protÓtipo handbracer (trabalho do grupo 4 em inovação e tecnologias móveis)_matutino_1_2013

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Este projeto conceitual tem por objetivo descrever o projeto entitulado PROTÓTIPO HANDBRACER, da linha de pesquisa INOVAÇÃO, TECNOLOGIA E DISPOSITIVOS MÓVEIS referente à disciplina Inovação e Tecnologia (Cod. 2941) sob orientação da Profa. MSc. Camila Hamdan (Mat. 30325) no Centro Universitário do Distrito Federal – UDF. Os dispositivos móveis são aparelhos portáteis que possuem capacidade de comunicação e entretenimento,onde algumas podem ser utilizadas como ferramentas de trabalho, alguns exemplos de dispositivos são os notebooks, celulares, tablets, smartphones e os consoles portáteis. Os notebooks, que são os computadores portáteis podendo ser os netbooks, modelo mais compacto utilizado principalmente para o trabalho, e os ultrabooks, que são os modelos mais recentes e que possuem uma potência muito alta se comparada com os outros tipos de notebooks, também podem ser utilizadas para o trabalho.... Alunos: Alan Rodrigues Matrícula:1310348 Alecsander Dias Matrícula:1300903 Claudio Henrique Matrícula:1302299 Daniel Gomes Matrícula:1306693 Jonatas Franzen Matrícula:1301551 Leandro Sucupira Matrícula:1301268 Matheus Azevedo Matrícula:1305107 Rebeca Araújo Matrícula:1311581

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Page 1: PROTÓTIPO HANDBRACER (Trabalho do Grupo 4 em Inovação e Tecnologias Móveis)_matutino_1_2013

CENTRO UNIVERSITÁRIO DO DISTRITO FEDERAL

INOVAÇÃO E TECNOLOGIA - Cod. 2941 PROFESSORA MSc. CAMILA HAMDAN

MATUTINO

Protótipo Handbracer (LINHA DE PESQUISA:Inovação, Tecnologia em dispositivos móveis)

Projeto Conceitual

Aluno: Alan Rodrigues Matrícula:1310348 Aluno: Alecsander Dias Matrícula:1300903 Aluno: Claudio Henrique Matrícula:1302299 Aluno: Daniel Gomes Matrícula:1306693 Aluno: Jonatas Franzen Matrícula:1301551 Aluno: Leandro Sucupira Matrícula:1301268 Aluno: Matheus Azevedo Matrícula:1305107 Aluno: Rebeca Araújo Matrícula:1311581

Brasília - DF 1º. Semestre/2013

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Resumo

Este projeto conceitual tem por objetivo descrever o projeto entitulado PROTÓTIPO HANDBRACER, da linha de pesquisa INOVAÇÃO, TECNOLOGIA E DISPOSITIVOS MÓVEIS referente à disciplina Inovação e Tecnologia (Cod. 2941) sob orientação da Profa. MSc. Camila Hamdan (Mat. 30325) no Centro Universitário do Distrito Federal – UDF. Este documento foi concebido com base nas aulas ministradas durante o primeiro semestre de 2013 e na pesquisa realizada pelo grupo. Este é um projeto conceitual cuja proposta é definir os conceitos que regem a linha de pesquisa escolhida, a(s) referência(s) de inovação em processos, produtos e/ou serviços para a referida concepção de inovação nova ou melhorada em tecnologia. Nossa proposta visa também, fornecer um documento para estudantes e profissionais em inovação e tecnologia. Para tanto, este projeto foi dividido em quatro partes diferentes: 1. Conceito de Inovação, tecnologia e dispositivos móveis; 2. Referência de Projeto; 3.O Projeto Protótipo HandBracer; 4. Considerações Finais.

Abstract

This conceptual project aims to describe the project titled HANDBRACER PROTOTYPE, line research about INNOVATION, TECHNOLOGY AND MOBILE DEVICES the discipline Innovation and Technology (Cod. 2941) under the guidance of Professor MSc. Camila Hamdan (Mat. 30325) at the University Center of the Federal District – UDF, Brazil. This document was designed based on the lessons taught during the first half of 2013 and the research conducted by the group. This is a conceptual project whose purpose is to define the concepts regulating the line of research chosen, the references for innovation in processes, products and/or services for innovation new or improved technology. Our proposal also aims to provide a document for students and professionals in innovation and technology. Therefore, this project was divided into four different parts: 1. Concept of Innovation, technology and mobile devices; 2. Reference Project; 3. The Project Prototype HandBracer; 4. Final Considerations.

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1. CONCEITO DE INOVAÇÃO, TECNOLOGIA E DISPOSITIVOS MÓVEIS Os dispositivos móveis são aparelhos portáteis que possuem capacidade de comunicação e entretenimento,onde algumas podem ser utilizadas como ferramentas de trabalho, alguns exemplos de dispositivos são os notebooks, celulares, tablets, smartphones e os consoles portáteis. Os notebooks, que são os computadores portáteis podendo ser os netbooks, modelo mais compacto utilizado principalmente para o trabalho, e os ultrabooks, que são os modelos mais recentes e que possuem uma potência muito alta se comparada com os outros tipos de notebooks, também podem ser utilizadas para o trabalho. Os smartphones, celulares compactos que possuem quase as mesmas funções de um computador através de um sistema operacional, assim como os tablets, uma versão melhorada dos smartphones com várias funcionalidades, tendo tamanho maior porém muito versátil podendo ser levado e usado em qualquer lugar, além de ser usada para a didática. Já os consoles portáteis foram projetados principalmente para rodar jogos, ao invés de ser utilizado como ferramenta para trabalho, tendo quase o mesmo tamanho dos tablets. Todos estes possuem o objetivo de interagir com o usuário, obtendo as mais diversas informações onde quer que se encontre, assim como afirmam os autores Squirra e Fedoce (2011, p.269) "As tecnologias móveis[...] contam com recursos de mobilidade e portabilidade. Assim, o usuário passa a ter a comunicação literalmente em suas mãos, podendo captar conteúdos e informações do ambiente onde esteja, de modo instântaneo", que reforçam o papel destes equipamentos nessa geração, procurando sempre evoluir esta tecnologia. 2. REFERÊNCIA DE PROJETO O projeto teve como referência o dispositivo MYO, que interage com vários equipamentos eletrônicos através do movimento do braço. Com isso seria utilizado a mesma ideia de interação com outros dispositivos pelo movimento, trazendo mais versatilidade para a população de todos os lugares, favorecendo não só aqueles que vivem na correria do trabalho, mas também todos os que procuram uma maior facilidade e interação nos meios de comunicação.

3. O PROJETO PROTÓTIPO HANDBRACER

Este projeto tem como objetivo, fornecer uma maior praticidade para os usuários, utilizando um dispositivo mais portátil e com energia renovável. O seria um novo produto, que fornece funções melhoradas de um smartphone na qual cabe na palma da mão podendo interagir com outros objetos, como televisões, GPS e notebooks. Seria utilizado duas luzes leds uma na parte superior e a outra na inferior, fixadas em uma pulseira com minúsculos painéis solares envolta dela, todas envoltas por um material a prova d'água.

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4. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Com esta proposta procuramos melhorar a praticidade que se tem dos smartphones no dia-a-dia das pessoas que tem uma rotina corrida, fazendo-os caberem na palma da mão sem ter que se preocupar com a bateria. Com a tecnologia atual já seria possível produzir inicialmente com o intuito de viabilizá-los a todos, fazendo-o o mais compacto e funcional possível.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Squirra & Fedoce A tecnologia móvel e os potenciais da comunicação na educação. Mediações sonoras. Vol.18, Nº 02, 2º semestre 2011. LOGOS 35