quinto império - como jogar, onde comprar?

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Disponível em www.pimpumplay.pt ou pelos telefones (00351) 244 845 531 ou (00351) 913 045 401. E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida, cativante e emocionante? Aceitaria o desafio? Apresentamos-lhe o Quinto Império, o jogo de tabuleiro pensado e integralmente produzido em Portugal e que retrata a história do nosso país desde que os primeiros povos passaram pelo território que hoje nos define. Cada jogador encarna uma personagem icónica da nossa cultura e parte numa viagem pelos locais por onde os portugueses andaram, por todo o mundo, até aos nossos dias. Nesta viagem, cada jogador vai por à prova o seu conhecimento sobre a história, geografia e cultura portuguesas e negociar diferentes mercadorias, a Oriente e Ocidente, para no final adquirir alguns dos 28 monumentos nacionais ilustrados no jogo. O destino do Império está nas tuas mãos! Bem-vindo a bordo!

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Page 2: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida,

cativante e emocionante? Aceitarias o desafio?

Escolhe a tua personagem e viaja pelos locais e acontecimentos onde a história portuguesa se

fez (e faz). Cada ponto do jogo faz menção a influências, riquezas, locais e acontecimentos

que de alguma forma marcaram a história de Portugal. Em cada jogada tu decides para onde

viajas; terás sempre que por à prova o teu conhecimento (respondendo a questões, que te

dão ouro ou acesso às riquezas portuguesas) e as tuas capacidades estratégicas: para

arrecadar ouro, trocá-lo pelas mais valiosas mercadorias que te vão permitir adquirir os

monumentos nacionais mais emblemáticos, espalhados por todo o território de Portugal.

Apresentação

Page 3: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

4 peões

Riquezas

Padrões dos Descobrimentos

Monumentos Nacionais

Mercadorias

QuestõesSorte/ azar

Disponível em www.pimpumplay.pt

Guia

Page 4: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

28 monumentos, de todas

as regiões de Portugal

(com descrição histórica).

Page 5: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

Objetivo do jogo:

O destino do Império está nas tuas mãos. A tua ambição elevará a identidade de Portugal pelo mundo.

Bem-vindo a Bordo!

O objetivo é ser o jogador com o maior número de pontos amealhados no final duma sessão de jogo. Os

jogadores podem definir a duração duma sessão - no final desse período verifica-se o número de pontos

que cada jogador conseguiu amealhar; ou definir uma meta de pontos - o jogo termina, por exemplo,

quando um jogador conseguir somar 20 pontos. Os pontos conquistam-se através de: aquisição dos

monumentos nacionais ou recolha das riquezas culturais portuguesas e padrões dos descobrimentos.

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Page 6: Quinto Império - como jogar, onde comprar?
Page 7: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

Preparação:Define-se o jogador que durante o jogo assume o papel de "Cambista"*– esse jogador é

responsável por gerir monumentos, riquezas, padrões dos descobrimentos e peças de comércio.

O “Cambista” é também responsável por organizar as cartas das perguntas, as cartas de

sorte/azar (ver instruções mais à frente) e as cartas dos monumentos.

Deve baralhar todas as cartas e colocá-las em dois montes, dentro da caixa de jogo.

Distribui-se um Guia individual a cada jogador.

Cada jogador seleciona um peão/personagem e coloca-o na casa de partida, que se localiza na

linha temporal das influências dos povos anteriores à formação do Reino de Portugal.

À vez, os jogadores lançam os dados; quem obtiver maior pontuação será o primeiro a jogar;

os restantes jogadores jogam no sentido horário dos ponteiros do relógio.

*Os cambistas eram “personagens” medievais que estavam nas feiras e nos núcleos urbanos a trocar moedas de vários

valores, por uma de valor único.

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Page 8: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

A primeira fase joga-se na

linha temporal das influências

(representa as influências que

outros povos deixaram no

território, antes da fundação de

Portugal). Esta fase serve para

que se defina com quanto

ouro cada jogador irá

começar o jogo. À vez, os

jogadores lançam os dados e

avançam o número de casas

correspondente; em cada

paragem arrecadam o valor em

ouro indicado. No final da linha

passam para o mapa mundo, mais

especificamente para o ponto

“Batalha de S. Mamede”

(Portugal), ponto histórico que

deu início à fundação de

Portugal.

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Page 9: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

Casas de perguntas

Casas comerciais

A segunda fase marca o início do jogo

propriamente dito. Cada jogador, à vez, lança os

dados e decide para onde vai movimentar o seu

peão, seguindo sempre as rotas definidas a

tracejado. Agora começa a viagem! Na sua jogada

pode deslocar-se para casas de questões

(responde a questões e se acertar acumula ouro),

casas comerciais (faz trocas comerciais para

amealhar as mercadorias necessárias para

comprar os monumentos), capitais do império

(para comprar os monumentos) ou ainda para as

casas das riquezas da cultura/ identidade

portuguesa (se acertar à questão colocada

amealha essa “riqueza”).

Capitais do Império

Casas de riquezas

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Page 10: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

Riquezas e/ou monumentos?Cada jogador decide a sua estratégia para amealhar o

maior número de pontos enquanto descobre a história e

a cultura portuguesas!

Page 11: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

Descobre e (re)inventa o Império português

Page 12: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

Entregas em qualquer ponto do Mundo:Nacional (continente) – 48h

Nacional (ilhas) – de 48h a 7 dias úteisEuropa – de 72h (Espanha) a 14 dias úteis (Europa do Leste)

Fora da Europa – de 5 dias úteis a 14 dias úteis (até aos serviços postais do país – há que adicionar o tempo de processamento dos serviços locais, que não depende de nós)

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Page 13: Quinto Império - como jogar, onde comprar?

Quinto Império foi orgulhosamente pensado e integralmente produzido em Portugal

Um trabalho desenvolvido por:David Mendes (prof. de história) ideia, conteúdos e ediçãoFrancisco Lontroconceito de jogoLuis TaklimIlustração