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V.2 –Dispositivos de Interacção
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V – Documentação e Dispositivos
V.2 –Dispositivos de Interacção
HCI, Cap.2 (pags. 59-97), Alan Dix
2V.2 –Dispositivos de Interacção
Melhor e Pior ?
3V.2 –Dispositivos de Interacção
Resumo Aula Anterior
• Importância, características e guia
de estilos dos manuais
• Manuais convencionais
• Princípios e guias para manuais
• Ajudas Interactivas
4V.2 –Dispositivos de Interacção
Sumário
• Dispositivos de Entrada de Dados
–Texto
• Teclados, Escrita à mão, Fala
–Coordenadas
• Ratos e derivados
• Tabletes
• 3D
–Novos dispositivos
5V.2 –Dispositivos de Interacção
O Computador
• Composto por vários elementos
• Cada um destes elementos afecta a interacção– Dispositivos de Entrada – Introdução de texto e
apontar
– Dispositivos de Saída – Ecrãs (grandes e pequenos), papel digital
• Realidade Virtual– Interacção e ecrãs especiais
• Interacção Física– e.g. Som, tacto, etc.
– Papel – Como saída (impressão) e entrada (scanner)
– Memória – RAM & permanente, capacidade e acesso
– Processamento – Velocidade de processamento, rede
6V.2 –Dispositivos de Interacção
Um Sistema Computacional “Tipico”
• Ecrã com janelas• Teclado• Rato
• Variações– Desktop– Laptop– PDA
• Os dispositivos ditam os estilos de interacção que os sistemas suportam
• Dispositivos diferentes, suportarãodiferentes estilos de Interacção
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12-37pm
V.2 –Dispositivos de Interacção
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7V.2 –Dispositivos de Interacção
Dispositivos de Entrada de Dados
• Introdução de Texto
• Introdução de Coordenadas
• Unidades Complexas
• Novos Dispositivos
8V.2 –Dispositivos de Interacção
Dispositivos de Introdução de Texto
• Teclados (normais)
• Teclados de acordes
• Teclados de telefones
• Escrita à mão
• Fala
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Teclados
• Dispositivo mais comum paraintroduzir texto
• Permite introdução rápida de texto(utilizadores experientes)
• Carregar uma tecla fecha umaligação, gerando um código de caracter
• Ligados por cabo ou wireless10V.2 –Dispositivos de Interacção
Ergonomia do Teclado
• Forma da Tecla
• Distância entre Teclas
• Pressão mínima necessária
• Movimento da tecla para a premir
• Posição das teclas "importantes"
• Tamanho
• ...
11V.2 –Dispositivos de Interacção
Tipos de Teclados
• Diferem na disposição das teclas
–QWERTY
–Alfabético
–DVORAK
–Acordes (teclas de "piano")
– (AZERTY / HCESAR)
12V.2 –Dispositivos de Interacção
Teclado QWERTY
• Origem nas máquinas de escrever
• Desenvolvido por C. Latham Sholes
(US Pat 1878)
• Só letras e dígitos em posições fixas
• Combinações de letras em posições
afastadas (restrições tecnológicas)
• Teclado mais usado
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Teclado QWERTY (US Pat 1878)
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Teclado Alfabético
• Teclado lento para profissionais
• ... e para principiantes
• Nicho de mercado nos organizadores
pessoais
• Não apresentam vantagens
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Teclado DVORAK
• Optimizar a velocidade através de:– 56% do número de acções efectuadas pela mão direita;
– combinação de teclas accionadas em alternância pela mão esquerda e direita;
– teclas mais usadas localizadas na fila central do teclado;
– minimizar o nº de acções efectuadas com dedos fracos.
• Resultados:– melhoria da velocidade em 10%-15% (estudos dos autores)
– diminuição da fadiga. (menor distância, melhor ergonomia)
• Mas– melhorias não foram suficientes
– Estudos não conclusivos
– “lobby” do QWERTY não quer mudar!!
16V.2 –Dispositivos de Interacção
Disposição do Teclado DVORAK
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Teclado de Acordes
• Letras produzidas por combinações de uma ou mais teclas (como acordes num piano)– Tipicamente têm entre 5 a 8 teclas
• Vantagens:– compacto; operável com uma mão– fácil de aprender (poucas horas)– melhoria significativa da velocidade– Nicho de mercado - Wearables
• Inconvenientes:– Resistência social– Fadiga.
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Exemplos
V.2 –Dispositivos de Interacção
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Relação entre Velocidades
+ Lentos–QWERTY, Alfabético, DVORAK–Estudos não apresentam vantagens
claras entre os vários desenhos–Velocidade +- semelhante–Para utilizadores experientes arranjo
parece ser irrelevante (Dvorak 5% + rápido que QWERTY)
+ Rápido- Por acordes
20V.2 –Dispositivos de Interacção
Teclado Telefones• Teclas numéricas com
multiplos “clicks”2 – a b c 6 - m n o3 - d e f 7 - p q r s4 - g h i 8 - t u v5 - j k l 9 - w x y z
• hello = 4433555[pausa]555666• Surpreendentemente rápido!
• T9 (“adivinha” palavra)– Uma tecla corresponde a uma letra– Usa dicionário para “adivinhar” a palavra correcta– hello = 43556 …– No entanto existem ambiguidades: 72 -> pa, ra, sa ??
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Teclados Especiais
• Teclado para uma mão (Esq.)• Teclado vertical (Dir.)• Procuram reduzir o RSI (Repetitive Strain Injuries)*
* Occur from repeated physical movements doing damage to tendons, nerves, muscles, and other soft body tissues.
22V.2 –Dispositivos de Interacção
Teclado Laser
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Teclado com Display
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Reconhecimento Caligráfico
• Algoritmos pouco eficientes– reconhecimento de gestos/caracteres– aprendizagem dos movimentos a
efectuar (Palm)– introdução de notas (pouca informação)
• Vantagens:– Escrita sobre o ecrã (feedback directo)– Utilização de gestos para outros fins
(edição, desenho).
• Inconveniente:– Ocorrência de erros -> necessidade de edição– Mais lento que teclado (50%)
Base de uma nova geração de equipamentos informáticos
- PDAs, SmartPhones
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Reconhecimento de Fala
• Área promissora ... vai para alguns anos :-(
• Limitações:– 97% de sucesso, mas é um erro em cada 30 palavras
– Melhora para vocabulários limitados
– Ruído ambiente
– Diferentes utilizadores
– Dificuldade em efectuar correcções.
• Nichos de mercado:– acesso a informação por telefone (pergunta / resposta
fechada, menus activados por fala);
– pessoas com deficiências ou tarefas com mãos ocupadas.
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Dispositivos Introdução de Coordenadas
• Rato
• Trackball
• Joystick
• Ecrãs sensíveis ao toque
• Tabletes digitalizadoras
• Canetas ópticas
• Touch pad
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Rato
• Desenvolvido em 1964 porDouglas Engelbart:– 2 rodas que fornecem
coordenadas xy relativas;
– estrutura em madeira;
– permitia movimentos sóem x ou em y (funcionalidade não suportada actualmente).
• Evoluções: – Uso de bola; ratos ópticos; tecla de
desenrolamento (scrolling).
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Trackball e Joystick
• Para pessoas com necessidades especiais e não só
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EasyBall• Crianças (2 a 6 anos)• Diâmetro: 10 cm• 1 único botão
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Interruptores
• Teclas virtuais no ecrã• O utilizador carrega quando a tecla
que pretende está realçada
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Ecrãs Sensíveis ao Toque
• Funcionamento:– matriz de feixes luminosos– alteração da capacitância– reflexões acústicas
• Vantagens:– Rápido– Bom p/ menus
• Problemas:– Calibração;– Pouca definição
(dimensão do dedo);
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Tablet PCs, Digitalizadoras
33V.2 –Dispositivos de Interacção
Overlays
34V.2 –Dispositivos de Interacção
Unidades Localizadoras - Classificação
• Introdução de Coordenadas
–Absolutas vs Relativas
• Controlo do Cursor
–Directas vs Indirectas
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Introdução de Coordenadas
Absoluta: TableteEcrã Sensível ao Toque
Relativa: RatoJoystick, Trackball
CaracterísticasAbsoluta: Referencial fixo
Pode emular uma unidade relativaAconselhável para digitalização
Relativa: Referencial dinâmicoAconselhável para grandes movimentos
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Directa: TabletPC ou Tablete com ecrãEcrã Sensível ao Toque
Indirecta: RatoTablete (“normal”)
DesvantagensDirecta: Fadiga no braço
Difícil posicionamento precisoTabletPC melhorou a situação
Indirecta: Requer Aprendizagem
Controlo do Cursor
V.2 –Dispositivos de Interacção
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Critérios de Escolha
• Espaço físico (requerido vs disponível)
• Velocidade de entrada (Caracteres, pontos)
• Precisão (alvo + pequeno seleccionável)
• Taxa de erros
• Tempo de aprendizagem
• Tempo de aquisição
• Preferência dos utilizadores
• Custo
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Dispositivos para Realidade Virtual e Interacção 3D
• Ratos 3D
• Data Glove
• Rastreamento óptico
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Posição no espaço 3D
• Spaceball:• 3D translação +
orientação (rotação) 6GDL• Sensível à pressão• Controlo visualiz. em CAD
pitch yaw roll
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Polhemus
• Rastreamento Magnético
• 6 Graus de Liberdade– Posição (x, y, z)
– Orientação
• Usado em ambientes virtuais
• Grande área (> 3m3 )
• “Lag time” elevado (.1s)
• Interferência de metais
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Data Glove
• Posição, orientação e movimento de dedos
• Comum em ambientes imersivos
• Permite “agarrar”, “empurrar” etc. Objectos virtuais
• Possível retorno físico (force feedback) via exosqueleto
42V.2 –Dispositivos de Interacção
Rastreamento Óptico
• Câmaras, elementos
reflectores
• Dispositivos de
entrada 3D sem fios:
• Caneta,
• Palette,
• Elementos
tangíveis
cameras
V.2 –Dispositivos de Interacção
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Novos Dispositivos
Footmouse
EyeTracking
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Phantom
• Caneta com Retorno táctil
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TactaPad
• www.tactiva.com
• Utilização das duas mãos parainteragir
• Retorno táctil
• Vídeo …
46V.2 –Dispositivos de Interacção
Conclusões
• Multiplicidade de Dispositivos de
Interacção
– Entrada de Texto
– Introdução de coordenadas
• Não existe um dispositivo “melhor”
• Critérios:
– Grau de adequação à tarefa
– Ergonomia (RSI)
– Eficiência
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Referências Adicionais
Bill Buxton’s home page on inputdevices
http://www.billbuxton.com/InputSources.html
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V.2 –Dispositivos de Interacção
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Próxima Aula
• Desenho de Páginas Web
– Importância de páginas bem desenhadas
– Diferenças entre IU para Web e Desktop
– Dez erros mais comuns em desenho Web
– Processo de desenho para a Web
• Ler: The Design of Sites, Cap. 1, 4 e 5,
D. Duyne, J. Landay, J. Hong