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REGRAS DO JOGO PARTICIPANTES Um ou mais. COMPONENTES Cartões com imagens de bichos cortadas ao meio. OBJETIVO Organizar as cartelas formando novos animais e criando novos nomes. PREPARAÇÃO • Embaralhar todas as cartelas do jogo e deixá-las em cima da mesa, viradas para cima. O jOGO • Os jogadores devem primeiramente organizar as cartelas de modo que formem todos os animais originais. • Reconhecer os animais e dizer o nome de cada um deles. • Escolhe-se um jogador para iniciar. Este deve formar um novo animal. Para isso, ele deve parear duas cartelas, uma com a parte da frente de um animal e outra com a parte de trás de outro animal. Em seguida, diz o nome desse novo animal em voz alta. Caso tenha criado um nome fazendo uso dos nomes originais, o jogador deixa separado seu novo animal e passa a vez para o jogador da direita, que segue com as mesmas orientações. Caso não tenha conseguido dizer um nome “adequado” para o novo animal, deve devolver as cartelas para seu lugar original. • O jogo termina quando não houver mais cartelas para formar novos animais. Não há vencedores nesse jogo. REGRAS LINGUÍSTICAS Trata-se de um jogo sonoro sobre a análise das sílabas das palavras. Assim como no jogo Passo a Passo, é preciso considerar as sílabas iniciais e finais das palavras. Para formar novos nomes, é preciso utilizar partes, ou mesmo o nome inteiro, dos nomes originais dos animais que estão representados nas cartelas. Por exemplo, ao juntar VACA com CAMELO, os nomes podem ser: VACAMELO, VACACAMELO, CAMELOVACA, CAMEVACA etc.

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RegRas do jogo

PaRticiPantes

Um ou mais.

comPonentes

Cartões com imagens de bichos cortadas ao meio.

objetivo

Organizar as cartelas formando novos animais e criando novos nomes.

PRePaRação

• Embaralhar todas as cartelas do jogo e deixá-las em cima da mesa, viradas para cima.

o jogo

• Os jogadores devem primeiramente organizar as cartelas de modo que formem todos os animais originais. • Reconhecer os animais e dizer o nome de cada um deles. • Escolhe-se um jogador para iniciar. Este deve formar um novo animal. Para isso, ele deve parear duas cartelas, uma com a parte da frente de um animal e outra com a parte de trás de outro animal. Em seguida, diz o nome desse novo animal em voz alta. Caso tenha criado um nome fazendo uso dos nomes originais, o jogador deixa separado seu novo animal e passa a vez para o jogador da direita, que segue com as mesmas orientações. Caso não tenha conseguido dizer um nome “adequado” para o novo animal, deve devolver as cartelas para seu lugar original.• O jogo termina quando não houver mais cartelas para formar novos animais. Não há vencedores nesse jogo.

RegRas linguísticas

Trata-se de um jogo sonoro sobre a análise das sílabas das palavras. Assim como no jogo Passo a Passo, é preciso considerar as sílabas iniciais e finais das palavras.Para formar novos nomes, é preciso utilizar partes, ou mesmo o nome inteiro, dos nomes originais dos animais que estão representados nas cartelas. Por exemplo, ao juntar VACA com CAMELO, os nomes podem ser: VACAMELO, VACACAMELO, CAMELOVACA, CAMEVACA etc.