regras jogo da dengue

2
Modalidade simples A família Prudente mora numa residência com 23 focos de água parada onde o mosquito Aedes aegypti, transmissor da dengue, pode se reproduzir. A família precisa eliminar todos os focos para acabar com os mosquitos e ficar a salvo da dengue. REGRAS DO JOGO: Modalidade simples COMPONENTES DO JOGO 1 tabuleiro para montar com 4 partes 5 peões de personagens 5 peões do mosquito Aedes aegypti 5 marcadores para os mosquitos 12 Cartas de Proteção 23 Cartas de Tarefas 23 Cartas de Perguntas 23 prismas com o aviso “Limpo” 1 dado pião PÚBLICO ALVO Crianças de 6 a 10 anos INTRODUÇÃO Um dos jogadores assume o papel do Aedes aegypti (pode ser o professor ou um aluno com boa habilidade de leitura, por exemplo). Nesta modalidade, ele não vai usar os peões dos mosquitos, apenas as Cartas de Perguntas. OBJETIVOS Família: limpar todos os focos de onde o Aedes aegypit pode surgir. Mosquito: picar todos os mata-mosquitos. PREPARATIVOS Cada jogador escolhe um peão, menos o mosquito. Os peões devem ser posicionados em qualquer uma das entradas marcadas com setas. As Cartas de Tarefas e as Cartas de Proteção são embaralhadas juntas. Sete (7) cartas são distribuídas para cada jogador da família Prudente. As que restarem são colocadas sobre a mesa, empilhadas com a imagem virada para baixo. As Cartas de Perguntas são colocadas na mesa com o texto virado para baixo. Só o mosquito vai usá-las. COMO JOGAR Jogada: um jogador da família gira ou lança o dado para saber quantas casas vai andar. Ele deve se dirigir a qualquer foco – marcado com a palavra “Perigo” – para tentar limpá-lo. O deslocamento pode ser feito para a frente, para trás e para os lados, inclusive indo e voltando, mas nunca na diagonal. Para entrar e sair da casa ou dos cômodos, o peão tem que passar pelas portas, portões e escadas. Confronto: quando um peão da família Prudente chega a um foco, o Aedes aegypt tira uma Carta de Pergunta da sua pilha e faz a pergunta ao jogador. Se o jogador tiver a Carta de Tarefa correspondente à pergunta, elimina o foco do local onde está e não é picado pelo mosquito. Se não tiver a carta correspondente à pergunta, o jogador tem três opções: 1) Pode comprar uma carta da pilha que restou sobre a mesa para tentar tirar a Carta de Tarefa correspondente; se não conseguir, 2) Pode usar uma Carta de Proteção que já possua ou que tenha comprado para tentar não ser picado, mas, neste caso, não limpa o foco; ou 3) Disputa no dado com o mosquito e, se ganhar, limpa o foco e não é picado; se o Aedes aegypti ganhar, o jogador vai para o Posto de Saúde. Se houver empate, eles lançam o dado novamente até que um vença. Para indicar que o foco foi eliminado, o jogador coloca no local um prisma com o aviso “Limpo”; isso significa que o mosquito não pode mais nascer naquele local. As cartas usadas na rodada tanto pelo mosquito quanto pela família Prudente devem ser colocadas em baixo de suas respectivas pilhas, assim como as cartas dos jogadores que sairem do jogo. Posto de Saúde: quando um jogador está no Posto de Saúde, ele só volta para a residência se tirar um número par no dado. Ao voltar, ele se posiciona em uma das setas de início e anda as casas correspondentes ao número que tirou no dado. O jogador tem três rodadas para tentar voltar. Se não conseguir, está fora do jogo. Vencedores: A família Prudente vence o jogo quando consegue eliminar todos os focos de água parada onde os mosquitos nascem. O mosquito vence o jogo se não ficar ninguém da família na residência na mesma rodada. REALIZAÇÃO Prefeitura do Rio de Janeiro Eduardo Paes – Prefeito Secretaria Municipal de Educação Cláudia Costin – Secretária Empresa Municipal de Multimeios Ltda. – MultiRio Cleide Ramos – Presidente Luiz Filipe Coury – Diretor de Mídia e Educação ARGUMENTO Fabiano Brum e Claudia Rabelo Lopes (Núcleo de Tecnologia da Informação) DESENVOLVIMENTO Núcleo de Tecnologia da Informação Norma Braga – Direção Portal MultiRio Marlucio Luna – Edição Geral Claudia Rabelo Lopes – Redação/Edição Ana Lúcia Richa – Revisão Gerência de Artes Gráficas Flavio Carvalho – Gerência Fabiano Brum e Alessandra Brum – Design SUPERVISÃO Secretaria Municipal de Saúde e Defesa Civil Núcleo de Cultura e Ciência e Saúde Marcio Baptista e Ronaldo Pereira Tele-saúde (Município do Rio de Janeiro) (21) 3523-4025 © Este jogo está disponível para ser baixado gratuitamente no Portal MultiRio (www.multirio.rj.gov.br). É proibida a sua utilização com fins comerciais. Todos os direitos reservados. Modalidade simples Indicado para crianças de 6 a 10 anos cortar cortar cortar cortar dobrar dobrar dobrar dobrar dobrar dobrar dobrar dobrar limpo

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Page 1: Regras JOGO DA DENGUE

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r tirar 5 no

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over três peõ

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as com

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e um

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te é qu

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adas” to

talize 5.O

Aedes aegypti p

ica um

Prud

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do

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a à casa o

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e ele está na ro

dad

a. Se ho

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ais fam

iliares na m

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mo

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ara picar.

Po

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e Saúd

e: o jo

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e e só vo

lta para a resid

ência q

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o. Ao

voltar, ele se p

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ício e an

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on

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ara tentar vo

ltar. Se não

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uir, está fo

ra do

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o. C

artas: qu

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gad

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e águ

a parad

a, o A

edes aegypti tem

qu

e fazer a ele um

a perg

un

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e tira da

pilh

a de C

artas de Perguntas. Se o jo

gad

or tiver, d

uran

te o

jog

o, baixad

o a C

arta de Tarefa corresp

on

den

te àq

uela p

ergu

nta, g

anh

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a Carta de Proteção. A

Carta

de Pergunta usad

a pelo

mo

squ

ito vo

lta à sua resp

ectiva p

ilha, p

or b

aixo d

as ou

tras cartas.

É preciso

ler com

atenção

as instru

ções d

a Ca

rta d

e P

roteçã

o. A

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sá-la nu

m co

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nto

com

o m

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uito, o

jo

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or tem

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lvê-la para a p

ilha d

e Cartas de

Proteção, colo

cand

o-a p

or b

aixo d

as ou

tras.

Ven

cedo

res:A

família Pru

den

te vence o

jog

o q

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do

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segu

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inar to

do

s os fo

cos d

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a parad

a e matar to

do

s o

s mo

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O jo

gad

or q

ue tiver co

nseg

uid

o elim

inar m

ais foco

s de

águ

a parad

a, ou

seja, qu

e tiver con

segu

ido

baixar m

ais C

artas de Tarefa, é o H

erói d

o jo

go.

O m

osq

uito

vence o

jog

o q

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do

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ficar nin

gu

ém d

a fam

ília na resid

ência.

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icha – R

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cia de A

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