

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• “En passant” vem do francês e significa “na passagem” ou “passando”.

• Um peão que em seu lance inicial avançar 2 casas de uma vez poderá ser tomado por um peão adversário que esteja em casa contígua, à direita ou à esquerda

• Só é possível no lance imediato. Se deixar passar a chance, não é mais possível!

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Tomar “en passant”???

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Exemplo

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Exemplo

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Exemplo

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• Algumas sugestões de livros sobre xadrez:

– Xadrez Básico; Dr. Orfeu Gilberto D’Agostini(principal referência para o nosso curso, pois é um livro para a vida toda)

– Manual de Xadrez; Idel Becker

– Introdução ao Xadrez; Álvaro Pereira

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Referências