unidade 01 introdução a computação - por dentro do computador - 15-03-03 - 62 ppts - 03 slides...
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MÓDULO 01 Parte 011
Todos os direitos reservados 1999-2015 (c) Professor M.Sc. Alex Casañas
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Operação e Suporte à Informática
Unidade 01 – Base tecnológica
Características da arquitetura, componentes da
rede, dos computadores e seus periféricos
• Profª. Alex Casañas, M.Sc.
Características da arquitetura, componentes da rede, dos computadores e seus periféricos
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MÓDULO 01 Parte 012
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Unidade 01
• Objetivos a serem alcançados:
• Descrever do Ábaco até o Microcomputador;
• Descrever Hardware e Software;
• Mostrar a Evolução das tecnologias;
• Mostra o conceito de Software Básico e
Software Aplicativo.
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Unidade 01
• Objetivos a serem alcançados:
• Descrever os componentes internos e externos
mais importantes do computador;
• Definir placamãe, processador, cabos e
conexões, nobreak, fontes de energia, drives,
portas de entrada e saída.
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MÓDULO 01 Parte 013
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Unidade 01
• Objetivos a serem alcançados:
• Detalhar a Cpu (Unidade Lógica Aritmética e
Unidade de Controle);
• Linguagem Binária;
• Periféricos de Entrada e Saída.
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Unidade 01
• Bibliografia:
• NORTON, Peter. Introdução a informática. São
Paulo: Makron Books;
• CAPRON, H. L. Introdução à informática. São
Paulo: Pearson Prentice Hall.
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Unidade 01
• Bibliografia:
• GUIMARAES, Â. M.; LAGES, N. A. C. Introdução à
ciência da computação. Rio de Janeiro: LTC;
• Material fundação Bradesco;
• Internet – materiais diversos;
• Contribuição do professor Edinaldo – Senac
Taguatinga.
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MÓDULO 01 Parte 014
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Unidade 01
• WEB+Bibliografia:
• www.dell.com.br, www.hp.com.br,
www.lenovo.com.br, www.positivo.com.br,
www.itautec.com.br, www.apple.com.br,
www.ibm.com.br , www.abnt.org.br.
www.ansi.org
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O QUE É UM COMPUTADOR?
• Os computadores são baseados na simples ideia deimitação. Ele faz essencialmente o mesmo que o cérebrohumano faz: processa dados. Porém, pra atingir esseobjetivo, ele utiliza um modelo de números e aritmética;
• O computador é, portanto, uma máquina que processadados sob o controle de um modelo de trabalho quechamamos de programa.
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PARTES DE UM COMPUTADOR
• HARDWARE
• Parte física do computador como os dispositivos periféricos (teclado, mouse, monitor de vídeo, impressora);
• SOFTWARE
• Programas que dão vida ao computador: Windows,
Word, Excel, Power Point, dentre outros.
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MÓDULO 01 Parte 015
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HISTÓRICO DO COMPUTADOR
• Desde a antiguidade, os homens sempre procuraramformas de agilizar seu trabalho, principalmentequando altos volumes de cálculos ou o processamentode grandes quantidades de informação precisavam serrealizados;
• As primeiras tentativas realizadas nesse sentidoconsistiram em ferramentas mecânicas simplescapazes de somar e subtrair números. Aos poucos,muitas tentativas foram feitas para tornar essasferramentas mais rápidas e mais confiáveis.
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A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR
• Ábaco – Calculadora decimal operada manualmente
• Calculadora Mecânica – inventada por Blaise Pascal faziasomas e subtrações
• Tear Programável – Criado em 1801 por Joseph MarieJacquard, esta máquina lia um desenho num cartãoperfurado e o repetia em tecidos
• Calculador Analítico – Construído por Charles Babbage,este equipamento era capaz de receber dados e tambéminstruções para realizar cálculos bastante complexos 14
• Colossus – Em 1943, Alan Turing concebeu um computador eletrônico programável que seria utilizado para decifrar mensagens de guerra e também para criptografar as mensagens que não deveriam ser decifradas pelos inimigos
• Harvard Mark I – Em 1944, Howard Aiken(Universidade de Harvard) constrói o primeiro computador eletromecânico de grande porte
• ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator) – em 1946, John Mauchly e J. Presper Eckert melhoram a idéia de Howard Aiken e conseguem construir o primeiro computador digital de grande porte para cálculos sofisticados
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MÓDULO 01 Parte 016
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• Manchester Mark I – Em 1948, foi lançado oprimeiro computador eletrônico capaz dearmazenar dados e programas sem ter que serprogramado a cada vez que fosse usado;
• UNIVAC I Em 1949 foi lançado, pela empresa quehoje é conhecida como Unisys, o primeirocomputador eletrônico para processamento deeleições que estava disponível comercialmente;
• Década de 1970 Até o final dos anos 70, reinavamabsolutos os mainframes, computadores de grandeporte, trancados em salas refrigeradas e operadosapenas por alguns poucos privilegiados.
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• Mits 816 – Em 1975, foi lançado pela MITS (MicroInstrumentation and Telemetry Systems) o primeiromicrocomputador de uso pessoal de nome Altair. Osbarramentos de computador desenhados para o Altairse tornariam um padrão na forma de barramento e aprimeira linguagem de programação para umamáquina foi o Altair Basic, fato que conduziu àfundação da Microsoft;
• Apple II – Em 1976, Steve Jobs e Steve Wozniak daApple Corporation produziram o primeiro computadorpessoal que obteve sucesso comercial. Era possível ter,então, um computador em casa ou no escritório parafacilitar as tarefas do diaadia.
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MÓDULO 01 Parte 017
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• 1979 - O primeiro computador com uma interfacegráfica foi o Xerox Alto, desenvolvido por uma equipeda Xerox. Apesar de ser um produto de altatecnologia para a época, ele não chegou a serproduzido, porque o seu preço era muito elevado. Sóa memória da máquina custava cerca de US$ 7 mil.
• IBM PC – Em 1981, a IBM lançou um concorrente doAPPLE: o PC (Personal Computer, que significaComputador Pessoal). A partir desse ano, o modeloinicial do PC evoluiu muito e hoje é quase impossívelimaginar como seria o mundo sem os computadores.
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• 1984 – Surge o Macintosh, lançado pela Apple, e foi oprimeiro computador de sucesso com uma interfacegráfica amigável, usando ícones, janelas e mouse. Porém,este não foi o primeiro produto da Apple deste gênero.Anos antes tinha sido lançado o Lisa que utilizava osconceitos criados pela Xerox. O primeiro lançado pelaApple. O Lisa, apesar de moderno, não chegou a serproduzido em grande quantidade, pois o mercado nãoestava preparado para pagar quase US$ 10 mil apenaspela facilidade de uso
• 1990 No PC, a primeira interface amigável usada emlarga escala só chegou em maio de 1990 com olançamento do Microsoft Windows 3.0, quase 6 anosdepois
ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA
CICLO VITAL DO PROCESSAMENTO DE DADOS
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MÓDULO 01 Parte 018
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•TAREFA 07 – Pesquisar os termos abaixo:•O que é PlacaMãe? •O que é CPU – Computador?•O que é USB 1.0, 2.0, 3.0 (velocidade)?•O que é FIREWIRE?•O que é MEMORIA RAM, DRAM E SRAM?•O que é MEMORIA ROM?•O que é MEMORIA CACHE?•O que é MODEM?
Unidade 01
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•TAREFA 07 – Pesquisa os termos abaixo:•O que é PLACA DE REDE ETHERNET?•O que é FAST ETHERNET?•O que é GIGA ETHERNET•O que é REDE WIFI•O que é o PADRÃO 802.11 A, 802.11 B, 802.11 G e 802.11 N
Unidade 01
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MÓDULO 01 Parte 019
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•TAREFA 07 – Pesquisa os termos abaixo:•Explique os cabos COAXIAL FINO, GROSSO, PAR TRANÇADO CATEGORIA 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07 e a FIBRA ÓTICA.
•SEUNOME_TAREFA07.docx
Unidade 01
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MÓDULO 01 Parte 0110
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PRINCIPAIS PARTES DE UM COMPUTADOR
Periféricos de
Entrada
Periféricos de
Saída
Periféricos de
Armazenamento
UCP
UC ULA
MEMÓRIA
RAM ROM
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Processador e partes centrais
• UCP – Unidade Central de Processamento (ou CPU– Central Processing Unit):• UC (Unidade de Controle);
• ULA (Unidade LógicaAritmética).
• MEMÓRIA (PRINCIPAL):• RAM (Randomic Access Memory – Memória de Acesso
Aleatório);
• ROM (Read Only Memory – Memória Somente deLeitura);
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GABINETE DO COMPUTADOR
• Conhecido como “CPU”, mas na verdade chamase “gabinete”. Pode ser em pé (torre) ou podeser deitado (desktop). É no gabinete que fica aplacamãe do computador, também chamada demotherboard;
• Na placamãe fica o principal componente docomputador conhecido como processador que éa UCP e que é como se fosse o “cérebro” docomputador;
• É o processador que dá nome à máquina, comopor exemplo, Pentium 4. 30
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OUTROS PROCESSADORES
• 286;
• 386 DX;
• 386 SX;
• 486 SX;
• 486 DX;
• 486 DX2;
• 486 DX4;
• 586;
• Celeron (Intel);
• Duron (AMD).
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FABRICANTES DE PROCESSADORES
• Intel (fabricante de processadores da família Pentium)
• Pentium ;
• Pentium Pro;
• Pentium MMX;
• Pentium II;
• Pentium III;
• Pentium IV;
• Dual Core (2 núcleos);
• Core 2 Duo (2 núcleos);
• Quad Core (4 núcleos);
• AMD (fabricante de processadores)
• K6;
• K6 II;
• Athlon
• Sempron;
• Athlon XP;
• Athlon FX 64;
• Athlon 64 X2;
• Phenon (3 núcleos).
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A MEMÓRIA PRINCIPAL DO COMPUTADOR
• É formada pelas memórias RAM e ROM
• Memória RAM – É a memória de trabalho docomputador. Ela é uma memória volátil, ou seja, tem umarmazenamento temporário. O seu conteúdo é apagadoquando o computador é desligado;
• Memória ROM – Vem com um conteúdo gravado defábrica e é uma memória nãovolátil, ou seja, ela retémseus dados mesmo após o computador ter sido desligado.Não pode ser alterada.
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LINGUAGEM BINÁRIA
• Os primeiros computadores usavam comocomponente fundamental a válvula que gastavamuita energia e era muito problemática. Depoissurgiu o transistor que gradualmente foi sendoaperfeiçoado chegando hoje ao que chamamos demicrochip, que nada mais é que uma minúscula placacomposta por milhões de transistores. O Pentium 4,por exemplo, possui 42 milhões de transistores numsó microchip.
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LINGUAGEM BINÁRIA
• O transistor pode criar somente informaçãobinária: um 1 se existe a passagem de corrente deenergia ou um 0 (zero), se não há passagem deenergia. A essa presença ou ausência de energiadamos o nome de bit, que é a menor unidade nosistema de informação. A linguagem de zeros e unsque o computador entende é chamada deLinguagemBinária
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LINGUAGEM BINÁRIA
• Os bits não servem apenas para representarnúmeros, mas para qualquer coisa que preciseser informada ao computador. De uma letra ouuma vírgula, até a cor que queremos usar. Cadauma dessas informações é transformada em umcódigo binário e interpretada pelo sistema. Porexemplo, ao ler 01001010 01000001 0100001101001011, o computador saberia que isso,obviamente, quer dizer JACK.
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LINGUAGEM BINÁRIA
• Isso nos mostra que um único caractere (umaletra, um número, um símbolo ou um espaço embranco) para ser representado precisa de oitobits ou um byte. Mas além do bit e do byte,outras unidades de medidas existem pararepresentar quantidades maiores de informaçãoas quais veremos logo em seguida.
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UNIDADES DE MEDIDA
• BIT – 1 (LIGADO) OU 0 (DESLIGADO);
• BYTE – 8 BITS (UM CARACTERE);
• KILOBYTE – 1024 BYTES (210);
• MEGABYTE – 1024 KBYTES (220);
• GIGABYTE – 1024 MBYTES (230);
• TERABYTE – 1024 GBYTES (240).
CATEGORIAS DOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
• ENTRADA;
• SAÍDA;
• ARMAZENAMENTO;
• ENTRADA / SAÍDA.
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA• TECLADO;
• MOUSE;
• SCANNER;
• DE MESA – Digitaliza imagens, convertendoas em informação digital.
• OMNIDIRECIONAL – Faz leitura em códigos de barra.
• LEITORES DE CÓDIGOS DE BARRA;
• Slot Reader;
• Pistola a Laser;
• MICROFONE.40
PERIFÉRICOS DE SAÍDA
• MONITOR DE VÍDEO
• IMPRESSORA• MATRICIAL
• A JATO DE TINTA
• A LASER (Utiliza Toner para imprimir)
• PLOTTER (é uma espécie de impressora“gigante”)
• CAIXAS DE SOM
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PERIFÉRICOS DE ARMAZENAMENTOSão considerados como memória auxiliar ou secundária
• UNIDADES DE DISCOS MAGNÉTICOS;• DRIVE (UTILIZA O DISQUETE DE 3,5”);
• HD OU WINCHESTER (UTILIZA O DISCO RÍDIGO);
• PENDRIVE.
• UNIDADES DE DISCOS ÓTICOS;• LEITORA E GRAVADORA DE CD.
• LEITORA E GRAVADORA DE DVD.• MÍDIAS: CDROM, CDR, CDRW, DVD.
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MÍDIAS DE CD E DVD
• CDROM: Não permite gravação, pois o seuconteúdo já vem gravado de fábrica;
• CDR: Permite apenas uma gravação;
• CDRW: Permite várias gravações, desde que oseu conteúdo seja apagado para uma novagravação;• Todos estes cds armazenam cerca de 700 Mbytes
de informação;
• DVD: Armazena até 17 Gbytes, mas o maisencontrado armazena 4,7 Gbytes.
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SAÍDA
• MODEM;
• TELA DE TOQUE (TOUCH SCREEN).
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PORTAS
• SERIAL;
• PARALELA;
• USB (UNIVERSAL SERIAL BUS);
• USB 1.0 12 MBits de transmissão;
• USB 2.0 480 MBits de transmissão;
• USB 3.0 4.8 GBbits de transmissão;
• Firewire.47
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SOFTWARE
• BÁSICO
• SISTEMAS OPERACIONAIS;
• PROGRAMAS UTILITÁRIOS;
• PROGRAMAS DE DESENVOLVIMENTO.
• APLICATIVO.
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O SISTEMA OPERACIONAL
• De todos os programas queexistem, o sistema operacional éo mais importante deles.
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IMPORTÂNCIA DO SISTEMA OPERACIONAL
• Ele serve de “interface” entre o homem e amáquina;
• Gerencia parte do funcionamento docomputador juntamente com a unidade decontrole;
• Tem ação prioritária sobre os outros programas;
• Ajuda os outros programas a se relacionarementre si. 52
EVOLUÇÃO DO WINDOWS
• Como ambiente operacional:
• Versões: 3.0, 3.1, 3.11 e Windows for Workgroups
(ele dependia do MSDOS que era o sistema operacional utilizado na época);
• Como sistema operacional:
• Windows NT (1993), Windows 95 (1995), Windows
98 (1998), Windows 2000 (2000), Windows XP
(2002), Windows Vista (2006), Windows 7(12/2009)
e Windows 8(lançamento 12/2012).
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EXEMPLOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS
• WINDOWS 95;
• WINDOWS 98;
• WINDOWS 2000;
• WINDOWS XP;
• WIINDOWS VISTA;
• WINDOWS PHONE;
• WINDOWS 7;
• WINDOWS 8;
• CP/M;
• MSDOS;
• OS/2;
• FreeBsD;
• UNIX;
• LINUX;
• Solaris;
• Lion X;
• Android;
• IOS do Iphone. 54
MÓDULO 01 Parte 0119
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PROGRAMAS UTILITÁRIOS
• Este tipo de programa tem como principal finalidade resolver problemas de ordem física nos discos (hd, disquete);
• Ex: Scandisk e Defrag;
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PROGRAMAS DE DESENVOLVIMENTO
• São programas que ajudam os usuários acriarem seus próprios programas. Sãoutilizados pelos programadores e analistas desistema. Eles também são conhecidos como“Linguagens de programação”;
• Ex.: Java, Javascript, Delphi, Cobol, Pascal,
Linguagem C, Clipper, Fortran, Visual Basic, PHP.
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PROGRAMAS APLICATIVOS
São programas desenvolvidos porprogramadores com o objetivo de resolverproblemas específicos dos usuários de umamaneira geral;
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MÓDULO 01 Parte 0120
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EXEMPLOS DE PROGRAMAS APLICATIVOS
• WORD (EDITOR DE TEXTO);
• EXCEL (PLANILHA ELETRÔNICA);
• POWER POINT (PROGRAMA DE APRESENTAÇÃO);
• ACCESS (GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS);
• COREL DRAW (SOFTWARE DE ILUSTRAÇÃO);
• PHOTO SHOP (PROGRAMA DE TRATAMENTO DE IMAGEM)
• PROGRAMAS PERSONALIZADOS (Folha de pagamento,controle de estoque, contas a pagar e a receber, sistemasde uma maneira geral);
• ENTRE OUTROS.
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•TAREFA 08 – Pesquisar uma empresa pertencente ao grupo do GOOGLE? Elaborar um resumo escrito, e depois explanar em debate com a turma?•02 páginas no mínimo.
•SEUNOME_TAREFA08.docx
Unidade 01
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Unidade 01
• Ao término deste módulo você deverá ser
capaz:
• Descrever do Ábaco até o Microcomputador;
• Descrever Hardware e Software;
• Mostrar a Evolução das tecnologias;
• Mostra o conceito de Software Básico e;
Software Aplicativo.
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MÓDULO 01 Parte 0121
Todos os direitos reservados 1999-2015 (c) Professor M.Sc. Alex Casañas
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Unidade 01
• Ao término deste módulo você deverá ser
capaz:
• Descrever os componentes internos e externos
mais importantes do computador;
• Definir placamãe, processador, cabos e
conexões, nobreak, fontes de energia, drives,
portas de entrada e saída.
61
Unidade 01
• Ao término deste módulo você deverá ser
capaz:
• Detalhar a Cpu (Unidade Lógica Aritmética e
Unidade de Controle);
• Linguagem Binária;
• Periféricos de Entrada e Saída.
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