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V.2 –Dispositivos de Interacção 1 V – Documentação e Dispositivos V.2 –Dispositivos de Interacção HCI, Cap.2 (pags. 59-97), Alan Dix 2 V.2 –Dispositivos de Interacção Melhor e Pior ? 3 V.2 –Dispositivos de Interacção Resumo Aula Anterior • Importância, características e guia de estilos dos manuais • Manuais convencionais • Princípios e guias para manuais • Ajudas Interactivas 4 V.2 –Dispositivos de Interacção Sumário • Dispositivos de Entrada de Dados – Texto • Teclados, Escrita à mão, Fala – Coordenadas • Ratos e derivados • Tabletes • 3D – Novos dispositivos 5 V.2 –Dispositivos de Interacção O Computador • Composto por vários elementos Cada um destes elementos afecta a interacção Dispositivos de Entrada – Introdução de texto e apontar Dispositivos de Saída – Ecrãs (grandes e pequenos), papel digital Realidade Virtual– Interacção e ecrãs especiais Interacção Física– e.g. Som, tacto, etc. Papel – Como saída (impressão) e entrada (scanner) Memória – RAM & permanente, capacidade e acesso Processamento – Velocidade de processamento, rede 6 V.2 –Dispositivos de Interacção Um Sistema Computacional “Tipico” • Ecrã com janelas • Teclado • Rato • Variações – Desktop – Laptop – PDA • Os dispositivos ditam os estilos de interacção que os sistemas suportam • Dispositivos diferentes, suportarão diferentes estilos de Interacção window 1 window 2 12-37pm

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V.2 –Dispositivos de Interacção

1

V – Documentação e Dispositivos

V.2 –Dispositivos de Interacção

HCI, Cap.2 (pags. 59-97), Alan Dix

2V.2 –Dispositivos de Interacção

Melhor e Pior ?

3V.2 –Dispositivos de Interacção

Resumo Aula Anterior

• Importância, características e guia

de estilos dos manuais

• Manuais convencionais

• Princípios e guias para manuais

• Ajudas Interactivas

4V.2 –Dispositivos de Interacção

Sumário

• Dispositivos de Entrada de Dados

–Texto

• Teclados, Escrita à mão, Fala

–Coordenadas

• Ratos e derivados

• Tabletes

• 3D

–Novos dispositivos

5V.2 –Dispositivos de Interacção

O Computador

• Composto por vários elementos

• Cada um destes elementos afecta a interacção– Dispositivos de Entrada – Introdução de texto e

apontar

– Dispositivos de Saída – Ecrãs (grandes e pequenos), papel digital

• Realidade Virtual– Interacção e ecrãs especiais

• Interacção Física– e.g. Som, tacto, etc.

– Papel – Como saída (impressão) e entrada (scanner)

– Memória – RAM & permanente, capacidade e acesso

– Processamento – Velocidade de processamento, rede

6V.2 –Dispositivos de Interacção

Um Sistema Computacional “Tipico”

• Ecrã com janelas• Teclado• Rato

• Variações– Desktop– Laptop– PDA

• Os dispositivos ditam os estilos de interacção que os sistemas suportam

• Dispositivos diferentes, suportarãodiferentes estilos de Interacção

window 1

window 2

12-37pm

V.2 –Dispositivos de Interacção

2

7V.2 –Dispositivos de Interacção

Dispositivos de Entrada de Dados

• Introdução de Texto

• Introdução de Coordenadas

• Unidades Complexas

• Novos Dispositivos

8V.2 –Dispositivos de Interacção

Dispositivos de Introdução de Texto

• Teclados (normais)

• Teclados de acordes

• Teclados de telefones

• Escrita à mão

• Fala

9V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclados

• Dispositivo mais comum paraintroduzir texto

• Permite introdução rápida de texto(utilizadores experientes)

• Carregar uma tecla fecha umaligação, gerando um código de caracter

• Ligados por cabo ou wireless10V.2 –Dispositivos de Interacção

Ergonomia do Teclado

• Forma da Tecla

• Distância entre Teclas

• Pressão mínima necessária

• Movimento da tecla para a premir

• Posição das teclas "importantes"

• Tamanho

• ...

11V.2 –Dispositivos de Interacção

Tipos de Teclados

• Diferem na disposição das teclas

–QWERTY

–Alfabético

–DVORAK

–Acordes (teclas de "piano")

– (AZERTY / HCESAR)

12V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclado QWERTY

• Origem nas máquinas de escrever

• Desenvolvido por C. Latham Sholes

(US Pat 1878)

• Só letras e dígitos em posições fixas

• Combinações de letras em posições

afastadas (restrições tecnológicas)

• Teclado mais usado

V.2 –Dispositivos de Interacção

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13V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclado QWERTY (US Pat 1878)

14V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclado Alfabético

• Teclado lento para profissionais

• ... e para principiantes

• Nicho de mercado nos organizadores

pessoais

• Não apresentam vantagens

15V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclado DVORAK

• Optimizar a velocidade através de:– 56% do número de acções efectuadas pela mão direita;

– combinação de teclas accionadas em alternância pela mão esquerda e direita;

– teclas mais usadas localizadas na fila central do teclado;

– minimizar o nº de acções efectuadas com dedos fracos.

• Resultados:– melhoria da velocidade em 10%-15% (estudos dos autores)

– diminuição da fadiga. (menor distância, melhor ergonomia)

• Mas– melhorias não foram suficientes

– Estudos não conclusivos

– “lobby” do QWERTY não quer mudar!!

16V.2 –Dispositivos de Interacção

Disposição do Teclado DVORAK

17V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclado de Acordes

• Letras produzidas por combinações de uma ou mais teclas (como acordes num piano)– Tipicamente têm entre 5 a 8 teclas

• Vantagens:– compacto; operável com uma mão– fácil de aprender (poucas horas)– melhoria significativa da velocidade– Nicho de mercado - Wearables

• Inconvenientes:– Resistência social– Fadiga.

18V.2 –Dispositivos de Interacção

Exemplos

V.2 –Dispositivos de Interacção

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19V.2 –Dispositivos de Interacção

Relação entre Velocidades

+ Lentos–QWERTY, Alfabético, DVORAK–Estudos não apresentam vantagens

claras entre os vários desenhos–Velocidade +- semelhante–Para utilizadores experientes arranjo

parece ser irrelevante (Dvorak 5% + rápido que QWERTY)

+ Rápido- Por acordes

20V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclado Telefones• Teclas numéricas com

multiplos “clicks”2 – a b c 6 - m n o3 - d e f 7 - p q r s4 - g h i 8 - t u v5 - j k l 9 - w x y z

• hello = 4433555[pausa]555666• Surpreendentemente rápido!

• T9 (“adivinha” palavra)– Uma tecla corresponde a uma letra– Usa dicionário para “adivinhar” a palavra correcta– hello = 43556 …– No entanto existem ambiguidades: 72 -> pa, ra, sa ??

21V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclados Especiais

• Teclado para uma mão (Esq.)• Teclado vertical (Dir.)• Procuram reduzir o RSI (Repetitive Strain Injuries)*

* Occur from repeated physical movements doing damage to tendons, nerves, muscles, and other soft body tissues.

22V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclado Laser

23V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclado com Display

24V.2 –Dispositivos de Interacção

Reconhecimento Caligráfico

• Algoritmos pouco eficientes– reconhecimento de gestos/caracteres– aprendizagem dos movimentos a

efectuar (Palm)– introdução de notas (pouca informação)

• Vantagens:– Escrita sobre o ecrã (feedback directo)– Utilização de gestos para outros fins

(edição, desenho).

• Inconveniente:– Ocorrência de erros -> necessidade de edição– Mais lento que teclado (50%)

Base de uma nova geração de equipamentos informáticos

- PDAs, SmartPhones

V.2 –Dispositivos de Interacção

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25V.2 –Dispositivos de Interacção

Reconhecimento de Fala

• Área promissora ... vai para alguns anos :-(

• Limitações:– 97% de sucesso, mas é um erro em cada 30 palavras

– Melhora para vocabulários limitados

– Ruído ambiente

– Diferentes utilizadores

– Dificuldade em efectuar correcções.

• Nichos de mercado:– acesso a informação por telefone (pergunta / resposta

fechada, menus activados por fala);

– pessoas com deficiências ou tarefas com mãos ocupadas.

26V.2 –Dispositivos de Interacção

Dispositivos Introdução de Coordenadas

• Rato

• Trackball

• Joystick

• Ecrãs sensíveis ao toque

• Tabletes digitalizadoras

• Canetas ópticas

• Touch pad

27V.2 –Dispositivos de Interacção

Rato

• Desenvolvido em 1964 porDouglas Engelbart:– 2 rodas que fornecem

coordenadas xy relativas;

– estrutura em madeira;

– permitia movimentos sóem x ou em y (funcionalidade não suportada actualmente).

• Evoluções: – Uso de bola; ratos ópticos; tecla de

desenrolamento (scrolling).

28V.2 –Dispositivos de Interacção

Trackball e Joystick

• Para pessoas com necessidades especiais e não só

29V.2 –Dispositivos de Interacção

EasyBall• Crianças (2 a 6 anos)• Diâmetro: 10 cm• 1 único botão

30V.2 –Dispositivos de Interacção

Interruptores

• Teclas virtuais no ecrã• O utilizador carrega quando a tecla

que pretende está realçada

V.2 –Dispositivos de Interacção

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31V.2 –Dispositivos de Interacção

Ecrãs Sensíveis ao Toque

• Funcionamento:– matriz de feixes luminosos– alteração da capacitância– reflexões acústicas

• Vantagens:– Rápido– Bom p/ menus

• Problemas:– Calibração;– Pouca definição

(dimensão do dedo);

32V.2 –Dispositivos de Interacção

Tablet PCs, Digitalizadoras

33V.2 –Dispositivos de Interacção

Overlays

34V.2 –Dispositivos de Interacção

Unidades Localizadoras - Classificação

• Introdução de Coordenadas

–Absolutas vs Relativas

• Controlo do Cursor

–Directas vs Indirectas

35V.2 –Dispositivos de Interacção

Introdução de Coordenadas

Absoluta: TableteEcrã Sensível ao Toque

Relativa: RatoJoystick, Trackball

CaracterísticasAbsoluta: Referencial fixo

Pode emular uma unidade relativaAconselhável para digitalização

Relativa: Referencial dinâmicoAconselhável para grandes movimentos

36V.2 –Dispositivos de Interacção

Directa: TabletPC ou Tablete com ecrãEcrã Sensível ao Toque

Indirecta: RatoTablete (“normal”)

DesvantagensDirecta: Fadiga no braço

Difícil posicionamento precisoTabletPC melhorou a situação

Indirecta: Requer Aprendizagem

Controlo do Cursor

V.2 –Dispositivos de Interacção

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37V.2 –Dispositivos de Interacção

Critérios de Escolha

• Espaço físico (requerido vs disponível)

• Velocidade de entrada (Caracteres, pontos)

• Precisão (alvo + pequeno seleccionável)

• Taxa de erros

• Tempo de aprendizagem

• Tempo de aquisição

• Preferência dos utilizadores

• Custo

38V.2 –Dispositivos de Interacção

Dispositivos para Realidade Virtual e Interacção 3D

• Ratos 3D

• Data Glove

• Rastreamento óptico

39V.2 –Dispositivos de Interacção

Posição no espaço 3D

• Spaceball:• 3D translação +

orientação (rotação) 6GDL• Sensível à pressão• Controlo visualiz. em CAD

pitch yaw roll

40V.2 –Dispositivos de Interacção

Polhemus

• Rastreamento Magnético

• 6 Graus de Liberdade– Posição (x, y, z)

– Orientação

• Usado em ambientes virtuais

• Grande área (> 3m3 )

• “Lag time” elevado (.1s)

• Interferência de metais

41V.2 –Dispositivos de Interacção

Data Glove

• Posição, orientação e movimento de dedos

• Comum em ambientes imersivos

• Permite “agarrar”, “empurrar” etc. Objectos virtuais

• Possível retorno físico (force feedback) via exosqueleto

42V.2 –Dispositivos de Interacção

Rastreamento Óptico

• Câmaras, elementos

reflectores

• Dispositivos de

entrada 3D sem fios:

• Caneta,

• Palette,

• Elementos

tangíveis

cameras

V.2 –Dispositivos de Interacção

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43V.2 –Dispositivos de Interacção

Novos Dispositivos

Footmouse

EyeTracking

44V.2 –Dispositivos de Interacção

Phantom

• Caneta com Retorno táctil

45V.2 –Dispositivos de Interacção

TactaPad

• www.tactiva.com

• Utilização das duas mãos parainteragir

• Retorno táctil

• Vídeo …

46V.2 –Dispositivos de Interacção

Conclusões

• Multiplicidade de Dispositivos de

Interacção

– Entrada de Texto

– Introdução de coordenadas

• Não existe um dispositivo “melhor”

• Critérios:

– Grau de adequação à tarefa

– Ergonomia (RSI)

– Eficiência

47V.2 –Dispositivos de Interacção

Referências Adicionais

Bill Buxton’s home page on inputdevices

http://www.billbuxton.com/InputSources.html

48V.2 –Dispositivos de Interacção

V.2 –Dispositivos de Interacção

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49V.2 –Dispositivos de Interacção

Próxima Aula

• Desenho de Páginas Web

– Importância de páginas bem desenhadas

– Diferenças entre IU para Web e Desktop

– Dez erros mais comuns em desenho Web

– Processo de desenho para a Web

• Ler: The Design of Sites, Cap. 1, 4 e 5,

D. Duyne, J. Landay, J. Hong