· 4. cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e...

30
_______________________________

Upload: phungduong

Post on 27-Jan-2019

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

_______________________________

Page 2:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

COLÉGIO SÃO DOMINGOS

APOIO PEDAGÓGICO

E. FUNDAMENTAL I

2018

Page 3:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

SUMÁRIO

Apresentação

A Maior Vence

Batalha (soma ou total / produto)

Caixa Completa

Cinco em Linha

Jogo da Conquista

Ligue os Pontos

Luz e Sombra

Salute (adição e subtração)

Salute (multiplicação e divisão)

Sequências Misteriosas

Jogos Virtuais

Tabuadas – Dominó

Cartas numeradas para os jogos

Créditos

Page 4:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

APRESENTAÇÃO

Pessoal,

neste caderno reuni os jogos que fizeram parte de

nossos encontros no 1º semestre.

Ensine-os para seus familiares e amigos e divirtam-se

com os desafios propostos.

Lembrem-se de que vocês podem acessar o Blog do

Apoio e relembrar os momentos que vivemos e as

histórias que criamos na página do Grupo de Estudos.

Boas férias! E até a volta,

Prof.ª Silvia

Page 5:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

A MAIOR VENCE

Número de participantes: duas pessoas (em duplas).

Material necessário: cartas numeradas de 11 a 40 ou um baralho comum sem os

coringas, valetes, damas e reis.

Objetivo: conseguir o maior número de cartas no final do jogo.

Como jogar?

1. Misture as cartas e distribui-as em dois montes.

2. Cada pessoa pega um monte e deixa-o virado com os números para baixo.

3. Os jogadores viram a carta de cima do monte ao mesmo tempo e verificam

qual é a maior.

4. O jogador que virar a carta maior vence a rodada.

5. O jogo termina quando terminarem as cartas e os jogadores contarem a

quantidade de cartas que ganharam.

6. Vence quem tiver conseguido um número maior de cartas.

Outra maneira de jogar?

1. Os jogadores viram duas cartas de cima do monte ao mesmo tempo.

2. Usam as cartas para formar o maior número possível.

3. Depois comparam os números para verificarem quem tem a maior quantidade.

Page 6:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

BATALHA

Número de participantes: em um único grupo, em duplas, em trios ou quartetos.

Material necessário: Baralho comum. (Também podemos usar cartelas numéricas ou

cartelas com os fatos da multiplicação).

Objetivo: Utilizar estratégias variadas de cálculo mental para responder,

corretamente, as somas ou as multiplicações e, assim, marcar o maior número de

pontos possível.

Como jogar?

1. Retirar as figuras do Baralho (Valete, Dama e Rei).

2. Embaralhar as cartas e distribuí-las, igualmente, entre os participantes.

3. Cada participante faz um monte com as cartas sem vê-las. Vale somente os

números (Ás = 1), não importando a cor ou o naipe das cartas.

4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou

multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1

ponto.

5. Se o participante que estiver virando as cartas não souber o resultado da soma

ou da multiplicação ou errá-lo, o próximo participante terá a chance de

marcar o ponto para si.

Page 7:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

CAIXA COMPLETA

Número de participantes: 2 a 4 jogadores.

Materiais necessários: 4 conjuntos de cartas de 0 a 9, 2 tabelas impressas, lápis e

borracha.

Objetivo: obter pelo menos, dois números indicados no alto da tabela impressa.

Como jogar?

1. Os jogadores decidem quem começa o jogo.

2. As cartas são embaralhadas e colocadas viradas para baixo, formando um

monte.

3. Cada jogador ou dupla, na sua vez, vira a carta de cima do monte e anota o

número da carta na tabela aonde achar melhor. Se a carta não for necessária,

os jogadores poderão passar a sua vez.

4. As cartas viradas a cada jogada devem ser descartadas.

5. Os números de cada coluna da tabela devem ser alcançados usando 4 cartas.

6. Quando duas colunas forem preenchidas com os números indicados, a “Caixa

estará Completa” e o jogo terminará.

CAIXA COMPLETA

9 15 24 19 16

Page 8:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

CINCO EM LINHA

Número de participantes: em um único grupo, em duplas, em trios ou quartetos.

Material necessário: Tabelas impressas na próxima página e 5 marcadores de uma

cor e 5 marcadores de outra cor.

Objetivo: Utilizar estratégias variadas de cálculo mental para responder,

corretamente, as multiplicações e conseguir cobrir cinco números seguidos do

tabuleiro maior, em qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal).

Como jogar:

1. O primeiro grupo a jogar deve escolher dois números do tabuleiro menor

indicando-as ao grupo adversário.

2. Em seguida, o grupo adversário deve calcular mentalmente o produto dos dois

números indicados, dizendo em voz alta. Procurar este valor no tabuleiro maior e

colocar sobre ele um de seus marcadores.

3. Uma vez colocada esta ficha sobre o número correto, não pode ser mais retirada.

4. Se o grupo acertar o produto deve indicar dois números do tabuleiro menor para

o grupo adversário. E assim sucessivamente.

5. O grupo que errar na sua vez ou fizer uma multiplicação que já tenha sido coberta,

passa a vez sem colocar nenhuma ficha.

6. Se nenhum grupo conseguir colocar cinco fichas em linha contínua, ganha o jogo

a que tiver colocado mais marcadores no tabuleiro.

Page 9:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

Use este tabuleiro para escolher 2 números para os outros jogadores

calcularem a multiplicação:

Use este tabuleiro para marcar o resultado (produto) das

multiplicações que você resolveu:

Page 10:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

JOGO DA CONQUISTA

Número de participantes: em duplas ou em trios.

Material necessário: Tabela impressa na próxima página, lápis ou lápis de cor e dois

dados numéricos.

Objetivo: Conquistar a maior área possível da tabela.

Como jogar:

1. Cada participante deve escolher uma cor de lápis de cor para preencher a

área conquistada no jogo e pegar dois dados numéricos.

2. Joguem par ou ímpar para decidir quem começará o jogo e lance os dados.

3. Pinte no espaço quadriculado do jogo, a multiplicação obtida nos dados para

determinar a área conquistada. Veja um exemplo, obtendo 3 e 4 nos dados.

Você pode pintar 3 fileiras de 4 colunas (3 x 4) ou 4 fileiras de 3 colunas (4 x 3).

Você escolhe.

4. Continue lançando os dados um de cada vez, enquanto tiver espaço a ser

conquistado.

Page 11:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

JOGO DA CONQUISTA

Page 12:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

JOGO DA CONQUISTA

Page 13:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

LIGUE OS PONTOS

Número de participantes: 2 a 4 jogadores.

Materiais necessários: tabelas impressas para cada jogo e lápis de cor.

Objetivo: fechar os quadrados de maneira a obter o maior número de pontos.

Como jogar:

1. Escolha uma das tabelas impressas, uma cor e tire par ou ímpar para definir

quem começará o jogo.

2. Um jogador de cada vez faz um traço vertical ou horizontal, ligando dois

pontinhos. Não vale traçar na diagonal.

3. Quando um dos jogadores fechar um quadrado, ele escreverá a letra inicial de

seu nome e jogará novamente até a tabela ficar cheia de quadrados.

4. Cada jogador contará seus pontos, consultando os quadrados fechados que

possuem a letra inicial de seu nome.

5. Você poderá usar diversas estratégias para somar seus pontos e verificar quem

ganhou a partida.

Page 14:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

LIGUE OS PONTOS

Pontos:

° ° ° ° ° °

2 2 4 2 4

° ° ° ° ° °

4 2 2 4 2

° ° ° ° ° °

2 4 2 2 4

° ° ° ° ° °

4 2 4 4 2

° ° ° ° ° °

2 2 2 2 2

° ° ° ° ° °

2 2 2 2 2

° ° ° ° ° °

Page 15:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

LIGUE OS PONTOS

Pontos:

° ° ° ° ° °

10 5 10 15 10

° ° ° ° ° °

25 10 5 10 5

° ° ° ° ° °

10 5 10 15 10

° ° ° ° ° °

15 10 25 10 5

° ° ° ° ° °

10 5 10 5 10

° ° ° ° ° °

Page 16:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

LIGUE OS PONTOS

Pontos:

Page 17:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

LUZ E SOMBRA

DESAFIOS: QUANTOS ANIMAIS VOCÊ CONSEGUE VER NESTAS IMAGENS?

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

Page 18:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

SALUTE

(SOMA E SUBTRAÇÃO)

Número de participantes: em trios.

Material necessário: 2 Baralhos comum, exceto valetes, damas e reis.

Objetivo: praticar as estratégias de cálculo das operações de Adição e Subtração

para adivinhar a carta escondida que determina o total indicado pelo “juiz”.

Como jogar:

1. As cartas são distribuídas entre dois dos três jogadores, que devem sentar-se

frente a frente, com seus montes de cartas viradas para baixo.

2. Ao mesmo tempo, os dois retiram a carta de cima de seus montes

dizendo: Salute! e segurando-as perto de seus rostos, de modo que possam ver

apenas a carta do adversário, mas não a própria.

3. O terceiro jogador, nesse momento, anuncia a soma ou o total das cartas. O

primeiro participante que descobrir o valor correto de sua própria carta

(subtraindo o total da carta de seu companheiro) leva o par para si.

4. Ganha aquele que conseguir o maior número de cartas.

Page 19:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

SALUTE

(MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO)

Número de participantes: em trios.

Material necessário: 2 Baralhos comum, exceto valetes, damas e reis.

Objetivo: praticar as estratégias de cálculo das operações de Multiplicação e Divisão

para adivinhar a carta escondida que determina o total indicado pelo “juiz”.

Como jogar:

1. As cartas são distribuídas entre dois dos três jogadores, que devem sentar-se

frente a frente, com seus montes de cartas viradas para baixo.

2. Ao mesmo tempo, os dois retiram a carta de cima de seus montes

dizendo: Salute! e segurando-as perto de seus rostos, de modo que possam ver

apenas a carta do adversário, mas não a própria.

3. O terceiro jogador, nesse momento, anuncia o produto das cartas. O primeiro

participante que descobrir o valor correto de sua própria carta leva o par para

si.

4. Ganha aquele que conseguir o maior número de cartas.

Page 20:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

SEQUÊNCIAS MISTERIOSAS

O que vem depois?

Page 21:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

SEQUÊNCIAS MISTERIOSAS

Encontre a saída do Labirinto contando de 10 em 10.

Page 22:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

JOGOS VIRTUAIS Os jogos indicados abaixo foram explorados nos Grupos de Estudo. Você pode

acessá-los, através dos links de cada jogo ou através do site da escola ou, ainda,

através do endereço: http://apoiopedagogico-csd.blogspot.com.br/.

Adição e Subtração: http://www.atividadesdematematica.com/jogos-de-adicao-e-

subtracao/soma-de-numeros

As 4 Operações: http://www.atividadesdematematica.com/jogos-educativos-

infantis/jogo-puzzle-de-contas

Batalha dos números:

http://www.escolagames.com.br/jogos/batalhaNumeros/?deviceType=computer

Dividindo a Pizza: http://www.escolagames.com.br/jogos/dividindoPizza/

Feche a Caixa: https://novaescola.org.br/arquivo/jogos/feche-a-caixa/

Melhores Momentos 1: https://novaescola.org.br/arquivo/jogos/o-melhor-dos-

momentos/

Melhores Momentos 2: https://novaescola.org.br/arquivo/jogos/o-melhor-dos-

momentos_2

Pac Man: http://wsh.gamib.com/x/pacxondeluxe/x.html?z=0ivx

Tabuada do Dino: http://www.escolagames.com.br/jogos/tabuadaDino/

Tangran: https://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram/

Page 23:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

TABUADAS - DOMINÓ

O jogo já começou!

Copie ou recorte e cole as peças do dominó para completar o percurso.

Page 24:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante
Page 25:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

Cartas numeradas para os jogos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1

2

3

4

5

Page 26:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante
Page 27:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

6

7

8

9

0

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

Page 28:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante
Page 29:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

CRÉDITOS

3º anos

Ana Beatriz F. Carneiro

André D. Jeolas

André M. de F. Montenegro

Beatriz B. N. Capreano

Clara G. Bueno

Felipe M. Bonvicino

Heloísa R. A. Grecchi

João S. Machado

Leticia M. Ogura

Luana O. Lasnier

Luana P. Cirillo

Luca T. Mendes

Manuella F. M. Cardoso

Olivia G. Raimundo

Pedro Henrique N. de Souza

Rafaela L. de M. Teixeira

Sofia A. A. da Silva

4º anos

Benjamim M. Barletta

Guilherme S. Gdikian

Joaquim K. Casiuch

Jose Kott R. Zarella

Jose Vettore

Leo P. Bittencourt

Mariano G. Paz

Tatiana R. Julião

Theodoro M. Barletta

Tobias C. da Cunha

Victória de M. Winter

5º anos

Bia J. Teixeira

Giovanna W. Marzocchi

Guilherme F. Gruchalski

Júlia N. Aranda

Larissa L. Conceição

Mariana H. C. Clara

Marianna M. Batista

Mauricio A. Unikowsky

Tiago L. Corrêa

Page 30:  · 4. Cada participante deve mostrar duas cartas para os demais, somá-las ou multiplicá-las e dizer, em voz alta, o resultado da operação para marcar 1 ponto. 5. Se o participante

COLÉGIO SÃO DOMINGOS

Professora do Apoio Pedagógico: Silvia Zaffarani Ferrari

Coordenação Pedagógica: Wilma de Brito Camargo

Direção: Silvio Barini Pinto

Impressão: Jonas Camilo

2018