sistemas de impressão

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Curso AutoCAD 2006 Bruno Gomes de Souza Sistema de Impressão MODEL Este modo de impressão consiste na configuração de toda a parte de escala do projeto utilizando a mesma tela de desenho (Model). Prós: - Prático quando se deseja fazer uma impressão rápida, utilizando uma escala ou ate mesmo sem escala. - Mais popular nos escritórios de arquitetura por isso tem mais aceitação. - Mais fácil para organizar os projetos dentro da prancha. Contras: - Projetos com mais de uma escala na mesma prancha tem que ser aplicados uma serie de comandos que não o deixam nada prático. - Para cotar detalhes que foram escalados, também necessita de configurações extras, deixando assim, o projeto mais vulnerável a erros. - Projetos ainda em andamento, onde ira ser feita modificações constantes em detalhes, cotas, exige bastante prática para se utilizar comandos como Scale e Configurações de Cotas. Escalando a Prancha: - Com o desenho já pronto, deve-se inserir a prancha em tamanho real (A4, A3, etc.). Nela será aplicada a escala do projeto utilizando o Comando Scale (Scale => Selecionar a prancha <<ENTER>> Clicar em um ponto base na prancha => digitar o valor da escala do projeto; exemplo <<50>> (para escala 1/50). - Mover o desenho para dentro da prancha. Configurando o Page Setup Manager: Clique com o botão direito do mouse em Model (do lado da aba Layout). E selecione Page Setup Manager => Modify. - Selecione o modelo da impressora desejada e o formato do Papel. - Para selecionar o que na tela vai ser impresso, ou seja, a prancha desejada selecione na opção Plot Area => Window (o

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Page 1: Sistemas de Impressão

Curso AutoCAD 2006

Bruno Gomes de Souza

Sistema de Impressão MODEL

Este modo de impressão consiste na configuração de toda a parte de escala do projeto utilizando a mesma tela de desenho (Model).

Prós:- Prático quando se deseja fazer uma impressão rápida, utilizando uma escala ou ate mesmo sem escala.- Mais popular nos escritórios de arquitetura por isso tem mais aceitação.- Mais fácil para organizar os projetos dentro da prancha.

Contras:- Projetos com mais de uma escala na mesma prancha tem que ser aplicados uma serie de comandos que não o deixam nada prático.- Para cotar detalhes que foram escalados, também necessita de configurações extras, deixando assim, o projeto mais vulnerável a erros.- Projetos ainda em andamento, onde ira ser feita modificações constantes em detalhes, cotas, exige bastante prática para se utilizar comandos como Scale e Configurações de Cotas.

Escalando a Prancha:

- Com o desenho já pronto, deve-se inserir a prancha em tamanho real (A4, A3, etc.). Nela será aplicada a escala do projeto utilizando o Comando Scale (Scale => Selecionar a prancha <<ENTER>> Clicar em um ponto base na prancha => digitar o valor da escala do projeto; exemplo <<50>> (para escala 1/50).

- Mover o desenho para dentro da prancha.

Configurando o Page Setup Manager:

Clique com o botão direito do mouse em Model (do lado da aba Layout). E selecione Page Setup Manager => Modify.

- Selecione o modelo da impressora desejada e o formato do Papel.

- Para selecionar o que na tela vai ser impresso, ou seja, a prancha desejada selecione na opção Plot Area => Window (o comando vai automaticamente para a área de trabalho, selecione 2 pontos, de modo a formar um retângulo sobre a área de impressão desejada).

- Na opção Plot Scale é onde finalmente é aplicada escala no projeto. A escala deve ser colocada nos 2 espaços de baixo. Para escala 1/25 ficaria da seguinte forma: 10mm = 25units.

Obs.: Vale ressaltar que no espaço de cima deve ser digitado sempre 10, pois a unidade de referencia que é mostrada na frente é milímetros, o valor 10 irá representar 1 centímetro, unidade utilizada normalmente em projetos.

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- Para finalizar deve ser selecionado o algum Plot Style Table, que nada mais é do que suas configurações de espessuras.

Caso abra algum projeto de outra pessoa, e queria imprimi-lo, você poderá criar um no Plot Style de acordo com a tabela de espessura que ele passar, ou então selecionar a opção Monocrhome.

Escalando Detalhes

Quando se utilizar algum detalhe de projeto, ou ate mesmo alguma vista em escala diferente da prancha, esse deve ser escalado.

Após o desenho pronto, deve ser feito o seguinte procedimento:

Comando Scale => Selecionar o detalhe <<ENTER>> Selecionar um ponto base => Digitar R para acessar a opção Reference => 1ª digite o valor da escala do detalhe (Ex.: escala 1/5, digite 5) <<ENTER>> 2º a escala da prancha (Ex.: 1/25, digite 25) <<ENTER>>.

Agora seu detalhe está pronto para ser colocado dentro da prancha.

Cotando Detalhes

Ao escalar um detalhe, todas suas dimensões antes reais, agora passam a ter outros valores, por exemplo, ante sua parede feita com uma dimensão 15, após ser escalado passara a ter outro valor, por isso na hora de cotar desenhos que foram escalados deve seguir este procedimento:

Digite DIMLFAC (este comando irá mudar o valor mostrado ao cotar o detalhe) => Dentro do comando deve-se digitar um valor, que será o resultado da divisão da escala de detalhe pela escala da prancha. (Ex.: Detalhe: 1/5, Prancha: 1/25 => 5/25 = 0,2).

Após digitar o valor no comando, todas as cotas feitas irão sair escaladas. Assim ao cotar o detalhe, os valores vão ser referentes ao seu tamanho antes de ser escalado.

Obs.: Após terminar de cotar os detalhes necessários, deve-se voltar ao Comando DIMLFAC e digitar 1. Para voltar ao normal os valores mostrados ao cotar.

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Sistema de Impressão LAYOUT

Este modo de impressão consiste na configuração de toda a parte de escala do projeto utilizando uma área específica para este procedimento, chamada LAYOUT.

Prós:- Quando se tem varias escalas em uma única prancha, este modo se torna prático pois os detalhes aqui não são mais escalados, são utilizados sempre em tamanho real.- Área de trabalho mais limpa, pois toda a configuração de pranchas é feita e outra janela.- Projetos ainda em desenvolvimento, é mais facilmente modificado sem a necessidade de usar comandos como DIMLFAC e Scale.

Contras:- Exige mais treino para se adaptar a questão das Viewports.- Menos usado em escritórios e plotadoras.- Para uma impressão mais rápida de uma prancha sem detalhes, é mais demorado se configurar do que no model.

Configurando o Page Setup Manager:

- O primeiro passo para utilizar o Layout é configurar o Page Setup, clique com o botão Esquerdo, e depois com o direito na aba Layout (ao lado de Model).

- Selecione o modelo da impressora desejada e o formato do Papel.

- Na opção Plot Area selecione Layout (não mais a opção Window).

- Diferente do Model, na opção Plot Scale, será com referencia a sua unidade de medida, independente da escala de prancha. Normalmente todos os projetos de arquitetura e interiores são realizados em centímetros, assim a configuração seria a seguinte: 10mm => 1unit [ou seja, 1cm (10mm) representa 1 unidade do AutoCAD neste projeto]. Caso seu projeto esteja em metros: 1000mm=> 1unit.

- Para finalizar deve ser selecionado algum Plot Style Table, que nada mais é do que suas configurações de espessuras. Funcionando da mesma maneira que no Sistema de Impressão Model.

Caso abra algum projeto de outra pessoa, e queria imprimi-lo, você poderá criar um no Plot Style de acordo com a tabela de espessura que ele passar, ou então selecionar a opção Monocrhome.

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Criando Viewports:

As Viewports são “janelas” de visualização para todo que está desenhado no model, vale ressaltar que não são cópias dos desenhos, mas sim eles próprios, qualquer modificação realizada a qualquer momento na sua área de trabalho do model, é automaticamente alterada dentro de todas as viewports criadas.

- Primeiro deve-se acionar a barra de ferramentas Viewports (Clique com o botão direito do mouse em cima de qualquer ícone na tela, La listagem que aparece selecione Viewports).

- Na barra de ferramenta que se abre, selecione o ícone Single Viewports (segundo ícone). Assim, defina na tela a dimensão desejada da sua “janela” clicando em 2 pontos, formando um retângulo.

- Automaticamente os desenhos do model vão aparecer.

Configurando Viewports:

Utilizando a opção PAPER/MODEL que se localiza junto aos ícones de Auxílio ao Desenho (no final da barra do ORTHO, OSNAP, etc.), se consegue configurar sua viewport. É imprescindível reconhecer a diferença entre Paper e Model.

- PAPER: podemos editar tudo que for referente ao “papel”, podendo assim redimensionar a viewport, mover, deletar e criar outras. O modo de zoom por exemplo é aplicado no papel com um todo.

- MODEL: trabalha dentro da viewport somente, ou seja, é como se realmente estivéssemos na nossa “área preta” de trabalho. Assim o zoom aplicado não será mais no papel como antes, mas sim dentro da viewport selecionada.

Ao clicar em cima de PAPER automaticamente ele muda para MODEL, e podem ser alternados repetidamente.

Escalando as Viewports:

No modo Layout a escala é aplicada na própria Viewport, realizada em forma de Zoom, por isso dispensa a necessidade de escalar realmente um projeto ou um detalhe. Por mais que aplique escalas nas viewports, quanto você retornar na sua área de trabalho, seus desenhos continuam intactos.

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A escala pode ser feita estando em qualquer um dos modos PAPER/MODEL. Basta selecionar a Viewport desejada e na sua própria barra de ferramenta selecionar na ultima opção a escala desejada na listagem que aparece, caso na tenha, pode ser digitada: 1/75, por exemplo.

Obs.: caso você esteja na opção MODEL (referente ao PAPER/MODEL), deve se tomar cuidado com o zoom, pois após selecionar a escala desejada, o movimento do zoom irá tirar a escala aplicada, assim novamente deve ser colocada.

A opção PAPER possibilita “travar” o zoom aplicado (a escala no caso) a viewport de modo não ter o risco de perder a escala.

Linhas das Viewports Invisíveis:

As linhas das viewports devem ser “escondidas” para não saírem na impressão, para isso basta selecioná-las (com a opção PAPER acionada) e as colocar dentro do Layer Defpoints; todos os objetos que estiverem dentro desse layer não será impresso. Este é um layer padrão do CAD, presente em todos seus arquivos.

Além de não imprimir as linhas de contorno das Viewports também é possível não visualizá-las na tela, para isso deixe o layer Defpoint invisível (Apagando o ícone da Lampada ou do Sol – Freeze)

Inserindo a Prancha:

Para inserir a prancha deve estar no modo PAPER. A prancha pode ser inserida ou através de forma de bloco (comando Insert Block) ou copiando de um arquivo depois colando (CTRL + C / CTRL + V).

As pranchas aqui são inseridas todas em seu tamanho real, sem a necessidade de serem escaladas.

Criando e Renomeando os Layers:

Cada Layer irá conter uma única prancha, assim, podem ser criado vários layers para um projeto.

- Clique com o botão direito do mouse em Layout1 => Move or Copy => Na janela que se abre, marque a opção abaixo “Create a Copy”.

- Outro Layout é criado com o mesmo padrão de configuração do primeiro, assim, a configuração do Page setup e a prancha são mantidas, tendo que somente reposicionar as viewports de acordo com o projeto.

- Para renomear os Layouts, clique com o botão direito em Layout1 => Rename => Digito o nome desejado; Assim a organização se torna mais fácil, podendo já localizar uma prancha pelo nome.