regulamento planeta bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da...

19
REGULAMENTO Este regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Bots, que será realizado no Universo IFMA, no período de 03 a 05 de setembro de 2018, no IFMA Campus São José de Ribamar. 1. DO OBJETIVO O objetivo do Planeta Bots é oportunizar um espaço para exposição e competição de Robótica, preferencialmente com a possibilidade de manuseio, construção, montagem, experimentação, programação ou exercício de atividades, elaborados por estudantes e servidores do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão e de outras instituições de ensino. 2. DAS ATIVIDADES 2.1 O Planeta Bots é constituído da Mostra de Robótica e da Copa de Robótica, além de atividades (Palestras, Oficinas e Minicursos) voltadas para a área de robótica. 2.2 A Mostra de Robótica é destinada para a apresentação de robôs, das mais diversas categorias, desenvolvidos pelos estudantes envolvidos no projeto. 2.3 A Copa de Robótica consiste de desafios diários, que serão lançados, na manhã de cada dia, pela Organização do Planeta Bots, e avaliados os resultados, no final da tarde de cada dia. 2.3.1 Na manhã do primeiro dia haverá uma oficina para treinamento, capacitação e mentoria nos desafios. 2.3.2 Nos demais dias serão lançados apenas os desafios e os competidores deverão entregar os resultados ao final do dia. 2.4 As Palestras, Oficinas e Minicursos são espaços para aprendizagem e troca de experiência sobre conhecimento teóricos e práticos na área de robótica. 3. DA INSCRIÇÃO E DOS PROPONENTES 3.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão e de outras instituições de ensino, desenvolvedores de produtos, protótipos, processos ou serviços que apresentem caráter tecnológico inovador;

Upload: doandiep

Post on 16-Dec-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

REGULAMENTO

Este regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Bots, que

será realizado no Universo IFMA, no período de 03 a 05 de setembro de 2018, no IFMA

Campus São José de Ribamar.

1. DO OBJETIVO

O objetivo do Planeta Bots é oportunizar um espaço para exposição e competição de Robótica,

preferencialmente com a possibilidade de manuseio, construção, montagem, experimentação,

programação ou exercício de atividades, elaborados por estudantes e servidores do Instituto

Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão e de outras instituições de ensino.

2. DAS ATIVIDADES

2.1 O Planeta Bots é constituído da Mostra de Robótica e da Copa de Robótica, além de

atividades (Palestras, Oficinas e Minicursos) voltadas para a área de robótica.

2.2 A Mostra de Robótica é destinada para a apresentação de robôs, das mais diversas

categorias, desenvolvidos pelos estudantes envolvidos no projeto.

2.3 A Copa de Robótica consiste de desafios diários, que serão lançados, na manhã de cada

dia, pela Organização do Planeta Bots, e avaliados os resultados, no final da tarde de cada

dia.

2.3.1 Na manhã do primeiro dia haverá uma oficina para treinamento, capacitação e mentoria

nos desafios.

2.3.2 Nos demais dias serão lançados apenas os desafios e os competidores deverão entregar os

resultados ao final do dia.

2.4 As Palestras, Oficinas e Minicursos são espaços para aprendizagem e troca de experiência

sobre conhecimento teóricos e práticos na área de robótica.

3. DA INSCRIÇÃO E DOS PROPONENTES

3.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão e de

outras instituições de ensino, desenvolvedores de produtos, protótipos, processos ou

serviços que apresentem caráter tecnológico inovador;

Page 2: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

3.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente, para participar das atividades

(Palestras, Oficinas e Jogos) oferecidas pelo Planeta Bots, ou formar equipe de, no

máximo, 5 pessoas, sendo 1 (um) servidor e, no máximo, 4 (quatro) alunos, para participar

das competições (Mostra de Robótica e Copa de Robótica);

3.3 As inscrições para as atividades do Planeta Bots (Palestras, Oficinas e Minicursos) podem

ser realizadas, no site https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 02 de

setembro de 2018;

3.4 O proponente ou a equipe poderá realizar a submissão de um único trabalho para cada

uma das competição (Mostra de Robótica ou Copa de Robótica), pelo site

https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 14 de agosto de 2018.

3.5 As inscrições, na Mostra de Robótica ou na Copa de Robótica, deverão ser realizadas por

meio do preenchimento do formulário disponibilizado também pelo site indicado até 14

de agosto de 2018, e implicarão no reconhecimento e na concordância, por parte dos

proponentes, de todas as condições estipuladas no presente regulamento.

3.5.1 Na Copa de Robótica, a equipe deverá apresentar o nome da equipe, no campo título,

discriminar todos os participantes, nos campos específicos, e no resumo, apresentar as

habilidades de cada um dos componentes da equipe em áreas tecnológicas ou afins

(conhecimento de robótica é desejável).

3.6 Na Mostra de Robótica ou na Copa de Robótica, não serão aceitas submissões de trabalhos

após a data limite, nem inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente

regulamento.

3.7 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatório e

automático cancelamento da participação, quando de sua análise pela comissão

organizadora do evento.

4. DA SELEÇÃO E APRESENTAÇÃO DAS PROPOSTAS

4.1 A pré-seleção das 10 (dez) melhores propostas para as competições (Mostra de Robótica

e Copa de Robótica) será realizada diretamente pela Comissão Organizadora do Evento,

levando-se em consideração o mérito inovador;

4.2 As equipes selecionadas para a Mostra de Robótica deverão expor os trabalhos sob a

forma prática demonstrativa (protótipo, maquete, mostruário etc) apenas ou também com

auxílio de pôster;

Page 3: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

4.2.1 O pôster seguirá as normas gerais descritas no Anexo I;

4.2.2 Para a exposição das propostas será disponibilizado um estande de 4,0 x 2,0 m (8 m2),

contendo balcão de atendimento, suporte para pôster de 90 x 120 cm, mesa, cadeiras e

ponto de energia (de tensão de 220V);

4.2.3 TV com entrada USB ou datashow poderão ser disponibilizados, desde que solicitados na

inscrição;

4.2.4 Os trabalhos deverão ser obrigatoriamente orientados ou tutelados por um servidor/responsável do

IFMA, que deverá acompanhar os alunos até o local do evento, bem como zelar pela organização

do estande de exposição e dos materiais necessários para a apresentação dos trabalhos.

4.3 A equipe vencedora da Mostra de Robótica e a equipe vencedora da Copa de Robótica

terão também direito à premiação a ser divulgada até o início do evento.

5. DA AVALIAÇÃO, CERTIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO

5.1 Os projetos serão analisados e classificados por avaliadores escolhidos e convidados pela

Comissão Organizadora do Evento, à medida em que forem submetidos ao evento;

5.2 O avaliador não poderá participar da análise e classificação de suas próprias propostas,

como autor ou coautor;

5.3 A avaliação dos trabalhos aprovados, para fins de premiação, ocorrerá durante a realização

do Planeta Bots;

5.4 A avaliação das propostas da Exposição de Robótica obedecerá aos seguintes critérios, e

respectivas pontuações:

5.4.1 Apresentação visual do estande: originalidade e criatividade na apresentação do protótipo,

maquete, mostruário etc, bem como organização e utilização dos materiais acessórios

(pôsteres, gráficos, tabelas, TVs, datashows etc) (0,0 a 50,0);

5.4.2 Apresentação oral: domínio do assunto; clareza e desenvoltura; capacidade de síntese;

uso adequado da linguagem científica e defesa do trabalho (0,0 a 50,0);

5.5 A avaliação dos resultados dos desafios da Copa de Robótica obedecerá aos critérios a

serem especificados pela Organização do Planeta Bots durante o evento.

5.6 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para receber certificado de

“Trabalho Destaque” para cada uma das duas competições do Planeta Bots.

5.7 Todos os selecionados para apresentarem suas propostas na Planeta Bots receberão

certificados de apresentador(a);

5.7.1 Os certificados ficarão disponíveis, no site do evento, por um ano a partir da data de

divulgação;

5.7.2 Caberá ao participante fazer o download do certificado de trabalho no tempo supracitado;

Page 4: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

5.7.3 Não serão atendidas solicitações de certificado posteriores ao período de um ano.

6. DAS COMPETÊNCIAS DOS PARTICIPANTES DA EXPOSIÇÃO DE ROBÓTICA

6.1 Trazer todo o material necessário à apresentação das propostas;

6.2 Manter o espaço de seu trabalho em boas condições de ordem e limpeza;

6.3 Utilizar o crachá de identificação durante a exposição;

6.4 Respeitar o horário para funcionamento do estande, conforme programação a ser

divulgada no site do evento, e não estando presente ao menos um membro da equipe em

todos os horários e turnos da exposição do Planeta Bots, a equipe será penalizada com

redução na pontuação referente à apresentação visual;

6.5 Realizar a montagem e desmontagem das propostas dos trabalhos nos estandes, com zelo

e responsabilidade, e nos horários previstos;

6.6 Responsabilizar-se pelos materiais ou equipamentos dos apresentadores/expositores,

utilizados durante o Planeta Bots.

7. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

7.1 Apenas aos estudantes do IFMA dos campi do interior e cujas equipes estiverem entre as

10 (dez) melhores equipes selecionadas receberão ajuda de custo da Organização do

Evento;

7.2 Estudantes do IFMA dos 4 (municípios) da ilha de São Luís não terão direito a ajuda de

custo da Organização do Evento, se selecionados dentre as 10 (dez) melhores propostas

submetidas às competições (Exposição de Robótica e Batalha Robótica) do Planeta Bots;

7.3 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas

complementares;

7.4 A apresentação de propostas, na Mostra de Robótica, que envolvam a utilização ou

emprego de materiais do tipo inflamáveis, produtos gasosos ou de ruídos excessivos, está

condicionada à avaliação e aprovação pela Comissão Organizadora, e deverão ser

especificados no resumo da submissão do trabalho;

7.5 A Comissão Organizadora do evento não se responsabilizará por eventuais danos que

venham a ocorrer com o material exposto;

Page 5: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

7.6 Quaisquer esclarecimentos ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à

Comissão do Planeta Bots, pelo e-mail [email protected];

7.7 Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do

Evento.

IFMA Campus São José de Ribamar - Rodovia MA 201, Km 12, s/n, Bairro: Piçarreira, São

José de Ribamar/MA. CEP: 65.110-000.

Maiores informações: [email protected].

Page 6: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

ANEXO I

ORIENTAÇÕES GERAIS PARA ELABORAÇÃO DO PÔSTER PARA O PLANETA

BOTS

Este documento descreve o estilo e as normas a serem utilizados na confecção do pôster para a

apresentação de propostas no Planeta Bots, a saber:

• O pôster deve ser elaborado nas dimensões 90 cm (de largura) x 120 cm (de altura), em

duas ou três colunas;

• Deve conter, obrigatoriamente, a logomarca do evento, o título do artigo, o nome dos

autores seguidos de identificação, introdução, objetivos, materiais e métodos, resultados

e discussão, conclusão e agradecimentos

• O título deve ser bem destacado, permitindo que o visitante tenha facilidade em identificar

o projeto;

• Utilizar fonte Arial, tamanho de fonte 72 para título, 30 para nome dos autores, 46 para

cabeçalho, 30 para o conteúdo, 24 para legendas, e aplicar espaçamento de 1,5 em todo o

documento, conforme modelo disponibilizado na página do evento;

• O pôster deve ser confeccionado em material adequado (lona, PVC, glossy paper ou

similar) com corda para ser afixado;

• O pôster deve ser legível a uma distância de pelo menos 1 metro;

• O pôster deverá conter informações referentes à proposta apresentada para avaliação no

PLANETA BOTS;

• As informações apresentadas no pôster devem ser concisas e claras, dando preferência

por frases diretas e curtas, organizadas em tópicos, ao invés de orações longas e estruturas

complexas.

Page 7: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

REGULAMENTO

Este regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Play, que

será realizado no Universo IFMA, no período de 03 a 05 de setembro de 2018, no IFMA

Campus São José de Ribamar.

1. DOS OBJETIVOS

1.1 Estimular o desenvolvimento de jogos entre estudantes, técnicos e docentes do IFMA e de

outras instituições de ensino, como forma de fomentar o crescente mercado de games;

1.2 Promover os jogos já produzidos em pesquisas ou por iniciativa independente, oferecendo

a oportunidade de exposição e visibilidade;

1.4 Integrar as necessidades da academia, indústria e comercio no desenvolvimento e aplicação

de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão;

1.5 Difundir a cultura de games no IFMA.

2. DAS ATIVIDADES

2.1 O Planeta Play é constituído das competições Mostra de Jogos e Game Jam, além de

atividades (Palestras, Oficinas e Minicursos) voltadas para a área de games.

2.2 A Mostra de Jogos é um espaço para exposição de jogos independentes ou originados por

projetos de pesquisa e ou inovação, nos campi do IFMA ou em outras instituições de ensino

do Estado.

2.3 A Game Jam é um espaço para o desenvolvimento de games, em equipes de até 4 (quatro)

alunos, sob mentoria de especialistas.

2.3.1 Trata-se de uma competição, na forma de maratona, em que os participantes terão que

desenvolver jogos e apresentá-los durante o evento, para fins de avaliação e premiação.

2.3.2 O tema e os diversifiers dessa competição serão divulgados no dia 31 de agosto de 2018,

no site do evento https://www.even3.com.br/universoifma2018;

2.3.3 No dia 3 de setembro de 2018, haverá disponibilidade do laboratório de informática, para

finalização dos projetos, mentoria e gravação do vídeo de gameplay para concorrer ao prêmio;

2.3.4 Nos dias 4 e 5 de setembro, os vídeos de gameplay serão submetidos à divulgação,

exposição e votação; e,

Page 8: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

2.3.5 No dia 5 de setembro de 2018, será divulgado o projeto vencedor da Game Jam.

2.4 As Palestras, Oficinas e Minicursos são espaços para aprendizagem e troca de experiência

sobre conhecimento teóricos e práticos na área de games.

3. DA INSCRIÇÃO E DOS PROPONENTES

3.1 O participante poderá inscrever-se individualmente para participar das atividades

(Palestras, Oficinas e Jogos) oferecidas pelo Planeta Play, ou formar equipe de, no máximo,

4 (quatro) alunos, para participar das competições (Mostra de Jogos e Game Jam);

3.2 Na Mostra de jogos, o responsável pelo jogo, pode ser uma pessoa ou uma equipe e, nesse

último caso, todos devem inscrever-se no evento;

3.2.1 Os bolsistas do Edital Fábrica de Jogos – Vigência 2017/2018 devem inscrever-se

obrigatoriamente na Mostra de Jogos, e apresentar os jogos desenvolvidos, por

ocasião dos projetos de inovação em que foram aprovados.

3.3 As inscrições para as atividades do Planeta Play (Palestras, Oficinas e Minicursos) podem

ser realizadas, no site https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 02 de

setembro de 2018;

3.4 A equipe proponente poderá realizar a submissão de projetos para participar tanto da

Mostra de Jogos, quanto da Game Jam, desde que os membros da equipe organizem-se

para estar presentes em todas as atividades obrigatórias dessas competições.

3.5 A equipe não poderá submeter mais de uma proposta para cada competição e, caso isto

ocorra, apenas a proposta mais recente será considerada para fins de avaliação.

3.6 As inscrições, na Mostra de Jogos ou na Game Jam, deverão ser realizadas pelo site

https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 14 de agosto de 2018, e implicarão

no reconhecimento e concordância, por parte dos proponentes, de todas as condições

estipuladas no presente regulamento.

3.7 Na Mostra de Jogos ou na Game Jam, não serão aceitas submissões de trabalhos após a data

limite, nem inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente regulamento.

Nessas competições, o proponente poderá ainda incluir ou substituir participantes até o dia

14 de agosto de 2018, diretamente no site do evento, na sua área de inscrição.

3.8 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatório e

automático cancelamento da participação, quando de sua análise pela comissão

organizadora do evento.

Page 9: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

4. DA AVALIAÇÃO, CERTIFICAÇÃO E DA PREMIAÇÃO

4.1 Os trabalhos submetidos para a Mostra de Jogos e para a Game Jam serão analisados e

classificados por avaliadores escolhidos e convidados pela Comissão Organizadora do

Evento, à medida em que forem submetidos ao evento.

4.2 Não poderão participar da avaliação das propostas de trabalhos submetidas pelo site do

evento, o proponente que se inscreveu como autor ou coautor nas competições do Planeta

Play.

4.3 A avaliação dos trabalhos aprovados, para fins de premiação, ocorrerá durante a realização

do Planeta Play.

4.4 Os trabalhos selecionados para participação das competições, seja na Mostra de Jogos ou

na Game Jam, serão avaliados pela comunidade e pela comissão técnica do evento, levando

em conta os seguintes aspectos dos games:

a) Usabilidade;

b) Aceitabilidade; e,

c) Jogabilidade.

4.5 A classificação será baseada nos critérios anteriormente indicados e, em caso de empate,

será resolvida com o uso dos critérios listadas a seguir:

a) Caráter inovador;

b) Potencial de negócio;

c) Clareza da ideia; e,

d) Viabilidade Técnica.

4.6 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para receber certificado de

“Trabalho Destaque”.

4.7 Todos os selecionados para apresentarem suas propostas na Planeta Play receberão

certificados de apresentador(a);

a) Os certificados ficarão disponíveis, no site do evento, por um ano a partir da data de

divulgação;

b) Caberá ao participante fazer o download do certificado de trabalho no tempo

supracitado;

4.8 Não serão atendidas solicitações de certificado posteriores ao período de um ano.

4.9 A equipe vencedora da Mostra de Jogos e a equipe vencedora da Game Jam terão também

direito à premiação a ser divulgada até o início do evento.

Page 10: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

5. DISPOSIÇÕES GERAIS

5.1 Apenas aos estudantes do IFMA dos campi do interior e cujas equipes estiverem entre as 10

(dez) melhores equipes selecionadas receberão ajuda de custo da Organização do Evento.

5.2 Estudantes do IFMA dos 4 (municípios) da ilha de São Luís não terão direito a ajuda de

custo da Organização do Evento, se selecionados dentre as 10 (dez) melhores propostas

submetidas às competições do Planeta Play (Mostra de Jogos e Game Jam).

5.3 Cabe aos inscritos nessas competições cumprir todas as disposições contidas nesse

regulamento ou em normas complementares.

5.4 Os participantes devem levar ao local de competição, notebooks ou tablets, para

apresentações dos games.

8.4 Quaisquer esclarecimentos e/ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à

Comissão Organizadora do Evento, pelo e-mail [email protected];

8.5 Os casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do

Evento.

IFMA Campus São José de Ribamar - Rodovia MA 201, Km 12, s/n, Bairro: Piçarreira, São

José de Ribamar/MA. CEP: 65.110-000.

Maiores Informações: [email protected]

Page 11: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

REGULAMENTO

Este regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Startup, que

será realizado no Universo IFMA, no período de 03 a 05 de setembro de 2018, no IFMA

Campus São José de Ribamar.

1. DOS OBJETIVOS

1.1 Estimular o empreendedorismo inovador entre estudantes, técnicos e docentes do Instituto

Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão;

1.2 Oferecer mentoria qualificada para os selecionados aprimorarem suas ideias;

1.3 Integrar as necessidades e expectativas dos empreendedores a de possíveis investidores

interessados em ideias com potencial inovador;

1.4 Difundir a cultura de startups no Instituto.

2. DAS ATIVIDADES E DOS PROPONENTES

2.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão nas

atividades do Planeta Startup (Palestras, Oficinas e Minicursos) ou na competição (Corrida

de Startups);

2.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente, para participar das atividades do

Planeta Startup, ou formar equipe de, no máximo, 4 (quatro) alunos, para participar da

competição (Corrida de Startups);

2.3 Um mesmo participante não poderá submeter mais de uma proposta para a competição

(Corrida de Startups).

3. DA INSCRIÇÃO

3.1 A inscrição para a participação nas atividades do Planeta Startup (Palestras, Oficinas e

Minicursos) ficarão abertas até o dia 02 de setembro 2018;

3.2 O proponente ou a equipe poderá realizar a submissão de um único trabalho para

participar da Corrida de Startups até o dia 14 de agosto de 2018, no site

https://www.even3.com.br/universoifma2018;

3.2.1 Se mais de uma proposta for submetida, a mais recente será considerada para fins de

Page 12: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

avaliação e as demais serão descartadas.

3.3 A inscrição implicará no reconhecimento e concordância, por parte dos proponentes, de

todas as condições estipuladas no presente regulamento;

3.4 Não serão aceitos pedidos de inscrição após a data limite de submissão das propostas;

3.5 Não serão aceitas inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente

regulamento;

3.6 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatória e

automática, desclassificação do proponente, quando de sua análise pela Comissão

Organizadora do Evento;

4. DA AVALIAÇÃO

O julgamento das propostas será realizado conforme as etapas descritas abaixo:

4.1 A pré-seleção das equipes com ideias inovadoras será realizada atendendo às regras do

presente regulamento e notadamente aos critérios de POTENCIAL DE NEGÓCIO,

VIABILIDADE TÉCNICA, ESCALABILIDADE, CLAREZA DA IDEIA E CARÁTER

INOVADOR;

4.2 Os projetos submetidos no site do evento serão analisados e classificados por avaliadores

escolhidos e convidados pela Comissão Organizadora do Planeta Startup, à medida em

que forem submetidos ao evento;

4.3 Serão pré-selecionadas tanto as equipes com propostas de startups desenvolvidas

(Growth Stage), quanto em fase de desenvolvimento (Early Stage);

4.4 As equipes pré-selecionadas serão pontuadas conforme a seguir.

a) Problema: definição clara do problema; alternativas de solução; originalidade,

relevância social e econômica e reais possibilidades de aplicação (0,0 a 40,0);

b) Elaboração do projeto: adequação da metodologia de execução; conhecimento

científico e tecnológico (0,0 a 30,0);

c) Protótipo/Produto/Processo: definição, construção ou gestão do protótipo, produto ou

processo; viabilidade técnica, custo-benefício e nível de inovação ou impacto técnico

científico (0,0 a 30,0);

4.5 As 10 (dez) equipes mais bem classificadas serão selecionadas para participar da Corrida de

Startup, e terão orientação e mentoria de especialistas para aprimorar seus projetos e

Page 13: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

viabilizá-los economicamente;

4.6 Após a mentoria e participação nas atividades do Planeta Startup, as equipes serão

avaliadas e classificadas quanto os protótipos, produtos, processos ou serviços originados

das ideias inovadoras inscritas neste concurso, com base nos critérios e pontuações abaixo

relacionados:

a) Mérito, originalidade e relevância da proposta em relação ao desenvolvimento

científico, tecnológico e de inovação (0,0 a 50,0);

b) Contribuição para o avanço da área do conhecimento: melhoria da qualidade de vida

da sociedade e solução de problemas do cotidiano (0,0 a 30,0);

c) Qualidade do texto quanto à linguagem (objetividade e clareza) e qualidade da

apresentação da proposta (0,0 a 20,0).

5. CRITÉRIOS DE DESEMPATE, CERTIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO

5.1 A classificação, para fins de certificação e premiação na Corrida de Startup, será baseada

nos critérios anteriormente indicados e, em caso de empate, a comissão julgadora

escolherá a melhor dentre as propostas de acordo com os critérios a seguir:

a) Caráter inovador;

b) Potencial de negócio;

c) Clareza da ideia;

d) Viabilidade Técnica;

e) Escalabilidade;

5.2 A Comissão Julgadora da Corrida de Startup tem o direito de desclassificar as ideias ou

startups que não apresentarem rendimento suficiente durante a Corrida de Startups.

5.3 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para receber certificado de

“Trabalho Destaque”.

5.4 Todos os selecionados para apresentarem suas propostas no Planeta Startup receberão

certificados de apresentador(a);

5.5 Os certificados ficarão disponíveis, no site do evento, por um ano a partir da data de

divulgação;

5.6 Caberá ao participante fazer o download do certificado de trabalho no tempo supracitado;

5.7 Não serão atendidas solicitações de certificado posteriores ao período de um ano.

Page 14: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

5.8 A equipe vencedora da Corrida de Startups terá também direito à premiação a ser

divulgada até o início do evento.

6. DISPOSIÇÕES GERAIS

6.1 Apenas aos estudantes do IFMA dos campi do interior e cujas equipes estiverem entre as 10

(dez) melhores equipes selecionadas receberão ajuda de custo da Organização do Evento;

6.2 Estudantes do IFMA dos 4 (municípios) da ilha de São Luís não terão direito a ajuda de custo

da Organização do Evento, se selecionados dentre as 10 (dez) melhores propostas submetidas

à competição do Planeta Startup (Corrida de Startups);

6.3 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas

complementares;

6.4 Os participantes devem levar ao local de competição, notebooks ou tablets;

6.5 Quaisquer esclarecimentos e/ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à

Comissão Organizadora do Evento, pelo e-mail [email protected];

6.6 Os casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do

Evento.

IFMA Campus São José de Ribamar - Rodovia MA 201, Km 12, s/n, Bairro: Piçarreira, São

José de Ribamar/MA. CEP: 65.110-000.

Maiores Informações: [email protected].

Page 15: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

REGULAMENTO

O presente regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Tech,

que será realizado no Universo IFMA, no período de 03 a 05 de setembro de 2018, no IFMA

Campus São José de Ribamar.

1. DO OBJETIVO

O objetivo do Planeta Tech é oportunizar um espaço para exposição e apresentação de propostas

(produtos, protótipos, processos ou serviços) de caráter tecnológico inovador,

preferencialmente com a possibilidade de manuseio, construção, montagem, experimentação

ou exercício de atividades, elaborados por estudantes e servidores do Instituto Federal de

Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão.

2. DA INSCRIÇÃO E DOS PROPONENTES

2.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão,

desenvolvedores de produtos, protótipos, processos ou serviços que apresentem caráter

tecnológico inovador;

2.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente, para participar das atividades

(Palestras, Oficinas e Jogos) oferecidas pelo Planeta Tech, ou formar equipe de, no

máximo, 5 pessoas, sendo 1 (um) servidor e, no máximo, 4 (quatro) alunos, para participar

da competição (Mostra Tecnológica);

2.3 Um mesmo participante não poderá submeter mais de uma proposta para a Mostra

Tecnológica.

2.3.1 Caso isto ocorra, a proposta mais recente será considerada para fins de avaliação, e demais

serão descartadas.

2.4 As inscrições para as atividades do Planeta Tech (Palestras, Oficinas e Minicursos) podem

ser realizadas, no site https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 02 de

setembro de 2018;

2.5 O proponente ou a equipe poderá realizar a submissão de um único trabalho para

participar da Mostra Tecnológica, pelo site

https://www.even3.com.br/universoifma2018, até o dia 14 de agosto de 2018.

Page 16: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

2.6 A inscrição implicará no reconhecimento e concordância, por parte do estudante ou

servidor, de todas as condições estipuladas no presente regulamento;

2.7 Não serão aceitos pedidos de inscrição após a data limite de submissão das propostas;

2.8 Não serão aceitas inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente

regulamento;

2.9 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatória e

automática, desclassificação do proponente, quando de sua análise pela Comissão

Organizadora do Evento;

2.10 O proponente poderá incluir ou substituir participantes, bem como retificar a sua inscrição

até o dia 14 de agosto de 2018 diretamente no site do evento, na sua área de inscrição.

3. DA SELEÇÃO E APRESENTAÇÃO DAS PROPOSTAS

3.1 A pré-seleção das 10 (dez) melhores propostas (produtos, protótipos, processos ou

serviços) será realizada diretamente pela Comissão Organizadora do Evento, levando-se

em consideração o mérito inovador;

3.2 A exposição das propostas selecionadas durante o evento poderá ser feita sob a forma

prática demonstrativa (protótipo, maquete, mostruário etc) apenas e também com auxílio

de pôster;

3.2.1 O pôster seguirá as normas gerais descritas no Anexo I;

3.3 Para a exposição das propostas será disponibilizado um estande de 4,0 x 2,0 m (8 m2),

contendo balcão de atendimento, suporte para pôster de 90 x 120 cm, mesa, cadeiras e

ponto de energia (de tensão de 220V);

3.4 TV com entrada USB ou datashow serão disponibilizados desde que solicitados na

inscrição;

3.5 Os trabalhos deverão ser obrigatoriamente orientados ou tutelados por um servidor /

responsável do IFMA, que deverá acompanhar os alunos até o local do evento, bem como

zelar pela organização do stand de exposição e dos materiais necessários para a

apresentação dos trabalhos.

4. DA AVALIAÇÃO, CERTIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO

4.1 Os projetos serão analisados e classificados por avaliadores escolhidos e convidados pela

Page 17: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

Comissão Organizadora do Evento, à medida em que forem submetidos ao evento;

4.2 O avaliador não poderá participar da análise e classificação de suas próprias propostas,

como autor ou coautor;

4.3 A avaliação dos trabalhos aprovados, para fins de premiação, ocorrerá durante a realização

do Planeta Tech;

4.4 A avaliação das propostas obedecerá aos seguintes critérios, e respectivas pontuações:

4.4.1 Apresentação visual do estande: originalidade e criatividade na apresentação do protótipo,

maquete, mostruário etc, bem como organização e utilização dos materiais acessórios

(pôsteres, gráficos, tabelas, TVs, datashows etc) (0,0 a 50,0);

4.4.2 Apresentação oral: domínio do assunto; clareza e desenvoltura; capacidade de síntese;

uso adequado da linguagem científica e defesa do trabalho (0,0 a 50,0);

4.5 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para receber certificado de

“Trabalho Destaque”.

4.6 Todos os selecionados para apresentarem suas propostas na Planeta Tech receberão

certificados de apresentador(a);

4.6.1 Os certificados ficarão disponíveis, no site do evento, por um ano a partir da data de

divulgação;

4.6.2 Caberá ao participante fazer o download do certificado de trabalho no tempo supracitado;

4.6.3 Não serão atendidas solicitações de certificado posteriores ao período de um ano.

4.7 A equipe vencedora da Mostra Tecnológica terá também direito à premiação a ser

divulgada até o início do evento.

5. DAS COMPETÊNCIAS DOS EXPOSITORES

5.1 Trazer todo o material necessário à apresentação das propostas;

5.2 Manter o espaço de seu trabalho em boas condições de ordem e limpeza;

5.3 Utilizar o crachá de identificação durante a exposição;

5.4 Respeitar o horário para funcionamento do estande, conforme programação a ser

divulgada no site do evento, e não estando presente ao menos um membro da equipe em

todos os horários e turnos da exposição do Planeta Tech, a equipe será penalizada com

redução na pontuação referente à apresentação visual;

Page 18: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

5.5 Realizar a montagem e desmontagem das propostas dos trabalhos nos stands, com zelo e

responsabilidade, e nos horários previstos;

5.6 Responsabilizar-se pelos materiais ou equipamentos dos apresentadores/expositores,

utilizados durante o Planeta Tech.

6. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

6.1 Apenas aos estudantes do IFMA dos campi do interior e cujas equipes estiverem entre as

10 (dez) melhores equipes selecionadas receberão ajuda de custo da Organização do

Evento;

6.2 Estudantes do IFMA dos 4 (municípios) da ilha de São Luís não terão direito a ajuda de

custo da Organização do Evento, se selecionados dentre as 10 (dez) melhores propostas

submetidas à competição do Planeta Tech (Mostra Tecnológica);

6.3 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas

complementares;

6.4 A exposição das propostas envolvendo a utilização ou emprego de materiais do tipo

inflamáveis, produtos gasosos ou de ruídos excessivos, está condicionada à avaliação e

aprovação pela Comissão Organizadora;

6.5 A Comissão Organizadora do evento não se responsabilizará por eventuais danos que

venham a ocorrer com o material exposto;

6.6 Quaisquer esclarecimentos e/ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à

Comissão do Planeta Tech, pelo e-mail [email protected];

6.7 Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do

Evento.

IFMA Campus São José de Ribamar - Rodovia MA 201, Km 12, s/n, Bairro: Piçarreira, São

José de Ribamar/MA. CEP: 65.110-000.

Mais Informações: [email protected]

Page 19: REGULAMENTO Planeta Bots - even3.blob.core.windows.net · de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão; 1.5 Difundir a cultura de games

ANEXO I

ORIENTAÇÕES GERAIS PARA ELABORAÇÃO DO PÔSTER PARA O PLANETA

TECH

Este documento descreve o estilo e as normas a serem utilizados na confecção do pôster para a

apresentação de propostas no Planeta Tech, a saber:

• O pôster deve ser elaborado nas dimensões 90 cm (de largura) x 120 cm (de altura), em

duas ou três colunas;

• Deve conter, obrigatoriamente, a logomarca do evento, o título do artigo, o nome dos

autores seguidos de identificação, introdução, objetivos, materiais e métodos, resultados

e discussão, conclusão e agradecimentos

• O título deve ser bem destacado, permitindo que o visitante tenha facilidade em identificar

o projeto;

• Utilizar fonte Arial, tamanho de fonte 72 para título, 30 para nome dos autores, 46 para

cabeçalho, 30 para o conteúdo, 24 para legendas, e aplicar espaçamento de 1,5 em todo o

documento, conforme modelo disponibilizado na página do evento;

• O pôster deve ser confeccionado em material adequado (lona, PVC, glossy paper ou

similar) com corda para ser afixado;

• O pôster deve ser legível a uma distância de pelo menos 1 metro;

• O pôster deverá conter informações referentes à proposta apresentada para avaliação no

PLANETA TECH;

• As informações apresentadas no pôster devem ser concisas e claras, dando preferência

por frases diretas e curtas, organizadas em tópicos, ao invés de orações longas e estruturas

complexas.