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CONGRESSO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO ESPECIAL, 3., 2008, São Carlos. Anais, 2008 UM SOFTWARE LIVRE PARA AMPLIAÇÃO DE TELAS PARA PESSOAS COM BAIXA VISÃO Jorge Bidarra (Professor Adjunto do Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas da UNIOESTE e Mestrado em Letras – Mecanismos da Linguagem Natural, Coordenador Geral do Núcleo de Inovação Tecnológica, Coordenador do Projeto xLupa/CNPq); Diego Rodrigo Hachmann (Aluno de Graduação de Bacharelado em Informática, Universidade Estadual do Oeste do Paraná); Odair Moreira de Souza (Aluno de Graduação de Bacharelado em Informática, Universidade Estadual do Oeste do Paraná) [email protected]/[email protected] Resumo As tecnologias assistivas têm sido um dos diferentes meios usados na tentativa de propiciar uma melhoria na qualidade de vida das pessoas com necessidades especiais. Os ampliadores de telas, por exemplo, vêm permitindo que pessoas com baixa visão não só façam uso dos computadores, como também criam melhores condições para que esses indivíduos tenham acesso ao conhecimento. O xLupa é um projeto de pesquisa que tem por objetivos estudar, especificar e implementar um ampliador de tela, como software livre (versão linux [6]), voltado, mas não restrito, para alunos de escolas da rede pública com baixa visão. Com início em 2004, o projeto conta com a participação de pesquisadores, educadores, técnicos especializados e alunos, membros do Grupo de pesquisa em Inteligência aplicada da UNIOESTE (GIA/UNIOESTE). Nesse artigo, serão apresentados alguns aspectos importantes relacionados ao desenvolvimento do xLupa, bem como os resultados já obtidos até o momento. Ao longo do texto, são consideradas algumas questões relevantes que incluem aspectos tanto de natureza computacional, quanto pedagógica e oftalmológica. Em particular, são abordados tópicos inerentes à Inteligência Artificial. Embora fuja ao escopo desse artigo aprofundar tais questões, entendemos que são informações relevantes e que auxiliam o leitor na compreensão do que ora se apresenta. Introdução Um dos grandes desafios colocados para a sociedade moderna tem sido a busca por soluções para os problemas enfrentados pelas pessoas com deficiências. Vários estudos têm sido realizados no sentido de identificar caminhos que possam resultar em soluções eficientes e acessíveis para esses usuários. Nesse contexto, as Tecnologias Assistivas (TAs) apontam para um horizonte muito promissor. Bersch Tonolli

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CONGRESSO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO ESPECIAL, 3., 2008, São Carlos. Anais, 2008

UM SOFTWARE LIVRE PARA AMPLIAÇÃO DE TELAS PARA PESSOAS COM BAIXA VISÃO

Jorge Bidarra (Professor Adjunto do Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas da UNIOESTE e Mestrado em Letras – Mecanismos da Linguagem Natural, Coordenador

Geral do Núcleo de Inovação Tecnológica, Coordenador do Projeto xLupa/CNPq); Diego Rodrigo Hachmann (Aluno de Graduação de Bacharelado em Informática, Universidade Estadual do Oeste do Paraná); Odair Moreira de Souza (Aluno de

Graduação de Bacharelado em Informática, Universidade Estadual do Oeste do Paraná) [email protected]/[email protected]

Resumo

As tecnologias assistivas têm sido um dos diferentes meios usados na tentativa de

propiciar uma melhoria na qualidade de vida das pessoas com necessidades especiais.

Os ampliadores de telas, por exemplo, vêm permitindo que pessoas com baixa visão não

só façam uso dos computadores, como também criam melhores condições para que

esses indivíduos tenham acesso ao conhecimento. O xLupa é um projeto de pesquisa

que tem por objetivos estudar, especificar e implementar um ampliador de tela, como

software livre (versão linux [6]), voltado, mas não restrito, para alunos de escolas da

rede pública com baixa visão. Com início em 2004, o projeto conta com a participação

de pesquisadores, educadores, técnicos especializados e alunos, membros do Grupo de

pesquisa em Inteligência aplicada da UNIOESTE (GIA/UNIOESTE). Nesse artigo,

serão apresentados alguns aspectos importantes relacionados ao desenvolvimento do

xLupa, bem como os resultados já obtidos até o momento. Ao longo do texto, são

consideradas algumas questões relevantes que incluem aspectos tanto de natureza

computacional, quanto pedagógica e oftalmológica. Em particular, são abordados

tópicos inerentes à Inteligência Artificial. Embora fuja ao escopo desse artigo

aprofundar tais questões, entendemos que são informações relevantes e que auxiliam o

leitor na compreensão do que ora se apresenta.

Introdução

Um dos grandes desafios colocados para a sociedade moderna tem sido a busca por

soluções para os problemas enfrentados pelas pessoas com deficiências. Vários estudos

têm sido realizados no sentido de identificar caminhos que possam resultar em soluções

eficientes e acessíveis para esses usuários. Nesse contexto, as Tecnologias Assistivas

(TAs) apontam para um horizonte muito promissor. Bersch Tonolli

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(http://www.cedionline.com.br/TA.html) definem TAs como sendo “um termo novo

utilizado para identificar todo o arsenal de Recursos e Serviços que contribuem para

proporcionar ou ampliar habilidades funcionais de pessoas com deficiências e

conseqüentemente promover vida independente e inclusão.” Segundo Cook e Hussey

[2], as TAs constituem “uma ampla gama de equipamentos, serviços, estratégias e

práticas concebidas e aplicadas para minorar os problemas encontrados pelos indivíduos

com deficiências”.

Assim como qualquer outro software, as ferramentas computacionais desenvolvidas

para pessoas com deficiências, física ou mental, exigem a implementação de certos

requisitos funcionais e não funcionais da Engenharia de Software, traduzidos no bom

funcionamento da solução junto aos seus usuários. Dentre todos os principais requisitos

necessários para esse tipo de solução, destacam-se a acessibilidade e a usabilidade.

Grosso modo, enquanto a acessibilidade pode ser vista como um conjunto de condições

presentes e necessárias para que determina ferramenta esteja ao alcance de todos, sem

obstáculos; entende-se a usabilidade como os meios necessários para garantir que a

manipulação da tecnologia seja, ao mesmo tempo, fácil e eficaz, de um ponto de vista

não apenas técnico, mas também em relação às respostas e avanços pessoais obtidos

com o seu uso.

Seguindo-se nessa linha de execução, apresentam-se aqui alguns resultados alcançados

até o momento com o desenvolvimento de um ampliador de tela para pessoas com baixa

visão. Trata-se do xLupa, um software livre [9] que vem sendo implementado não

apenas com a aplicação de técnicas da Inteligência Artificial, Engenharia de Software e

Computação Gráfica, mas também envolvendo aspectos defendidos em ambas as áreas

da Educação e Oftalmologia, como não poderia deixar de ser.

Desenvolvimento

O projeto xLupa surge em final de 2004, como um projeto de pesquisa que, desde então,

vem recebendo financiamento do CNPq. Sua execução envolve pesquisadores e alunos

do Grupo de Inteligência Aplicada - GIA e do Núcleo de Inovação Tecnológica (NIT)

da Universidade Estadual do Oeste do Paraná, e também professores do ensino médio e

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fundamental, pedagogos e médicos especializados na área da deficiência visual, em

particular a baixa visão.

Em termos de implementação, um estudo de viabilidade de projeto, composto pela

análise e elicitação das expectativas, foi realizado com vistas a delimitar mais

claramente quais as principais características esperadas para um ampliador de tela

típico. De início, um trabalho comparativo foi desenvolvido, envolvendo alguns dos

mais importantes ampliadores existentes, em especial o Gnopernicus [8]. Disso resultou

uma relação significativa de atributos e características que determinaram os pontos a

serem considerados na implementação do xLupa, a seguir resumidas.

A estrutura da lógica computacional do xLupa é mostrada pelo Diagrama de

Representação apresentado pela figura 1. A título explicativo, os conteúdos das elipses

tanto podem se referir a ações a serem executadas pela ferramenta, estabelecendo-se

assim uma dinâmica de funcionamento, tais como: “movimenta Mouse”, “Captura

Região a Tratar”, etc.; como também, opções de menu voltadas para a configuração do

ambiente de execução; p.ex., “Aumenta”/”Diminui”, função que provoca o aumento ou

a redução de zoom (fator de ampliação) e “Amplia com interpolação”, que submete os

objetos ampliados a um algoritmo específico de tratamento de bordas das imagens. Por

default, o algoritmo assumido para o tratamento das bordas é o “vizinho mais próximo”

[5], [7]. Embora, o processamento das imagens possa estar submetido a um único

algoritmo de suavização (intepolação bilinear ou vizinho mais próximo), é possível

combinar os dois algoritmos, o que pode provocar, dependendo da necessidade do

usuário, uma melhoria na qualidade de ampliação.

Figura 1 – Diagrama de Representação de Casos

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Uma vez ativado o xLupa, um conjunto de janelas, cada qual contendo uma mesma

imagem (no caso aqui, a replicação da palavra xlupa – ver figura 2) ampliada com base

num fator de magnificação previamente especificado é apresentado ao usuário. Tais

exibições são montadas de acordo com especificações de referência extraídas de [1],

para as quais são consideradas as classes de acuidade visual e a habilidade de leitura

estimada.

Figura 2 – Tela inicial apresentada ao usuário quando da ativação do xLupa.

Iniciada a sessão de trabalho, o xLupa é capaz de capturar a tela com rastreamento de

mouse, permitindo que o usuário não só controle o nível de ampliação das imagens (o

que é conseguido pela alteração via um menu de opções do Fator de Ampliação), como

também determine a taxa de tela útil a ser usada para a ampliação desejada, o que

também é factível de escolha, podendo-se essa ampliação se dar ou na parte superior da

tela ou na lateral direita do monitor, ocupando 20, 30, 50 ou 60 por cento da sua parte

útil. Ao mesmo tempo, o conteúdo ampliado pode ser visualizado segundo o contraste e

brilho desejados pelo usuário. A ferramenta permite que o usuário opte por uma única

cor ou, então, combine, duas a duas, as cores de apresentação, conforme as necessidades

e o conforto de cada indivíduo. Intensificar ou suavizar o contraste é também um

recurso possível. Todas essas possibilidades, juntas ou isoladamente, foram pensadas

não apenas com vistas a favorecer o usuário, mas também como forma de propiciar aos

profissionais que acompanham esses indivíduos, seja para fins educacionais ou

terapêuticos, em suas atividades de treinamentos/estimulação do campo visual. A

qualquer instante, a configuração da área de trabalho pode sofrer alterações (figuras 3 e

4).

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Figura 3 – Tela com opções de ajustes de ampliação e posição do menu xLupa.

Figura 4 – Tela para ajustes de cor, brilho e contraste.

Atualmente, um dos principais desafios da nossa equipe de desenvolvimento é prover a

ferramenta da capacidade de aprender e se adaptar ao perfil do usuário. Com a

implementação da técnica do RBC (Raciocínio Baseado em Casos) [4], da Inteligência

Artificial, explicada brevemente logo na seqüência, a proposta é que o xLupa seja capaz

de se ajustar ao comportamento de cada usuário, a partir do conhecimento específico

que adquiriu com ele em execuções passadas. As informações necessárias para essa

retomada são obtidas por meio da recuperação da última configuração estabelecida pelo

usuário, replicada na sessão de trabalho atual aberta por ele. A idéia é tentar evitar que o

usuário necessite, a cada nova sessão de trabalho, reproduzir todos os passos que já

executou antes até atingir o estágio desejado de configuração.

Resumidamente, o RBC pode ser visto como sendo um método solucionador de

problemas, a partir do que o sistema já sabe a respeito de soluções que tenham sido

aplicadas sobre problemas semelhantes ocorridos anteriormente. Para tanto, o ciclo de

funcionamento do RBC é executado em 4 etapas, a saber: (1) Recuperação de Casos - a

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partir da apresentação de um novo problema, o sistema inicia o processo de recuperação

daqueles casos que, na sua base de representação, possam resolver o problema atual.

Isso é feito a partir da identificação de características compartilhadas entre o problema

atual a ser resolvido e aquelas explicitadas nos casos considerados como potenciais

solucionadores do novo problema; (2) Revisão dos Casos – essa é uma etapa de

refinamento do método. A idéia básica aqui é descobrir o máximo de semelhanças

existentes entre um problema já resolvido pelos casos recuperados da base e o problema

ora processado: quanto maior o grau de similaridade entre um problema anterior e o

atual, maior a probabilidade de a solução aplicada àquele ser também uma solução para

esse problema. Caso essa expectativa não se confirme, o que pode realmente acontecer,

o sistema inicia uma nova avaliação, lançando mão de um novo caso base, tentando

descobrir, via o mesmo raciocínio, uma solução mais apropriada; (3) Reutilização do

Caso – Encontrado o caso solucionador, o sistema inicia a sua execução e (4) Retenção

do Caso – é a fase em que o sistema, se necessário, armazena um novo caso na base.

Esse armazenamento apenas ocorrerá se nenhuma das soluções presentes na base se

mostrar eficiente para resolver o problema atual. Em tal circunstância, o sistema será

forçado a construir um novo esquema de solução, constituindo-se, nesse momento, um

novo caso que, como tal, precisará ser armazenado na base para uso futuro. No método

RBC, assim como nas Redes Neurais e outros sistemas de aprendizagem, a base de

casos não contém, e nem deve conter, soluções prontas para todos os problemas. Ou

seja, descobrir a melhor solução por ele mesmo, ao que vai se chamar aprendizagem, é a

principal característica do método.

Para o registro da configuração de trabalho, para posterior utilização, inicialmente, a

equipe implementou o monitoramento do comportamento individual do usuário por um

período inicial estimado em 5 minutos. Passado esse tempo, o sistema então passaria

assumir que o usuário encontrou a sua configuração ideal, com o respectivo

armazenamento na base da informação capturada. No entanto, essa política está sendo

revisada, tendo em vista discussões feitas com os especialistas, notadamente os

médicos, que atestam que esse tempo é altamente variável (varia de pessoa para pessoa,

conforme a deficiência, a idade, a habilidade com o uso de computadores, etc);

sugerindo-se que esse o registro apenas seja feito no momento em que o usuário se

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prepara para o fechamento da sessão de trabalho (esse procedimento ainda está em

programação).

De qualquer modo, para que o registro da configuração possa ser feito de maneira

personalizada, um outro problema ainda está demandando uma boa solução. Trata-se de

como resolver a identificação de cada usuário. Num primeiro momento, a equipe

decidiu pelo uso do “username” de cada indivíduo. Assim, sempre que uma sessão de

trabalho com a ferramenta é aberta, pelo “username”, o sistema teria como saber quais

as informações de configuração específicas daquele usuário; é claro, desde que a sessão

não corresponda à primeira vez do usuário. Porém, também essa política ainda está

sujeita a estudos de viabilidade e eficiência. A seguir, são apresentadas algumas telas

geradas pelo xLupa em funcionamento.

Figura 5 – Ampliação submetida ao algoritmo de interpolação, nas cores originais dos objetos

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Figura 6 – Ampliação na porção superior do monitor, nas cores originais

Figura 7 – Ampliação em contraste verde (fundo) e preto (contorno), porção direita do monitor

Figura 8 – Ampliação em contraste preto (fundo) e branco (contorno dos objetos)

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Conclusão

O xLupa já se encontra em utilização em campo de forma monitorada. O uso que está

sendo feito conta com a participação voluntária de alunos do Centro de Apoio

Pedagógico de Cascavel e de uma escola municipal localizada no município de

Medianeira (PR), sem o nosso contato direto com eles. Todo o trabalho em campo é

conduzido por professores especializados, tanto no CAP quanto na escola. Também

estamos em processo de liberação de uma cópia do software para uma clínica

oftalmológica especializada em patologias da visão, localizada em Cascavel, que tem se

mostrado interessada em testar a ferramenta. A distribuição de outras cópias para

especialistas e instituições de pesquisa (inclusive fora do estado do Paraná) que nos têm

procurado também está prevista.

Convém enfatizar que as avaliações da ferramenta nos são retornadas pelos

especialistas; nunca pelos usuários finais. Para tanto, elaboramos um questionário de

avaliação que tanto os alunos quanto os professores/especialistas são convidados a

responder. Por esse instrumento e também por meio de reuniões técnicas e periódicas

que realizamos com os profissionais, tem sido possível identificar os problemas, bem

encontrar as soluções que, em conjunto, julgamos serem as mais adequadas.

Embora os testes feitos em laboratórios venham se mostrando satisfatórios, a ferramenta

ainda apresenta algumas limitações, relatadas nos questionários. O processo de

suavização das imagens, por exemplo, tem provocado alguns efeitos indesejados. Uma

das principais reclamações tem a ver o fator de ampliação: quanto maior esse fator, mais

distorcida fica a ampliação. Um outro aspecto que tem merecido a nossa atenção está

relacionado ao fato de que a ampliação não acontece na tela toda. Porém, a solução para

esse problema encontra obstáculos numa dificuldade técnica computacional, para a qual

ainda não encontramos uma solução satisfatória. Também tem sido alvo de solicitação,

embora de forma bastante discreta, a possibilidade de a ampliação ser feita apenas em

determinadas regiões, mais localizadas. A sugestão que se faz seria passar uma lupa

móvel sobre a região desejada, com a ampliação apenas dessa parte da tela.

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No momento, a equipe trabalha mais intensamente nos seguintes aspectos:

melhoramento das condições adaptativas da ferramenta ao usuário; viabilidade de se

acoplar à ferramenta um leitor de telas; mas, fundamentalmente, no desenvolvimento de

testes de usabilidade e acessibilidade, conforme os requisitos estabelecidos no âmbito

da interface humano-computador [3].

Referências

[1] A. Colembrander. Reabilitação de baixa visão. In: Veiztman, S. (editor). Visão

Subnormal. Rio de Janeiro: Cultura Médica, 2000;

[2] Cook and Hussey. Assistive Techonologies: Principles and Practices. Mosby – Year

book, inc., 1995;

[3] C. Souza; J. Leite; R. Prates e S. Barbosa. Projeto de Interfaces de Usuários:

Perspectivas Cognitivas e Semióticas. Apostila do Curso de Projeto de Interfaces de

Usuário – Departamento de Informática, PUC-Rio. Rio de Janeiro, 1999;

[4] C. G Von WANGENHEIM e A. Von WANGENHEIM. Raciocínio Baseado em

Casos. Barueri, SP:Manole,2003;

[5] J. C. Russ. The Image Processing. CRC Press, Florida, 2002;

[6] N. Matthew; R. Stone, Professional Linux Programando. Makron Books, São Paulo,

2002;

[7] R. C. Gonzalez; R.E.Woods. Digital Image Processing. Prentice Hall, New Jersey,

2001;

[8] Introducing Gnopernicus [site] disponível em:

http://developer.gnome.org/projects/gap/AT/Gnopernicus. Acesso em 25 de julho de

2008;

[9] WHAT IS XFREE86? [site] disponível em : <http://xfree86.org>. Acesso em : 25

de julho de 2008.

Agradecimentos: À Dra. Maria Cristina Kobayashi, pelas consultorias na área da

Oftalmologia e ao CNPq, pelo financiamento do Projeto.