supernatural 3d&t

61

Upload: will-domingues

Post on 07-Oct-2015

137 views

Category:

Documents


14 download

DESCRIPTION

Suplemento de rpg de Supernatural para 3 D&T

TRANSCRIPT

  • IntroduoSupernatural e RPG so duas coisas que surgiram na minha

    vida de um jeito estranho,inesperado.A primeira vez que ouvi falar de Supernatural foi atravs de

    um amigo de infncia meu,que me contou algumas coisas.Achei interessante,mas no botei muita f,nem me preocupei em saber mais.Alguns meses depois,fui pra casa do meu primo Guilherme (meu parceiro nesse projeto),e encontrei ele assistindo Supernatural no PC.

    Esse foi meu primeiro contato.Apesar de ele j ter assistido tudo,naquelas frias que passei

    l,comeamos a assistir tudo de novo.Ele,que um tirano,sempre me obrigava a ficar assistindo depois da meia noite vrios episdios,quando eu estava morrendo de vontade de ir dormir.

    Eu,que sou um cara preguioso,serei eternamente grato a ele por isso.

    Naquelas duas semanas que passei na casa dele,assistimos a primeira temporada e metade da segunda.Seis meses depois,voltei pra l,e assistimos at a terceira.Depois de mais seis meses,assistimos da quarta at a quinta.

    Em suma,demorei mais de um ano pra assistir aproximadamente 120 episdios de 40 minutos cada.Cerca de 4800 minutos,cerca de 80 horas de minha vida foram gastas assistindo Dean e Sam Winchester exorcizando demnios.

    Se me arrependo?Nem um pouco.Isso sobre Supernatural.Agora,sobre RPG,comeou de modo

    nada parecido.Eu ouvi falar no me lembro de onde sobre esse tipo de

    jogo.Mas a primeira vez que joguei foi com meus amigos Victor e Caque,jogamos Naruto,usando um sistema que eu mesmo criei.

  • Um sistema meio bobo,com vrios erros,nenhuma Percia e sem possibilidade de se desenvolver uma boa histria.Mas seria o pontap inicial.

    Meu contato com 3D&T veio a partir de Holy Avenger,o mang feito pelo trio Cassaro-Awano-Reis.Ganhei,de um tatuador amigo do meu pai,o Pipo,trs edies de Holy Avenger.Indo atrs do resto,me familiarizei com o universo de Tormenta e,lendo as sesses de carta,respondidas pela xam centaura Odara,me familiarizei mais ainda com o RPG.

    Fui atrs de mais.Li Vampiro-A Mscara,Demnios-A Divina Comdia,Tormenta,3D&T...e,na casa de meu primo Guilherme,aps ter me informado bastante,decidimos comear a jogar RPG.

    Mas jogar o qu?A resposta era to bvia que chegava a ser besta.

    Supernatural!Vamos jogar Supernatural!Ento,depois de dois dias discutindo,criamos essa converso

    de Supernatural pra 3D&T.E,aqui,disponibilizamos para fs de RPG e Supernatural.Para os fs de RPG,oferecemos uma adaptao para um bom

    jogo,uma boa campanha.Para os fs de Supernatural,oferecemos um meio de

    conhecer o RPG,um jogo timo que qualquer um pode jogar.E aqui vamos ns.Saving people,hunting things.The family business!

    Agradecimentos a...Deus,e a Fora,por fazer de mim o que sou

    Minha famlia,especialmente minha me,por fazer de mim o que sou

    Meu primo Guilherme Dias,por ser meu colega de banda,RPG,Supernatural e amizade

    Meu primo Fernando,irmo do Guilherme,por apontar defeitos na ficha do Dean Winchester

    Meu irmo,por me encher o saco querendo jogar Tormenta

    Voc,leitor,que est lendo o que eu escrevo

    E todos que contriburam pra fazer desse projeto uma realidade

  • IncioO que RPG?RPG a sigla para Role Playing Game,ou seja,Jogo de Interpretao de Papis.O nome apropriado,pois,no RPG,voc interpreta um outro papel, algum diferente de voc (s vezes mais,s vezes menos),que vive aventuras em um mundo bem diferente do seu (ou nem tanto,em alguns casos).Funciona como uma pea de teatro em improviso,podendo ser Live-Action (ao ao vivo,com os jogadores representando literalmente como numa pea de teatro),ou de mesa (jogado como um jogo de tabuleiro,com os jogadores agrupados em torno de uma mesa dizendo em voz alta as aes de seus personagens).Aqui,voc far o papel de um caador,anjo,demnio,anjo cado ou um dos Escolhidos.

    O que 3D&T?3D&T um sistema de regras inventado por Marcelo Cassaro,um sistema mais indicado para iniciantes,pois tem regras simples e os nicos materiais indispensveis so o livro com as regras,papel,lpis e um dado comum de seis faces.

    O que Supernatural?Pera,voc pegou esse livro pra ler e NO SABE o que Supernatural?Ok,Supernatural uma srie de televiso criada por Eric Kripke,que conta a histria de dois irmos: Samuel (Sam) e Dean Winchester,que vagam pelo pas em um Chevy Impala 1967 caando criaturas sobrenaturais e enfrentando as foras do Cu e do Inferno.

  • Do que preciso pra come ar a jogar?O mais bsico voc j tem:esse livro.Fora isso,precisar de papel,lpis,um ou mais dados de seis faces e o mais importante:um grupo.Se no conhecer ningum que entenda de RPG,DEVORE esse livro,pois voc ter que bancar o mestre do grupo.Para formar um grupo,escolha alguns amigos desocupados, procura de algo diferente pra se fazer ou simplesmente fs de Supernatural.Se disser que RPG,vo se interessar,mas nem tanto.Se disser que Supernatural,certeza que vo entrar DE CABEA no jogo.Basta um grupo de duas ou mais pessoas,fora voc,o Mestre.

    Qual o papel do Mestre?O Mestre o jogador que coordena o jogo.Tambm referido como Narrador,ele quem diz o que acontecer na aventura que os jogadores esto jogando.O correto o Mestre no possuir um personagem prprio,mas,pessoalmente,no meu grupo eu tenho meu personagem.Apenas tenha o bom senso de saber ser justo e apresentar desafios difceis mesmo pra voc,se for o Mestre e decidir ter um personagem.Mesmo sem ter o personagem,o mestre pode controlar todos os outros personagens no-jogadores (chamados de NPCs,o que seria Non-Playing Character.).Assim,ele decide se,no meio da jornada,os jogadores iro se encontrar,por coincidncia ou no,com os irmos Winchester em algum caso,ou pior,se tero o azar de cruzar o caminho de Lilith ou Azazel.O Mestre tambm deve coordenar todo o processo de criao de um personagem,e saber todas as regras de cor e salteado.Assim,sugiro que o Mestre tambm leia,alm desse livro,o Manual 3D&T ou 3D&T Alpha.O Mestre tem a palavra final sobre absolutamente TUDO.A deciso final cabe sempre ao mestre.Ele pode,inclusive,se achar necessrio,aplicar regras diferentes da vistas nesse livro.Mas deve ser sbio em todas as suas decises.

  • Criando um personagemPara criar seu personagem, necessrio preencher a ficha que est no final desse livro.NO escreva na ficha,tire xrox da ficha para usar.Na ficha,voc ver as Caractersticas dos personagens.So 5:

    Fora (F):A fora fsica do seu personagem.Serve para medir o potencial de um ataque de perto.Alm disso,pode ser usado em Testes aonde seja necessrio fora fsica.

    Habilidade (H):A agilidade fsica e mental de seu personagem. a mais importante das caractersticas,pois influi tanto no ataque como na defesa.Serve tambm para testes que envolvam velocidade ou preciso.

    Resistncia (R):O vigor e a constituio do personagem.A Resistncia determina seus Pontos de Vida iniciais (sua Resistncia multiplicada por 5).

    Armadura (A): a proteo bsica de um personagem.Determina o redutor que tirado de um ataque feito com sucesso.

    Poder de Fogo (PdF):

  • A capacidade de se poder atacar de longe.Determina seu dano por ataques com armas de fogo e semelhantes.Assim,veja a tabela abaixo,para se ter uma ideia:

    Lembrando que 3D&T um jogo que se destacou por sua capacidade de se criar personagens superpoderosos,sem prezar tanto o realismo,ao contrrio de GURPS,por exemplo.Assim,no se surpreenda se constatar que Dean e Sam podem erguer 200 KG.Afinal,isso apenas um jogo.Essa tabela foi retirada do Super Manual 3D&T Turbo Revisado.

  • No incio da criao de um personagem,voc tem 10 pontos para distribuir entre essas caractersticas.Mas isso s ser feito aps a escolha do conceito do personagem.Ou seja,depois de decidido o que ele ser.Um personagem pode ser:

    Humano

    Custo:0 pontos o humano caador normal.No possui superpoderes,apenas a experincia que conseguiu em seu tempo como caador.Pode ser Caador,Especialista,Construtor ou Caador de Recompensas

    Demnio

    Custo:2 PontosSo os pecadores condenados ao inferno que,depois de anos de sofrimento,comearam a trabalhar para Lcifer,Azazel,entre outros demnios poderosos.A grande maioria cruel,traioeira e sem

  • escrpulos,mas personagens jogadores que decidam ser demnios no precisam necessariamente ser malignos.Possui as seguintes Vantagens e Desvantagens:Arma Viva Nvel 1:Demnios podem matar pessoas apenas com as mos,pois possuem bastante fora e agilidade.Aparncia Agradvel:Por poderem escolher o corpo que quiserem,os demnios normalmente escolhem corpos de aparncia bela,para poderem enganar humanos mais facilmente.Imortal:Um demnio exorcizado pode voltar em 2d dias,mas em um corpo humano diferente.Note que o retorno em um corpo diferente no anula a Vantagem Aparncia Agradvel,pois basta que ele possua outro corpo de aparncia agradvel.Imortal no se aplica se ele for morto com The Colt ou Rubys Knife.Nesse caso,ele morre definitivamente.Tcnicas:Pode comprar Manipulao Fsica,um dos poderes demonacos mais comuns.Tambm podem comprar Exorcismo para Anjos.M Fama:Demnios nunca so bem vistos por caadores,muito menos por anjos,no importa quais sejam suas intenes.Se um demnio executar um grande feito que o torne conhecido e anule essa M Fama com relao a caadores (algo quase impossvel de ser realizado),ser considerado um traidor pelos demnios,receber M Fama com a relao a TODOS os demnios e ser caado por eles.Terreno Desfavorvel (igrejas e locais sagrados):Um demnio no pode entrar em igrejas e locais sagrados sem fazer um teste de Resistncia.Se passar,ainda assim receber um redutor de -2 em sua Resistncia.Se falhar,no poder entrar e dever esperar 2d turnos para tentar novamente.

    Anjo

    Custo:3 Pontos

  • So os seres divinos,seguidores das ordens de Deus.Apesar disso,nem todos os anjos so bons,mesmo os no-cados.A maioria cruel,implacvel e impiedosa com quem fique no caminho das ordens recebidas.Novamente,embora esse seja o esteretipo,um personagem jogador no precisa seguir esse padro.Possui as seguintes Vantagens:Arma Viva Nvel 1:Como os demnios,os anjos tambm podem matar algum apenas com as mos,pois possuem fora fsica maior que o comum.Podem comprar Cura do Senhor,Toque Divino e Ira do Senhor,habilidades celestiais.Pagando 5 pontos,recebem todas elas.Recebem +1 em Habilidade.

    Anjo Cado

    Custo:2 PontosSo Anjos rebeldes,que decidiram se rebelar contra Deus (Lcifer),ou simplesmente viver como humanos normais (Anna).Os motivos que levam um Anjo a se tornar um Cado so muitos,e podem render uma histria interessante pra ser seguida.Possui as seguintes Vantagens e Desvantagens:Pode comprar Toque Divino por 3 pontos,e qualquer outra habilidade angelical pelo dobro de pontos normal.Recebe +1 em PdF,F e H.

  • Escolhidos

    Custo:5 PontosSo humanos especiais que receberam sangue de demnio,desenvolvendo poderes demonacos juntamente com habilidades humanas.No precisam necessariamente ser Escolhidos de Azazel,como Sam,mas devem ter recebido sangue ainda bebs de um demnio poderoso.Possui as seguintes Vantagens e Desvantagens:Podem comprar Exorcismo por apenas 1 ponto:Como Ruby ensina a Sam,Escolhidos podem usar seus poderes para exorcizar demnios muito mais facilmente do que a leitura do Texto de Exorcismo,e as chances de a vtima sobreviver so maiores (role 1d6.Resultado mpar:ela sobrevive)Podem comprar Manipulao Fsica:Escolhidos podem desenvolver essa habilidade demonaca.Manipulao da Mente: Com treinamento,o Escolhido pode manipular a mente de pessoas comuns e fazer com que ajam conforme ele queira.Prever o Futuro:Possibilita ao Escolhido prever o futuro.Um Escolhido recm-criado pode possuir uma dessas habilidades sem treinamento,desde que pague os pontos necessrios por ela.Para conseguir as outras,deve-se trein-la pelo menos 1d horas por dia durante 1d dias,depois de pagos os pontos necessrios.Recebe +2 Pdf.Dependncia:Se o Escolhido desenvolver dois dos poderes listados acima,ou mais,dever beber sangue de demnio pelo menos uma vez a cada 3 dias.Se no,vai perder 1 ponto de Resistncia por dia (o que vai reduzir seus Pontos de Vida).A partir dos seis dias,deve fazer um Teste de Resistncia -1 por dia pra no fugir e caar o primeiro demnio encontrar pra beber seu sangue.Ao chegar a 1 ponto de Resistncia,j no vai fazer testes e VAI fugir e caar o primeiro demnio que encontrar.Se algo o impedir de fazer isso,ele ser curado do sangue demonaco,perder essa Desvantagem,mas perder todos os seus poderes.Para recuper-

  • los,deve beber 1d litros de sangue de uma s vez,mas recuperar essa Desvantagem,igualmente.M Fama:Quando,por algum motivo,se espalha o fato que o personagem possui sangue demonaco,ser tratado como um demnio,podendo at ser caado por alguns caadores.Se o personagem j comea com M Fama ou no, um assunto que deve ser discutido sobre a histria do personagem,e a palavra final do Mestre sobre isso.

    Humanos:Conceitos de CaadoresNa parte de Humanos,apenas citamos que eles podem ser caadores,no citamos nenhuma vantagem especial.Isso se deve ao fato de que existem diversos tipos de caadores,com especializaes diferentes.Por exemplo,enquanto John Winchester um Caador,Bobby Singer um Especialista e Construtor.Ou seja,enquanto John apenas sabe descer a porrada em demnios muito bem (normalmente os identifica atravs de anotaes em seu dirio),Bobby conhece mais tcnicas,espcies de criaturas,segredos e rituais,e ainda sabe construir e consertar armas e ferramentas.Existem basicamente quatro tipos de caadores,que so:

    Caador

    Custo:1 PontoEmbora todos os humanos que lutam contra o Sobrenatural possam ser chamados de caadores,o Caador tpico esse:o guerreiro,a fora de um time de caadores,que pega nas armas e faz o servio como deve ser feito.Recebe +1 em PdFPode comprar Arma Viva.

  • Especialistas

    Custo:2 PontosSo os mais experientes,com mais conhecimentos sobre seres sobrenaturais.Normalmente tm a disposio recursos como bastante livros ou um computador com o HD cheio de arquivos de informao.Podem detectar a fraqueza de um inimigo sem consultar a ningum (Teste de Habilidade +2) e recebem gratuitamente +1 de Resistncia.Tambm recebem uma Percia qualquer gratuitamente.

    Construtores

    Custo:2 PontosSo os que podem fazer ferramentas teis para o grupo.Podem comprar Manuteno de Armas,recebem a percia Mquinas e recebem gratuitamente +1 de Armadura.

  • Caadores de Recompensa

    Custo:1 PontoSo caadores que usam o Sobrenatural a seu favor,agindo como mercenrios e trapaceiros e levando a vantagem sobre todos.Normalmente so traioeiros e usam os caadores com quem se associam.Podem comprar as percias Crime e Manipulao por 1 ponto apenas.M Fama:so conhecidos como trapaceiros.Nenhum caador ir confiar em um Caador de Recompensa.

    Um humano pode possuir at dois desses conceitos.Assim,recebe todas as Vantagens e Desvantagens dos dois conceitos,mas para possu-los,deve-se pegar o custo do conceito mais alto e dobr-lo.Esse ser o custo para se ter os dois conceitos.Por exemplo,se quisermos criar um Caador que tenha conhecimentos de um Especialista,devemos pagar 4 pontos (o dobro de 2 pontos,o custo mais alto dos dois kits).Certo,agora que conhecem todas as raas e conceitos,criaremos um personagem pra exemplificar.Comeamos com 10 pontos.Mas,antes,devemos escolher a raa e o conceito.Comeamos com o conceito.Neste exemplo,criaremos um Anjo,de nome Yvonel. apenas um detalhe sem importncia,mas a maioria dos anjos possui nomes terminados em el: Miguel,Gabriel,Castiel,Uriel...at Lcifer,antes de ser banido dos cus,era chamado de Lucibel.Certo,para ele ser um Anjo,devemos pagar 3 pontos,de modo que ficamos apenas com 7.Porm,por ser um anjo,ele recebe Arma Viva Nvel 1,e pode comprar as magias Cura do Senhor,Toque Divino e Ira do Senhor.Temos apenas 7 pontos sobrando,podemos comprar as trs habilidades,mas ficaramos sem nenhum ponto para colocar

  • em Caractersticas.Ento,optamos por comprar apenas Toque Divino,que custa apenas 1 ponto.Agora temos 6 pontos.Olhemos as caractersticas uma por uma.Um Anjo com Arma Viva deve ter Fora.Ento,colocaremos dois pontos em Fora.Habilidade a caracterstica mais importante de todas,pois influi no valor final de todos os ataques e defesas.Como Anjo,ele j recebe 1 em Habilidade,mas colocaremos mais dois nessa caracterstica. Resistncia importante pois define os Pontos de Vida iniciais,ento gastaremos dois pontos em R.Yvonel no possui nenhuma proteo alta contra ataques,ento no lhe daremos nenhum ponto em Armadura.Tambm no conhece nada sobre armas de fogo,assim no pode atacar de longa distncia.Ento,aqui,deixaremos zero em Poder de Fogo.Agora,as Vantagens.Decidimos que Yvonel possui grande agilidade,ento pode atacar com vrios ataques fsicos seguidos.Assim,damos a ele a Vantagem Ataque Mltiplo,que custa 1 ponto.Decidimos tambm que,embora no saiba usar armas de fogo,Yvonel um perito em lidar com ataques vindos de longe,podendo desviar tiros com as mos.Assim,lhe damos a Vantagem Deflexo,que custa 1 ponto.Alm disso,sempre bom o personagem possuir pelo menos uma Percia.Yvonel j atuou em diversas misses na Terra,em diversos lugares,portanto conhece muitas lnguas.Ento,lhe daremos a Percia Idiomas.Um personagem recm-criado possui 50 Pontos de Percia (PPs),que funcionam de um jeito um tanto diferente.Quando voc compra uma Percia nova,deve decidir quantos PPs investe nelas.As percias so as nicas que precisam de dados de 10 faces,pois se tratam de porcentagem.Ou seja,se voc investe 50 pontos na percia Idiomas,voc tem 50% de chance de conhecer o idioma apresentado e poder entend-lo.Inicialmente voc recebe 50 pontos de Percia,que sero perdidos se o personagem no adotar nenhuma,mas futuramente 50 PPs podem ser comprados por 1 ponto comum.Como Yvonel tem apenas uma Percia,aplicaremos todos os pontos nessa Percia.Assim,Yvonel tem Idiomas 50%.Ento,vimos que gastamos,ao todo,13 pontos (3 pela Raa,1 na compra da tcnica,7 em Caractersticas e 2 em Vantagens). mais do que o permitido.Para resolver isso,existem dois caminhos:podemos voltar e retirar algum ponto gasto,at

  • chegarmos a 10 pontos,ou adotar Desvantagens.Optamos pela segunda opo.Ento,decidimos que Yvonel no possui sorte,pois sempre algo d errado com ele.Assim,damos-lhe a desvantagem Azar,que faz com que seus testes bem-sucedidos possam falhar se,em uma nova rolagem de dados,for tirado um 6.Alm disso,o Mestre pode fazer algo dar errado com ele na aventura,usando essa Desvantagem como motivo do ocorrido.Sem dvida um inconveniente,mas lhe custa -2 pontos.Ou seja,lhe d 2 pontos pra gastar aonde quiser.Neste caso,usaremos para quitar a dvida de pontos.Mas ainda falta um ponto.Assim,nos decidimos por Fetiche.Decidimos que os poderes angelicais de Yvonel vem de sua Graa,que est presa em um cristal e fica permanentemente presa em seu pescoo.Se for roubada e no for recuperada em 1d dias,Yvonel perder seus poderes angelicais permanentemente e receber uma penalidade de -1 em todas as suas Caractersticas.Algo preocupante (principalmente para um personagem que j possui Azar),mas que lhe custa -1 pontos,o que lhe possibilita quitar sua dvida.Assim,ele j fica pronto para participar de uma aventura.Note que o jogador poderia ter adotado mais Desvantagens,para conseguir mais pontos e comprar mais Vantagens,Tcnicas ou investir em Caractersticas.E tambm que,se alguma Vantagem ou Desvantagem no fosse de acordo com o que o Mestre planeja para a campanha,o Mestre poderia proibir tal vantagem.Por exemplo,seria ridculo um Anjo possuir Terreno Desfavorvel em igrejas e locais sagrados,ou um Demnio possuir Arena nesse locais.Assim,o Mestre poderia proibir essas Vantagens e Desvantagens pra esses tipos de personagens.Assim,temos:YvonelF2,H3,R2,A0,PdF010 PVsAnjo,Ataque Mltiplo,Deflexo,Azar e FetichePercias:Idiomas 50%Tcnicas:Toque DivinoAgora,o principal.At agora,criamos apenas habilidades.At agora,ele apenas um pacote de Caractersticas,Vantagens e Desvantagens.No um personagem.Ento,criaremos sua histria:Yvonel um Anjo do Senhor.Veio Terra com a misso de espionar as aes dos Caadores,que podem se tornar um problema futuramente para os cus.Por no possuir muitos

  • poderes,essa no uma misso de ao,apenas de observao e espionagem.Ele entra em contato com um grupo de caadores,para espion-los e auxili-los em casos sobrenaturais.Porm,Yvonel comea a sentir atraes humanas por Victoria,uma Caadora do grupo.Yvonel v nela o pecado e a tentao,e se sente atrado,mas,ao mesmo tempo,se pergunta porque a atrao carnal seria um pecado.Entre pensamentos confusos,ele pensa que deve manter a f e a cabea fria,ou vai se tornar um Anjo Cado...Aqui,vemos a histria de Yvonel e como ele veio Terra,alm de suas experincias com humanos,e seus temores de se tornar um Anjo Cado.Alm da histria,podemos criar detalhes sobre a personalidade dele,como,por exemplo,dizer que ele nunca sorri,ou que aprendeu com os humanos a jogar xadrez,ou que no gosta quando Victoria faz piadinhas maliciosas em sua frente.Esses so detalhes tcnicos para a construo da personalidade de seu personagem,e no influem em jogo.Ou seja,Yvonel no pode jogar xadrez profissionalmente,como se tivesse a Percia Esportes,nem precisa bater em Victoria porque ela perguntou se anjos possuem rgos sexuais,como se fosse um Cdigo de Honra.So apenas detalhes para construir a individualidade do personagem.Para ajudar na construo do personagem,voc pode tambm responder ao seguinte questionrio:

    PERGUNTAS PARA HUMANOS (QUALQUER TIPO)1-Onde seu personagem nasceu e cresceu?2-Quem so/eram seus pais?Como se chamam/chamavam?3-Ele tem irmos?4-Qual a relao dele com sua famlia (se possuir uma)?5-Descreva em palavras a infncia do personagem6-Como foi a escola/faculdade do seu personagem?7-Ele possui alguma outra profisso?Se sim,por que escolheu esta?8-Como as outras pessoas descreveriam seu personagem?9-Como ele se descreveria?10-Se ele pudesse mudar algo no mundo,o que seria?11-Ele tem medo de alguma coisa em especial?12-Ele tem alguma mania?13-Como ele passa o tempo quando no est em um caso?14-Que roupas normalmente veste?15-Ele usa algum tipo de equipamento nico?16-Tem algum passatempo?17-Que tipo de companhia ele prefere?E que tipo de amante?

  • 18-Ele tem amigos?Eles sabem o que seu personagem faz?19-Como ele fisicamente,em detalhes? (se preferir,pode apenas postar uma foto)20-Que tipo de ambies tem seu personagem?21-Ele tem algum objetivo maior?22-O que far quando conseguir alcan-lo?23-E se falhar?24-Ele tem algum que considera um mentor?

    PERGUNTAS PARA DEM NIOS1-Qual era o nome na Terra de seu personagem?2-Onde e quando ele nasceu e cresceu?3-Ele conheceu seus pais?Como foi sua infncia?4-Que tipo de maldade praticava?Qual a sua especialidade?5-O que ele fazia quando vivo?Que pecados cometeu?6-Como foi a morte de seu personagem?Com quantos anos?7-Ele deixou algum que amava pra trs?Quem?8-Como ele v a guerra entre o cu e o inferno? leal a quem?9-Como ele se tornou um demnio?Como foram sua primeiras experincias sofrendo no inferno?

    PERGUNTAS PARA ANJOS1-Ele leal a algum anjo em particular?2-Como ele v os humanos?3-J pensou em Decair?4-Qual a atitude dele com relao a outros anjos?5-Qual a atitude dele com relao aos demnios?6-Qual a atitude dele com relao a anjos cados?7-Ele tem medo de alguma coisa em especial?8-Como ele fisicamente?

    PERGUNTAS PARA ANJOS CA DOS1-Como era seu comportamento quando ainda era um anjo?2-Como comearam seus problemas?3-Que tipo de problemas?4-Como eles se agravaram?5-Algum ajudou seu personagem?Quem?6-Por que ele decaiu?7-Como se lembrou de sua histria (se que se lembrou)?8-Ele renasceu como um mortal (Anna) ou se tornou um anjo-demnio (Lcifer,Azazel)?

    PERGUNTAS PARA ESCOLHIDOS

  • Repita as Perguntas para Humanos,mas acrescente:25-Quem era o demnio que lhe deu sangue?26-Sua famlia sabe ou desconfia desse fato?27-Quais os poderes demonacos que se desenvolveram primeiro?28-Como voc v o uso desses poderes?Considera errado us-los?29-Algum lhe ensinou a aperfeioar esses poderes?Se sim,quem?

  • TcnicasJ foram citadas algumas tcnicas de alguns conceitos de personagens.Aqui,temos a lista completa de tcnicas,seguindo esse padro:

    Nome:Nome da tcnicaCusto:Quantos pontos voc precisa pagar ou qual conceito voc deve possuir para t-la.Descrio:Descreve o que exatamente ela faz.Efeito:O que ela faz,em regras de jogo.

    LISTA

    Nome:ExorcismoCusto:2 Pontos e Humano,ou 1 Ponto e EscolhidoDescrio:Depois de se imobilizar o demnio de algum modo (tornando seu status Indefeso),a pronunciao de palavras em latim da Bblia retiram o demnio do corpo de seu hospedeiro,mandando-o de volta pro inferno.Isso demora 3 turnos. Depois disso,h uma chance em 6 de o corpo hospedeiro continuar vivo (tirando-se 1 no dado).Escolhidos usam uma forma alternativa,aonde eles simplesmente apontam com a palma da mo e o hospedeiro vomita o demnio,que volta pro inferno.Essa forma demora apenas um turno,mas o alvo deve estar Indefeso do mesmo jeito,e a chance de o hospedeiro sobreviver de 50% (nmero mpar no dado).Efeito:Aps 3 ou 1 turno,o demnio exorcizado,s podendo voltar 2d dias depois do ritual executado.

  • Nome:Manipulao FsicaCusto:2 Pontos,Demnio ou EscolhidoDescrio:Usa poderes demonacos para manipular as pessoas,agarrando-as distncia,imobilizando-as ou ainda estrangulando-as.Efeito:1 Nvel (empurrar): F+H+1d+2 (necessrio um Teste de Habilidade)2 Nvel (imobilizar/3 Pontos): Um teste de Habilidade feito.Se for contra Demnio,qualquer tipo de caador,ou Escolhido,a vtima tem direito a um Teste de Resistncia para tentar evitar a paralisia.Falha resulta na imobilizao por at 1d turnos.No funciona contra Anjos ou Anjos Cados.3 Nvel (estrangular/5 Pontos): Repete o procedimento da imobilizao.Se for positivo,novamente se d um teste de Habilidade.Se for positivo,a vtima perde 2 PV por turno.A vtima tem direito a um Teste de Resistncia por turno.Se conseguir,se livra do estrangulamento e da imobilizao.

    Nome:Prever o FuturoCusto:2 Pontos,EscolhidoDescrio:O personagem tem uma viso do futuro,o que pode ser feito atravs de muita concentrao.Efeito:O jogador pode perguntar ao Mestre uma nica coisa sobre essa aventura,fazendo seu personagem adivinhar o futuro e ver o que ir acontecer.

    Nome:Arma VivaCusto:2 Pontos,Humanos (somente Caadores),Demnios,Anjos e EscolhidosDescrio:O personagem tem alta fora fsica,e tem fora suficiente para matar apenas com as mos desarmadas.Efeito:1Nvel (Inicial):F+H+1d (no muda nada na FA,mas pode matar com esse dano,enquanto o normal s pode nocautear)2 Nvel (2 Pontos):F+H+1d+23 Nvel (3 Pontos):F+H+2d4 Nvel: (4Pontos) F+H+3d-2

    Nome:Toque DivinoCusto:1 ponto e Anjo,ou 3 pontos e Anjo CadoDescrio:O Anjo ou Anjo Cado vai at a vtima,encosta em sua testa e ela cai inconsciente.

  • Efeito:O usurio faz um teste de H+2.Se for bem-sucedido,a vtima faz um Teste de Resistncia +1.Se falhar,cai desacordada por 2d turnos.Se resistir,a tcnica anulada.O Anjo ou Anjo Cado pode repetir o ataque somente 5 turnos depois,independente de ter funcionado ou no.

    Nome:Cura do SenhorCusto:2 pontos,AnjoDescrio:O anjo vai at o ferido,encosta em seu ferimento e pronuncia uma prece.A ferida fecha automaticamente.Efeito:Recupera 2d+2 PVS de um companheiro (no pode ser usada em si prprio).Pode ser usada apenas uma vez por luta.

    Nome:Ira do SenhorCusto:3 pontos,AnjoDescrio:Equivale,na aparncia,a Manipulao Fsica nvel 3.Efeito:Inflinge um dano de 2d+H+R no oponente,que ignora Armadura.Pode ser usada apenas uma vez por luta.

    Nome:Manuteno de ArmasCusto:1 ponto,ConstrutorDescrio:O Construtor pode consertar armas quebradas e criar armas simples.Efeito:Pode criar ou consertar as seguintes armas nesse tempo:1 Nvel:Faca e Soco Ingls,em 2 dias/Conserto em 4 dias2 Nvel (3 Pontos):Cutelo e Besta,em 5 dias/Conserto em 3 dias3 Nvel (5 pontos):Colt Python e Glock 20,em 6 dias/Conserto em 2 dias4 Nvel (7 Pontos):Remington 1100 em 7 dias/Conserto em 1 diaNo 4 Nvel tambm possvel se fazer mais balas para A Colt,se a tiver conseguido em campanha. necessrio ter um demnio ajudando,e a durao de 7 dias.Mas s possvel se fazer 6 balas por vez.Desde o nvel 1 pode fabricar lana-chamas em caso de necessidade.

    Manipulao da Mente:Custo:3 pontos,EscolhidoDescrio: Com treinamento,o Escolhido pode manipular a mente de pessoas comuns e fazer com que ajam conforme ele queira.Efeito:No funciona com Demnios,Anjos ou Anjos Cados.A vtima tem direito a um teste de Resistncia para evitar ser controlado.Se

  • falhar,obedecer qualquer coisa que o Escolhido ordenar.Para uma nova ordem,a vtima tem direito a um novo Teste.

    Nome:Exorcismo para AnjosCusto:5 pontos,Demnio ou EscolhidoDescrio:O Demnio ou Escolhido faz o equivalente ao Exorcismo dos Escolhidos.O Anjo vomita uma massa branca que sobe at o cu.Pode voltar depois de 2d dias.Efeito:O anjo larga seu receptculo humano.Para dar certo,o Anjo deve estar Indefeso e ainda necessrio um Teste de Habilidade -2 e um de Fora sem redutores.

    Nome:Crculo de Aprisionamento de DemniosCusto:1 ponto,proibido apenas para demniosDescrio:O personagem desenha um crculo cheio de smbolos no cho ou no teto,e,se um demnio ficar em cima ou embaixo desse crculo,ele fica preso dentro do espao desse crculo.Efeito:Desenhar o crculo requer 5 turnos.Depois de feito,se um demnio entrar no espao desse crculo,ele imediatamente fica Indefeso.

    Essas so algumas das tcnicas de caadores que me lembrei.Existem outras,e,para adaptao delas,todo Mestre deve ver as regras e determinar quais os custos e efeitos justos para ela.Alm disso,nos Manuais 3D&T e 3D&T Alpha existem muitas Vantagens e Desvantagens,alm de magias.Com a aprovao do Mestre,qualquer magia,Vantagem ou Desvantagem desses manuais pode ser adotada por jogadores.Mas,novamente,tenha bom senso.Pelo amor de Deus,Anjos voam,Caadores no.

  • ArmamentoAqui,temos a lista de armas que o jogador pode comprar.Alteram o valor da FA ou FD em uma luta,e so compradas com o dinheiro ($).Regras avanadas sobre combate so vistas mais pra frente.

    Armamento Preos FA Alcance Peso

    Ataque desarmado x f+h+1d x xBesta 90$ pdf+h+2d 6m 3,5 kgColt Pyton 475$ pdf+h+2d+2 6m 1,5 kgFaca 40$ f+h+1d+1 3m 0,5 kgGlock 20 640$ pdf+h+2d+2 20m 1,5 kgSoco ingls 7$ f+h+1d x x 0,5 kgLana chamas 500$ pdf+h+2d+2 1m 25 kgCutelo 10$ f+h+1d+2 3m 1 kg

    Munio

    Besta 24$ x x 0,5 kgColt Pyton 37$ x x 0,5 kgGlock 20 20$ x x 0,5 kgCombustvel 160$ x x 1 kg

    Especiais

    gua Benta 10$ x 0,5 kgSerra Eltrica 70$ pdf+h+3d-1 x 5kgSal 10$ x x 0,5 kgNotebook 3000$ x x 2,5 kgRoupa Formal 550$ x x 1,5 kgLanterna 10$ x x 0,5 kg

    Armadura FD

    Jaqueta de Couro 50$ A+h+1d+1 x 2kgColete Leve 200$ A+h+2d-2 x 1,5 kgColete Mdio 250$ A+h+2d-1 x 2 kgColete Padro 280$ A+h+2d x 4 kgColete Especial 400$ A+h+2d+2 x 7 kgColete Reforado 550$ A+h+3d-2 x 10 kg

  • Lembrando que o normal,para as coisas comuns, os personagens usarem o golpe do carto de crdito,o que equivale a Recursos ilimitados.Mas isso se aplica apenas a alimentao,combustvel e coisas comuns.Para os equipamentos dessa lista,deve-se usar o dinheiro ganho na aventura,cuja quantia fica a critrio do Mestre.

    PerciasPercias so habilidades que os personagens possuem em situaes fora de combate,que no influenciam em luta,mas podem ser teis.Por exemplo,se,em uma perseguio de carros,o carro dos demnios bateu no Chevy Impala dos Winchester,e o fez ir de encontro a uma rvore, bem pouco provvel que ele ande.Nesse caso,ser necessrio o uso da percia Mquinas,que pode simplesmente fazer o personagem executar sua ao automaticamente,ou,a critrio do Mestre,pode ser pedido um Teste de Habilidade para saber se a ao foi executada com perfeio ou no.Toda percia deve ser comprada por 2 pontos,mas um Especialista recebe uma delas automaticamente.As percias bsicas so:

    ARTES-Voc um artista.Sabe desenhar,pintar,atuar e cantar,alm de poder reconhecer obras de arte e ter mais facilidade para se lembrar de desenhos e figuras.ANIMAIS-Voc entende de animais.Sabe trat-los,dom-los,mont-los,e pode at dar primeiros-socorros a um animal.

  • CRIME-Voc um criminoso.Sabe roubar,mentir,trapacear e agir furtivamente.ESPORTES-Voc conhece esportes.Portanto,sabe nadar,correr rapidamente,saltar alto e longe,entre outras faanhas mostradas em esportes.INVESTIGAO-Voc um investigador.Sabe procurar e localizar pistas,manipular as pessoas para conseguir a informao que quer e agir furtivamente para facilitar sua investigao.IDIOMAS-Voc poliglota.Sabe falar as mais conhecidas lnguas do mundo,alm de algumas antigas,como latim.MANIPULAO-Voc sabe manipular as pessoas a seu redor,seja com lbia,seduo,ameaas ou mesmo tortura.MQUINAS-Voc tem habilidades de um mecnico.Sabe consertar e pilotar mquinas em geral.Lembrando que isso NO se aplica ao conserto de armas.Para isso existe a Tcnica Manuteno de Armas.MEDICINA-Voc tem habilidades de um mdico.Sabe cuidar de doenas menos graves,fazer cirurgias e primeiros-socorros.SOBREVIVNCIA-Voc consegue se adaptar a lugares diferentes.Em ambientes selvagens,pode reconhecer bons lugares pra repousar,buscar alimentos,gua,entre outros fatores.

    Percias funcionam um pouco diferente do comum.Quando voc cria um personagem e compra uma Percia,j recebe 50 Pps (Pontos de Percias) para investir nele.Esses pontos indicam suas chances de obter sucesso ao usar essa Percia.Para o clculo de Percias,so necessrios dois dados de dez faces.Um deles ser a dezena,e o outro a unidade.Para isso, recomendado que seja de cores diferentes.Assim,quando voc declara que vai fazer um Teste de Percia,deve jogar os dois dados.Digamos que voc tem um dado preto e um branco,e que adotou o preto como dezena e o branco como unidade.Voc deve jogar,e,de acordo com o resultado,obter um nmero de 1 a 100.Para passar no Teste,esse nmero deve ser menor ou igual sua porcentagem nessa Percia.Por exemplo:Dean est tentando consertar o Chevy Impala 67,que sofreu um problema no motor.Dean possui Mquinas 50%.Ento,ele tem 50% de chance de conseguir consertar o carro.Ele joga os dados,e consegue 4 no dado preto e 5 no dado branco.Ou seja,45.Logo,ele conseguiu consertar o carro.Se tivesse falhado,um novo teste s poderia ser feito aps 1d horas.

  • Para conseguir melhorar suas Percias,voc pode comprar 50 Pps por um ponto de jogador comum.Se voc no comprou nenhuma Percia quando criou o personagem,voc NO PODE recuperar os Pps iniciais,mesmo que compre uma Percia depois.Assim,se voc passou a vida sem aprender a falar outros idiomas,no aps ter apenas encontrado um dicionrio de alemo que voc sair depois de um dia falando fluentemente.

  • Vantagens e DesvantagensSo fatores que podem tanto te atrapalhar como te ajudar no jogo.Vantagens so habilidades teis,diferentes das tcnicas especficas (na teoria,qualquer um pode ter qualquer vantagem ou desvantagem,a critrio do Mestre),que custam pontos para serem compradas,enquanto Desvantagens so coisas que te atrapalham no jogo,mas que,ao adot-las,voc ganha pontos extras pra gastar aonde quiser.Por exemplo,se voc adotar M Fama durante a criao de seu personagem,ele ganhar mais um ponto de personagem,que pode ser gasto aonde quiser.Lembrando que Vantagens e Desvantagens podem ser adquiridas em Campanha.Vantagens podem ser aprendidas se gastando os pontos necessrios,mas se lhe for imposta uma Desvantagem,voc NO receber pontos por ela.Como ?Voc rouba o Colt dos Winchester,todos os caadores passam a te odiar e voc ainda quer ganhar pontos por isso?Aqui temos as principais Vantagens e Desvantagens.A critrio do Mestre,qualquer Vantagem ou Desvantagem vista nos Manuais 3D&T ou 3D&T Alpha pode ser adotada por seu personagem.Porm,seja sensato.Um Elfo Construto no mundo de Supernatural no d,n?

  • VantagensAliado:Custo:1 ponto cadaVoc tem um aliado,um companheiro com quem pode contar,como por exemplo Sam e Dean,que possuem Bobby como aliado.Sam e Dean so Parceiros,outra Vantagem,explicada mais adiante.O aliado um NPC,controlado pelo Mestre.Voc pode cri-lo se quiser,mas o Mestre deve aprovar seu parceiro (no adianta criar um aliado Arcanjo pra um personagem Demnio).Seu aliado pode ajudar voc quando tiver problemas,mas tambm pode pedir sua ajuda se necessrio.

    Aparncia Inofensiva:Custo:1 pontoVoc no assusta ningum.Pode ser uma menininha como Lilith,ou um velho em cadeira de rodas,como Bobby na Quinta Temporada.Alm de outros benefcios,como poder entrar em lugares protegidos sem levantar suspeitas,em combate voc automaticamente recebe a iniciativa,ou seja,joga primeiro,pois seu oponente no esperava que voc fosse atac-lo.Essa Vantagem NO funciona com algum que j conhea sua verdadeira natureza.

    Arena:Custo:1 pontoVoc tem um lugar aonde est acostumado a agir,como seria o bar Roadhouse para Ellen e Jo Harvelle,ou recebe benefcios em lugares com os quais tem afinidade,como Castiel provavelmente teria em uma igreja.Quando est em um desses lugares,recebe +2 em sua Habilidade.

    Ataque Mltiplo:Custo:1 pontoVoc faz uma sequncia de golpes mltiplos.Se voc fez um ataque bem-sucedido (com Fora apenas),pode jogar de novo,mas com um redutor de -1 em sua Habilidade.Ou seja,se voc passou num teste de Habilidade 3 pra acertar o ataque,pode acertar outro se passar em um de Habilidade 2.

    Boa Fama:Custo:1 pontoVoc bastante conhecido,famoso e respeitado pelos de seu ncleo (demnios por demnios,caadores por caadores,anjos por

  • anjos,etc).Ser famoso pode fazer as pessoas confiarem em voc,e facilitar suas misses que envolvam outros de seu grupo.Outro detalhe:Se voc conquista Boa Fama de um lado,pode conquistar M Fama de outro.Por exemplo,Dean Winchester conseguiu Boa Fama entre caadores por ter matado Azazel,mas certamente os seguidores de Azazel no ficaram muito satisfeitos com isso...

    Parceiro:Custo:3 pontos como Aliado,mas melhor.Quando dois lutam juntos,os dois ficam como se fossem um s.Assim,todas as caractersticas mais altas de cada um se unem,como que para montar um personagem s,quando os dois parceiros lutam juntos.

    Patrono:Custo:2 pontosVoc trabalha pra alguma organizao poderosa.Pode ser um agente da polcia,por exemplo,ou um espio infernal ou celestial importante.Trabalhar para uma organizao lhe trar diversos benefcios,desde financeiros at uma eventual ajuda.Mas voc deve seguir as ordens que ela estabelecer.

    Riqueza:Custo:3 pontos como Patrono,mas melhor.Voc rico,portanto,pode pagar viagens,contratar equipes de ajuda,subornar os mais curiosos...e no precisa seguir ordens de ningum.Dinheiro no problema pra voc.

    DesvantagensCdigo de Honra (-1 ponto):Voc segue um cdigo de conduta prprio,que lhe probe de fazer certas coisas.Existem diversos tipos:

    Inimigo (-1 ponto cada): o contrrio de Aliado.Voc possui algum que quer v-lo morto a qualquer custo.O Mestre pode e deve colocar esse personagem em situaes que lhe ameacem.Um inimigo de seu nvel lhe d 1 ponto,mas se o inimigo for MUITO mais forte que voc (como Lilith,ou Alastair),voc recebe 2

  • pontos.Mas tenha cuidado com inimigos,um bom Mestre pode coloc-lo nos piores momentos possveis...

    M Fama (-1 ponto):Voc conhecido,mas de um jeito que no gostaria.Pode ser um demnio que,apesar de agir com humanos, encarado com desprezo por estes;ou um anjo que j fez um acordo com demnios,isso varivel.Com M Fama,ningum confia em voc,e alguns podem chegar a ca-lo.

    Protegido Indefeso (-1 ponto cada):Existe algum que voc precisa proteger de qualquer maneira.Algum importante pra voc,que sempre pode acabar sendo alvo dos seus inimigos,como por exemplo Lisa e Ben para Dean,na Sexta Temporada.Quando eles esto em perigo,voc no consegue se concentrar,e sofre um redutor de -1 em Testes de Habilidade.Se o Protegido morrer ou ficar desaparecido,voc perde -1 ponto PERMANENTEMENTE em sua Habilidade.

  • Regras de AoUm jogo de RPG pode ter muitas ou poucas regras.S depende do Mestre e dos Jogadores.GURPS um jogo que possui dezenas de regras mesmo pra aes simples,e muitos status pra um equipamento,tanto que o prprio livro diz que algumas regras devem ser ignoradas.Por outro lado,eu j mestrei uma campanha desse mesmo Supernatural RPG sem usar uma nica regra sequer,ou dados.Era apenas interpretao.Mas se voc decidir seguir as regras,ainda assim precisar improvisar em um certo ponto.Por exemplo,vamos dizer que John Winchester est acuado em um precipcio enquanto um demnio o encurralou.O jogador decide passar uma conversa no demnio,depois correr pra trs dele e empurr-lo no precipcio.No h regras pra isso.Logo,o Mestre deve inventar uma nova regra.Ele poderia,por exemplo,primeiro verificar se John possui a Percia Crime,Artes ou Manipulao,para poder atuar e enganar o demnio.Se tiver e passar no teste,ele conseguiu distrair o demnio,agora pra poder correr e encurral-lo necessrio outro teste de Habilidade,mas como o demnio estava distrado,ele recebe um benefcio de +2 em seu teste.Se no possusse a Percia,seria um trabalho muito mais difcil distra-lo ou encurral-lo,logo,os testes sofreriam um redutor de -2.O Mestre pode mudar qualquer regra desse livro,desde que tenha um bom motivo.Para usar esse jogo,so necessrios apenas dados de 6 e 10 faces (6 para as jogadas comuns,10 para os testes de Percia).Se voc

  • no tiver dados de dez faces,pode usar um relgio ou cronmetro que mostre os dcimos de segundo.Aperte pra comear a contar o tempo,conte at trs e depois pause.Ignore os segundos,prestes ateno apenas nos dcimos,que mostraro um nmero aleatrio entre 1 e 100.Em RPG,cada personagem possui seu turno.Para calcular a vez de cada um,deve-se jogar um dado de 6 faces e somar com sua Habilidade.Os nmeros maiores comearo,em ordem decrescente.Em um turno,voc pode fazer uma ao,como um ataque,ou um Teste,ou simplesmente executar uma ao simples,que no necessita de Testes.Lembrando que,apesar de ocorrer na ordem,os turnos,em tempo de jogo acontecem simultaneamente.Ou seja,se Sam atacou Lilith com uma faca,Dean no vai ficar parado esperando ele fazer o ataque,simultaneamente ele estar fazendo outra coisa,com uma diferena de segundos para Sam.Para fazer Testes de Caractersticas ou Percias,pode-se haver redutores ou ou bnus.Por exemplo,Sam possui a Percia Investigao 60%,e est perseguindo um demnio no meio de uma multido.Como so muitas pessoas, uma tarefa difcil,ento o Mestre pode aplicar um redutor no Teste.Digamos que ele aplica um redutor de metade do Teste.Assim,Sam possui apenas 30% de chance de conseguir perseguir o demnio.Por outro lado,se estiver claro,com poucas pessoas,e ele estiver sujo de sangue, facilmente identificvel.Ento,ao contrrio,ele recebe um bnus.Diagmso que da metade,tambm.Assim,Sam possui 90% de chance de conseguir perseguir o demnio.Ou seja,s no conseguir se for uma ANTA total...Com Testes de Caractersticas o mesmo,mas usamos dados comuns de seis faces.Digamos que Dean est tentando levantar um pedao do teto que caiu em cima da perna de Jo Harvelle.Se for um pedao grande e pesado, um Teste de Fora difcil,logo ele receber um redutor.Assim,se Dean possui Fora 3,o Teste recebe um redutor de -2.Assim,Dean apenas conseguir na primeira tentativa se conseguir 1 no dado.Mas se Sam e Bobby ajudarem-no,ser um Teste fcil,logo ele recebe +1 no Teste.Ou seja,se conseguir tirar 4 ou menos no dado,Jo estar livre.

    Passando de NvelVamos supor que voc conseguiu resolver um caso.O monstro foi morto,a mocinha indefesa foi salva,e o que voc ganha?Agradecimentos?

  • No,voc ganha experincia.No, srio.Voc ganha pontos de experincia,que sero usados no futuro para conseguir pontos normais de personagem.Afinal,se voc acabou de construir um personagem construtor,no pode comprar Manuteno de Armas nvel 3,pois custa mais pontos do que os que voc dispe no comeo.Assim,pra isso que serve o sistema de pontos de experincia.A cada 10 pontos de experincia (Pes) que voc consegue,voc ganha um ponto de personagem,pra gastar aonde quiser.Voc ganha um PE quando:-Consegue matar o monstro.-Ningum sai morto da aventura.-Vocs resolvem tudo em tempo recorde.Cabe ao Mestre decidir,mas eu creio que seja uma boa ideia dar aos personagens um PE extra quando eles interpretam o personagem corretamente em jogo.Afinal,RPG no como um RPG de vdeo-game,que voc pode pular a histria ou no prestar ateno nela.Suas aes decidem o futuro do jogo.Assim,se,por exemplo,o personagem Yvonel,que foi criado de exemplo,disser pra Victoria Te pego na cama,te enfio a banana,que cara voc faz?,isso ser TOTALMENTE fora do que foi decidido pra seu personagem,e tornar o jogo menos realista.Recompensar boas interpretaes com pontos extras pode ser um bom jeito de acostumar os jogadores ao jogo.De qualquer jeito,voc tambm deve descontar pontos quando eles:-Perdem a pista do monstro e deixam-no escapar.-Algum morre (um ponto descontado por vtima)-Demoram demais (assim,consequentemente,mais pessoas morrem)E assim,o jogo evolui,e seus personagens,que comeam fraquinhos,logo vo poder lutar com Lilith (ou no...).

  • CombateQuando se entra em um combate,pode-se lutar contra mais ao mesmo tempo,mas pode-se apenas atacar um por turno.Usaremos um exemplo aqui.Digamos que temos a clebre cena do episdio 10 da Quarta Temporada,aonde Alastair e mais dois demnios lutam contra Castiel e Uriel,em busca de Anna.Nessas condies,cada um tira a sua iniciativa.Jogam os dados de seis faces,e somam com sua Habilidade.Os maiores valores comeam,em ordem decrescente.Digamos que Castiel comeou.Ele decide fazer um ataque desarmado a um dos capangas de Alastair.Para saber se acertou,ele precisa fazer um Teste da Habilidade.Digamos que ele acerta.Ento,deve sortear o dano que causou.O dano de Fora+Habilidade+1d6,para um Ataque Desarmado.Castiel possui F7 e H5,e tira 3 no dado.Assim,o dano total 15.O capanga de Alastair deve,agora,calcular quanto do ataque ele conseguiu defender.Assim,ele faz seu prprio clculo de Armadura+Habilidade+1d6.Digamos que ele tenha A2 e H3 e tire 5 no dado.Assim,ele consegue defender 10 do dano,e perde apenas 5.Lembrando que a quantidade de Pontos de Vida igual a Resistncia multiplicado por 5.Assim,se o capanga tiver R2,ele tem 10 Pontos de Vida no total,e perdeu 5.Se levar mais um ataque pode ser seu fim...ele pode cair inconsciente ou seu receptculo pode ficar inutilizado e ele ter que abandon-lo.Lembrando

  • que,apesar do combate,uma criatura sobrenatural s pode ser destruda por seu Ponto Fraco,ou pelo Colt ou a Faca da Ruby.E assim a luta prossegue.

    Ambientao

    Esse livro fornece regras para jogo em todas as Temporadas.Para isso,aqui est um resumo da srie.Se voc no terminou de assistir e no quer saber o que vai acontecer,NO LEIA.Lembrando que qualquer coisa que est escrita aqui pode ser mudada pelo Mestre.Ento,no adianta voc saber o futuro de Supernatural e tentar se prevenir.Quem disse que no seu jogo necessrio esperar at Dean ir pro Inferno pra Lilith comear a quebrar os Selso do Apocalipse?Se o Mestre quiser,ele pode dizer que John Winchester se rendeu e comeou a torturar condenados,e,assim,o primeiro selo foi quebrado mais cedo.Portanto,cuidado,jogador que tentar bancar o espertinho...

    Primeira TemporadaA histria comea quando um desconhecido surge no meio da madrugada na casa dos Winchester,perto do bero do filho caula,Sam Winchester.A me Mary vai ver o que ,mas acaba incinerada diante dos olhos de seu marido John.Anos depois,Sam est na faculdade,com sua namorada Jessica,quando recebe a visita de seu irmo Dean,que lhe pede ajuda pra procurar o pai dos dois,que est desaparecido.Ento,descobrimos que,aps o incidente,John se

  • tornou um caador de criaturas sobrenaturais,procurando o demnio de olhos amarelos que matou sua esposa,e seus filhos o seguiram.Sam,porm,quis sair dessa vida e fugiu de casa pra ir pra faculdade.Aps a descoberta de uma pista,Sam decide voltar pra faculdade,mas acaba por ver Jessica incinerada diante de seus olhos,como aconteceu com sua me.Ento,ele decide ir com seu irmo procurar seu pai e o demnio de olhos amarelos.No caminho,enfrentam diversas criatura sobrenaturais.Conforme o tempo passa,os dois encontram seu pai,e um antigo aliado do pai,Bobby Singer. descoberto que Sam possui poderes sobrenaturais,que esto ligados,de alguma maneira,ao demnio que matou sua me.Tambm conseguem O Colt,uma arma lendria,que diziam ser capaz de matar qualquer coisa,inclusive demnios.John pretende us-la para matar o demnio de olhos amarelos.Ento,no ltimo episdio,um caminho causa um acidente no carro,com Sam,Dean e John dentro dele.

    Segunda TemporadaAps o acidente,Dean est em coma no hospital,e visitado por um Ceifeiro,que diz que est l para lev-lo para o Alm.Dean se recusa a ir por um tempo.Logo,John convoca o demnio de olhos amarelos e faz um pacto,aonde lhe entrega O Colt e sua prpria alma em troca da vida de Dean.Assim,John Winchester morre.Aps a morte de John,Sam e Dean conhecem outras pessoas,como Ellen Harvelle,proprietria de um bar de estrada e conhecedora de assuntos sobrenaturais,e sua filha Jo.Eram antigas aliadas de John.Tambm conhecem Gordon Walker,um caador de vampiros que se revela mais violento que muitos demnios,e,posteriormente,passa a caar Sam,devido s suas mediunidades demonacas.Aps uma cadeia de eventos,o demnio de olhos amarelos,chamado de Azazel,rene todas as crianas especiais como Sam para uma espcie de disputa,aonde apenas um sobreviver.Com isso,pretende abrir o portal do inferno.Porm,Dean,Bobby e Ellen conseguem det-lo parcialmente,e Dean finalmente consegue matar Azazel,com O Colt,que estava com ele.Mas o preo alto:Sam morre,e o portal do inferno deixa escapar muitos demnios,e tambm John Winchester,que estava l devido ao pacto que fez,mas consegue libertar sua alma e vai para o Alm.Para salvar seu irmo,Dean faz um pacto com um demnio,aonde recebe apenas mais um ano de vida.

  • Terceira TemporadaAgora,todos correm pra tentar salvar a alma de Dean.Aparece Ruby,uma demnio que possui uma faca capaz de matar demnios.Ela passa a ajudar os Winchester,por razes desconhecidas.Tambm aparece Bela Talbot,uma Caadora de Recompensas que passa a ser um obstculo para os Winchester.Ruby ajuda Bobby a reconstruir O Colt,que havia sido destrudo.Gordon,que havia sido preso,sai da priso e vai atrs de Sam,mas transformado e vampiro,e,posteriormente,morto pelos Winchester.Tambm aparece uma demnio chamada Lilith,que est atrs de Sam.Bela rouba o Colt dos Winchester e supostamente o entrega a Lilith,numa tentativa de salvar sua vida de um pacto,mas no funciona,e ela acaba morta.O ano se passa e o pacto de Dean no quebrado,ento,nas ltimas horas de Dean,eles vo atrs de Lilith pra tentar quebrar o pacto.Ruby tenta avis-los que ainda no esto prontos para enfrentar Lilith,mas os dois roubam sua faca e vo at Lilith.Porm,ela os derrota e ces do inferno matam Dean,que vai pro inferno.

    Quarta TemporadaQuatro meses aps a morte de Dean, Sam, deprimido pela morte do irmo, passa a exercitar suas habilidades demonacas com Ruby para se vingar de Lilith. Dean, porm, est sendo torturado no inferno, enquanto uma proposta lhe feita todos os dias pelo demnio Alastair: vire um torturador de almas, que a sua ser poupada. Aps quarenta anos, equivalente a quatro meses terrestres, Dean ressuscitado pelo anjo Castiel, para que ele sirva as ordens do Cu. Alm de Castiel, outros anjos esto na Terra, como Anna e Uriel, para impedir que Lilith quebre os 66 selos que mantm Lcifer preso, e que traro o Apocalipse.Tambm conhecemos Alastair,um demnio torturador.Castiel encarrega a misso de preservar os selos a Dean. H centenas de selos, mas Lilith s precisa quebrar 66, e isso torna a tarefa difcil, uma vez que no se sabe quais selos ela pretende quebrar. feita uma revelao a Dean: ele o primeiro selo e somente ele poder impedir a quebra dos demais. Enquanto isso, Sam est tomando sangue de demnio, fazendo com que seus poderes fiquem cada vez mais fortes.No decorrer da jornada os dois irmos

  • acabam encontrando uma srie de livros "sobrenatural", que conta exatamente toda a histria dos dois e termina quando Dean mandado pro inferno. Em busca do autor dos livros acabam encontrando Chuck, e descobrem que ele um profeta de Deus, e esta escrevendo livros que um dia sero conhecidos como "evangelho Winchester".Alastair morto,aps ser interrogado por Dean,a servio do Cu.Uma srie de acontecimentos separa os irmos e ambos fazem o que acham que devem fazer. Dean aceita obedecer as ordens dos cus e dos anjos, e Sam foge com Ruby a procura de Lilith. Castiel conta a Dean que Lilith o ltimo selo e Dean descobre que os anjos querem que o Apocalipse acontea, e, consequentemente, os dois se rebelam contra as ordens dos cus, indo at o convento onde Sam confronta Lilith. Ao chegar ao convento, Ruby impede que Dean entre na sala, e Sam usa todo o seu poder contra Lilith, matando-a. Com isto, Lcifer libertado, e Ruby conta a Sam que desde o incio quis trazer Lcifer Terra, e que ele (Sam) era o escolhido para a misso desde que nasceu. Revoltado, ele a segura e Dean a golpeia com a faca mgica.

    Quinta TemporadaA passagem para a libertao de Lcifer aberta, e surge uma grande luz onde escorreu o sangue do ltimo selo. Dean e Sam se desesperam, tentam fugir mas a porta trancada. Eles esto presos e no tm como fugir, a luz continua aumentando e um som alto e agudo ouvido. De repente eles acordam num avio, vendo a abertura da porta de Lcifer de cima, que causa um grande claro e pane. No outro dia, esto em um carro ouvindo notcias ruins, j que comeou o Apocalipse. Eles vo atrs do profeta Chuck, que afirma que os arcanjos explodiram Castiel e pressente que os anjos vinham chegando.Zacariah chega casa de Chuck e afirma que os anjos precisam agora de Dean antes que Lcifer encontre seu receptculo (o corpo que foi escolhido para que ele o possusse). Dean se recusa a ajud-los e consegue escapar.Bobby acaba preso em uma cadeira de rodas durante uma batalha com demnios.A Quinta Temporada foca-se em uma batalha entre o cu, o inferno e a humanidade. Lcifer tentando achar Sam e libertando os Cavaleiros do Apocalipse e Zacariah a procura de Dean para

  • entreg-lo a Miguel. Castiel a procura de Deus e os irmos tentando achar uma maneira de parar com o Apocalipse, s vezes tomando decises que vo contra tudo o que eles acreditam.Com a ajuda de uma f dos livros Sobrenatural,os Winchester descobrem que O Colt estava com um demnio chamado Crowley,antigo brao direito de Lilith.Crowley lhes d O Colt,com a promessa de que o usariam para matar Lcifer.No decorrer da temporada,os Ellen e Jo so mortas,para permitir que os Winchester atirem em Lcifer com O Colt.Porm, surpreendente quando descobrem que nem O Colt capaz de matar Lcifer.No decorrer da temporada eles encontram o arcanjo Gabriel, que alis uma cara conhecida em Supernatural, que lhes d uma chance de derrotar Lcifer, e os arcanjos Rafael e Miguel.Por fim,Gabriel os conta que para selar Lcifer na jaula, necessrio se conseguir os aneis dos quatro Cavaleiros do Apocalipse.Eles conseguem,ento Sam decide dizer sim a Lcifer e depois pular no Abismo,prendendo Lcifer com ele.Bobby vende sua alma a Crowley pra conseguir saber aonde Lcifer est,e Crowley o recompensa lhe devolvendo a capacidade de andar.O plano funciona,e Sam cai no Abismo,junto com Lcifer e o Arcanjo Miguel.

    Sexta TemporadaSam inesperadamente volta,junto com o av dos irmos,Samuel.Dean,que estava vivendo uma vida tranquila com uma antiga namorada,Lisa,volta a caar com o irmo.No decorrer da temporada,Bobby consegue sua alma de volta,e descobre-se que Sam perdeu sua alma,que ainda est na jaula de Lcifer.Crowley diz que ele quem tirou Sam do inferno,e que s ir pegar sua alma de volta se os dois caarem os Alphas (os primeiros) das criaturas sobrenaturais.Ainda descobrem que Crowley tambm trouxe Samuel pelo mesmo motivo,com a promessa de que ressuscitaria Mary,me de Sam e Dean.Com a ajuda de Meg e Castiel,prendem Crowley,que revela que no poderia pegar a alma de Sam de volta.Ento,Dean entra em contato com o Cavaleiro do Apocalipse Morte,e,aps substitu-lo por um dia em seu trabalho,consegue a alma de Sam de volta.Porm,Morte o avisa de que construiu um muro na conscincia de Sam,que esconde todas as experincias

  • que sofreu na jaula,e que esse muro no deve ser quebrado,pois pode trazer consequncias terrveis para Sam.

    Quando esse livro foi escrito,a histria tinha se desenvolvido at esse ponto.

    NPC'sNPC's so personagens para ser usados pelo Mestre.Aqui mostraremos as estatsticas de cada um deles,para que possam ser utilizados em jogo.

    Dean WinchesterF3,H3,R4,A2,PdF5Vantagens:Parceiro (Sam Winchester),Aparncia Agradvel,Exorcismo,Noo do Perigo,Arma VivaDesvantagens:Cdigo de Honra dos Heris,Devoo,FriaPercias:Mquinas 50%,Manipulao 60%

    Sam WinchesterF3,H4,R3,A2,PdF5Vantagens:Parceiro (Dean Winchester),Aparncia Agradvel,Exorcismo,Prever o Futuro,Desvantagens:Cdigo de Honra dos Heris,Fria,M FamaPercias:Manipulao 75%

  • John WinchesterF4,H5,R4,A1,PdF5Vantagens:Aliados (Sam,Dean Winchester,Bobby Singer),Exorcismo,Bom SensoDesvantagens:Cdigo de Honra dos Heris,Devoo (encontrar o assassino de sua esposa),M Fama,FriaPercias:Manipulao70%,Mquinas 50% RubyF5,H3,R3,A3,PdF4Vantagens:Aparncia Inofensiva,Bom Senso,Imortal,Memria Expandida,Noo do Perigo,Possesso,Manipulao Fsica 2 NvelDesvantagens:M Fama,Terreno Desfavorvel (igrejas e lugares sagrados)Percias:Manipulao 70% Bobby SingerF2,H3,R3,A2,Pdf4Vantagens:Manuteno de Armas,Exorcismo,Interrogatrio,Bom Senso,Noo do Perigo,especialista.Desvantagens:DevooPercias:Mquinas 60%,Idiomas 50% Jo HarvelleF3,H3,R2,A1,Pdf3Vantagens:Aparncia Inofensiva,ExorcismoDesvantagens:NenhumaPercias:Nenhuma CastielF5,H5,R5,A3,PdF0Vantagens:Bom Senso,Toque Divino,Ira do Senhor,Cura do Senhor,Noo do PerigoDesvantagens:Devoo LilithF5,H5,R4,A4,PdF5Vantagens:Manipulao Fsica 3 Nvel,Arma Viva,Manipulao,Aparncia Inofensiva,Possesso, Imortal,Memria Expandida,Bom Senso,Noo do Perigo,Poder OcultoDesvantagens:M Fama,Terreno Desfavorvel

  • CrowleyF5,H4,R3,A2,PdF5Vantagens:Manipulao Fsica 3 Nvel,Arma viva,Possesso,Memria Expandida,Bom Senso,Noo do Perigo,Poder OcultoDesvantagem:M FamaPercias: Manipulao 50%

    Criaturas SobrenaturaisAqui mostramos uma pequena lista de criaturas sobrenaturais que podem ser usadas em campanha.s vezes os pequenos casos,sem envolvimento apocalptico,so os mais interessantes e divertidos.Para ajudar nisso,oferecemos essa lista.Se o monstro desejado no estiver aqui o Mestre dever cri-lo para a campanha.

  • MetamorfoF1-3,H2-4,R2-4,A2,PdF1-3 normal4/6/8 PVSIdntico se copiar o outro,mata arrancando a pele.S pode manter a forma por no mximo 1d + 2meses.InsanoFraqueza:Bala de Prata

    GhoulF1-2,H0-2,R1-2,A0-2,PdF02/4 PVS carniceiro.Fraqueza:Tiro na Cabea (Teste de Habilidade Normal)

    WendigoF2,H2,R2,A2,PdF02/4 PVSGarras:3 ataques por turno F+ 1dPatada: F+H+1dCorrendo Patada:F4+H+1dMordida:F+H+3dDe dia -1 em todos os atributos um humano que se tornou uma criatura sobrenatural aps ter comido a carne humana por muito tempo.Nesse perodo em que se alimentava de carne humana,ia adquirindo habilidades como escalar rvores,farejar,audio mais aguada,entre outras.Mas ele tinha uma nica fraqueza, o fogo, pois uma de suas habilidades suportar ferimentos inconstantes.

    LamiaF1-3,H2-3,R3,A1,PdF04/6 PVSMuda pra forma humanaFraqueza:Cortar a cabeaManipulao 40%Lamias so mulheres metade humanos da cintura pra cima e metade leoas pra baixo,embora normalmente usem uma camuflagem humana para disfarar.So devoradoras de homens,a quem atraem usando de seduo e manipulao.s vezes,antes de o devorar,acasala com os mais atraentes (pois no existem Lamias machos,e elas s se reproduzem sexuadamente).

  • Co do InfernoF2-3,H2-3,R1-2,A0,Pdf02/4 PVSInvisvelBandos de 1d-2F+H+1d

    MmiasF2-4,H1-4,R3-5,A3-5,PdF06/8/10 PVSAtaque adoenta,se falhar no Teste de Resistncia sofre um redutor -1 em todos os status.Pode ser curado com um Teste de Medicina.Invulnervel a tudo menos fogo.Nunca podem se afastar muito da tumba,se amanhecer e estiverem a mais de 100 m,perdem 1 Pv por turno at morrerem.

    Predador dos SonhosF2-4,H3,R1-2,A3,PdF3-42/4 PVSAo entregar seu DNA e dormir,voc acaba entrando no territrio dele,aonde ter que vencer seus prprios medos e depois matar o predador.

    Tigre-SombraF2-3,H3-4,R3,A0,PdF06 PVSMembros elsticos:podem alcanar em at 10 mDe uma a 3 cabeas,4 a 6 patas,atacando com 2 a 4 delas (F+1d),1d-2 tentculos (Membros elsticos) F+1dAtacar exige teste de H-2Fraqueza:Bala de Prata

    VampiroF2-5,H2-6,R3-6,A1-5,PdF2-56/8/10/12 PVSDependnciaTemores Vampirescos:gua benta,fogo ou religio causam PnicoFraqueza:Decapitao

    LobisomemF2-5,H2-6,R3-6,A1-5,PdF2-56/8/10/12 PVSMetamorfose, Arma Viva

  • Fraqueza: Bala de PrataSe for morto por Lobisomem,deve fazer Resistncia +2 ou contrai a maldio

    DemnioF3-4,H2-4,R4,A2-3,PdF2-5Pv 8Fraqueza:ExorcismoManipulao Fsica,Teste de Habilidade -2 pra escapar,PdF+H+1dArma Viva

    Trickster Estaca de madeira no coraoMuda a realidade para atormentar as pessoasF1-2,H2-4,R2,A1-5,PDF3-54 PVS

    Esprito DesencaminhadoPreso ao corpo,mata o alvo em 2d-2 diasPra mandar embora,salgar e queimar ossos ou convenc-lo.Argumentao requer Manipulao,e teste de +1.Se falhar,repete o teste em 3 turnos.

    Deus PagoF1-3,H2-3,R2,A1,PdF1-3Fraqueza:Destruindo objeto de culto

    Homem do GanchoF2-4,H1-2,R1,A2,PdF0FriaFraqueza:Queimar os Restos

    Dama de BrancoF1-2,H3,R3,A0,PdF0Fraqueza:S possvel mat-la levando-a no lugar aonde a prpria matou os filhos ou salgando e queimando seu corpo

    TorporF1-2,H0-2,R1-2,A0-2,PdF0Ataque Paralisante:F+H+1d.No d dano,mas se a vtima errar no teste de Resistncia +1 ela paralisada por 1d+2 turnos.Fraqueza:Fogo

  • SuccubusF3-4,H3-5,R4,A2-3,PdF2-5Fraqueza:Perfura com galho de salgueiro velho encontrado nos Pases Baixos,e s um padre pode matar elaPercia Manipulao 80%

    GolemF3-4,H1-2,R4,A2,PdF0Fraqueza:Matando quem invocou

    RakshasaF3-4,H2-3,R4,A3,PdF2-3Revive os mortosFraqueza:Faca feita de puro bronze

    Bicho-PapoF2-3,H2,R3,A1,PdF0Fraqueza:EletricidadeEle no possui um lado (Bem ou Mal) trabalha pra ambos sem receber salrio.Segundo a lenda,todos temos planos de vida e o nico que poder mudar isso ele.J que muitas pessoas morrem sem a interferncia dele,elas ficam vagando no nosso plano,aonde ele teria que retir-las para o outro mundo.Diferente do que pensamos,ele est apenas fazendo com que tudo mantenha-se em ordem, j que nada poder ser feito contra... Com estudos baseados nas lendas,estudiosos chegaram concluso de que ele,ao tocar algum,poder mat-la de derrame,ou muitas vezes poder causar desastres como acidente,suicdio,assassinato,ou algo do gnero.

    RugaruF2-3,H2,R2,A1,pdf0Tipo de wendigoFraquesa:fogo

    Daevas F4,H3,R3,A1,pdf5Demnios sombras zoroastrianos. So selvagens e animalescos, tipos de pitt bulls demonacos. Os Daevas precisam ser invocados para atacar atravs de um ritual antigo e extremamente macabro, e isso um trabalho muito arriscado, pois tendem a matar seu

  • invocador. Ningum conhece suas aparncias fsicas, pois no so vistos h milnios.Como extermin-los?No h como extermin-los. Para o invocador perder o controle sobre eles, basta destruir o altar do ritual e os Daevas se voltaro contra ele. Como so demnios sombras, outra maneira de rebel-los acendendo uma luz muito forte no local em que se encontram, mas no se engane, assim que a luz acabar, eles logo voltaro.

    Shtriga A lenda da Shtriga tem origem na Albnia, mas h lendas que datam da antiga Roma. Trata-se de uma bruxa que se alimentaria de energias vitais de qualquer tipo de pessoa, mas principalmente de crianas, pois tem uma energia vital mais forte. Elas s atacam noite. De dia pode se passar por qualquer pessoa, principalmente por senhoras de muita idade. invulnervel a qualquer arma feita por Deus ou pelo homem (exceto nas horas que se alimenta). Mais conhecida como Strix.Como extermin-las? Shtrigas so invulnerveis todas armas de Deus e dos homens, mas tornam-se vulnerveis enquanto se alimentam e podem ser atingidas com metal sagrado, a Prata.

    Espectro No se sabe a origem mas preferem ficar em hospcios,ele deixa as pessoas loucas com um toque.Prefere os loucos por que se eles disserem que viram um monstro ningum acredita,alimentam-se de crebros.Fazem um buraco no crnio dos loucos e sugam eles ate secarem.O nico jeito de matar com prata.F2,H3,A1,R3,PDF0

  • Itens EspeciaisColocaremos aqui alguns itens marcantes na srie,que os jogadores podem conseguir,se souberem aonde est,dependendo da temporada em que estiver sendo situada a histria.

    O Colt conseguido em campanha.Vem com 6 balas.Um tiro desse revlver,que exige um Teste de Habilidade -3,mata qualquer demnio ou criatura maligna (no mata anjos).Se acabarem essas

  • balas, possvel criar outras 6 com a habilidade Manuteno de Armas 4 Nvel,sob a superviso de um demnio.O tempo para produo de 7 dias.

    Faca da Ruby conseguida em campanha,roubada ou emprestada com os irmos Winchester.Mata qualquer demnio instantaneamente,sem deixar rastros,e sem salvar o corpo hospedeiro.Os Testes a serem realizados so os mesmos de um ataque comum.Nesse aspecto,no h diferena entre esta faca e uma faca comum.

    Di rio de John Winchester conseguida em campanha,roubado ou emprestado com os irmos Winchester.De posse dele,qualquer caso esclarecido na metade

  • do tempo necessrio,e a fraqueza do inimigo automaticamente localizada nesse caso.Um Especialista que use o dirio pode chegar concluso do caso em apenas dois dias,e ainda memorizar as fraquezas dos monstros,se algum dia devolverem o dirio,no caso de terem pego emprestado.

    NOTA:Roubar a Faca da Ruby e/ou Dirio de John winchester resulta em M Fama instantnea e inimizade de Sam e Dean Winchester.Se ocorrer quando est de posso de Ruby,resulta em inimizade da mesma.No caso de emprstimo,no receber fama alguma,a menos que no devolva no prazo estipulado.Ento,receber M Fama.Roubar The Colt d Boa Fama,mas Inimizade de Lilith e de qualquer demnio.

  • Primeira AventuraO Mrtir de Seattle

    Esta aventura foi escrita para ajudar Mestres novatos a apresentar o jogo aos jogadores. feita pra dois ou trs jogadores,e pode ser finalizada em uma sesso de jogo,se no for aprofundada.Porm,eu aconselho que seja aprofundada.Afinal,qual a graa de se jogar um jogo e termin-lo rpido demais?A aventura pode comear em qualquer lugar,hora ou temporada,e programada pra ter comeo e fim definidos.Mas o Mestre pode mudar o que achar necessrio,de modo que possa adicionar novos ganchos de histria.Se voc no for o Mestre,pare de ler AGORA!NESSE SEGUNDO!!Do contrrio,voc vai apenas estragar sua diverso.Voc o Mestre?Quer conhecer uma aventura para introduzir jogadores novatos ao jogo?Se assim,prossigamos.

    IntroduoO Mestre pode juntar os jogadores por uma feliz coincidncia em qualquer lugar ou hora.Eu aconselho que se d uma cena rpida no bar Harvelle's Roadhouse,pois um bom lugar pra reunir caadores.Anjos ou Cados podem perfeitamente estar l disfarados,sem que ningum saiba de sua real identidade,enquanto demnios tero mais dificuldade,pois deve haver no mnimo um caador paranoico que mantm o EMF ligado todo o tempo...

  • A clssica cena dos jogadores num bar famosa nos RPGs,desde Dungeons & Dragons.Uma taverna,um velhinho que vem e fala rumores sobre alguma possvel aventura,os jogadores se olham com aquela cara de por que no? e saem pra viver aventuras juntos.Porm,aqui podemos usar Ellen,Jo ou Ash pra apresentar a aventura (convenhamos, muito mais interessante receber uma misso da boca da Jo do que de um velhote de bar).As informaes a serem oferecidas so as seguintes:Um jornal diz que,h dois dias,em Seattle,um baixista de uma banda cover local foi encontrado morto com detalhes no mnimo bizarros.Marcas de corte,perfurao,mordidas,e o mais macabro de tudo:os olhos foram arrancados.Seattle o lugar dos Estados Unidos aonde nasceu o estilo grunge,durante os anos 90,com bandas famosas como Nirvana,Pearl Jam e Alice In Chains.ali,inclusive,vivia Kurt Cobain,o maior cone mundial do estilo grunge,e criador do mesmo.Embora no seja um personagem,Kurt Cobain um cone importante na aventura,ento,se ningum conhec-lo (o que pouco provvel),explique aos jogadores.Um anexo de um pequeno resumo sobre Kurt Cobain segue no final.Quando os jogadores decidem ir investigar,podem ir at a delegacia dar uma olhada no cadver.O cadver revelar todas as marcas que o jornal disse,mas nenhuma frequncia EMF,enxofre,nem nenhum sinal que indicaria algo sobrenatural.Nenhum Especialista do grupo saber dizer que criatura sobrenatural essa.Na delegacia,se depararo com os outros dois membros da banda,e uma garota chorando desconsolada,e o delegado tentando consol-la.Se interrogarem os dois membros,eles diro que aconteceu quando eles terminaram um show.O baixista quis ir a p,pra casa,mas foi assassinado no meio do caminho.Com uma pesquisa mais profunda eles diro que ele andava estressado esses dias,e que estava bastante nervoso no dia,pois foi o primeiro show grande que eles fizeram.A garota no estar em condies de falar,mas o delegado dir que ela sua sobrinha,e que era amiga da vtima.Tambm fornecer informaes sobre o local aonde o show foi feito,o local aonde o corpo foi encontrado (na frente da casa de uma senhora) e o endereo da senhora.Da os jogadores podem investigar em diversos lugares.Aqui esto listados os possveis lugares e o que encontraro l.

  • *O local aonde houve o show:Nenhuma frequncia EMF,enxofre,pelo de lobisomem...nada que possa denunciar uma criatura sobrenatural.Nem nada muito importante para a investigao.*Casa dos membros da banda:Idem acima.*Casa da senhora:Idem acima.*Casa da garota chorando:Na garagem encontraro uma espcie de santurio,cheio de psteres grunge,das bandas citadas acima,e um do Kurt Cobain em tamanho real,aonde est pichado O Mrtir de Seattle,e um contrabaixo que a garota dir ter pertencido vtima.No quarto dela,encontraro um minsculo sinal EMF em uma poltrona que fica l.Muito pequeno pra se pensar que h um demnio presente,mas muito grande para se ignorar completamente.Agora,quanto ao interrogatrio:*Sra Montgomery (a senhora que encontrou o cadver):Nada de mais.Apenas que saiu de casa de manh e encontrou o corpo no meio de sua calada.*Andy Jones e Buck Stone (respectivamente,o baterista e o guitarrista/vocalista/frontman da banda):Os dois falaro mal de Alice Steven,a garota que estava chorando na delegacia.Diro que ela era uma groupie da banda,mas que s ligava pra vtima,e que vivia interferindo nos assuntos da banda,dizendo que ele devia ser o frontman e guitarrista da banda.A descrevero como uma chata insuportvel,e que talvez o motivo pro estresse da vtima fosse ela.Tambm diro que antes do show ela foi conversar com a vtima,e que ele perdeu a pacincia e gritou alto com ela,antes de irem pro palco.No deu tempo de saberem o que ela falou.*Delegado:Admitir que conhecia a vtima,e que no gostava dele,pois considerava ele m companhia para a sobrinha,ele e sua banda de vagabundos.*Alice Stevenson:Dir que sente muito a morte dele,mas que espera que essa morte dele faa com que seu nome fique na histria,como o de Kurt Cobain ficou.Expressar muito sua admirao por Kurt Cobain,e dir que gostaria muito de ver a vtima se tornar uma lenda tal qual ele.Nenhum deles dir nada sobre algum ocorrido sobrenatural que houve na cidade,nem boatos,lendas,ou nada assim.Uma pesquisa mais a fundo revelar que em 1994,data do suicdio de Kurt Cobain,muitos fs da cidade cometeram suicdio em massa,devido a morte de seu dolo.No contribuir pra investigao,apenas servir para os jogadores prestarem ateno na figura de Kurt Cobain.

  • O que realmente aconteceuA vtima se chamava Eddie Fox,baixista de uma banda cover do Nirvana chamada Stox.Ele estava satisfeito com seu papel,ainda que secundrio.Mas sua f,Alice Steven,vivia insistindo para que ele fosse o frontman da banda,e passasse a tocar guitarra ao invs de baixo.A garota vivia o estressando,mas ele aceitava apenas porque,embora nenhum de seus amigos soubesse,ela era sua meia-irm,que ele amava muito.Assim,ele apenas tolerava a presena dela nos ensaios,e,s vezes,ia ensaiar na casa dela,aonde havia um baixo velho seu que ficava na garagem.Duas semanas antes de Eddie morrer,Alice recebeu uma visita em seu quarto: uma Succubus.Ela ofereceu ajuda para poder transformar Eddie em uma lenda tal qual Kurt Cobain.E no cobrou nada em troca.Alice ficou com medo,mas no contou pra ningum.Afinal,ningum acreditaria.E noite aps noite a Succubus vinha e conversava com ela,a encorajando mais e mais a insistir para que Eddie se tornasse o frontman da banda.Alice,apesar de assustada,passou a confiar na Succubus.At que a Succubus diz como Eddie ficar eternizado:com uma morte horrvel e grotesca.Eela quem deve fazer isso.Alice voltou a ficar assustada,e tentava de todo jeito fugir da Succubus,mas ela a perseguia sempre.Foi gerando uma presso intensa nela,at que ela finalmente atendeu ao pedido.Na noite do show,antes deste acontecer,Alice foi falar com Eddie no camarim,tentar contar pra ele tudo que estava passando.Mas Eddie,que j estava furioso e estressado,grita com ela,chamando-a de intrometida,e vai pro palco.Ento,quando Eddie vai pra casa,Alice o mata.Ela mesma faz todos os detalhes macabros de sua morte,inclusive as mordidas,e depois foge,horrorizada com o que fez.Aps a morte de Eddie,Alice comea a sofrer de remorso,e a Succubus volta a aparecer pra ela,fazendo com que seu peso na conscincia aumente cada vez mais e ela fique cada vez mais depressiva.Se os jogadores no resolverem o caso em at uma semana,Alice se suicidar,e morrer com ela a ltima chance de capturar a Succubus.O Mestre pode adicionar,modificar ou remover qualquer detalhe que no ache bom para seus planos.Boa Sorte!

  • Apendice:Kurt Cobain

    Kurt Donald Cobain (Aberdeen, 20 de Fevereiro de 1967 Seattle, 5 de Abril de 1994) foi um cantor, compositor e msico estadunidense, mais conhecido como o vocalista e guitarrista da banda de rock Nirvana.

    Com o single "Smells Like Teen Spirit" do segundo lbum do Nirvana, "Nevermind" (1991), o Nirvana encontrou o sucesso, popularizando um subgnero do rock alternativo chamado grunge. Outras bandas grunge de Seattle, como Alice in Chains, Pearl Jam e Soundgarden ganharam tambm um vasto pblico e, como resultado, rock alternativo tornou-se um gnero dominante no rdio e na televiso nos Estados Unidos do incio metade metade da dcada de 1990. O Nirvana foi considerada a banda "carro-chefe da Gerao X", e seu vocalista, Kurt Cobain, viu-se com ungido pela mdia como porta-voz da gerao, mesmo contra sua vontade.[1] Cobain estava desconfortvel com a ateno que recebeu, e colocou seu foco na msica da banda, acreditando que a mensagem da banda e sua viso artstica tinham sido m interpretadas pelo pblico, desafiando a audincia da banda com o seu terceiro lbum In Utero (1993).

    Durante os ltimos anos de sua vida, Cobain lutou contra o vcio em herona, doenas, depresso, fama e imagem pblica, bem como as presses ao longo da vida profissional e pessoal em torno a si mesmo e de sua esposa, a cantora Courtney Love. Em 8 de abril de 1994, Cobain foi encontrado morto em sua casa em Seattle, vtima do que foi oficialmente considerado um suicdio por um tiro de espingarda na cabea. As circunstncias de sua morte, por vezes, tornam-se um tema de fascnio e debate. Desde sua estria, o Nirvana, com Cobain como compositor, vendeu mais de 25 milhes de lbuns nos Estados Unidos, e mais de 50 milhes em todo o mundo.

  • Consideraes FinaisBem,aqui encerramos.Desejo sinceramente que todos apreciem esse trabalho e se divirtam.RPG um mundo de diverso,muito maior do que apenas Supernatural e 3D&T.Se gostou,pesquise mais.Afinal,conhecimento nunca demais,no ?E,pra encerrar,gostaria de deixar claras duas regras:

    *O que acontece no jogo permanece no jogo.*Se o grupo no estiver se divertindo,vocs esto fazendo isso errado.Mesmo que estejam quebrando todas as regras do livro.

    E aqui encerra esse projeto.Qualquer dvida,entrem em contato comigo no e-mail caue_drake@ hotmail.com ,ou no formspring lcorleone.Um abrao a todos e muito obrigado.

    Saving PeopleHunting ThingsThe Family Business