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REGULAMENTO
Este regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Bots, que
será realizado no Universo IFMA, no período de 03 a 05 de setembro de 2018, no IFMA
Campus São José de Ribamar.
1. DO OBJETIVO
O objetivo do Planeta Bots é oportunizar um espaço para exposição e competição de Robótica,
preferencialmente com a possibilidade de manuseio, construção, montagem, experimentação,
programação ou exercício de atividades, elaborados por estudantes e servidores do Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão e de outras instituições de ensino.
2. DAS ATIVIDADES
2.1 O Planeta Bots é constituído da Mostra de Robótica e da Copa de Robótica, além de
atividades (Palestras, Oficinas e Minicursos) voltadas para a área de robótica.
2.2 A Mostra de Robótica é destinada para a apresentação de robôs, das mais diversas
categorias, desenvolvidos pelos estudantes envolvidos no projeto.
2.3 A Copa de Robótica consiste de desafios diários, que serão lançados, na manhã de cada
dia, pela Organização do Planeta Bots, e avaliados os resultados, no final da tarde de cada
dia.
2.3.1 Na manhã do primeiro dia haverá uma oficina para treinamento, capacitação e mentoria
nos desafios.
2.3.2 Nos demais dias serão lançados apenas os desafios e os competidores deverão entregar os
resultados ao final do dia.
2.4 As Palestras, Oficinas e Minicursos são espaços para aprendizagem e troca de experiência
sobre conhecimento teóricos e práticos na área de robótica.
3. DA INSCRIÇÃO E DOS PROPONENTES
3.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão e de
outras instituições de ensino, desenvolvedores de produtos, protótipos, processos ou
serviços que apresentem caráter tecnológico inovador;
3.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente, para participar das atividades
(Palestras, Oficinas e Jogos) oferecidas pelo Planeta Bots, ou formar equipe de, no
máximo, 5 pessoas, sendo 1 (um) servidor e, no máximo, 4 (quatro) alunos, para participar
das competições (Mostra de Robótica e Copa de Robótica);
3.3 As inscrições para as atividades do Planeta Bots (Palestras, Oficinas e Minicursos) podem
ser realizadas, no site https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 02 de
setembro de 2018;
3.4 O proponente ou a equipe poderá realizar a submissão de um único trabalho para cada
uma das competição (Mostra de Robótica ou Copa de Robótica), pelo site
https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 14 de agosto de 2018.
3.5 As inscrições, na Mostra de Robótica ou na Copa de Robótica, deverão ser realizadas por
meio do preenchimento do formulário disponibilizado também pelo site indicado até 14
de agosto de 2018, e implicarão no reconhecimento e na concordância, por parte dos
proponentes, de todas as condições estipuladas no presente regulamento.
3.5.1 Na Copa de Robótica, a equipe deverá apresentar o nome da equipe, no campo título,
discriminar todos os participantes, nos campos específicos, e no resumo, apresentar as
habilidades de cada um dos componentes da equipe em áreas tecnológicas ou afins
(conhecimento de robótica é desejável).
3.6 Na Mostra de Robótica ou na Copa de Robótica, não serão aceitas submissões de trabalhos
após a data limite, nem inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente
regulamento.
3.7 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatório e
automático cancelamento da participação, quando de sua análise pela comissão
organizadora do evento.
4. DA SELEÇÃO E APRESENTAÇÃO DAS PROPOSTAS
4.1 A pré-seleção das 10 (dez) melhores propostas para as competições (Mostra de Robótica
e Copa de Robótica) será realizada diretamente pela Comissão Organizadora do Evento,
levando-se em consideração o mérito inovador;
4.2 As equipes selecionadas para a Mostra de Robótica deverão expor os trabalhos sob a
forma prática demonstrativa (protótipo, maquete, mostruário etc) apenas ou também com
auxílio de pôster;
4.2.1 O pôster seguirá as normas gerais descritas no Anexo I;
4.2.2 Para a exposição das propostas será disponibilizado um estande de 4,0 x 2,0 m (8 m2),
contendo balcão de atendimento, suporte para pôster de 90 x 120 cm, mesa, cadeiras e
ponto de energia (de tensão de 220V);
4.2.3 TV com entrada USB ou datashow poderão ser disponibilizados, desde que solicitados na
inscrição;
4.2.4 Os trabalhos deverão ser obrigatoriamente orientados ou tutelados por um servidor/responsável do
IFMA, que deverá acompanhar os alunos até o local do evento, bem como zelar pela organização
do estande de exposição e dos materiais necessários para a apresentação dos trabalhos.
4.3 A equipe vencedora da Mostra de Robótica e a equipe vencedora da Copa de Robótica
terão também direito à premiação a ser divulgada até o início do evento.
5. DA AVALIAÇÃO, CERTIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO
5.1 Os projetos serão analisados e classificados por avaliadores escolhidos e convidados pela
Comissão Organizadora do Evento, à medida em que forem submetidos ao evento;
5.2 O avaliador não poderá participar da análise e classificação de suas próprias propostas,
como autor ou coautor;
5.3 A avaliação dos trabalhos aprovados, para fins de premiação, ocorrerá durante a realização
do Planeta Bots;
5.4 A avaliação das propostas da Exposição de Robótica obedecerá aos seguintes critérios, e
respectivas pontuações:
5.4.1 Apresentação visual do estande: originalidade e criatividade na apresentação do protótipo,
maquete, mostruário etc, bem como organização e utilização dos materiais acessórios
(pôsteres, gráficos, tabelas, TVs, datashows etc) (0,0 a 50,0);
5.4.2 Apresentação oral: domínio do assunto; clareza e desenvoltura; capacidade de síntese;
uso adequado da linguagem científica e defesa do trabalho (0,0 a 50,0);
5.5 A avaliação dos resultados dos desafios da Copa de Robótica obedecerá aos critérios a
serem especificados pela Organização do Planeta Bots durante o evento.
5.6 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para receber certificado de
“Trabalho Destaque” para cada uma das duas competições do Planeta Bots.
5.7 Todos os selecionados para apresentarem suas propostas na Planeta Bots receberão
certificados de apresentador(a);
5.7.1 Os certificados ficarão disponíveis, no site do evento, por um ano a partir da data de
divulgação;
5.7.2 Caberá ao participante fazer o download do certificado de trabalho no tempo supracitado;
5.7.3 Não serão atendidas solicitações de certificado posteriores ao período de um ano.
6. DAS COMPETÊNCIAS DOS PARTICIPANTES DA EXPOSIÇÃO DE ROBÓTICA
6.1 Trazer todo o material necessário à apresentação das propostas;
6.2 Manter o espaço de seu trabalho em boas condições de ordem e limpeza;
6.3 Utilizar o crachá de identificação durante a exposição;
6.4 Respeitar o horário para funcionamento do estande, conforme programação a ser
divulgada no site do evento, e não estando presente ao menos um membro da equipe em
todos os horários e turnos da exposição do Planeta Bots, a equipe será penalizada com
redução na pontuação referente à apresentação visual;
6.5 Realizar a montagem e desmontagem das propostas dos trabalhos nos estandes, com zelo
e responsabilidade, e nos horários previstos;
6.6 Responsabilizar-se pelos materiais ou equipamentos dos apresentadores/expositores,
utilizados durante o Planeta Bots.
7. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
7.1 Apenas aos estudantes do IFMA dos campi do interior e cujas equipes estiverem entre as
10 (dez) melhores equipes selecionadas receberão ajuda de custo da Organização do
Evento;
7.2 Estudantes do IFMA dos 4 (municípios) da ilha de São Luís não terão direito a ajuda de
custo da Organização do Evento, se selecionados dentre as 10 (dez) melhores propostas
submetidas às competições (Exposição de Robótica e Batalha Robótica) do Planeta Bots;
7.3 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas
complementares;
7.4 A apresentação de propostas, na Mostra de Robótica, que envolvam a utilização ou
emprego de materiais do tipo inflamáveis, produtos gasosos ou de ruídos excessivos, está
condicionada à avaliação e aprovação pela Comissão Organizadora, e deverão ser
especificados no resumo da submissão do trabalho;
7.5 A Comissão Organizadora do evento não se responsabilizará por eventuais danos que
venham a ocorrer com o material exposto;
7.6 Quaisquer esclarecimentos ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à
Comissão do Planeta Bots, pelo e-mail [email protected];
7.7 Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do
Evento.
IFMA Campus São José de Ribamar - Rodovia MA 201, Km 12, s/n, Bairro: Piçarreira, São
José de Ribamar/MA. CEP: 65.110-000.
Maiores informações: [email protected].
ANEXO I
ORIENTAÇÕES GERAIS PARA ELABORAÇÃO DO PÔSTER PARA O PLANETA
BOTS
Este documento descreve o estilo e as normas a serem utilizados na confecção do pôster para a
apresentação de propostas no Planeta Bots, a saber:
• O pôster deve ser elaborado nas dimensões 90 cm (de largura) x 120 cm (de altura), em
duas ou três colunas;
• Deve conter, obrigatoriamente, a logomarca do evento, o título do artigo, o nome dos
autores seguidos de identificação, introdução, objetivos, materiais e métodos, resultados
e discussão, conclusão e agradecimentos
• O título deve ser bem destacado, permitindo que o visitante tenha facilidade em identificar
o projeto;
• Utilizar fonte Arial, tamanho de fonte 72 para título, 30 para nome dos autores, 46 para
cabeçalho, 30 para o conteúdo, 24 para legendas, e aplicar espaçamento de 1,5 em todo o
documento, conforme modelo disponibilizado na página do evento;
• O pôster deve ser confeccionado em material adequado (lona, PVC, glossy paper ou
similar) com corda para ser afixado;
• O pôster deve ser legível a uma distância de pelo menos 1 metro;
• O pôster deverá conter informações referentes à proposta apresentada para avaliação no
PLANETA BOTS;
• As informações apresentadas no pôster devem ser concisas e claras, dando preferência
por frases diretas e curtas, organizadas em tópicos, ao invés de orações longas e estruturas
complexas.
REGULAMENTO
Este regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Play, que
será realizado no Universo IFMA, no período de 03 a 05 de setembro de 2018, no IFMA
Campus São José de Ribamar.
1. DOS OBJETIVOS
1.1 Estimular o desenvolvimento de jogos entre estudantes, técnicos e docentes do IFMA e de
outras instituições de ensino, como forma de fomentar o crescente mercado de games;
1.2 Promover os jogos já produzidos em pesquisas ou por iniciativa independente, oferecendo
a oportunidade de exposição e visibilidade;
1.4 Integrar as necessidades da academia, indústria e comercio no desenvolvimento e aplicação
de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão;
1.5 Difundir a cultura de games no IFMA.
2. DAS ATIVIDADES
2.1 O Planeta Play é constituído das competições Mostra de Jogos e Game Jam, além de
atividades (Palestras, Oficinas e Minicursos) voltadas para a área de games.
2.2 A Mostra de Jogos é um espaço para exposição de jogos independentes ou originados por
projetos de pesquisa e ou inovação, nos campi do IFMA ou em outras instituições de ensino
do Estado.
2.3 A Game Jam é um espaço para o desenvolvimento de games, em equipes de até 4 (quatro)
alunos, sob mentoria de especialistas.
2.3.1 Trata-se de uma competição, na forma de maratona, em que os participantes terão que
desenvolver jogos e apresentá-los durante o evento, para fins de avaliação e premiação.
2.3.2 O tema e os diversifiers dessa competição serão divulgados no dia 31 de agosto de 2018,
no site do evento https://www.even3.com.br/universoifma2018;
2.3.3 No dia 3 de setembro de 2018, haverá disponibilidade do laboratório de informática, para
finalização dos projetos, mentoria e gravação do vídeo de gameplay para concorrer ao prêmio;
2.3.4 Nos dias 4 e 5 de setembro, os vídeos de gameplay serão submetidos à divulgação,
exposição e votação; e,
2.3.5 No dia 5 de setembro de 2018, será divulgado o projeto vencedor da Game Jam.
2.4 As Palestras, Oficinas e Minicursos são espaços para aprendizagem e troca de experiência
sobre conhecimento teóricos e práticos na área de games.
3. DA INSCRIÇÃO E DOS PROPONENTES
3.1 O participante poderá inscrever-se individualmente para participar das atividades
(Palestras, Oficinas e Jogos) oferecidas pelo Planeta Play, ou formar equipe de, no máximo,
4 (quatro) alunos, para participar das competições (Mostra de Jogos e Game Jam);
3.2 Na Mostra de jogos, o responsável pelo jogo, pode ser uma pessoa ou uma equipe e, nesse
último caso, todos devem inscrever-se no evento;
3.2.1 Os bolsistas do Edital Fábrica de Jogos – Vigência 2017/2018 devem inscrever-se
obrigatoriamente na Mostra de Jogos, e apresentar os jogos desenvolvidos, por
ocasião dos projetos de inovação em que foram aprovados.
3.3 As inscrições para as atividades do Planeta Play (Palestras, Oficinas e Minicursos) podem
ser realizadas, no site https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 02 de
setembro de 2018;
3.4 A equipe proponente poderá realizar a submissão de projetos para participar tanto da
Mostra de Jogos, quanto da Game Jam, desde que os membros da equipe organizem-se
para estar presentes em todas as atividades obrigatórias dessas competições.
3.5 A equipe não poderá submeter mais de uma proposta para cada competição e, caso isto
ocorra, apenas a proposta mais recente será considerada para fins de avaliação.
3.6 As inscrições, na Mostra de Jogos ou na Game Jam, deverão ser realizadas pelo site
https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 14 de agosto de 2018, e implicarão
no reconhecimento e concordância, por parte dos proponentes, de todas as condições
estipuladas no presente regulamento.
3.7 Na Mostra de Jogos ou na Game Jam, não serão aceitas submissões de trabalhos após a data
limite, nem inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente regulamento.
Nessas competições, o proponente poderá ainda incluir ou substituir participantes até o dia
14 de agosto de 2018, diretamente no site do evento, na sua área de inscrição.
3.8 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatório e
automático cancelamento da participação, quando de sua análise pela comissão
organizadora do evento.
4. DA AVALIAÇÃO, CERTIFICAÇÃO E DA PREMIAÇÃO
4.1 Os trabalhos submetidos para a Mostra de Jogos e para a Game Jam serão analisados e
classificados por avaliadores escolhidos e convidados pela Comissão Organizadora do
Evento, à medida em que forem submetidos ao evento.
4.2 Não poderão participar da avaliação das propostas de trabalhos submetidas pelo site do
evento, o proponente que se inscreveu como autor ou coautor nas competições do Planeta
Play.
4.3 A avaliação dos trabalhos aprovados, para fins de premiação, ocorrerá durante a realização
do Planeta Play.
4.4 Os trabalhos selecionados para participação das competições, seja na Mostra de Jogos ou
na Game Jam, serão avaliados pela comunidade e pela comissão técnica do evento, levando
em conta os seguintes aspectos dos games:
a) Usabilidade;
b) Aceitabilidade; e,
c) Jogabilidade.
4.5 A classificação será baseada nos critérios anteriormente indicados e, em caso de empate,
será resolvida com o uso dos critérios listadas a seguir:
a) Caráter inovador;
b) Potencial de negócio;
c) Clareza da ideia; e,
d) Viabilidade Técnica.
4.6 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para receber certificado de
“Trabalho Destaque”.
4.7 Todos os selecionados para apresentarem suas propostas na Planeta Play receberão
certificados de apresentador(a);
a) Os certificados ficarão disponíveis, no site do evento, por um ano a partir da data de
divulgação;
b) Caberá ao participante fazer o download do certificado de trabalho no tempo
supracitado;
4.8 Não serão atendidas solicitações de certificado posteriores ao período de um ano.
4.9 A equipe vencedora da Mostra de Jogos e a equipe vencedora da Game Jam terão também
direito à premiação a ser divulgada até o início do evento.
5. DISPOSIÇÕES GERAIS
5.1 Apenas aos estudantes do IFMA dos campi do interior e cujas equipes estiverem entre as 10
(dez) melhores equipes selecionadas receberão ajuda de custo da Organização do Evento.
5.2 Estudantes do IFMA dos 4 (municípios) da ilha de São Luís não terão direito a ajuda de
custo da Organização do Evento, se selecionados dentre as 10 (dez) melhores propostas
submetidas às competições do Planeta Play (Mostra de Jogos e Game Jam).
5.3 Cabe aos inscritos nessas competições cumprir todas as disposições contidas nesse
regulamento ou em normas complementares.
5.4 Os participantes devem levar ao local de competição, notebooks ou tablets, para
apresentações dos games.
8.4 Quaisquer esclarecimentos e/ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à
Comissão Organizadora do Evento, pelo e-mail [email protected];
8.5 Os casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do
Evento.
IFMA Campus São José de Ribamar - Rodovia MA 201, Km 12, s/n, Bairro: Piçarreira, São
José de Ribamar/MA. CEP: 65.110-000.
Maiores Informações: [email protected]
REGULAMENTO
Este regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Startup, que
será realizado no Universo IFMA, no período de 03 a 05 de setembro de 2018, no IFMA
Campus São José de Ribamar.
1. DOS OBJETIVOS
1.1 Estimular o empreendedorismo inovador entre estudantes, técnicos e docentes do Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão;
1.2 Oferecer mentoria qualificada para os selecionados aprimorarem suas ideias;
1.3 Integrar as necessidades e expectativas dos empreendedores a de possíveis investidores
interessados em ideias com potencial inovador;
1.4 Difundir a cultura de startups no Instituto.
2. DAS ATIVIDADES E DOS PROPONENTES
2.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão nas
atividades do Planeta Startup (Palestras, Oficinas e Minicursos) ou na competição (Corrida
de Startups);
2.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente, para participar das atividades do
Planeta Startup, ou formar equipe de, no máximo, 4 (quatro) alunos, para participar da
competição (Corrida de Startups);
2.3 Um mesmo participante não poderá submeter mais de uma proposta para a competição
(Corrida de Startups).
3. DA INSCRIÇÃO
3.1 A inscrição para a participação nas atividades do Planeta Startup (Palestras, Oficinas e
Minicursos) ficarão abertas até o dia 02 de setembro 2018;
3.2 O proponente ou a equipe poderá realizar a submissão de um único trabalho para
participar da Corrida de Startups até o dia 14 de agosto de 2018, no site
https://www.even3.com.br/universoifma2018;
3.2.1 Se mais de uma proposta for submetida, a mais recente será considerada para fins de
avaliação e as demais serão descartadas.
3.3 A inscrição implicará no reconhecimento e concordância, por parte dos proponentes, de
todas as condições estipuladas no presente regulamento;
3.4 Não serão aceitos pedidos de inscrição após a data limite de submissão das propostas;
3.5 Não serão aceitas inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente
regulamento;
3.6 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatória e
automática, desclassificação do proponente, quando de sua análise pela Comissão
Organizadora do Evento;
4. DA AVALIAÇÃO
O julgamento das propostas será realizado conforme as etapas descritas abaixo:
4.1 A pré-seleção das equipes com ideias inovadoras será realizada atendendo às regras do
presente regulamento e notadamente aos critérios de POTENCIAL DE NEGÓCIO,
VIABILIDADE TÉCNICA, ESCALABILIDADE, CLAREZA DA IDEIA E CARÁTER
INOVADOR;
4.2 Os projetos submetidos no site do evento serão analisados e classificados por avaliadores
escolhidos e convidados pela Comissão Organizadora do Planeta Startup, à medida em
que forem submetidos ao evento;
4.3 Serão pré-selecionadas tanto as equipes com propostas de startups desenvolvidas
(Growth Stage), quanto em fase de desenvolvimento (Early Stage);
4.4 As equipes pré-selecionadas serão pontuadas conforme a seguir.
a) Problema: definição clara do problema; alternativas de solução; originalidade,
relevância social e econômica e reais possibilidades de aplicação (0,0 a 40,0);
b) Elaboração do projeto: adequação da metodologia de execução; conhecimento
científico e tecnológico (0,0 a 30,0);
c) Protótipo/Produto/Processo: definição, construção ou gestão do protótipo, produto ou
processo; viabilidade técnica, custo-benefício e nível de inovação ou impacto técnico
científico (0,0 a 30,0);
4.5 As 10 (dez) equipes mais bem classificadas serão selecionadas para participar da Corrida de
Startup, e terão orientação e mentoria de especialistas para aprimorar seus projetos e
viabilizá-los economicamente;
4.6 Após a mentoria e participação nas atividades do Planeta Startup, as equipes serão
avaliadas e classificadas quanto os protótipos, produtos, processos ou serviços originados
das ideias inovadoras inscritas neste concurso, com base nos critérios e pontuações abaixo
relacionados:
a) Mérito, originalidade e relevância da proposta em relação ao desenvolvimento
científico, tecnológico e de inovação (0,0 a 50,0);
b) Contribuição para o avanço da área do conhecimento: melhoria da qualidade de vida
da sociedade e solução de problemas do cotidiano (0,0 a 30,0);
c) Qualidade do texto quanto à linguagem (objetividade e clareza) e qualidade da
apresentação da proposta (0,0 a 20,0).
5. CRITÉRIOS DE DESEMPATE, CERTIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO
5.1 A classificação, para fins de certificação e premiação na Corrida de Startup, será baseada
nos critérios anteriormente indicados e, em caso de empate, a comissão julgadora
escolherá a melhor dentre as propostas de acordo com os critérios a seguir:
a) Caráter inovador;
b) Potencial de negócio;
c) Clareza da ideia;
d) Viabilidade Técnica;
e) Escalabilidade;
5.2 A Comissão Julgadora da Corrida de Startup tem o direito de desclassificar as ideias ou
startups que não apresentarem rendimento suficiente durante a Corrida de Startups.
5.3 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para receber certificado de
“Trabalho Destaque”.
5.4 Todos os selecionados para apresentarem suas propostas no Planeta Startup receberão
certificados de apresentador(a);
5.5 Os certificados ficarão disponíveis, no site do evento, por um ano a partir da data de
divulgação;
5.6 Caberá ao participante fazer o download do certificado de trabalho no tempo supracitado;
5.7 Não serão atendidas solicitações de certificado posteriores ao período de um ano.
5.8 A equipe vencedora da Corrida de Startups terá também direito à premiação a ser
divulgada até o início do evento.
6. DISPOSIÇÕES GERAIS
6.1 Apenas aos estudantes do IFMA dos campi do interior e cujas equipes estiverem entre as 10
(dez) melhores equipes selecionadas receberão ajuda de custo da Organização do Evento;
6.2 Estudantes do IFMA dos 4 (municípios) da ilha de São Luís não terão direito a ajuda de custo
da Organização do Evento, se selecionados dentre as 10 (dez) melhores propostas submetidas
à competição do Planeta Startup (Corrida de Startups);
6.3 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas
complementares;
6.4 Os participantes devem levar ao local de competição, notebooks ou tablets;
6.5 Quaisquer esclarecimentos e/ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à
Comissão Organizadora do Evento, pelo e-mail [email protected];
6.6 Os casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do
Evento.
IFMA Campus São José de Ribamar - Rodovia MA 201, Km 12, s/n, Bairro: Piçarreira, São
José de Ribamar/MA. CEP: 65.110-000.
Maiores Informações: [email protected].
REGULAMENTO
O presente regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Tech,
que será realizado no Universo IFMA, no período de 03 a 05 de setembro de 2018, no IFMA
Campus São José de Ribamar.
1. DO OBJETIVO
O objetivo do Planeta Tech é oportunizar um espaço para exposição e apresentação de propostas
(produtos, protótipos, processos ou serviços) de caráter tecnológico inovador,
preferencialmente com a possibilidade de manuseio, construção, montagem, experimentação
ou exercício de atividades, elaborados por estudantes e servidores do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão.
2. DA INSCRIÇÃO E DOS PROPONENTES
2.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão,
desenvolvedores de produtos, protótipos, processos ou serviços que apresentem caráter
tecnológico inovador;
2.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente, para participar das atividades
(Palestras, Oficinas e Jogos) oferecidas pelo Planeta Tech, ou formar equipe de, no
máximo, 5 pessoas, sendo 1 (um) servidor e, no máximo, 4 (quatro) alunos, para participar
da competição (Mostra Tecnológica);
2.3 Um mesmo participante não poderá submeter mais de uma proposta para a Mostra
Tecnológica.
2.3.1 Caso isto ocorra, a proposta mais recente será considerada para fins de avaliação, e demais
serão descartadas.
2.4 As inscrições para as atividades do Planeta Tech (Palestras, Oficinas e Minicursos) podem
ser realizadas, no site https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 02 de
setembro de 2018;
2.5 O proponente ou a equipe poderá realizar a submissão de um único trabalho para
participar da Mostra Tecnológica, pelo site
https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 14 de agosto de 2018.
2.6 A inscrição implicará no reconhecimento e concordância, por parte do estudante ou
servidor, de todas as condições estipuladas no presente regulamento;
2.7 Não serão aceitos pedidos de inscrição após a data limite de submissão das propostas;
2.8 Não serão aceitas inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente
regulamento;
2.9 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatória e
automática, desclassificação do proponente, quando de sua análise pela Comissão
Organizadora do Evento;
2.10 O proponente poderá incluir ou substituir participantes, bem como retificar a sua inscrição
até o dia 14 de agosto de 2018 diretamente no site do evento, na sua área de inscrição.
3. DA SELEÇÃO E APRESENTAÇÃO DAS PROPOSTAS
3.1 A pré-seleção das 10 (dez) melhores propostas (produtos, protótipos, processos ou
serviços) será realizada diretamente pela Comissão Organizadora do Evento, levando-se
em consideração o mérito inovador;
3.2 A exposição das propostas selecionadas durante o evento poderá ser feita sob a forma
prática demonstrativa (protótipo, maquete, mostruário etc) apenas e também com auxílio
de pôster;
3.2.1 O pôster seguirá as normas gerais descritas no Anexo I;
3.3 Para a exposição das propostas será disponibilizado um estande de 4,0 x 2,0 m (8 m2),
contendo balcão de atendimento, suporte para pôster de 90 x 120 cm, mesa, cadeiras e
ponto de energia (de tensão de 220V);
3.4 TV com entrada USB ou datashow serão disponibilizados desde que solicitados na
inscrição;
3.5 Os trabalhos deverão ser obrigatoriamente orientados ou tutelados por um servidor /
responsável do IFMA, que deverá acompanhar os alunos até o local do evento, bem como
zelar pela organização do stand de exposição e dos materiais necessários para a
apresentação dos trabalhos.
4. DA AVALIAÇÃO, CERTIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO
4.1 Os projetos serão analisados e classificados por avaliadores escolhidos e convidados pela
Comissão Organizadora do Evento, à medida em que forem submetidos ao evento;
4.2 O avaliador não poderá participar da análise e classificação de suas próprias propostas,
como autor ou coautor;
4.3 A avaliação dos trabalhos aprovados, para fins de premiação, ocorrerá durante a realização
do Planeta Tech;
4.4 A avaliação das propostas obedecerá aos seguintes critérios, e respectivas pontuações:
4.4.1 Apresentação visual do estande: originalidade e criatividade na apresentação do protótipo,
maquete, mostruário etc, bem como organização e utilização dos materiais acessórios
(pôsteres, gráficos, tabelas, TVs, datashows etc) (0,0 a 50,0);
4.4.2 Apresentação oral: domínio do assunto; clareza e desenvoltura; capacidade de síntese;
uso adequado da linguagem científica e defesa do trabalho (0,0 a 50,0);
4.5 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para receber certificado de
“Trabalho Destaque”.
4.6 Todos os selecionados para apresentarem suas propostas na Planeta Tech receberão
certificados de apresentador(a);
4.6.1 Os certificados ficarão disponíveis, no site do evento, por um ano a partir da data de
divulgação;
4.6.2 Caberá ao participante fazer o download do certificado de trabalho no tempo supracitado;
4.6.3 Não serão atendidas solicitações de certificado posteriores ao período de um ano.
4.7 A equipe vencedora da Mostra Tecnológica terá também direito à premiação a ser
divulgada até o início do evento.
5. DAS COMPETÊNCIAS DOS EXPOSITORES
5.1 Trazer todo o material necessário à apresentação das propostas;
5.2 Manter o espaço de seu trabalho em boas condições de ordem e limpeza;
5.3 Utilizar o crachá de identificação durante a exposição;
5.4 Respeitar o horário para funcionamento do estande, conforme programação a ser
divulgada no site do evento, e não estando presente ao menos um membro da equipe em
todos os horários e turnos da exposição do Planeta Tech, a equipe será penalizada com
redução na pontuação referente à apresentação visual;
5.5 Realizar a montagem e desmontagem das propostas dos trabalhos nos stands, com zelo e
responsabilidade, e nos horários previstos;
5.6 Responsabilizar-se pelos materiais ou equipamentos dos apresentadores/expositores,
utilizados durante o Planeta Tech.
6. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
6.1 Apenas aos estudantes do IFMA dos campi do interior e cujas equipes estiverem entre as
10 (dez) melhores equipes selecionadas receberão ajuda de custo da Organização do
Evento;
6.2 Estudantes do IFMA dos 4 (municípios) da ilha de São Luís não terão direito a ajuda de
custo da Organização do Evento, se selecionados dentre as 10 (dez) melhores propostas
submetidas à competição do Planeta Tech (Mostra Tecnológica);
6.3 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas
complementares;
6.4 A exposição das propostas envolvendo a utilização ou emprego de materiais do tipo
inflamáveis, produtos gasosos ou de ruídos excessivos, está condicionada à avaliação e
aprovação pela Comissão Organizadora;
6.5 A Comissão Organizadora do evento não se responsabilizará por eventuais danos que
venham a ocorrer com o material exposto;
6.6 Quaisquer esclarecimentos e/ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à
Comissão do Planeta Tech, pelo e-mail [email protected];
6.7 Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do
Evento.
IFMA Campus São José de Ribamar - Rodovia MA 201, Km 12, s/n, Bairro: Piçarreira, São
José de Ribamar/MA. CEP: 65.110-000.
Mais Informações: [email protected]
ANEXO I
ORIENTAÇÕES GERAIS PARA ELABORAÇÃO DO PÔSTER PARA O PLANETA
TECH
Este documento descreve o estilo e as normas a serem utilizados na confecção do pôster para a
apresentação de propostas no Planeta Tech, a saber:
• O pôster deve ser elaborado nas dimensões 90 cm (de largura) x 120 cm (de altura), em
duas ou três colunas;
• Deve conter, obrigatoriamente, a logomarca do evento, o título do artigo, o nome dos
autores seguidos de identificação, introdução, objetivos, materiais e métodos, resultados
e discussão, conclusão e agradecimentos
• O título deve ser bem destacado, permitindo que o visitante tenha facilidade em identificar
o projeto;
• Utilizar fonte Arial, tamanho de fonte 72 para título, 30 para nome dos autores, 46 para
cabeçalho, 30 para o conteúdo, 24 para legendas, e aplicar espaçamento de 1,5 em todo o
documento, conforme modelo disponibilizado na página do evento;
• O pôster deve ser confeccionado em material adequado (lona, PVC, glossy paper ou
similar) com corda para ser afixado;
• O pôster deve ser legível a uma distância de pelo menos 1 metro;
• O pôster deverá conter informações referentes à proposta apresentada para avaliação no
PLANETA TECH;
• As informações apresentadas no pôster devem ser concisas e claras, dando preferência
por frases diretas e curtas, organizadas em tópicos, ao invés de orações longas e estruturas
complexas.