projeto de iniciação cientifica
DESCRIPTION
Projeto de iniciação científica, realizado durante o curso de Publicidade e Propaganda.TRANSCRIPT
Luiz Fernando Cordeiro
A influência dos videogames no comportamento humano.
Ante-projeto de pesquisa apresentado à disciplina Pesquisa em Comunicação I como exigência parcial. Orientação: Rodrigo Toledo.
Centro Universitário Central Paulista
2005
Introdução
Videogame: um bem ou um mal ao comportamento humano? Essa pergunta é
feita por quem nunca jogou, mas acha que os jogos eletrônicos são uma ameaça à mente
das pessoas. Antes de falar desse assunto, vamos conhecer um pouco da história do
videogame:
O primeiro jogo eletrônico da história foi criado em 1958 pelo físico Willy Higinbotham
para atrair visitantes ao Brookhaven National Laboratories, no estado de Nova Iorque. O
jogo era muito simples: um jogo de tênis, com uma visão lateral, onde uma linha horizontal
representava o piso, uma pequena linha vertical representava a rede e minúsculo quadrado,
a bola. Infelizmente, seu projeto não foi patenteado, e Willy morreu, no ano de 1995 sem
ter ganho dinheiro algum com seu pioneiro projeto. Apenas ficou mais conhecido por ter
ajudado a inventar a bomba atômica. Como esse jogo não foi patenteado, o primeiro jogo
da história oficialmente é o jogo chamado Spacewar, criado por Martin Graetz, Stephen
Russel e Wayne Wiitanen.
O primeiro videogame caseiro lançado mundialmente foi o Odyssey 100,
desenvolvido por Ralph Baer e fabricado pela Philips holandesa. Foram vendidos 100 mil
desse console no primeiro ano de lançamento.
Mas o auge dos jogos eletrônicos começou mesmo em 1977, com o lançamento
do Atari Vídeo Computer System. Até hoje, os jogos do console fabricado pela Warner
Communications (que comprou a Atari naquele ano) são referências para todos os jogos
que são lançados até hoje. Mas o Atari não obteve vendas satisfatórias logo no início.
Somente no começo dos anos 80 que as vendas aumentaram, fazendo com que outras
versões do console fossem lançadas.
Outro marco na história dos games foi o lançamento do videogame Nintendo
Entertainment System, conhecido até hoje como “Nintendinho” . Era um console de 8 bits,
com jogos de gráficos mais avançado que o Atari. Originalmente lançado no Japão, o NES
fez a empresa Nintendo alavancar suas vendas e se tornar a empresa número um em
videogames. O tempo foi passando e vários videogames foram sendo lançados, até
chegarmos em uma geração muito avançada, com gráficos que chegam a ser comparados
com filmes.
Mas com esse avanço nos gráficos, os jogos foram ganhando inovações, e
muitos jogos violentos foram ganhando espaço entre os jogos eletrônicos. Hoje em dia, é
difícil falar de videogame sem falar de Resident Evil, Doom, Duke Nuken e outros. Esses
jogos citados são sinônimos de violência ao extremo, com o objetivos de matar o inimigo,
atirando sem parar. Os gráficos são tão realistas que confundem a ficção com a realidade. O
jogo Duke Nuken foi acusado de ter influenciado até um jovem que entrou em uma sala de
cinema e atirou nas pessoas que viam o filme, cena que aparece em uma parte do jogo.
Mas, claro, muitas pessoas que jogam esse tipo de jogo ficaram revoltadas com tal
acusação, pois como pode um jogo influenciar uma pessoa e não todos que o jogam? Bom,
isso também vai depender de como anda o comportamento da pessoa que está jogando,
certo? Pode até ser.
Objetivos
Essa pesquisa será elaborada para saber se é ou não possível um simples jogo
de videogame ou computador mudar o comportamento das pessoas que jogam esse tipo de
jogo regularmente. Vamos tentar entender a influência desses jogos, se são boas ou se são
ruins. Casos que levaram pessoas a cometerem crimes por serem influenciados por jogos
violentos já aconteceram muitos, mas ainda assim não foram comprovados cientificamente
se foram realmente os jogos eletrônicos que influenciaram tal atitude.
Se os videogames influenciam tanto assim no comportamento humano, o que
vamos dizer sobre o cinema e a tv? E a convivência de uma pessoa do bem junto com
pessoas que pregam o mal? O videogame teria o mesmo efeito que tem uma novela, por
exemplo? Especialistas tentam entender tais ações cometidas por pessoas que jogam
excessivamente jogos do estilo violento.
O escritor Steve Johnson, que escreveu o livro “Everything bad is good for
you” (tudo que é ruim é bom para você) diz que o videogame deixa as pessoas mais
inteligentes, pois estimulam a mente das pessoas, e fazem elas pensaram cada vez mais
rápido. Em jogos de estratégia, por exemplo, a pessoa tem que pensar bastante para poder
passar de um estágio até outro. Mas alguns jornalistas dizem que, mesmo nesse tipo de
jogo, em tempo excessivo, é um mal que está causando para a saúde de quem está jogando,
como aconteceu em Outubro de 2005 na China, onde uma menina jogou por muito tempo
um jogo de estratégia no computador e acabou morrendo, tendo seu velório feito através do
próprio jogo, por pessoas que estavam conectadas em vários locais do mundo.
O jogo em si pode ajudar bastante a mente das pessoas, mas o tempo em
excesso pode prejudicar. E essa pesquisa será elaborada para esclarecer essas dúvidas que
várias pessoas ainda têm.
Referências bibliográficas
JOHNSON, Steven. Everything bad is good for you (Tudo que é ruim é bom pra você).
EUA. Editora Riverhead, 2005.
JONES, Gerard. Brincando de Matar Monstros - Por que as crianças precisam de
fantasias, videogames e violência de faz-de-conta. São Paulo. Editora Conrad, 2002.
Revista: EGM Brasil, edição 45, Novembro de 2005.
Site: Outerspace (www.outerspace.com.br)