sistema la pregunta? bruno pereira bueno felipe de souza rico fernando f. s. p. vergueiro vinicius...
TRANSCRIPT
Sistema “La Pregunta?”
Bruno Pereira BuenoFelipe de Souza Rico
Fernando F. S. P. VergueiroVinicius Alves Oyama
Sistema “La Pregunta?”
AgendaCaracterísticas Principais do SistemaModelo de Casos de UsoModelo de IHCModelo de ClassesModelo DinâmicoVisão Crítica do Processo de
Desenvolvimento
2
Características Principais do Sistema Sistema WEB Cadastro obrigatório
Ranking Maior placar em um jogo Maior placar acumulado
Perguntas por jogo: 15 Níveis de Dificuldade
Fácil 3 alternativas 50 pontos por resposta certa
Médio 4 alternativas 100 pontos por resposta certa
Difícil 5 alternativas 200 pontos por resposta certa
3
Características Principais do SistemaQuando estiver respondendo à uma
pergunta o jogador poderá:Responder perguntaDesistirPedir Ajuda
Eliminar uma alternativaVer estatísticas das respostasChutarEspecialista no temaEspecialista em outra área
PularNão haverá tempo limite para responder as
questões
4
Modelo de Casos de Uso1. Gerenciar Cadastro do Jogador
1. Cadastrar Jogador2. Editar Jogador3. Remover Jogador4. Visualizar Dados do Jogador
2. Fazer login no sistema3. Gerenciar Usuários
1. Cadastrar Usuário2. Remover Usuário3. Alterar Usuário4. Listar Usuários5. Visualizar Usuário
4. Gerenciar Perguntas1. Cadastrar Pergunta2. Remover Pergunta3. Editar Pergunta4. Listar Perguntas5. Visualizar Pergunta
5
Modelo de Casos de Uso5. Gerenciar Categorias de Perguntas
1. Cadastrar Categoria de Perguntas2. Remover Categoria de Perguntas3. Alterar Categoria de Perguntas4. Listar Categorias de Perguntas5. Visualizar Categoria de Perguntas
6. Jogar7. Pedir Ajuda
1. Eliminar Alternativa2. Ver Estatísticas das Respostas3. Chutar4. Consultar Especialista no Tema5. Consultar Especialista em Outra Área
8. Desistir9. Pular
6
Modelo de Casos de Uso
7
Interface Homem-Computador
1. Protótipo de Navegação de Telas
8
Interface Homem-Computador
2. Exemplo de Interface
9
Interface Homem-Computador
2. Exemplo de Interface
10
Modelo de Casos de Uso1. Diagrama de Classes
11
Modelo Dinâmico1. Diagrama de Estados
12
Modelo Dinâmico1. Diagrama de Estados (cont)
13
Modelo Dinâmico1. Diagrama de Seqüência - Jogar
14
Visão Crítica do Processo de Desenvolvimento
15
Visão Geral do GrupoSoftwares UtilizadosMetodologia de Trabalho ( Aula + Casa )AprendizadoSugestões
16
Preguntas
Preguntas??
Preguntas??
Preguntas?
?
Preguntas??