trabalho formação ti nspire

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  • 8/18/2019 Trabalho Formação TI Nspire

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    Centro de Formação da Associação de Professores de Matemática Registo de Acreditação nº CCPFC/ENT-AP-0324/011

     Rua Dr. João Couto, nº 27-A - 1500-236 Lisboa 

    21 716 36 90 21 716 64 24 @ [email protected]

    http://www.apm.ptT3 PORTUGAL 

    ACÇÃO DE FORMAÇÃO

    FUNCIONALIDADES DA TI-Nspire

    INICIAÇÃO AO USO DA CALCULADORA GRÁFICA COM IN-

    CIDÊNCIA EM FUNÇÕES

    Movimento sob a ação de uma força resultante constante - Projéteis 

    Formador: Jacinto Salgueiro

    Formandos: António Matias

    Agrupamento de Escolas Nuno Álvares (Castelo Branco)

    Novembro 2015

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]

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    Nota Introdutória

    Segundo orientações do Ministério da Educação (Documento Orientador da Reforma doEnsino Secundário) o recurso à calculadora gráfica deve ser estimulado sendo a sua utiliza-

    ção como instrumento de trabalho uma das competências transversais do programa deFísica do 12º ano.Trata-se de um recurso de que o aluno dispõe que lhe é familiar dada a sua utilização emanos anteriores e noutras disciplinas como a Matemática e que pode ser um instrumentoexcelente na resolução de problemas que exijam uma representação e análise gráfica.

    Enquadramento

    Neste trabalho vai ser proposta a resolução de um exercício enquadrado no programa deFísica do 12º ano, na Unidade I – Mecânica e na subunidade 1.2. Movimento sob a ação deuma força resultante constante - Projéteis.Objetivos:

      Utilização da calculadora gráfica

      Deduzir as equações paramétricas de um movimento sujeito a uma força resultanteconstante a partir da segunda lei de Newton e das condições iniciais

      Reconhecer que o movimento de uma partícula sujeita a uma força resultante cons-tante com direção diferente da velocidade inicial pode ser decomposto num movi-mento uniformemente variado na direção da força resultante e um movimento uni-

    forme na direção perpendicular  Determinar graficamente a trajetória de uma partícula sujeita a uma força resul-

    tante constante com direção diferente da velocidade inicial a partir das equaçõesparamétricas

      Determinar características do movimento de um projétil a partir das equações pa-ramétricas

    Introdução teórica

    Um projétil é um corpo que, depois de lançado, se move no ar sob a ação da força gravítica.No instante inicial o corpo, suposto pontual, tem velocidade ⃗   que define um ângulo   com a horizontal deslocando-se posteriormente em queda livre, pelo que experimenta aaceleração constante ⃗  = ⃗ .

    O movimento do projétil, durante o voo, pode ser decomposto em dois movimentos:

      segundo o eixo Ox, coincidente com a horizontal, o movimento é uniforme. O mó-dulo da velocidade  mantém-se constante

      segundo o eixo Oy, coincidente com a vertical, o movimento é uniformemente va-

    riado.

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    Se considerarmos que no início ⃗   define com ⃗   o ângulo , então a velocidade inicialtem as seguintes coordenadas:

     = cos   e  = sen  

    Como  =  e  =   – gt  o módulo da velocidade v  será :

    v  = √ ( ) + ( − ) 

    Exercício Proposto

    Um jogador marca um livre direto rematando a bola, obliquamente para cima, com umavelocidade de módulo 19,1 m s-1 e segundo um ângulo de 35º com a horizontal.A bola, sem sofrer qualquer desvio, entra na baliza que se encontra a uma distância de 32,0m. Considere desprezável a resistência do ar.

    1-  Escreva as equações paramétricas e esboce a trajetória da bola.2-  Determine a altura a que a bola entra na baliza.3-  Calcule o módulo da velocidade da bola no instante em que entra na baliza.4-  Determine a altura máxima atingida pela bola.

    Proposta de Resolução

    1 Equações paramétricas

    Equações paramétricas: { x = 19,1 cos35 t

    y = 19,1 sen35 t − 5 t2 

    Na TI-Nspire pressionar as teclas ctrl e doc 2: Adicionar gráficos.

    Pressionar tecla menu 3: Introdução/Edição de gráficos  Pressionar tecla 3: Paramétricae inserir as equações referidas acima, de notar que foi convertido o valor do ângulo para

    radianos, de modo que a tabela de dados que será necessária adiante, possa também re-ferenciar os dados em radianos.

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    Após a introdução das equações paramétricas, o traçado do gráfico é automático, seguida-

    mente carrega-se em menu 4: Janela/Zoom → 1: Definições da Janela para definir a janela

    de visualização do gráfico, uma vez que por defeito o gráfico não é bem visível.

    2 Determine a altura a que a bola entra na baliza.

    De seguida pressionamos a tecla menu 5: Traçar → 1: Traçado do Gráfico → 

    Esta opção permite deslocar o cursor ao longo do gráfico para determinar a coordenada Y

    do ponto de abcissa X = 32,0

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    Como não se consegue obter o valor X = 32,0, seleciona-se a tecla menu 7: Tabela →Tabela

    1: Tabela de ecrã dividido. Surge então o ecrã divido com gráficos das equações paramétri-

    cas e a tabela de dados. Copiamos a tabela para posteriormente ser inserida numa nova

    folha de dados, de modo a termos um melhor aspeto e ser mais fácil visualizar a análise

    dos dados que se pretende a seguir.

    Pressionamos de novo a tecla menu, e alteramos o passo da tabela, pressiona-se OK

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    O resultado é aquele que se apresenta na tabela e o valor pretendido está entre 2,0446 s e

    2,0448 s.

    Conclui-se que a bola entra na baliza a uma altura de 1,49 m.

    3 Calcule o módulo da velocidade da bola no instante em que

    entra na baliza.

    O módulo da velocidade v é dado por v = √ (19,1cos35)2 + ((19,135) −10)2 

    Introduze-se uma nova folha de gráficos na N-spire, e a equação da velocidade e obtemos

    o gráfico seguinte, o qual é adpatado à janela da calculadora com as seguintes condições.

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    Para calcular o módulo da velocidade da bola no instante em que entra na baliza pressio-

    nando na tela da N-spire o valor 2,0453 (que é o instante em que a bola entra na baliza já

    determinado anteriormente) e automaticamente a N-spire indica-nos que o valor do mó-

    dulo da velocidade é 18,3 ms-1. 

    4 Determine a altura máxima atingida pela bola

    A bola atinge a altura máxima no instante em que a velocidade é mínima. Para poder saber

    o mínimo, basta clicar em menu 6: Analisar gráfico → 2: Mínimo, selecionamos 2 pontossobre a linha do gráfico e é nos indicado o valor do mínimo da velocidade para um tempo

    de 1,096 s. Como podemos comprovar no gráfico seguinte:

    Copia-se o gráfico da função paramétrica para uma nova folha, e vamos analisar o máximo

    da função traçada que corresponde à altura máxima atingida pela bola, ou seja 6 m.

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    Para chegar ao máximo carregamos na tecla menu 6: Analisar Gráfico 3: Máximo, selecio-

    namos 2 pontos na curva que contenham o ponto máximo, o que nos é indicado pela má-

    quina.