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Interfaces Pessoa Máquina Estilos de Interacção 18 Cap. 3.2 – Estilos de Interacção

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Inte

rfac

es

Pe

sso

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áqu

ina

Estilos de Interacção

18

Cap. 3.2 – Estilos de Interacção

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Melhor e Pior ?

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Resumo Aula Anterior

Capacidade para processar informação é limitada

Implicações no design de IUs

Informação é recebida e transmitida

Visão, audição, tato, movimento

Informação guardada na memória

Sensorial, STM, LTM

Informação Processada e Aplicada

Raciocínio

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Perguntas!

Que tipo de memória tem um acesso mais lento?

Em que consiste o raciocínio indutivo?

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Sumário

Estilos de Interacção

Linguagem de Comandos

Menus

Lingua Natural

Pergunta Resposta

Formulários

Manipulação Directa

Novos Paradigmas

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01ESTILOS DE

INTERACÇÃO

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Estilos de Interacção

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Estilos de Interacção

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02MENUS

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Menus

Escolha de uma opção numa lista de opções.

Menu Bar

Pop-up e CascataPull-Down Página Web

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Largura vs Profundidade

Demasiado Larga

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Largura vs Profundidade

Demasiado Profunda

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Largura vs Profundidade

Estrutura Equilibrada

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Largura vs Profundidade

Largura preferível a profundidade

Profundidade máxima: 3 a 4

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Esquemas de Ordenação

Frequência de Utilização

Ordem de Utilização

Categorias

Alfabeticamente

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Categorias Semânticas

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Texto Breve, Acção!

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Navegação – Atalhos

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Navegação – Teclas Aceleradoras

.

.

.

H2-?

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Navegação – Retorno ao nível anterior

� , ESC

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20 opções max!

Lei de Hick

T = k log2(n+1) n – número de opções

Decisões complexas levam mais tempo...

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Não se esqueçam destes...

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Menus Circulares

0.5s mais rápidos em média

Número limitado de opções (max. 8)

Fáceis de Seleccionar

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Mesma Distância

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Tamanho dos alvos

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Número de Opções...

12

3

4

5

6

78

9

10

11

12

13

14

15

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Número de Opções...

1

2

3

45

6

7

8

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Vantagens dos Menus

Reconhecimento em vez de lembrança

Auto-Explicativos

Aprendizagem rápida

Rápidos para principiantes

Configuráveis

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Desvantagens dos Menus

Lentos para peritos

Escolha dos nomes é critica

Inflexibilidade

Número limitado de opções (<20)

Ocupa muito espaço do ecrã

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03LINGUAGENS DE

COMANDO

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Linguagem de Comandos

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Vantagens das LC

Potentes

Flexíveis, utilizador tem o controlo

Boas para tarefas repetitivas

Rápidas e eficientes para peritos

Uso mínimo do ecrã

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Desvantagens das LC

Difíceis de aprender e de relembrar

Nomes dos comandos, argumentos e opções

Viola Heurística H2-...

Obrigam a utilização eficiente do teclado

ls em vez de list(Heurística: menos teclas = menos erros)

Melhores para peritos que para principiantes

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04FORMULÁRIOS

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Formulários

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Campos Identificados e Estruturados

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Já em papel...

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Agrupamento de Campos

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Ordenação dos Campos

Desordenado

Ordenado

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Ordenação semântica por...

Sequência de utilização (H2-...)

Frequência de utilização

Importância relativa (obrigatórios primeiro)

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Assinalar Campos Obrigatórios

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Fornecer Valores por Omissão

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Escolher melhor que Escrever

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Autocomplete

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Validação dos Dados

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Flexibilidade nos dados

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Tab-Order...

Navegação nos Campos

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Cursor em Campo Mais Provável

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Vantagens

Pouca memorização (reconhecimento)

Utilização eficiente do ecrã

Vários tipos de dados de entrada

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Desvantagens

Assumem conhecimento sobre tipos de dados

de entrada

Para peritos em introdução de dados por

teclado

Inflexíveis (controlo interno)

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05LINGUAGEM

NATURAL

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Linguagem Natural

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Linguagem Natural

Problemas

Vaga, Ambígua

Requer confirmações / Reiterações

Assume conhecimento do domínio

Soluções

Tentar perceber um subconjunto

Identificar apenas palavras-chave

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06PERGUNTA /

RESPOSTA

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Diálogos Pergunta / Resposta

Mecanismo simples para introdução de dados numa

aplicação

Utilizador responde a uma série de perguntas

Sim/Não, escolha múltipla ou códigos

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Pergunta – Resposta (Ex.)

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Guiado Passo a Passo...

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Vantagens das Perg./Resp.

Auto-Explicativos

o quê? - semântica;

como? - sintáctica

Pouca memorização

Reconhecimento em vez de lembrança

Simples e não intimidante

Bom para principiantes

Vários tipos de dados de entrada

Tarefas com uma estrutura hierárquica

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Desvantagens das Perg./Resp.

Pouco eficientes

Obrigam à utilização eficiente do teclado

Inflexíveis (controlo interno)

Não fornecem contexto seguinte

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07MANIPULAÇÃO

DIRECTA

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Exemplo: Video Jogos

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Exemplo: Desktop

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Acções directamente sobre objectos visíveis

Representação visual dos objetos

Ações físicas ou botões premidos em vez de

linguagem de comandos

Operações incrementais reversíveis com

apresentação imediata dos resultados

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Exemplo: Apagar Ficheiro

% rm myfile.txt% _

Manipulação Directa

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Vantagens Manipulação Directa

Fáceis de aprender e relembrar

WYSIWYG (What You See Is What You Get)

Acessíveis a utilizadores principiantes e experientes

Flexíveis e c/ ações fáceis de desfazer (undo)

Fornecem realimentação visual e contextual constante

Exploram as capacidades humanas para usar pistas visuais

“À prova de erros”

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Desvantagens Manip. Directa

Podem ser ineficientes para peritos

Nem sempre são auto-explicativas

Difícil de desenhar ícones e gestos facilmente

reconhecíveis

Ícones usam mais espaço de ecrã que palavras

Não suportam operações repetitivas

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08ESCOLHAM COM

CUIDADO...

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Como escolher?

Ponderar vantagens e desvantagens

Adequado aos utilizadores

Adequado ao dispositivo

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Adequado ao Dispositivo

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09NOVOS

PARADIGMAS

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Novos paradigmas

Computação ubíqua

Pervasive computing (smart devices)

Wearable computing (computadores de vestir)

Tangible User Interfaces

Augmented reality

Attentive environments

Transparent computing

E muitos mais….

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I/O Brush (http://web.media.mit.edu/~kimiko/iobrush/)

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I/O Brush

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ReactTable

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Google Project Glass

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BlobMaker – Interação Caligráfica

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SketchAR – Virtual Taping

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Laser Interaction

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NavTouch

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Resumo

Tipos de diálogo

Menus, Formulários, LC e MD

Principais características, vantagens e desvantagens

Princípios de navegação

Menus = WWW

Novos paradigmas de interação

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TPC – Dispositivos de Interação

Ler Cap. 3 do Livro

Secção 3.1