tabela de falhas críticas

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Tabela de Falhas Críticas para D&D/RPGs medievais Por Thiago Luiz “Guerrad”, www.twitter.com/thiagoguerrad [email protected] www.rpganimebrasil.blogspot.com w ww.facebook.com/rpganimebrasil Neste pequeno netbook ofereço uma simples tabela facilmente adotada em qualquer RPG medieval (desde que o Mestre utilize-se de 2d10 para simular um 1d100!), que, acredito ser útil nos combates de RPGs medievais. Nas nossas inúmeras partidas de RPG, descobrimos que no combate (principalmente D&D) os personagem facilmente adquirem falhas críticas e, por terem tantas vezes estes resultados mal-desejados nos combates, em inúmeras vezes o Mestre fica sem idéia para mestrar realmente uma “falha crítica” – uma falha horrorosa, que pode atrapalhar o curso do jogo, algo realmente inesperável. Quando alguém atacar e tirar FALHA CRÍTICA no ataque, role 1d100 e compare com a Tabela abaixo. Se seu sistema de jogo não utiliza d10 ou d100, baixe por este link http://rpganimebrasil.blogspot.com.br/2010/07/multi-d6.html , o suplemento Multi d6, que simula d10s e outros dados multifacetados com simples d6. TESTE DE ATAQUE Resultado. Efeito. 5% ou menos. A arma quebra. 6-10%. A arma quebra no inimigo, onde ambos tomam 1d6 de dano. 11-15%. A arma quebra no inimigo e você toma 2d6 dano. 16-20%. O PJ é AUTOMATICAMENTE atingido e deixa a arma cair. 21-25%. O PJ deixa a arma cair. 26-30%. Deixa a arma cair e ela QUEBRA. 31-35%. O PJ cai no chão. 36-40% O PJ atinge um aliado AUTOMATICAMENTE. 41-45%. O mesmo anterior, mas com um CRÍTICO. 46-50% O PJ é atingido AUTOMATICAMENTE pelo inimigo. 51-55%. A roupa/armadura do PJ é destruída ou rasgada. 56-60%. O PJ contude o braço e não poderá mais utiliza-lo. 61-65%. O PJ se bate. 66-70%. O mesmo anterior, mas com DANO CRÍTICO. 71-75%. O mesmo anterior, e quebra sua arma. 76-80%. O mesmo anteior, mas acerta um aliado AUTOMATICAMENTE. 81-85% O PJ fica tonto. 86-90%. O PJ fica com medo de lutar e recebe penal até o final da luta. 91 ou + O PJ se bate e PERDE METADE DOS PVs no Ataque. P.S: peço aos fãs e leitores da RPG Anime Brasil que aguardem mais um pouquinho pois em breve iremos trabalhar profissionalmente com RPG, trazendo muitos netbooks gratuitos por semana. Thiago Luiz “Guerrad”

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Tabela de Falhas Críticas para D&D/RPGs medievaisPor Thiago Luiz “Guerrad”,

www.twitter.com/thiagoguerrad [email protected]

www.rpganimebrasil.blogspot.comw ww.facebook.com/rpganimebrasil

Neste pequeno netbook ofereço uma simples tabela facilmente adotada em qualquer RPG medieval (desde que o Mestre utilize-se de 2d10 para simular um 1d100!), que, acredito ser útil nos combates de RPGs medievais. Nas nossas inúmeras partidas de RPG, descobrimos que no combate (principalmente D&D) os personagem facilmente adquirem falhas críticas e, por terem tantas vezes estes resultados mal-desejados nos combates, em inúmeras vezes o Mestre fica sem idéia para mestrar realmente uma “falha crítica” – uma falha horrorosa, que pode atrapalhar o curso do jogo, algo realmente inesperável.

Quando alguém atacar e tirar FALHA CRÍTICA no ataque, role 1d100 e compare com a Tabela abaixo. Se seu sistema de jogo não utiliza d10 ou d100, baixe por este link http://rpganimebrasil.blogspot.com.br/2010/07/multi-d6.html , o suplemento Multi d6, que simula d10s e outros dados multifacetados com simples d6.

TESTE DE ATAQUEResultado. Efeito.5% ou menos. A arma quebra.6-10%. A arma quebra no inimigo, onde ambos tomam 1d6 de dano.11-15%. A arma quebra no inimigo e você toma 2d6 dano.16-20%. O PJ é AUTOMATICAMENTE atingido e deixa a arma cair.21-25%. O PJ deixa a arma cair.26-30%. Deixa a arma cair e ela QUEBRA.31-35%. O PJ cai no chão.36-40% O PJ atinge um aliado AUTOMATICAMENTE.41-45%. O mesmo anterior, mas com um CRÍTICO.46-50% O PJ é atingido AUTOMATICAMENTE pelo inimigo.51-55%. A roupa/armadura do PJ é destruída ou rasgada.56-60%. O PJ contude o braço e não poderá mais utiliza-lo.61-65%. O PJ se bate.66-70%. O mesmo anterior, mas com DANO CRÍTICO.71-75%. O mesmo anterior, e quebra sua arma.76-80%. O mesmo anteior, mas acerta um aliado AUTOMATICAMENTE.81-85% O PJ fica tonto.86-90%. O PJ fica com medo de lutar e recebe penal até o final da luta.91 ou + O PJ se bate e PERDE METADE DOS PVs no Ataque.

P.S: peço aos fãs e leitores da RPG Anime Brasil que aguardem mais um pouquinho pois em breve iremos trabalhar profissionalmente com RPG, trazendo muitos netbooks gratuitos por semana.

Thiago Luiz “Guerrad”