pokemon 3d&t livro 2

117

Upload: emanuel-macio-santos-cavalcante

Post on 17-Sep-2015

304 views

Category:

Documents


52 download

DESCRIPTION

Para todos os amantes de Pokemon 3d&t que querim uma maior variedades de Pokemon.Este livro e gratis não venda e nem compre. Boa diverção.

TRANSCRIPT

  • Novos Kits de Personagem

    Kit: ComandantePre-requisito: Dever ter pelo menos 30 pontos de experiencia, Vantagem Patrono e pelo menos umpokmon na ultima forma.Custo: 3 PontosPv's e Pm's: Rx6Habilidades inatas

    Encorajar (Uma vez por dia, um aliado que causa dano a um inimigo depois de uma rodada emque o comandante ou um de seus pokmons tambm tenha atingido o mesmo inimigo, o alvoadiciona seu custo de encorajar como dano extra).

    Conduta de Comandante ( A experincia do comandante em enfrentar momentos de tenso esituao de crise o torna um lder natural. Sempre que fizer um teste relaciona a algum momentocritico ele ganha +5 de bonus).

    Aura de Comando (A presena do Comandante suficiente para impor sua vontade. Uma vez por dia, elepode escolher o dado maximo em um teste social).

    Ordem Direta ( Nem mesmo outros treinadores se equiparam ao Comandante. O comandante rola habilidadecontra resistencia de um pokemon aliado, caso ele tenh sucesso ele pode dar um ordem ao pokmon aliado.Esta Habilidade no pode ser usada mais de uma vez no memso pokmon em um dia).

    Capacidade Ttica (Uma vez por dia, quando o Comandante se apresenta no campo de batalha, os treinadorese pokmons setem uma grande inspirao e uma coragem avassaladora se espalha. Todos os treinadores aliadosrecebem uma ao de treinador extra no turno seguinte).

    Kit: DetetivePre-requisito: Deve possuir a pericia Investigao ou pelo menos menos 3especificaes dessa pericia.Custo: 3 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Arsenal de Intuio ( Uma vez por dia, O detetive pode escolher uma dasseguintes habilidades pokemon: Forewarn, Frisk, Infiltrator, Insomnia,Inner Focus, Keen Eye, Pickpocket, Unaware ou Unnerve. O detetiveadquire a habilidade escolhida por 1 hora).

    Destruidor de Conspiraes ( Quando em um encontro ou frente a frentecom um criminoso ou suspeito, todos os seus atributos so aumentados em+1).

    Informante ( Dinheiro pode ser o mtodo mais rpido para se descobrir uma informao. O Detetive gasta1.000 pokedollar para junta informaes bsicas sobre um alvo, recebendo +1 em todos os testes que oenvolvam. Se gastar 2.000 pokedollar ele descobre uma informao relevante sonre: ltimo avistamento,aparncia, Presena de aliados, Um pokmon aliado, um habilidade inata. Usar esta habilidade consome umdia de pesquisa e o dinheiro).

    Perfil (Estudando algumas pequenas informaes sobre um alvo. O detetive pode sintetizar aproximadamentesuas caracteristicas. Aps estudar pistas de um alvo por 1 hora e um teste bem sucedido da periciainvestigao, ele descobre sexo, idade (margem de erro por 5 anos), peso (margem de erro por 10Kg). Ealgumas caracteristicas marcante, como: Manco,caolho, corcunda etc...

    Teu Passado te condena (O detetive pode, uma vez ao dia, Executar uma meticulosa investigao sobre umalvo em especfico. A investigao dura o dia inteiro e aps o fim da investigao, o detetive consegue umaficha completa sobre seus crimes).

    Kit: Operaes EspeciaisPre-requisito: Deve possuir a vantagem Patrono e a pericia sobrevivencia ou pelo menos 3 especificaes).Custo: 3 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Scanner (O agente de Operaes Especiais recebe um equipamento semelhante a um radar que possibilita queele, com uma ao livre, veja uma porcentagem quando olha um pokmon. Essa porcentagem representaquanto do ponto de vida dele ainda resta).

  • Styler Especialista ( O agente de operaes especiais melhora seu Stylerde acordo com suas especificaes pessoais, garantindo 30 de energiamxima, e adicionando quatro encaixes que permite que upgrades futurossejam adicionados. Cada upgrade consome um encaixe e fortalecido peloStyler. O Operaes Especiais pode usar uma ao de treinador para trocarum upgrade por outro.

    Equipamento Avanado (Acima de tudo, o Operaes Especiais contacom itens de ponta para auxiliar suas misses. Ele pode requisitar emqualquer centro pokmon, estao policial ou central ranger um conjuntocontendo: Walkie-Talkie, Gps, Cobertor, Cantil, Mochila de Viagem, Kitde Escalada, Kit de Mergulho, Corda Ultraleve 30m, Rao Pokemon para7 Dias, Rao para 7 Dias, Lona, Tenda, Kit de Acampamento e Kit deReparos. Nenhum estabelecimento fornecer ao Operaes Especiaisqualquer um dos Itens que ele j possua).

    Formao Ttica (Sempre que estiver em grupo (3 ou mais), os agentes de operaes especiais colocam emprtica seu trabalho em conjunto, reduzindo as chances de vitria do inimigo. Os inimigos sofrem umapenalidade de -2 em seus testes).

    Centro de Operaes (Bem sucedido em vrias misses, o operaes especiais recebe uma van equipada comGps, centro de telecomunicaes, central de primeiros- Socorros e uma cozinha simples. Seu uso de naturezaoficial, mas pode ser usada para viagens pessoais caso ele fornea o combustvel).

    Obs: Stylers de operaes especiais fazem uso de um sistema interno de bateria para operar eus upgrades eequipamentos. Essa energia no recarregada no final do dia, elas precisa ser ligada em uma fonte. Um dos usos dacapacidade chocante dos pokmons recarreg-los, mas isso tambm pode ser feito em qualquer estao ranger,estao policial ou construo com adaptadores especiais e fonte de energia. O membro de operaes especiais,tambem tem baterias para sempre poder realizar seu trabalho. Essas baterias so dadas pela organizao, mas omestre pode for-lo a compr-las ou cri-las atravs de seus prprios meios, como engenharia, ou ganh-las comorecompensas.

    Kit: PolicialPre-requisito: Deve possuir a vantagem patrono e pelo menos umaespecificao em investigao.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Oficial (O policial , na forma mais simples umrepresentante da lei. Ele adquire um salrio semana de 2000Pokdolares, al dos poderes referentes a um representanteda polcia, como prender criminosos, iniciar investigaes e

    fazer uso de sistema pblicos sem gasto). Academia Policial (Se formar na academia no para todos. O policial recebe um bnus de +1 em todos os

    teste de atributo e pericias usadas. Transporte Pessoal (Para melhor atender seus deveres, o policial recebe uma moto. Este veiculo eltrico,

    possui um carrinho lateral e autonomia para um dia inteiro de funcionamento). Marco de Ordem (At mesmo os pokmons respeitam a autoridade do policial, o policial rola habilidade

    contra resistencia de um tipo de pokemon na area, caso vena, o policial pode circundar a rea sem serameaado por pokmon selvagens).

    Promoo (s vezes, Mostrar trabalho traz fruto. O policial passa a receber um salrio semanal de3000pokedolares e seu bnus de academia policial aumenta para +2. Ele tambm obtm acesso a um pequnotime pessoal, que lhe ajuda em tarefas diversas. Este time e composto por quatro Agentes que nunca deixam oPosto policial, mas atendem qualquer ordem do policial).

    Kit: RangerPre-requisito: Deve possuir a vantagem Patrono e pelo menos 1 especificao emsobrevivncia.Custo: 3 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Ajudar (O ranger pode conter um pokemon e dar o ttulo cooperativo a ele.Esse aliado permanecer sob as ordens do ranger at ser atingido por um ataque,ser severamente distrido ou ter ajudado o ranger de uma maneira significativa

  • uma vez, como fazendo um ataque. O ranger no tem a lista de capacidade ou golpes que no pode deduzirsozinho, e no pode levar o pokmon da rea onde ele foi encontrado, ou ele fugir. O ranger s pode dar otitulo cooperativo a um pokmon por vez. Quando o ranger adquire 30 pontos de experiencia, essa habilidadepermite a eele escolher um pokmon cooperativo e torna-se seu companheiro permanente. Ele age exatamentecomo um pokmon capturado, exceto pelo fato de que no se mantm dentro de uma pokbola).

    Companheiro (o Ranger pode dar o titulo companheiro a um pokmon cooperativo, podendo ter apenas umcompanheiro por vez. Se o range der o titulo a um novo pokmon, ele substitui o anterior. O pokemon se tornaobediente ao ranger, independente das circunstncias antes de ele ter sido contido.O companheiro ganhaexperincia e nveis exatamente como um pokmon capturado. Mas no pode participar de batalhas e concurosoficiais,situao essa considerada fraude. O pokmon no pode voltar para uma pokbola e centros pokmonpodem cobrar mais para curar um companheiro. Companheiros so considerados cooperativos, mas agem emcombae como se estivessem sido capturados).

    Apaziguar (At mesmo os Pokmons de treinadores podem ser submetidos pericia do ranger. Uma vez aodia, ele pode usar seu Styler em um pokmon j capturado. Caso o teste seja bem sucedido (o pokemon testaresistencia), o pokmon se torna indiferente ao ranger por at uma hora. O treinador adversrio pode tentarquebrar este efeito com um teste (o pokemon tambm tenta resistir ao teste).

    Styler Preciso (Uma melhoria do Styler normal, esta verso permite ao ranger controlar mais precisamenteseus movimentos. Ele recebe +5 de bonus nos teste com Styler).

    Acoplar Item ( Um ranger deve estar sempre preparado para fortalecer qualquer pokmon que tenha comocompanheiro. Para isso, ele pode acoplar uma pedra ao seu Styler de captura, para receber bnus especias. Oranger s pode alterar a pedra inserida em seu styler no final da batalha.Dawn Stone Permite que o pokemon use morning sun, uma vez por batalhaDusk Stone Pomons do tipo Noturno ou Fantasma dobram seu danoFire Stone Pokmons capturados tm 10% de chanc de incendiar o alvo com ataques de fogoLeaf Stone Pokemons capturados recuperam 1/8 de seu pv ao final da batalha.Moon Stone Pokemon Capturado se torna imune ao efeito do SonoShiny Stone Fornece um bnus igual a H do ranger durante a capturaSun Stone O clima muda para ensolarada do inicio da batalhaThunder Stone O pokemon capturado pode usar o golpe Thunder Wave, uma vez por batalhaWater Stone O pokemon capturado pode nadar como se movimenta-se na terra.

    Kit: AtletaPre-requisito: Deve possuir a vantagem mestre ou patrono alem de pelo menos 1especificao em esporte.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Corra, Rapaz, Corra! (Uma vez por dia, o atleta pode somar seu valor deResistencia, Fora e habilidade, esse sera seu descolamento at o fim doturno)

    Vamos E Bata (Uma vez por dia, um dos pokmons do atleta pode usar ogolpe Slam, Mesmo que no conhea. Caso o golpe acerte, o prximo aliado atentar acertar o mesmo alvo ignora sua habilidade e outros efeitos que possam

    modificar seu ataque). Largada! (Sempre atento ao comeo de uma competio, o atleta passa a ter exploses de adrenalina em

    velocidade incrvel. Ele e seus pokmons ganham um bnus na iniciativa igual a metade de seu nivel deexperiencia).

    Bem coordenado (O atleta habituado longas horas de treino e tcnicas especficas para melhorar suacoordenao fsica. Recebe um bnus de +2 na fora,Habilidade e resistencia).

    Competitivo (Sempre em meio a competies, o atleta desenvolve um senso superior quando se treta deganhar ou perder. Sempre que estiver perdendo uma competio, batalha ou concurso, o Atleta motiva seupokmon at que ele supere seus limites. O pokmon recebe um bnus no teste que ira fazer igual a dospontos de experiencia do atleta).

    Kit: Faixa PretaPre-requisito: Pelo menos um ponto em Fora ou habilidade e pelo menos dois pontos em resistencia.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx6Habilidades inatas

  • Combate Fsico (uma vez por dia, um pokmon do faixa pretapode usar o golpe Close Combat, mesmo que no o conhea.At o final da batalham, todo dano sofrido pelo pokmon deveser tratado com benefcio de +1).

    Sensei (O faixa preta pode escolher uma arte marcial pokmon(soco, chute ou cabeada), se tornando mestre naquela formade combate. Ele pode coordenar seus pokmons a fazermanobras dela sem testes, desde que fora de combate, ou com+1 de bnus em batalha. O faixa preta pode selecionar estahabilidade novamente para outras forma de arte marcialpokmon. Os ataques regulares do pokmon passam a poder causar dano normal ou lutador).

    Foco Marcial (Treinando incessantemente seu corpo para se equiparar ao de seu pokmon, o faixa preta passaa ser considerado como possuindo o tipo lutador e recebe um bnus de +2 em fora e habilidade).

    Mestre (Aperfeioando suas tecnicas de combate, o faixa preta capaz de condensar seus ensinamentos naforma de um simples conhecimento. Ele pode ensinar os golpes Mega Kick e Mega Punch a qualquerpokmon).

    Mestre do Dojo (O faixa preta se torna especialista em um determinado tipo de combate, ensinando seuspokmons a batalharem de maneira caracterstica. Ele pode ensinar livremente golpes aos pokmons, desdeque possam aprend-los, conforme o tipo de combate escolhido. Boxe: Mach punch ; Kickboxe: Jump Kick ;Karat: Karate Chop; Luta livre: Submission; Sum: Arm Thrust; Judo: Circle throw; Taekwondo: Reversla;Capoeira: Low Sweep; Kung Fu: Vaccum Wave).

    Kit: NinjaPre-requisito: Deve possuir a vantagem Mestre alm de pelo menos uma especificao emcrime e uma em sobrevivencia.Custo: 3 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Alacridade (O ninja adiciona sua habilidade duas vezes para seu deslocamento,alm de tratar terreno difcil como normal. O ninja tambm pode correr emsuperfcies verticais um nmero de metros igual a sua Habilidade x 3, antes de terque saltar, e se move silencionamente sem testes).

    P Venenoso (Uma vez por dia, Um pokmon do ninja pode usar o golpe Poison Powder, mesmo que no oconheo.)

    Camuflagem (O ninja perito quando se trata de em se esconder. Ele recebe um bnus em teste decamuflagem igual a de sua experiencia).

    Habilidade Manual ( O ninja pode ser considerado um mestre em arremessar coisas e mover objetosdelicados. Ele recebe um bnus de +2 em poder de fogo para arremessar e +2 em destreza para manipularobjetos com cuidado).

    Mestre Ninja (Os pokemon do ninja aprendem com eu senhor como se esconder alm dos sentidos inimigos.Em batalha eles so tratados como com a capacidade Camuflagem. Fora de batalha so tratados como com acapacidade Misturador).

    Kit: TreinadorPre-requisito: Deve ter pelo menos 1 especializao em esporte e ter a vantagem peritonela.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx6Habilidades inatas

    Mais Forte (Uma vez por dia, Por uma rodada ou um minuto fora de combate -,o poder(F ou PdF) de um pokemon do treinador e aumentado em X, onde X e seuvalor em Habilidade).

    Mais Depressa (Uma vez por dia, Por uma batalha ou uma hora fora decombate-, a capacidade de deslocamento de um pokemon do treinador e aumentada em X, onde X e seu valorem habilidade).

    Influncia (O treinador pode usar de sua influncia sobre os demais (pessoas e pokmons) para incentiv-los arealizar, da melhor forma possvel, determinadas tarefas. Uma vez por dia, ele pode conceder um bnus igual asua habilidade em rolagem do alvo).

    Alm do limite (Tanto o treinador quanto seu pokmon so mestres no mundo fisico. O treinador recebe +2

  • em resistencia se seu pokemon recebe a vantagem pontos de vida extra. Pokemon capturados aps o rreinadoraquirir esta habilidade levam ao menos uma semana para receber a vantagem).

    Intensidade (Aps longos dias de treinamento intensivo, os atributos dos pokmons do treinador aumetam em+1).

    Kit: Usurio de AuraPre-requisito: Deve possuir a vantagem Noo do Perigo e a vantagemMestre e um pokemon com Aura.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Leitura de Aura (O usurio de aura pode ler a aura de um alvo.Auras mais escurecidas indicam intenes malignas. Almdisso, o usurio de aura tambm podem projetar suas intenespara pokmons e treinadores).

    Onda de Vcuo (Um vez por dia, um dos pokmons do usurio de aura usa o golpe Vacuum Wave, mesmoque no conhea).

    Sabedoria (o contato mstico do usurio de aura com energia mgicas melhora ainda mais seu dom. Ele recebe+2 de bnus em teste envolvendo sua sabedoria).

    Densidade de Aura (O usurio de aura emana uma palpvel aura de energia que influencia diretamente seuspokmon. Sempre que um golpe que garanta a capacidade aura for usado por seus pokemon, ele recebe +2 dehabilidade na esquiva).

    Aura Defensiva (O usurio de aura consegue compartilhar sua fora espiritua com seu pokmon, uma vez pordia, o usurio de aura consegue criar uma redoma, com at 3 metros de diametro e 3 de altura, que absorve Xde dano, sendo X metade de seu nvel de experiemcia).

    Kit: ArtficePre-requisito: Deve possuir a Especificao (Criar Item) de Arte.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Fortalecedor de tipo (Uma vez por dia, O artfice pode criar um fortalecedorde tipo que aumenta o poder de qualquer tipo escolhido, ao custo de 800Pokedolares. O pokmon adiciona o valor de habilidade do artifice nos ataquesdo tipo escolhido).

    Armoaria ( O artifice especialista em proteger seus pokmons. Sempre quecriar um item segurvel que aprimora o dano de ataque de um certo tipo, o item aumentar a armadura normalou a armadura contra poder de fogo do alvo em +1(escolhido na construo do item).

    Degradar (Utilizando tcnicas especiais, O artfice pode reduzir metade do custo para produzir um item noconsumvel, mas ele se mantem vivel por apenas seu valor de resistencia dias antes de quebrar).

    Aprimorar (O artfice pode melhorar um certo item aps estud-lo minuciosamente. Depois de manter umitem por um dia em sua posse, pode aumentar seu efeito em valor igual a sua resistencia. Essa alterao duraapenas um dia antes do item reverter ao estado original).

    Duplicar ( Tendo acesso a um artefato, O artfice pode duplicar suas habilidades em outro item, mesmo queno possua os meios necessrios para formar uma cpia verdadeira. O processo leva uma hora e o itemduplicado s se mantem inteiro por outra hora antes de perder a funo. Somente itens no consumveis podemser duplicados).

    Kit: CientistaPre-requisito: Deve possuir uma Especificao em CinciaCusto: 3 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Maestria em Poes (O cientista pode criar poes (100Pk), SuperPoes (175Pk) ou Hiper Poes (225Pk)

    Maestria em Repelentes ( O cientista pode criar Repelentes(100Pk), Super Repelentes (150Pk) ou Max Repelentes (200Pk)

    Alquimista (Mestre de poes e compostos, o cientista capaz de

  • usar os melhores materiais sem mudar o custo de seus fludos. Sempre que um pokemon seu tiver seusatributos aumentado devido a ingesto de um item consumivel criado pelo cienstista, ele aumenta seu efeito em+2).

    Dose Aumentada (Cada reagente do cientista meticulosamente medido at que seus compostos finaisconterem medidas exatas para cada pokmon. Quando o cientista cria uma pilula dfensiva, corporal ouofensiva, ele adiciona uma meia dose extra, assim,quando um pokmon ingerir duas doses do produto, recebeum ponto extra de atributo).Produo Shuckle (Extraindo conhecimento de textos antigos, O cientista obtem a informao sobre produode Rare Candies. Ele recebe um Shuckle.

    Kit: Designer de ModaPre-requisito: Deve possuir a Especificao (Estilista) de Arte, Estojo Fashon (3,500PK)Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

    Acessrio Simples ( Uma vez por dia, O designer de moda pode criar umacessrio de uma categoria de concurso, Ao custo de 300 Pokedolares. Quandovestido, o acessrio confere o nus de +1 no apelo da categoria escolhida, durantea rodada de apresentao).

    Fascas e Brilho (Os pokemons do Designer de Moda que entram em umconcursos recebem um bnus de +x no apelo em todas as performances de golpe,onde X o numero de acessrios usados por aquele pokmon).

    Esttica de Moda (Um designer pode fazer contato com outros estilistas parasaber as novas tendncias da moda. Desta forma, ele pode fazer novas criaes

    ficando frente dos concorrentes, recebendo um bnus igual a sua habilidade em rolagems de apelo porconcurso).

    Radiante como Sol (O designer de moda pode criar um item que aumenta o apelo do seu pokmon e diminui odos concorrentes, uma vez por concurso, em um valor igual a do nivel de experiencia do designer. O itemdeve ser especfico para uma determinada categoria de concurso e s pode ser usado uma vez.

    Fornecedor de Itens (O designer de moda pode se especializar na comercializao de itens para concursos, demodo a fornec-los para lojas que revendem para coordenadores. O valor de cada item e igual ao seu valor deHabilidade multiplica por 100 pokdolares. Um designer consegue fabricar, no mximo, um item para vendapor semana).

    Kit: Designer de pokbolasPre-requisito: Deve possuir a especificao (Designer de Pokbolas) de Arte.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Encontrar Apricorn (Sempre que estiver em uma rota, o designer de pokbolas poderrealizar um teste de habilidade para encontrar apricorns. Um resultado maximo eleencontrar uma apricorn aleatria para cada ponto em habilidade).

    Design Avanado (O designer de pokbolas cria uma Dusk, Dive, Heal, Luxury, Net,Nest, Quick, Repeat ou Timer Ball, gastando para isso 400 PokDolares.

    Vantagem Condicional (Quando o Designer de pokbolas for subtrari um valor adicionaldevido a circunstncias especiais definidas pelo tipo de pokbola Como quando jogauma Dusk Ball noite pode, alm disso, acrescenta um bnus de +2 na rolagem deCaptura).

    Contenso Aprimorada (O trato do Designer de Pokbols preciso infalvel. Nenhum pokmon, apscapturado, de resistencia inferior a do Designer pode forar a abertura de uma pokbola criada por ele.

    Amplificar Contenso ( Com algumas pequenas mudanas no sistema interno de uma pokbola, o Designerpode aumentar sua qualidade de contenso. Aps cerca de 10 minutos de trabalho, ele pode elevar umapokbola a categoria de Greatbal e uma Greatbal para Ultraball. No entanto essa aparente melhoria tem comopreo a destruio completa do artefato caso falhe em sua captura).

  • Kit: EngenheiroPre-requisito: Deve possuir a especificao (Engenharia) de MquinasCusto: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Brao Mecnico ( O engenheiro cria um brao mecnico,podendo vesti-lo em seu brao esquerdo ou direito, recebendo umbnus de +2 em fora).

    Modificaes na Pokedex (O engenheiro pode alterar a pokedexpara ter um radas que funciona a um grande alcance. O alcance

    pode ser alterado para um valor qualquer entre um raio de 5 a 50m. A pokedex pode identificar quantospokmons selvagens esto na rea e o radas detecta a direo onde eles esto. O radar no pode detectarpokemons que no esto se movendo).

    Modificao de Deteco ( Com alguns componentes micronizados, o engenheiro adiciona sua pokedexfunes de radar pokmon e detector de itens).

    Liga Leve (Aps uma semana de treinamento, um dos pokemons do tipo metal do engenheiro adquire ahabilidade Light Metal, alm de um bnus de habilidade igual a metade do valor de habilidade do engenheiro).

    Ciborgue ( O engenheiro chega a tal ponto em sua habilidde mecnica que pode alterar o corpo de umpokmon. Aps uma semana de modificaes, o pokmon adquire o tipo metal. Caso j possua dois tipos, umdeles substituido, escolha. O pokmon recebe, tambm, um bonus em sua armadura e sua armadura contrapoder de fogo igual a habilidade do alvo e pode aprender qualquer TM fsico do tipo metal).

    Kit: Cara DuroPre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve ter pelomenos 1 fita durona.Custo: 3 PontosPv's e Pm's: Rx6Habilidades inatas

    Defesa Durona (O cara duro pode marcar cada um de seus pokmons que jtenham recebido uma Fita durona como tanques. Quando for aumentar seusatributos desses pokmon adicione +1 de Armadura ao pokemon).

    Vantagem Durona (Os pokmons do cara duro recebem bnus no apelo durantea primeira rodada de um concurso igual ao seu valor de habilidade. Todos ospokemons do cara duro so considerados dures).

    Dureza Corporal (O cara duro um exemplo de vitaliade aos seus pokmons,eles recebem +2 de resistencia).

    Dureza ( Treinados por um cara duro, os pokemon recebem um bnus de Armadura igual a metade de suaresistencia).

    Dureza Avassaladora (O cara duro e seus pokmons impem uma imagem to forte e superior que os demaispokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo dureza reduzidas em X, onde X aresistencia do cara duro. O efeito dura por uma rodada do concurso e no pode reduzir o apelo de umconcorrente para menos de 50% do que seria o valor original).

    Kit: CoregrafoPre-requisito: Deve possuir a especificaes (atuao e canto) de artes.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

    Escrevendo novas partes (Uma vez por dia, o coregrafo pode transformar umgolpe em um golpe musical ou golpe danante, mas apenas para um pokmon.Somente 5 golpes por pokmon podem se beneficiar desta habilidades, e golpesnovos substituem os antigos. Golpes podem ser tanto musicais quando danantes,contando como dois golpes na lista. Quando contando os golpes musicais e

    danantes, os que aparecem na mcanica do coregrafo podem ser ignorados). Palco Notvel ( Uma vez por Concurso, Quando um pokmon do coregrafo for realizar um golpe musical ou

    danante, pode rolar +1d6 durante o apelo). Passos Elegantes (O coregrafo desenvolve suas prprias tcnicas de dana e canto. Ele recebe um bnus de

    +2 em Habilidade ao fazer essas tecnicas). Valsa (Ps treinados so capazes de conduzir at o mais pesados dos danarinos. Sempre que um pokmon do

  • coregrafo usar um golpe danante aps outro em uma batalha, o golpe ganha a dificuldade de +1 paradefender/desviar, o terceiro golpe tem +2 e o quarto +3).

    Orquestra (Uma sucesso de notas musicais capaz de destruir at a mais dura das rochas. Sempre que umdos pokmons do coregrafo usar um golpe musical aps outro em uma batalha, o golpe cuasa dano extra igualao valor de habilidade dele. Caso um terceiro golpe seja usado em sequncia, o dano extra aumenta em 50% eum quarto, 100%.

    Kit: dolo FofaPre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve ter pelo menos1 fita fofa.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

    Golpes Fofos ( A dolo fofa pode marcar cada um de seus pokmons que j tenhamrecebido uma fita fofa como rapidos. Quando for aumentar seus atributos dessespokmon adicione +1 de habilidade ao pokemon).

    Vantagem Fofa ( Os pokmons da Idolo fofa recebem bnus no apelo durante aprimeira rodada de um concurso igual ao seu valor de habilidade. Todos os pokemonso considerados tendo uma fita fofa).

    Jeito Fofo (A dolo Fofa um exemplo de velocidade aos seus pokmons. Ele recebeum bnus de +2 na habilidade, recebe a vantagem aparencia inofensiva).

    Fofura (Treinandos por uma Idolo Fofa, os pokemons recebe um bnus em teste de Fofura igual ao seu valorde habilidade e todos eles recebem a vantagem aparencia inofensiva).

    Fofura Avassaladora ( A Idolo Fofa e seus pokmons impem uma imagem to forte e superior que os demaispokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo fofura reduzidas em X, onde X oatributo de habilidade da Idolo Fofa. O efeito dura por uma rodada do concurso e no pode reduzir o apelo deum corrrente para menos de 50% do que seria o valor original).

    Kit: Modelador de BeldadesPre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve terpelo menos 1 fita da beleza.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

    Ofensa Bela ( O modelador de beldades pode marcar cada um de seuspokmons que j tenham recebido uma Fita de Beleza como superiores.Quando for aumentar seus atributos desses pokmon adicione +1 em seuataque especial do pokemon).

    Vantagem Bela (Os pokmons do Modelador de Beldades recebem bnusno apelo durante a primeira rodada de um concurso igual ao seu valor dehabilidade. Todos os pokemon so considerados tendo uma fita deBeleza).

    Jeito Belo (O modelador de beldades um exemplo de beleza aos seus pokmons. Ele recebe um bnus de +2em uma de suas pericias).

    Beleza (Treinados por um modelador de beldades, os pokmons recebem um bnus em beleza igual ao seuvalor de habilidade).

    Beleza Avassaladora ( O modelador de Beldades e seus pokmons impem uma imagem to forte e superiorque os demais pokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo fofura reduzidas emX, onde X o atributo de habilidade do modelador de Beldades. O efeito dura por uma rodada do concurso eno pode reduzir o apelo de um corrrente para menos de 50% do que seria o valor original).

    Kit: Professor AstutoPre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve ter pelo menos1 fita astuta.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

    Defesa Astuta ( O Professor Astuto pode marcar cada um de seus pokmons que jtenham recebido uma Fita Astuta como Atentos. Quando for aumentar seus

  • atributos desses pokmon adicione +1 em sua defesa contra poder de fogo do pokemon). Vantagem Astuta (Os pokmons do Professor Astuto recebem bnus no apelo durante a primeira rodada de

    um concurso igual ao seu valor de Resistencia. Todos os pokemon so considerados tendo uma fita Astuta). Mente Astuta (O Professor Astuto um exemplo de Percepo aos seus pokmons. Ele recebe um bnus de

    +2 em Resistencia). Astcia (Treinados por um Professor Astuto, os pokmons recebem um bnus em Astcia igual ao seu valor de

    resistencia). Astcia Avassaladora ( O Professor Astuto e seus pokmons impem uma imagem to forte e superior que os

    demais pokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo Astcia reduzidas em X,onde X o atributo de resistencia do Professor Astuto. O efeito dura por uma rodada do concurso e no podereduzir o apelo de um corrrente para menos de 50% do que seria o valor original).

    Kit: Treinador LegalPre-requisito: Deve participar de torneios contest, e para ativar os efeitos deve ter pelo menos1 fita legal.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

    Ofensa Legal (O Treinador Legal pode marcar cada um de seus pokmons que jtenham recebido uma Fita Legal como Imparveis. Quando for aumentar seusatributos desses pokmon adicione +1 em seu Ataque (F ou PdF) do pokemon).

    Vantagem Legal (Os pokmons do Treinador Legal recebem bnus no apelo durantea primeira rodada de um concurso igual ao seu valor de Fora ou Poder de fogo.Todos os pokemon so considerados tendo uma fita Legal).

    Jeito Legal ( (O Treinador Legal um exemplo de Percepo aos seus pokmons.Ele recebe um bnus de +2 em Fora).

    Legal (Treinados por um Treinador Legal, os pokmons recebem um bnus em Legal igual ao seu valor deFora).

    Descolado ( O Treinador Legal e seus pokmons impem uma imagem to forte e superior que os demaispokmons envolvidos em um concurso tm suas rolagens de apelo do tipo Legal reduzidas em X, onde X oatributo de Fora do treinador Legal. O efeito dura por uma rodada do concurso e no pode reduzir o apelo deum corrrente para menos de 50% do que seria o valor original).

    Kit: BotnicoPre-requisito: Deve possuir Especificao (Botnica) de Cincia.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Plantador de Berry ( Voc cria um vaso porttil ,capaz de serusado para que plantas cresam e produzam apricorns ou berries.Plante uma apricorn ou berry no vaos, role 1d6+1. A planta irproduzir Berrires nesse intervalo de tempo, em dias. Uma vez

    pronta para a colheita, role 1d6 para determinar quantas Berries crescem por planta. Voc pode plantar at 4berries em seu vaso e no pode plantar uma quinta berry at colher uma das antigas e abrir espao para ela).

    Procura de Berry de Cura (role um teste de habilidade, caso acerte, voc encontra uma berry. Paradeterminar qual Delas, role 2d6. O resultado o nmero da berry, que voc encontra na tabela de Berry).

    Afinidade Vegetal ( O constante contato com plantas torna o Botnico muito atraente aos mais diversospokmons do tipo Planta. Ao adquirir esta habilidade o botnico recebe um pokmon da lista a seguir:Exeggcute, Sunkern, Shroomish, Cacnea, Tropius, Cherubi, Snover ou Deerling.

    Toque Vital (O mero toque de um botnico capaz de fazer plantas crescerem. Ele pode usar os efeitos dacapacidade Brotador).

    Frutos (A presena do Botnico tem uma influncia muito grande sobre seus pokmons. Qualquer pokmondo tipo Planta pertencente ao Botnico, Aps uma semana, recebe a habilidade Harvest.

    Kit: CabeleireiroPre-requisito: Deve possuir a especializao (Cabeleireiro) de arte e pelo menos 1 fita de concurso para ativar ashabilidades.Custo: 2 Pontos

  • Pv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

    Bom corte ( Uma vez por dia, O cabeleireiro pode executar um corte de cabelosque dura cerca de 10 minutos. O alvo Temporariamente cheio de Lealdade eaparece mais atraente. Se ele passar de nvel e sem um incidente negativo at 10minutos aps bom corte, e cumprir todos os requisistos para evoluo, aevoluo garantida, o alvo se torna amigavel e leal ao cabeleireiro por 1 hora,voltando ao normal, o uso repetido do bom corte gradualmente aumenta o tempode lealdade).

    Manto de Concurso (O pokmons do Cabeleireiro podem ter at 15 pntos emqualquer atributo de concurso e, quando participar de um concurso, podem gastaum ponto de apelo extra do que poderia normalmente).

    Bons Tratos: O cabeleireiro tem cuidados especiais com a aparncia. Ele recebe+2 em teste socais.

    Corte Relmpago ( Habilidoso com tesouras, O cabeleireiro pode, uma vez aodia, incitar seu pokmon a usar um golpe de corte (como claw ou cut no nome)como uma interrupo.)

    Corte Certeiro (Os pokmons do Cabeleireiro so incrivelmente precisos no suo de golpes cortantes. Golpesde garrafas e corte (que contenham Claw ou Cut no nome) necesseitam dem +1 para esquiva e causam danoadicional igual a da experiencia do cabeleireiro.

    Kit: ChefPre-requisito: Deve possuir a especializao (Culinria) de arte.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Aumento de Energia (O chef pode criar uma bebida que fornecepontos de vida temporrios ao treinador igual ao seu valor dehabilidade multiplicado por 3. Os pontos de vida temporrioosdesaparecem em 1 hora. Custa 250 pokedollar criar este item.

    Comida da Alma (O chefe pode criar, uma vez por dia, um pratocom qualquer comida que goste. O Pokmon que comer dessa refeio no ir perder sua lealdade mesmo quealgo acontea depois. Custa 100 Pokedollar usar comida da alma).

    Rao para Dois (O chef capaz de medir precisamente a quantidade de calorias que algum precisa comer.Qualquer poro de comida feita por ele capaz de alimentar o dobro de indivduos).

    Nutrio Exemplar (A dieta balanceada criada pelo Chef to incrivel, que seus pokmons recebem +1 deponto de vida sempre que ganham +10 de experiencia).

    Temperos (Temperos so a alma da comida. O chef capaz de utilizar alguns deles para implementar qualquerrefeio dada aos seus pokmons. Pimenta: prximo ataque do tipo Fogo recebe um bnus de 25% no dano;Sal: Prximo golpe do tipo gua recebeido caus apenas metade do dano; Mel: O prximo golpe do tipo Insetorecebe um bnus de 25% no dano; Canela: Prximo Golpe Noturno recebido causa apenas metade do dano;Geleia: Prximo golpe do tipo Veneno recebe um Bnus de 25% no dano; Chocolate: Prximo golpe do tipoTerra recebido causa apenas metade do dano; Alho: prximo golpe do tipo Drago recebe um bnus de 25% nodano; Louro: prximo golpe do tipo Planta recebido causa apenas mtetade do dano).

    Kit: ChocadorPre-requisito: Deve ter chocado pelo menos trs ovos para ativar as habilidades.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

    assim que se faz, Criana (Quando um pokmon, pai de um outro que foicriado pelo chocador,ganha pontos de expericia, metade da experincia vai para oalvo, desde que ele esteja a menos de 20m do filhote. Se ambos os pais do alvo emparticular estiverem por perto, O chocador s poder usar essa habilidade umavez).

    Vantagens de Golpe de Ovo (O pokmon chocando aprende at X de seus golpesde Ovo, Onde X e o atributo habilidade do chocador, desde que um dois pais tenhao golpe na sua lista, sendo por nvel ou por tutor. Esses golpe so aleatrios. Se umpokmon tem menos golpes por nvel/tutor do que X, ele aprende apenas os golpespossveis).

  • Molde Base (O chocador tem grande experincia em criar condies propcias a concepo de ovos. Estascondies o levam a receber um Ditto.

    Conhecimento Oval (O chocador j tem tanta prtica em lidar com ovos, que capaz de reconhecer a queespcie de pokmon um ovo pertence e o tempo que ele necessita para chocar).

    Seleo ( O chocador um grande conhecedor dos Mtodos de reproduo pokmon.Ele pode escolher umdenter os golpes do pokmon paterno para passar ao Ovo).

    Kit: EvoluidorPre-requisito: Deve ter evoludo pelo menos 3 pokmons diferentes.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Estudo Rpido (Os ataques do pokemons do evoluidor, aprendidos atrves denvel, so aprendidos X nveis antes, onde X e o valor da habilidade do evoluidor).

    Evoluo Precoce (Qualquer pokmon do evoluidor que evolua por felicidade,evolui 5 niveis de experiencia antes do normal).

    Busca pelo Fim (Evoluir o prazer e o estudo do Evoluidor. Seus pokmons queainda possam evoluir recebem um bnus de 20% extra de Expericia no fima deBatalhas e Concursos.

    Evoluo Habilidosa (O evoluidor fortitica seus pokmons de forma que cada vez que evoluirem, recebemuma habilidade extra. Caso no existam mais habilidades a serem ganhas, o pokmon recebe um bnus de +1)

    ltima Forma (Os pokmons do Evoluidor so o pice de sua espcie. Todo pokmon dele que esteja noltimo estgio de evoluo recebe +1 ponto nos atributos).

    Kit: MassagistaPre-requisito: Deve ter a especilaizao (Massagem) de Artes.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Massagem Teraputica (O massagista pode usar massagem, durante 5 min, paraaumentar a felicidade o alvo temporariamente. Por uma hora, o pokmon tem chancede evoluir (role 1d6, um resultado 6 ele evolui).

    Pontos de Presso (Uma vez por batalha, um pokmon do massagista que use umgolpo de contato pode acertar em um ponto crtico do inimigo. O alvo fica acuado e setorna imun a novas aplicaes dessa habilidade pelo resto do encontro).

    Nas juntas (Treinados pelo Massagista, seu pokmons se tornam muito bons em usar golpes fsico em regiesdolorosa. Eles recebem um bnus no dano com golpes fsicos igual ao valor de habilidade do massagista).

    Imune a Dor (Com uma massagem especial de 5 minutos de durao, o pokmon alvo se tornar maisresistente a dor, recebendo menos dano. Ele reduz 1 ponto de dano que seria causado em cada golpe por pontode resistencia do massagista, durante a batalha seguinte massagem.

    Beijo do Drago (Todo se vivo possui um ponto vital em seu corpo e o Massagista sabe encontr-lo. Uma vezpor dia, o massagista pode guiar um de seus pokmons para que ele acerte tal ponto, conferindo um bnus de-5 nos ataques do adversrio at que o final do combate).

    Kit: MdicoPre-requisito: Deve ter a pericia medicina ou pelo menos 3 especificaes da pericia.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Relaxantes Musculares (Uma vez por dia, o Mdico pode curar um de seuspokmons de Paralisia).

    Tratar Feridas Menores ( Uma vez por dia, o Mdico pode curar 5 pontos de vidado alvo).

    Segunda Opinio (em meio s suas andanas, o Mdico acaba reconhecido entreos pokmons que tenha ajudado. Ele procurado e recebe uma Happiny).

    Planto (A cada visita em um centro pokmon, o mdico pode ajudar em umplanto enquanto seus pokmons descansam. Ao fim do planto, ele recebe 50Pokdolares por cada 10 pontos de experiencia).

    Enfermeiros (O mdico ensina Tecnicas bsicas de cura para seus pokmons. Eles tratam os golpes, Healing

  • Wish, Wish, Heal Bel, Ingrain, Recover, Synthesis, Morning Sun, Moonlight, Soft-Boiled, Milk Drink, Roost,Heal Order, Slack Off, Agua Ring e Aromatherapy com o dado maximo. Esta habilidade s afeta um golpe porpokmon.

    Kit: ChicoteadorPre-requisito: Deve ter a pericia Manipulao ou 2 especificaes dela, recebe a desvantagem mfama automaticamente.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx6Habilidades inatas

    Treinamento Grosseiro (Quando um pokmon vence uma batalha e pode receberexperincia pelo combate, O chicoteador pode nocaute-lo para que o mesmo receba 25% amais de experincia que ganharia normalmente. O uso contnuo dessa habilidade reduz alealdade do pokmon o tornando rebelde.

    Voc pode fazer melhor que isso! (Sempre que um pokmon do chicoteador erra um golpe,o treinador pode atac-lo para que ele se esforce mais. Dessa forma, o pokmon perde 10pontos de vida e pode rerrola o ataque. Se a perda de HP for suficiente para nocautear opokmon, o dano deve ser aplicado antes que o ataque seja feito).

    Chicote (Conhecedores do que funcionamento de chicotes, os pokmons do chicoteador setornam proficientes no uso de golpes similares. Eles recebem um bnus de +1 em golpescomo Agua tail, Dragon tail, Iron tail, Vine Whip, Tail Whip, String Shot, Bide, Wrap, Flail,

    Knock Off, Tail Slap. Lealdade Forada (O Chicoteador, atravs de seus Mtodo de treinamento doentio e perverso, usa de medo e

    da dor para forar o pokmon a aceit-lo e segui-lo. O chicoteador pode retomar a lealdade de um pokemonque se tornou rebelde (removendo essa desvantagem). Esse bnus no pode ser usado duas vezes no mesmopokmon).

    Sem Dor, Sem Vitria (O chicoteador fora seus pokmons at o extremo de suas capacidades o tempo todo.Sempre que um de seus pokmons for desmaiar, ele pode usar um ltimo golpe como uma interrupo).

    Kit: Cientista LoucoPre-requisito: Deve ter a pericia Maquinas ou pelo menos 3especificaes, recebe a vantagem genialidade e deve escolher umainsanidade da desvantagem (insano).Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Experimentos (O Cientista Louco pode escolher um dosatributos de seu pokmon e aumentr aquele atributo em umvalor igual a sua habilidade. Entretanto, ele deve escolheroutro atributo que ser reduzido na mesma medida. Para cada

    uso posterior dessa habiliade em um mesmo pokmon, o atributo a ser reduzido e reduzido em -1, alm dareduo normal. O processo demora cerca de 1 hora e extremamente desconfortvel para o pokmon. Casoum atributo desa reduzido a menos de 1, essa habilidade falha).

    Conhecimento Maculado (O cientista louco conhece todos os dados sobre os pokmons conforme umapokedx, incluindo golpes, tipo, vantagens, mtodo de evoluo, habilidades, peso, altura e Hbitat. O cientistatem acesso a toda e qualquer informao que uma pokedx forneceria, imediatamente, alm de sua localizaoespecifica e atributos base. Essa habilidade no pode ser usada para ter acesso a informaes sobre pokmonslendrios).

    Pokstein (Juntos pokmons so melhores que a soma de suas partes. Ou assim deveria ser. O cientista louco capaz de sintetizar um pokemon. Ele pode escolher cirar um Solosis ou um Porygon.

    Reanimar (No h fim. Quando um dos pokmonsdo cientisa louco for desmaiar, ele recebe uma descargaEltrica que o revigora. Uma vez por dia, o cientitas louco pode fazer seu pokmon fica paralisado e recuperarmetade de seus pontos de vida totais).

    Transgenia (Evoluo no a nica opo. Ministrando pequenas doses de eviolita com DNA de Dittos eEevees, o cientista louco pode controlar o metabolistmo de seus pokmons. A cada 10 niveis que foremtreinados pelo cientitsta louco, o pokemon recebe 1 ponto extra no seu atributo).

  • Kit: DominadorPre-requisito: Deve possuir a perica Maquina ou 2 especializaes,recebe a vantagem maquina e a desvantagem M fama.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Medidor de Lealdade (Apontando sua mquina dedominao para um pokmon, o dominador pode determinarse ele e leal ou no).

    Dominar (O Dominador pode jogar uma pokbola, usando suamquina de dominao, e um pokmon de qualquer treinador, como se ele fosse um pokemon selvagem. Opokemon testa Resitsencia se falar e capturado. O pokmon desconfiar de seu novo treinador, mas totreinavel quando um pokmon normal, se o pokemon tiver a desvantagens (rebelde, Medo,trauma ou fedor)no precisa rolar resistencia).

    Lealdade Desonrosa (At mesmo os mais traumatizados dos pokmons encontram no dominador um refgio.Ele pode se aproximar de um pokemon com a desvantagens (rebelde, Medo,trauma ou fedor), sem que opokmon fique agitado com sua presena. O pokmon indiferente ao dominador desde que ele no o ataqueou tente captur-lo).

    Dor de Cotovelo (Palavras podem machucar mais que golpes. Uma vez ao dia o dominador pode usar algumaspalavras escolhidas para minar a autoconfiana de um pokemon com as desvantagens (rebelde, medo, traumaou fedor), fazendo-o interromper qualquer ao que esteja fazendo no momento. Esta habilidade pode fazer atmesmo um pokmon interromper o prprio ataque).

    Manipulador (O dominador mestre em alterar a percepo dos pokmons a respeito de seus treinadores.Eles pode fazer um teste de Manipulao em um pokmon que pertena a outro treinador. Caso seja bemsucedido, o pokemon passa a desconfiar do seu treinador e, por 1 hora, se torna mais suscetvel a reduo desua lealdade e dependendo das aes do treinador o dominador pode convencer o pokmon a desconfiar etemer seu treinador. Essa habilidade no pode ser usada duas vezes no mesmo pokmon).

    Kit: LadroPre-requisito: Deve comprar a pericia Crime ou pelo menos 2especializaes, recebe M fama e suas habilidades s so ativar se ele roubaralgo com valor de 1000PK.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

    Anote Isso! (Um Ladro sempre pode escapar, sem falhar, a menosque esteja preso ou adormecido).

    Roubar ( O ladrao pode usar o golpe Thief, com seu atributo habilidade como atributo de ataque, ele deverolar 1d6 para determinadar o nmero de itens roubados. Para furtar um item, o ladro deve vencer no teste dehabilidade contra o treinador alvo. O ladro tambm pode escolher roubar apenas um item, sem necessidade deteste. Utilizar essa habilidade varias vezes atrair a ateno das foras policias).

    Fraude (O ladro pode falsificar documentos importantes como vistos, passes, e outros. Ele deve realizar umteste de habilidade. Para que a falsificao seja reconhecida, o analisador deve fazer um teste tambm para verse descobre a fraude).

    Bater Carteiras (O ladro habilidoso em pequenos furtos. Ele pode fazer um teste de Habilidade, uma vezao dia, para adquirir dinheiro de forma ilcita. Ele receber uma quantia que vaira de acordo com o tamanho dacidade em que ele se encontra. Vilas : 50 PK ; Cidade pequena: 150 PK ; Cidade Mdia: 500 PK ; CidadeGrande: 1000 PK . Usar esta habilidade consome uma hora por categoria de tamanho da cidade.

    Roubar Pokmon (Uma vez por dia, O ladro pode fazer um teste de Habilidade contra um treinador. Caso oladro seja bem sucedido, rouba uma das pokbolas do treinador, aleatoriamente. O pokmon roubado mantmsua lealdade ao treinador e fara de tudo para retornar ao seu antigo criador (a no ser que possua asdesvantagens rebelde, trauma e medo (relacionados ao treinador), e nesse caso poder ficar feliz em ter sidoroubado, a menos que o ladro o trate mal que no caso agir com um selvagem. Caso essa habilidade falhe, nopoder ser usada novamente no mesmo dia).

    Kit: Ladro de CorposPre-requisito: Deve comprar a pericia Crime ou pelo menos 2especializaes, recebe M fama.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3

  • Habilidades inatas Impostor ( O ladro de corpos rola um teste de habilidade. Se passar, o ladro pode imitar o alvo que esteja

    vendo ou j tenha visto. Enquanto o estiver imitando, seu corpo, se transforma para se parecer exatamentecomo o dele. Sua voz, impresses digitais, altura e peso correspondem exatamente s do alvo. O ladro decorpos tem uma percepo natural o comportamento geral dele, modo de falar, etc. E pode se passa por eleperfeitamente. Sua aura contudo, permanece inalterada. Pelas prximas 24 horas, ou at que o ladro durma oufique inconsciente, ele mamtm acesso imitao. O ladro de corpos pode trocar livremente entre sua forma ea imitao que tem acesso, usando uma ao e treinador. Para cada vez que usa essa habilidade no dia, alm doprimeiro uso, ele diminui seu pontos de vida em 5. O ladro pode,durante sua rodada, desistir do acesso imitao como uma ao livre).

    Talento Roubado (O ladro de corpos pode escolher uma vantagem da lista do treinador alvo. Ele serconsidera uma vantagem emprestada. Pelas prximas 24 horas, desde que mantenha acesso imitao dotreinador alvo e estiver fisicamente nesta forma, o ladro pode usar essa vantagem em sua frequncia normal.O ladro de corpos s pode pegar uma vantagem por vez e no pode usar essa habilidade para pegar umavantagem nica).

    Cmplice (Para melhor fazer uso de suas identidades falsas, necessrio tambm copiar equipamentos epokmons do alvo. O ladro de corpo obtm acesso a um ditto).

    Lngua de Prata (O ladro de corpos habituado a mltiplas identidades e sua fala reflete as mil facetas desua vida. Ele recebe um bnus em teste sociais de blefar igual a de seu nivel de experiencia).

    Forma Fluida (Ainda que seu treinador mude constante de forma, os pokmons do ladro de corpos no te amesma facilidade. Ao longe do tempo, contudo, eles so capazes de alterar levemente sua forma. Aps umasemana, qualquer pokmon do ladro de corpos adquire a vantagem mutao).

    Kit: Lutador SujoPre-requisito: Deve comprar a pericia Crime ou pelo menos 2 especializaes, recebe Mfama.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Ladainha de Batalha (Uma vez por dia, um dos pokmons do lutador sujo pode usarum dos seguintes golpes: Taunt, Swagger ou Flatter, mesmo que no o conhea).

    Pense! ( Uma vez por dia, um dos pokmons do lutador sujo pode usar o golpe SuckerPunch, Mesmo que o no conhea. O pokmon poder usar o golpe como umainterrupo).

    Sujeira (Treinados em uma forma de combate pouco ofensivo,mas altamente irritane, os pokmons do lutadorsujo recebem um bnus em +1 para golpes que no causam dano).

    Golpe Baixo (Algumas batalhas so ganhas apenas por deixar o inimigo pensa ter ganho. Uma vez por dia, Olutador sujo pode usar uma carta na manga e fazer seu pokmon no perder sua ao na rodada seguinte a umgolpe de interrupo).

    Perca Tudo! ( Rindo de seus inimigos caindo sua frente, o lutador sujo tem grande facilidade em ensinar asmelhores formas para seu pokmon erodirem os adversrios. Uma vez por dia, eles recebem um bnus de +3para que um golpe desencadeie um efeito secundrio).

    Kit: ArmadilheiroPre-requisito: Deve comprar a pericia sobrevivencia ou pelo menos 2especializaes.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx6Habilidades inatas

    Caada de Grande Presa (O armadilheiro pode considerarum pokmon alvo como sua presa. Quando for jogar acaptura dele, acrescente seu valor de resistencia na dificuldadepara o pokemon resistir. O treinador s pode ter uma presa porvez, e s alter-la no comeoda rodada.

    Laada ( Uma vez por dia, o armadilheiro pode laar um alvo. O alvo laado no pode ser mover para mais de6 metros longe do armadilheiro. Um pokmon laado pode tentar quebrar o efeito gastando seu turno, se noestiver confuso, dormindo ou desmaiado, ele testa sua fora contra a fora do armadilheiro).

    Aprendiz de Caa ( O armadilheiro capaz de ensinar seus pokmons as melhores formas de prender um alvoem uma armadilha. Ele recebe um bnus de +1 para qualquer golpe com a derivao Trap (armadilha).

    Armadilha de Efeito (Algumas armadilhas precisam fazer mais do que somente prender. O armadilheiro podeadaptar algumas iscas especiais para criar efeitos extras em suas armadilhas. Ele pode, ao criar uma armadilha,

  • usar uma isca especial (200PK) para causar: paralisia, Acuado, Congelado ou Chamas). Armadilha de Arena (Algumas Tcnicas de aprisionamento so exclusivas aos pokmons. Uma vez por dia,

    Pela durao de uma batalha, o armadilheiro pode fazer um de seus pokmons adquirir a habilidade arenatrap).

    Kit: Catador de InsetosPre-requisito: Deve comprar a pericia Sobrevivncia ou 2 especificaes, e a periciaPokemon (Inseto).Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Senhor dos Insetos (O catador de Insetos se torna sensvel a feromnios edesenvolve um forte sentido de olfato. Ele adquire a capacidade rastreador epode entender pokmons insetos).

    Enxame (O catador de insetos pode combinar at seis pokmons insetos deuma mesma espcie em um nico pokmon. O grupo de pokmons considerado uma categoria de tamanhomaior. Quando combinar insetos, escolha uma deles para ser o principal daquela combinao. Quando ocatador de insetos adiciona um pokmon ao principal, ele recebe +2 pontos em seus atributos. Insetoscombinados com enxame podem ser mantidos em uma nica pokbola e retm os golpes conhecidos por todoseles. Uma vez combinados, Eles no podem ser separados).

    Manao por Insetos (O catador de insetos profissional na captura de seus pokmons preferidos.Ele recebeum bnus igual ao seu valor de habilidade para capturar qualquer pokmon inseto> alm disso, a cda 10pokbolas adquiridas em pokmarts, o catador de inseto recebe uma Nest Ball de brinde, substituindo apremier ball).

    Ferres (Os pokmons do catador de insetos recebem um bonus igual a habilidade do catador de insetos emgolpes do tipo inseto).

    Praga de Gafanhotos (Todos os golpes do tipo insetos usados pelos pokmons do catador de instos causa 50%a mais de dano).

    Kit: ColecionadorPre-requisito: Deve compar a vantagem Devoo (capturar todos ospokemon existente) e suas habilidades s se ativa se capturar 5 pokemonsdiferentes.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Checklist (O colecionador ganha um atributo chamado checklist queconta como o numero de espcies de pokmon diferentes que ele jcapturou. Varios pokemons em uma mesma linha evolutiva contamcomo apenas uma captura. O colecionador pode somar metade dovalor da checklist para teste de captura).

    Coleo Brilhante (O colecionar vive de sua fama e reputao emrelao a seu grande acervo de pokmons capturados. Aps

    conseguir capturar diversos exemplares de uma nica espcie, o colecionador vez ou outra se depara com umexemplar nico conhecido como shiny, se tornando mestre em encontrar exemplares nicos. Ele recebe umbnus na chance para encontrar pokmons shiny igual metade do seu valor em cheklist).

    Evoluo Colecionada (Quanto mais pokmons de uma mesma espcie o colecionador possui, mais rpido elepode ajud-los a evoluir. A cada pokemon de uma mesma espcie ou linha evolutiva capturado, o valor deexperiencia ganho pelas demais, em batalhas ou concursos, aumenta em 10%).

    Fama e Fortuna (Mantendo uma coleo imensa de pokmons, o colecionador reconhecido mundialmentecomo um grande especialista e naturalista de causa. A cada 50 pontos do seu valor de checklist, ele recebe ummontante semanal de 200PK,advindo de suporte de instituies de preservao e pagamentos pelo uso de suacoleo para estudos. Como benefcio extra, o colecionador recebe +2 em teste sociais).

    Propriedade (Conforme o colecionador aumenta sua coleo particular ele necessita de um local mais amplo emelhorado para guardar seus pokmons. Quando seu valor de checklist chegar a 100, o colecionador recebeum stio, composto por uma casa, um lago pequeno, um curral e um pasto.quando sua checklist chegar a 200,seu stio se torna uma fazenda, com uma casa grade, uma casa menor, dois currais, dois lagos mdios, umriacho e um grande pasto. Quando seu valor de checklist chegar a 300, ele adiciona um grande bosque a suafazenda).

  • Kit: FotgrafoPre-requisito: Deve comprar a especializao (Fotografia) de arte, alem de comprar uma camera(+barata custa 300PK)Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Foto (O fotgrafo pode tirar uma foto de pokmon ou uma paisagem qualquer. Ele poderolar 1d6 + seu valor de habilidade e multiplicar o resultado por 20. est e o valor da vendada foto. O fotgrafo s poder vender uma dessas fotos por dia).

    Foto de Ao (Uma vez por dia, O fotgrafo pode capturar o momento exato em que umpokmon realiza um movimento, para isso ele deve fazer um teste de habilidade. O valor dafoto e igual ao valor do teste x 20, e o fotogrfo pode vend-la em qualquer lugar).

    Fotgrafo Selvagem (O fotgrafo pode fotografar qualquer pokmon em qualquerambiente, para isto ele utiliza de cmeras especificametne modificadas. Cada atualizao

    custa 500PK; Subaqutica consegue tirar fotos mesmo embaixo de gua; camuflada, em ambientes comoflorestas, pode ficar pendurada em galhos de cips sem ser notada; Mofra pode ser facilmente confundida comuma pedra, ficando geralmente dentro de cavernas; Remota,uma vez posicionada, pode ser disparada at umadistncia de 30m; Temporizados, capaz de disparar a cmera uma ou vrias vezes, em intervalos de 10segundos at 1 hora. Como bmus extra, sempre que estiver se mantendo oculto para uma foto, recebe bnusde camuflagem igual a do nvel de fotgrafo.

    Flash Cegante (Iluminao a lama de um Fotgrafo, at seus pokemons entendem isso. Aps uma semanasendo treinados pelo fotgrafo, seus pokmons recebem a capacidade brilho).

    Fotogenia (O trabalho de um Fotgrafo quase sempre influencia tudo a sua volta, as fotos tiradas de umpokmon conferem um bnus de captura deste alvo igual a do nivel do fotgrafo. Esse Bnus s pode serusado para outras formas de captura que no sejam com uma pokbola).

    Kit: MalabaristaPre-requisito: Deve possuir habilidade 2+, deve comprar a especializao(malabares) de arte, comprar kit de de malabares (150PK)Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Mestre do Arremesso (O malabarista pode jogar pokbolas a atX metros adicional, onde X e o dobro de seu valor de habilidade).

    Troca Rpida (O malabarista pode retornar e enviar outropokmo como uma ao livre, desde que em sua rodada. Essa

    habilidade tambm pode ser usada quando um pokmon do Malabarista nocauteado em combate). Parceiro de Malabares (O malabarista um icone na arte do arremesso e captura. Estranhamente, voltorbs

    parecem atrados por esse exerccio dinmico. O malabarista recebe um Voltorb). Conjunto de Arremessos (Aps um bom tempo ensinando seus pokmons a usarem malabares, eles se tornam

    muito bons com golpes mltiplos. Seus pokmons recebem um bnus de +1 para golpes com ataquesmltiplo).

    Agilidade Acrobtica (O malabarista extremamente gil e Rpido, permitindo que o mesmo possa utilizarduas aes de treinador por rodada, um vez por dia).

    Kit: ObservadorPre-requisito: Deve comprar a especializao (desenho) de arte, deve possuir um caderno de desenho.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Achador de Famlia (Uma vez por dia, o observador poder fazer um teste de habilidade erastreia o caminho at onde o alvo vive. Se houver outros pokmons da mesma espcie ou linhaevolutiva, ele encontrar traos de sua presena, com o dado maximo, o observador encontrartambm a fonte de alimento e gua desses pokmon).

    Observar de Perto (Sempre que tentar se aproximar de um pokmon, o observador pode semover 5 metros a cada ponto de habilidade em direo do alvo sem que ele fique alerta de sua

    presena. O alvo no se sente provocado pela ao e possvel tentar ser amigvel com ele). ViSo Ampliada (Os sentidos do observador so excepcionais. Ele recebe a vantagem sentido especial (viso

    aguada, faro aguaado, audio aguada). Ttica Visual (Se o Observador presenciar uma batalha entre treinadores ou pokmons, ele conseguir

  • memorizar cada um de seus movimentos. Se, em algum momento futuro, o Observador enfrentar aqueletreinador ou aquele pokpemon ele poder rolar um teste de habilidade, e se lembrar qual a classe do treinador equais pokmons ele usou, o resultado maximo, o observador consegue se lembrar dos golpes usados durante abatalha).

    Preciso Ocular (Treinados para ajudar, os pokmons do observador recebem a capacidade viso e recebemum bnus de +1 em golpes de ataque a distncia).

    Kit: PerseguidorPre-requisito: Deve comprar sobrevivencia, deve ter a vantagem acelerao e suahabilidades s sero ativados se ele conseguir perseguir sua primeira presa durante 1d6 diasinteiros.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Assalto Torrencial (O perseguidor sempre pode comandar um pokmon ativopara que ele faa um ataque em um pokmon ou treinador como uma interrupoantes deles escaparem ou retornarem).

    Sem Escapatria (Qunado um pokmon ou treinadores tentam fugir durante um encontro em que operseguidor participa, e a velocidade de movimento deles igual ou maior do que o perseguidor ou de seupokmon, eles devem rolar suas habilidades. Com um resultado maior que do perseguidor, o perseguidoconsegue fugir. De outra forma, esto impossibilitados. Qualuer alvo que possua a habilidade Run Awayprecisa fazer qualquer teste para escapar, Independentemente de sua velocidade).

    Indespistvel (O Perseguidor usando de suas habilidades no pode ser despistado enquanto procura ou caaum alvo. Durante X dias, ele pode seguir o encalo do alvo sem falhar, onde X corresponde a de seu nvel deexperiencia).

    Busca Implacvel (No h escapatria. Quando um inimigo tentar fugir, os pokmons do perseguidor temsuas capacidades de desclocamento dobradas para calcular as chance de fuga).

    Perseguio Sombri (At mesmo os pokmons do Perseguidor impedem a fuga dos oponentes. Aps umasemana sendo treinados pelo perseguidor, eles recebem a habilidade Shadow tag).

    Kit: AprimoradorPre-requisito: Para ativar suas habilidade ele deve ter usado 3 itens ou 3 golpes quealteram atributos em um pokmon.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Acupuntura (O aprimorador pode usar o golpe acupressure). Reforas (O aprimorador pode diminuir todos os seus atributos de combate. Para

    cada atributo diminudo, ele aumenta o atributo de um pokmon alo em um). Percepo Energtica (O Aprimorador desenvolve um uso diferenciado da

    habilidade de visualizar aura que alguns treinadores especiais possuem. Sempreque ele observar um alvo, saber quantos e quais os atributos esto afetando-o no

    momento). Aumento Exponencial (Como ondas no mar, Quanto maior o fluxo de energia, mais agitado fica o

    recpetculo. Sempre que o aprimorador aumentar algum atributo do pokpemon, ele aumenta +1 naquelemesmo atributo).

    Acumular Poder (O aprimorador possui um entendimento altamente desenvolvido sobre o fluxo de energia deseus pokmons. Ele pode ensinar o golpe Stored Power para qualquer pokmon seu).

    Kit: GuardioPre-requisito: Para ativas sua habiliade ele deve ter um pokemon com as tecnicas LightScreen ou Reflect.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx6Habilidades inatas

    Tela de Luz (Uma vez por dia, um pokmon do guardiao pode usar o golpe LightScreen, como uma interrupo, mesmo que no o conhea).

    Refletir (Uma vez por dia, um pokmon do guardio pode usar o golpe Reflect,

  • como uma interrupo, memso que no o conhea). Proteo Total (O guardio o senhor da defesa e proteo e seus pokmons recebem parte deste poder. Ele

    recebem +1 em Armadura). Muralhas Infindveis (Os pokmons do guardio refletem o dom da proteo de seu treinador. Sempre que

    usarem um golpe estilo muralha, criam 50% a mais de parede). Bastio (No h forma de atingir o guardio. Uma vez por dia, ele pode estalar os dedos e anular

    completamente um golpe direcionado a ele ou a um aliado.)

    Kit: Metre das RunasPre-requisito: Para ativar suas habilidades ele deve possuir pelo menos um Unown.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Acorde de Convocao (O mestre das runas pode fazer um teste de habilidade,caso consiga um Unown aparece a 5 metros dele. Se der o dado maximo o mestrepoder escolher a letra do Unown. Eles no imediatamente hostil. Alm disso,cada Unown diferente capturado conta como um pokmon diferente para calcularo nmero de pokmons).

    Imprensa (O mestre da runas pode combinar at sete Unowns separados em umnico Pokmon. Unowns combinados retm todas as diferentes instncias de

    Hidden power. Quando usar imprensa em um Unows, para cada instncia de Hidden power, escolha se ela iroperar com ataque (F ou pdf) ou ataque especial. (essa escolha permanente). Quando combina Unowns,escolha um deles para ser o principal daquela combinao. Quando o mestre da runas adiciona um unown aoprincipal, adicione 1 pontos de um dos atributos base dele. Unowns combinados com imprensa podem sermantidos em uma nica pokboa. Uma vez combinados com imprensa, eles no podem se separados).

    Escrita Material (O mestre de runas pode escrever uma palavra no ar e canalizar o poder de seus Unownsdando forma palavra. Uma vez ao dia, ele pode criar um objeto que tenha escrito. Este objeto deve ser detamanho pequeno e no ser complexo (como um bloco de pedra). Se comprar essa habilidade de novo, otamanho do objeto de torna mdio e apresenta baixa complexidade (como um grande rolo de corda).

    Imprimir Palavras (Com um mero vislumbre, o mestre de runas lana no ar palavras escritas em pura luz.Ele pode escrever sobre qualquer superfcie apenas passando sua mo sobre ela ou deixar textos de luz no ar. Aescrita permanente quando em uma superfcie, mas dura apenas uma hora quando feita no ar).

    Distoro da escrita (Usando os unowns para distorcer o tempo, o mestre das runas pode restabelecer a ordemdos jogadores numa partida, e acelerar os pokmons aliados. Uma vez por dia, um de seus unowns pode usar ogolpe Trick room).

    Kit: TocadoPre-requisito: Deve possuir a especificao (Instrumentos musicas eCanto) da pericia arte.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Msica Calmante (Uma vez por dia, o tocado pode criar umamsica que acalma os pokmons, recuperando 10 pontos de vidado alvo, caso compre essa habilidade de novo, ele pode recuperar20 pontos de vida, a terceira vez comprada, pode recuperar 30

    pontos de vida). Melodia Cansativa (O tocado pode, durante trs rodadas, produzir uma melodia que faz os pokmons ficare

    letrgicos. Ao final da 3 rodada, ele usa o golpe Sing). Grito de Banshee (Ainda que o msica seja a voz dos deuses, o tocado tambm pode invocar fria divina

    sobre seu inimigos. Uma vez por dia, ele pode canailizar poder em um de seus pokmons, fazendo-o usar ogolpe Hyper voice, mesmo que no o conhea).

    Hino da Amizade ( usando sua melodia, o tocado pode aumentar a lealdade de seu pokemon removendo umadas desvantagens (rebelde, trauma ou medo). Esta habilidade s pode ser usada em um pokemon com asdesvantagens (rebelde, trauma e medo(relacionado ao treinador) e s pode ser usada uma vez em cadapokmon, alternativamente, possvel usar esta habilidade para atrair pokpemons selvagens, que seaproximam interessados).

    Orquestra (Os pokmons do tocado formam uma pequena orquestra sob sua direo. Eles ganham +1 parausar os golpes Perish song, Sing, Hyper voice, Supersonic, Sonic Boom, Sleep Talk, Howl, Roar, Growl e

  • Snarl.

    Kit: XamPre-requisito: Deve possuir Clericato (um pokemon lendario)Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Possesso (O xam pode rolar um teste de ligao (usando suahabilidade contra a resistencia do pokemon) e gastando 10 pontosde energia. Se passar o pokmon possuido. Enquanto possuido, oxam controla o pokmon completamente, podendo agir durantem encontro como um pokmon normalmente faria. O xam tem

    acesso lista de golpes do pokmon, sua habilidades e capacidades e pode deixar um pokmon possuidodurante sua rodada como uma ao de treinador. Se o xam est possuindo um pokmon que capturado, elefica preso at que o pokmon seja liberado de sua pokbola, e ento podr sair do pokmon. O xam pode usaruma vantagem de treinador enquanto possui um pokmon, a menos que a vantagem diga especificamente ocontrrio. Enquanto estiver possuindo um pokmon, usar m golpe conta como uma ao de treinador. Se opokmon que o xam esta possuindo desmaia, ele imediatamente pode retornar ao seu corpo. Se o xam estiverpossuindo um pokmon que morre, ele tambm morre. Enquanto estiver possuindo um pokmon, o corpo doxam fica inconsciente e no pode fazer teste nem agir. O xam s pode possuir um pokemon por vez).

    Emprstimo de Possesso (O xam pode escolher um golpe na lista do pokmon que est deixando, apspossui-lo. Esse considerado um golpe emprestado. O xam pode fazer um de seus pokmons usar o golpeemprestado, mesmo que no o conhea, uma vez durante as prximas 24 horas).

    Espectro da Fria (O xam capaz de subverter as prprias leis do universo. Ele pode ficar intangvel, comoa capacidade pokmon, um nmero de rodadas por dia igual a de seu nvel de xama).

    Verdadeira Natureza (O xam possui uma arua de mal primal, sem forma ou objeto e at mesmo seuspokmons so afetados. Qualquer pokeon do xama recebe a habilidade intimidate aps uma semana sendotreinado).

    Possesso Vinculada (Mesmo os aliaos do Xam acabam sucumbindo sua busca por corpos. Uma vez pordia o xam pode fazer um de seus pokemons usar sua habilidade possesso).

    Kit: CriptozoologistaPre-requisito: Deve Possuir a especializao (Criptozoologista) de Cincia, e para ativarsuas habilidades precisa ter pelo menos um pokemon do tipo drago.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Mito Ambulante (O criptozoologista conhece qualquer informao que suapokedex poderia oferecer sobre um pokmon lendrio que tenha encontrado).

    Elogiar (Uma vez por dia, o criptozoologista pode rolar um teste social contra umpokemon selvagem, se acertar o alvo favorece o treinador e ir evitar ataclo ou aosseus pokmons).

    Presena Avassaladora (Todos se curvam perante deuses que caminham nomundo. Os pokmons do Criptozoologista recebem o dobro de sua habilidade para golpes do tipo drago. Casoalgum pokmon Pseudo- Lendrio ou Lendrio no recebe bonus para golpes do tipo drago, passa a receber).

    Ascendente (Afrente aos deuses, um avatar traz sua presena e seu toque traz sua fora. Todos os golpes dotipo drago dos pokmons do criptozoologista possuem 10% de chance de causar um status negativo no alvo.Ele deve rolar 2d6 para determin-lo: 2 acuado, 3,4 Apaixonado, 5,6 Confuso, 7,8- congelado, 9 Dormindo, 10 Em chamas, 11 Envenenado , 12 Paralisado).

    Deteco Divina (O criptozoologista cria uma modificao para seu pokradar que permite, uam vez ao dia,demarcar no mapa interno do aparelho a posio de um pokmon pseudo- Lendrio, lendrio ou drago que elej tenha analisado previamente com sua pokedx. A marcao aproximada e no h garantias que o pokmonesteja no ponto marcado quando a habilidade usada).

    Kit: Doutor dos SonhosPre-requisito: deve pegar a especializao (Neurologia) de ciencia e para ativar suashabilidades deve possuir um pokemon que possua a capacidade fumaa dos sonhos.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx2Habilidades inatas

  • Mquina dos Sonhos Porttil (O Doutor dos Sonhos possui uma Mquina dos Sonhos do tamanho de umLaptop. Quando usada em um pokmon dormindo, permite que o doutor veja seus sonhos. Durante o processo,o pokmon permance no mundo dos sonhos. Esta habilidade s pode ser usada uma vez a cada 3 dias em ummesmo pokmon).

    Materializador de Fumaa dos Sonhos (O doutro dos sonhos pode rolar um teste de habilidade, caso passe opokmo, no mundo dos sonhos, acha um item e imediatamente acorda, segurando-o).

    Insnia (Habituados bons momentos de descanso nas mais de seu treinador, os pokmons do doutor dossonhos reebem a habilidade Insomnia aps uma semana de treinamento).

    Projeo Onrica (O contato do Doutro dos sonhos com o mundo onrico e to alto que ele passa a poder veros sonhos de um pokmon apenas tocando nele).

    Sonambulismo (O doutor dos sonhos, atravs de suas mquina e sua experincia, pode induzir um indivduo aum estado de transe no qual realiza aes comandadas enquanto acha que est sonhando).

    Kit: PetrologistaPre-requisito: Deve possui a especializao (Petrologista) de Ciencia de paraativar suas habilidades deve possuir um kit de escavao (1250PK)Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Cavando pelo Passado (Uma vez por dia, o petrologista poder fazerum teste de habilidade, caso passe ele acha evidncias de Fsseis oualgo sobre a histria do lugar. Um resultado maximo ele encontra um

    artigo histrico ou um fssil). Buscar Pedra (Uma vez por dia, o petrologista pode rolar um teste de habilidade, caso passe ele encontra uma

    pedra evolutiva). Sintese do DNA (O petrologista capaz de modificar as sequncias de pares de base enquanto reanima um

    fssil. Ao trmino da reanimao, o Petrologista adiciona seu valor de habilidade em um dos atributos base dopokmon. Na segunda vez que escolher essa habilidade ele pode adiconar seu valor de habilidade em todos osatriutos do pokemon.

    Atrair Pedra (Uma vez por dia, o petrologista pode, em uma rota, rolar um teste de habilidade, caso passe eleatrai um pokmon do tipo pedra, aleatoriamente. Com um resultado maximo, atrai um pokmon do tipo pedraescolhido, desde que presente na rota. Caso o teste falhe, o petrologista no pode usa-lo neste dia).

    Fora dos Antepassados (O petrologista cria um vnculo de seus okmons com a pr-historia. Uma vez pordia, ele pode ensinar o golpe ancient power a um pokmon que possam aprend-lo).

    Kit: ProfessorPre-requisito: deve ser maior de idade (+18) , ter as pericias entendimento, tratamentoe sobrevivencia pokemon, recebe Boa fama e Patrono.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx3Habilidades inatas

    Classificao Infalvel (O professor pode rolar um teste de habilidade, casopasse o professor sabe o maior e o menor atributo do alvo, o dano maximo eletambm sabe o valor destes atributos).

    Doutorado Ambulante (O professor sabe qualquer informaes sobrepokpemon relacionada ao alvo, inclusive atributos bases e localizaoespecfica).

    Conhecimento Absoluto (Estudo recenete demonstram que o tempo gastoanalisando dados diversos aumenta niveis astronmicos a capacidade intelectual dos professores. Elesrecebem um bnus dem +1 em teste de conhecimento pokemon para cada 10 niveis de experiencia).

    Raciocnio Lgico (Em meio aos estudos de pokmons, o professor desenvolve uma habilidade nica deanalisar um problema e resolv-lo de forma simples e sem gasto de energia. Ele pode usar seu seu valor deResistencia para teste de fora ou habilidade).

    Estao de Estudos (Professores so cientistas renomados reconhecidos e necessrios ao mundo pokmon.Todo professor tem aceso a uma estao de estudos nica, composta por uma reserva de grande porte, umprdio principal com laboratrios especializados em um prdio secundrio para habitaes de seus auxiliares.

  • Os laboratrios possuem equipamentos suficiente para serem utilizados como centro pokmon. Comobenefcio extra, o professor obtm acesso s estaes dos demais professores. Caso os professor deixe decontribuir ao estudo dos pokmons e a sociedade, seus patrocinadores podem revogar o acesso estao

    Kit: Tutor de Tm'sPre-requisito: Deve possuir mais de 10 Tm's guardadas e ter ensina-do pelo menos 5tm's a seus pokemons para ativar as habilidades.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Especialidade em golpes (Ao adquirir essa habilidade, o jogador deveselecionar um tipo especfico de golpe. O tutor ser capaz de ensinar todosos golpes pertencente quele tipo a qualquer pokmon que possa aprend-lo.Cada vez que selecionar essa habilidade ele pode escolher um tipo diferentede golpe).

    Ensino Universal (Ao adquirer esta habilidade, O jogadore deve selecionarum golpe. O tutor ser capaz de ensinar esse golpe a qualquer pokmon,

    mesmo que ele no possa aprend-lo, como se fosse um TM. Cada vez que selecionar essa habilidade ele podeescolher um tipo diferente de golpe, O tutor de golpes no poder usar essas habilidade mais de uma vez nomeso pokmon, mesmo que seja para golpes diferentes, a no ser que subistitua um golpe por outro).

    Empurrozinho de tutor ( O tutor de tm pode rolar um teste de habilidade, caso passe o tutor pode escolherum golpe da lista de tutor que aquele pokmon pode aprender e ensin-lo como se tivesse usando um tm. Umavez que voc use empurrozinho de tutor em um pokmon, no poder usar novamente no mesmo).

    Esquecer golpe (O tutor de golpes no apenas capaz de ensinar um novo movimento a um pokmon, comopode faz-lo esqecer qualquer golpe ensinado por TM e HM).

    Empurrozinho de Ovo ( O tutor de tm pode rolar um teste de habilidade, caso passe o tutor pode escolherum golpe da lista de ovo que aquele pokmon pode aprender, desde que possua outro pokmon que saiba ogolpe, e ensin-lo como se tivesse usando um TM. Uma vez que voc use empurrozinho de tutor em umpokmon, no poder usar novamente no mesmo).

    Kit: ClarividentePre-requisito: Deve possuir a vantagem Oraculo.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    ltima Hora ( O clarividente pode ver um resumo psquico do queaconteceu como o item ou rea na ltima hora. As Imagens soconfusas e no necessariamente em ordem cronolgica).

    No Encalo da Imagem (O clarividente pode rolar um teste dehabilidade, caso passe o clarividente pode seguir uma imagem fantasmagrica, vendo por si mesmo; de umapessoa, um pokmon ou outro objeto que entrar em contato com o objeto alvo. A imagem fantasmagrica spode ser seguida por 1,5Km do lugar onde ele comeou a l-la).

    Percepo Extra-Sensorial (O clarividente dotado de uma viso alm do mundo material. Ele recebe umbnus de +1 em teste de percepo por cada 10 niveis de experiencia).

    Percepo de Aura(O clarividente pode ler a aura de um alvo. Auras mais escurecidas indicam intenesMalignas. Alm disso, ele tambm pode projetar suas intenes para pokmons e treinadores).

    Sexto Sentido (O clarividente possui grande habilidade em prever o movimento de seus adversrios. Qualquergolpe de interrupo usado por seus pokmons no consome a rodada seguinte, permitindo que o pokmon

    aja.)

    Kit: Cuspidor de FogoPre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1 pokemondo tipo fogo, para ativar sua habilidade (todos os pokemons da parry deve ser de fogopara continuar usando as habilidades)Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Fotocinese (O cuspidor de fogo pode controlar a luz com telecinese paraaumentar sua intensidade ou apag-la. Ele pode remover completamnte a luz

  • de uma rea ou espontaneamente ger-la. Fotocinese tem um alcance mximo de X, onde X e seu valor dehabilidade, multiplicado por 5 metros).

    Pirocinese (O cuspidor de fogo pode controlar o fogo a at X metros, com telecinese, e redirecion-lo. X seuvalor de habilidade multiplicado por 5. Ele tambm pode gerar fogo no ar com telecinese para produzirexploses curtas de fogo, porm poderosas).

    Piromania (fogo consome tudo. Os pokmons do cuspidor de fogo recebem o dobro de sua habilidade paragolpes do tipo fogo).

    Incendirio (Tudo deve ser reduzido cinzas. Todos os golpes do tipo fogo dos pokmons do cuspidor defogo possuem 10% de chance em chamas. Caso o golpe j possua chances de causar chamas, ele aumenta em10%.)

    Incinerar (No h como ser imune ao calor absoluto de uma estrela. Todos os golpes do tipo fogo usadospelos pokmons do cuspidor de fogo causa 50% da mais de dano).

    Kit: EmpataPre-requisito: Deve possuir a vantagem Psiquicos e um pokemon com nivel deexperiencia 25.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Poder de cura Leve (O empada poder rolar 2d6 + se valor de habilidade. Oalvo tem essa quantidade de pontos de vida curados. Essa habiliade deixaresduo psquico no alvo).

    Vibrao Calmante ( O empata pode acalmar o alvo, curando-o deconfuso. Vibrao Calmante pode acalmar fria, focar uma mentedistorcida ou neutralizar um pnico paranoico.Para usar Vibrao Calmante,o treinador precisa estar em um estado de mente calmo. Usar isso em umalvo deixa resduo psiquico).

    Sentir Vitalidade (O empata pode,com apenas um olhar,saber o estado deum alvo, entre bom (Pv cheio), ferido (metade dos pv) e muito ferido ( do

    pv). Sussuros (A mente uma ferramenta poderosa e o empata uma antena que amplia esse poder. Ele pode

    continuar se comunicando telepaticamente com um alvo mesmo que ele sai de sua linha de viso. Este efeitodura por uma hora).

    Regenerao (O constante contato do empata com seus pokmons, os grandes poos de fora vital. Aps umasemana de treinamento, estes pokmon recebem a habilidade regenerator).

    Kit: Incitador de ChuvaPre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1 pokemon dotipo Agua ou Gelo, para ativar sua habilidade (todos os pokemons da parry deve ser deAgua ou Gelo para continuar usando as habilidades)Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Hidrocinese (Quando usar Telecinese na gua, o incitador de chuva podemultiplicar seu valor de habilidade por 10kg, ao invs de 5kg. Ele pode moldargua em qualquer forma e produzir pequenas quantidades de gua a partir do ar).

    Criocinese (Quando usar Telecinese em qualquer tipo de gua congelada, oincitador de chuva pode multiplicar seu valor de habilidade por 10Kg. Oincitador pode moldar gelo em qualquer forma e congelar gua. Desde que esteja

    consciente, ele e seus aliados no pokmons, dentro de 10metros, no tomam dano de Hail. Manaco Hdrico (A gua no pode ser contida, os pokmons do incitador de chuva recebem o dobro de seu

    valor de habilidade em golpes do tipo gelo e gua). Congelador (Tudo deve ser coberto de gelo. Todos os golpes do tipo gelo dos pokmons do incitador de chuva

    possume 10% de chance de congelar. Caos o golpe j possua chance de causar congelamento, ela aumenta em10%).

    Era Glacial (Haver tempos que nem o sol derretr o gelo que cobre o mundo. Todos os golpes do tipo Geloou gua usados pelos pokmons do incitador de chuva causam 25% a mais de dano).

  • Kit: InfluentePre-requisito: Deve possuir as vantagens poderes psiquicos e telepatia.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Sugesto Mental (Uma vez por dia, o influente pode rolar um teste dehabilidade. Caso passe ele pode colocar uma sugesto na mente do alvo. Oalvo no precisa agir de acordo, nem saber imediatamente porque estpensando nisso).

    Agora Aja (O influente rola um teste de habilidade. Caso consiga, o alvoagir de acordo com sua sugesto em sua mente. Se a sugesto forinteiramente contraditria ao seu comportamento normal, Ele hesitar emagir conforme a sugesto. Se no for possvel executar a sugesto, ele falhartentando. Usar isso em um alvo deixa residuo psiqucio e consome pontos deenergia do influente).

    Melhores Escolhas (O empata capaz de entender as pequenas nuances namente das pessoas a sua volta. Ele recebe um bnus de +1 nos testes sociais para cada 10 niveis deexperiencia).

    Controle Parcial (O influente pode usar seu poder psiquico para controlar parcialmente as aes de seuspokmons. Uma vez por dia, ele pode somar seu valor de habilidade a um dos atributos de um de seuspokmons durante uma batalha).

    Faa (O influente pode ordenar psiquicamente que um alvo realize uma nica ao simples, como vire,abaixe, solte. Ele realizar um teste de habilidade contra a resistencia do alvo. Se obtiver um resultadomelhor, o alvo deve realizar imediatamente a ao).

    Kit: Manaco por MaldioPre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1pokemon do tipo Fantasma, para ativar sua habilidade (todos os pokemons daparry deve ser de Fantasma para continuar usando as habilidades), Recebe adesvantagem Assombrado.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx6Habilidades inatas

    Mau-Olhado (Uma vez por dia, o Manaco por Maldio pode usar ogolpe Glare).

    Hipnose (O manaco por maldio pode usar o golpe hypnosis. Para cada uso efetivo, essa habilidade consomepontos de energia do maniaco. Caso falhe, drena apenas 3 pontos de vida do usurio.

    Maligno (Subterfrgio resolve todas as situaes. Os pokmons do Manaco por Maldio recebem o dobro desua habilidade para golpes do tipo Noturno e Fantasma).

    Maldito (As trevas abraam tudo. Todos os golpes do tipo Fantasma ou Noturno dos pokmons do maniacopor maldio possuem 10% de chance de Acuar. Caso o golpe j possua chance de Acuar. Ela aumenta em10%.)

    Eclipse (At as estrelas do cu umdia sucumbiro ao negror das trevas. Todos os golpes do tipo Fantasma ouNoturno usados pelos pokmons do Manaco por maldio cuasam 25% a mais de dano).

    Kit: Perito do ArPre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1 pokemon do tipoVoador ou Eletrico, para ativar sua habilidade (todos os pokemons da parry deve ser deVoador ou Eletrico para continuar usando as habilidades)Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Aerocinese (O perito do ar controlar ar a at X metros, com Telecinese, paraproduzir exploses de ar curtas, porm poderosas. Eles pode mover o arrapidamente e produzir um fluxo de vento que sopra a X quilmetros por hora. X valor de habilidade do perito multiplicado por 5).

    Eletrocinese (O perito do ar pode controlar eletricidade a at X metros, comtelecinese, e redirecion-la. X seu valor de habildiade multiplicado por 5. ele tambm pode gerar eletricidade

  • no ar com telecinese para produzir exploes curtas de eletricidade, porm poderosas). Aerfilo (O cu recobre todo o mundo. Os pokmons do perito do ar recebem o dobro de sua habilidade em

    golpes do tipo voador e eltrico). Eletrocutador (No h defesas contra eletricidade de um raio. Todos os golpes do tipo eltrico dos pokmons

    do perito do ar possuem 10% de chance de paralisar o alvo. Caso o golpe j possua chance de paralisia, eleaumenta em 10%.)

    Tormenta (Tempestade so as foras mais destrutivas do mundo. Todos os golpes do tipo Eltrico ou Voadorusados pelos pokmons do perito do ar causam 25% a mais de dano.

    Kit: TremorPre-requisito: Deve possuir a vantagem Poderes psiquicos e pelo menos 1 pokemon dotipo Terra ou Pedra, para ativar sua habilidade (todos os pokemons da parry deve ser deTerra ou Pedra para continuar usando as habilidades)Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx5Habilidades inatas

    Terracinese (quando usar Telecinese em qualquer tipo de pedra ou poro deTerra, o tremor pode multiplicar seu valord de habilidade por 10Kg, ao invs de5kg. Ele pode moldar terra e pedra e quebrar pedras, transformando-as empoeira. Enquanto estiver consciente, o tremor e seus aliados no pokmonsdentro de 10 metros no toman dano de Sandstorm).

    Setido Ssmico (O Tremor capaz de sentir a terra sobre seus ps. Ele recebe acapacidade pokmon Sentido Ssmico. Seus pokmons recebem esta capacidade aps uma semana detreinamento).

    Geologia (Tudo est sobre a terra. Os pokmons do tremor recebem o dobro de sua habilidade para golpes dotipo Pedra e Terra).

    Gegrafo (O conhecimento da me terra e absoluto. Sempre que os pokmons do tremor usarem um golpe deTerra ou Pedra, quando atinguir o dado maximo a armadura do pokmon aumenta em +1).

    Terremoto (Tudo ser devastado pelo movimento das placas tectnicas. Todos os golpes do tipo pedra e terrausados pelos pokmons do tremor causam 25% a mais de dano).

    Kit: Alma EndurecidaPre-requisito: Deve possuir a vantagem energia extra, deve ter pelo menos 1 pokemoncom a tecnica endure, para ativar suas habilidades.Custo: 2 PontosPv's e Pm's: Rx4Habilidades inatas

    Endurecimento sem Ligao (O Alma Endurecida pode aumentar o ponto devida de seus pokmons, quando ele alcana um ponto real (10 a 10 pontos deexperincia).

    Pressione! (Os pokmons do Alma Endurecida s desmaiam quandoatinguem -25% dos seus pontos de vida, ao invs de quando chegam a 0.Nenhum pokmon pode usar os golpes Endeavor, Explosion, Flail, Pain Split,Reversal ou Self- Destruct quando tiver 0 pontos de vida ou menos).

    Nunca Desista! (O Alma Endurecida mestre em negar condies adversas.Uma vez por dia ele pode fazer um de seus pokmons automaticamente sairde um Status Negativo).

    Persistncia (Endurecidos pelo treinamento, os pokmons do Alma Endurecida recebe +1 de pontos de vidapara cada 10 de nivel de experiencia).

    Cabea Dura (O melhor Ataque a defesa. Aps uma semana sendo treinado pelo Alma Endurecida, seuspokmons recebem a habilidade Sturdy).

    Kit: s de AtributosPre-requisito: Deve ter pelo menos 1 pokemon com dois atri