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Luiz Fernando Cordeiro A influência dos videogames no comportamento humano. Ante-projeto de pesquisa apresentado à disciplina Pesquisa em Comunicação I como exigência parcial. Orientação: Rodrigo Toledo.

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Entertainment & Humor


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Projeto de iniciação científica, realizado durante o curso de Publicidade e Propaganda.

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Page 1: Projeto De Iniciação Cientifica

Luiz Fernando Cordeiro

A influência dos videogames no comportamento humano.

Ante-projeto de pesquisa apresentado à disciplina Pesquisa em Comunicação I como exigência parcial. Orientação: Rodrigo Toledo.

Centro Universitário Central Paulista

2005

Page 2: Projeto De Iniciação Cientifica

Introdução

Videogame: um bem ou um mal ao comportamento humano? Essa pergunta é

feita por quem nunca jogou, mas acha que os jogos eletrônicos são uma ameaça à mente

das pessoas. Antes de falar desse assunto, vamos conhecer um pouco da história do

videogame:

O primeiro jogo eletrônico da história foi criado em 1958 pelo físico Willy Higinbotham

para atrair visitantes ao Brookhaven National Laboratories, no estado de Nova Iorque. O

jogo era muito simples: um jogo de tênis, com uma visão lateral, onde uma linha horizontal

representava o piso, uma pequena linha vertical representava a rede e minúsculo quadrado,

a bola. Infelizmente, seu projeto não foi patenteado, e Willy morreu, no ano de 1995 sem

ter ganho dinheiro algum com seu pioneiro projeto. Apenas ficou mais conhecido por ter

ajudado a inventar a bomba atômica. Como esse jogo não foi patenteado, o primeiro jogo

da história oficialmente é o jogo chamado Spacewar, criado por Martin Graetz, Stephen

Russel e Wayne Wiitanen.

O primeiro videogame caseiro lançado mundialmente foi o Odyssey 100,

desenvolvido por Ralph Baer e fabricado pela Philips holandesa. Foram vendidos 100 mil

desse console no primeiro ano de lançamento.

Mas o auge dos jogos eletrônicos começou mesmo em 1977, com o lançamento

do Atari Vídeo Computer System. Até hoje, os jogos do console fabricado pela Warner

Communications (que comprou a Atari naquele ano) são referências para todos os jogos

que são lançados até hoje. Mas o Atari não obteve vendas satisfatórias logo no início.

Somente no começo dos anos 80 que as vendas aumentaram, fazendo com que outras

versões do console fossem lançadas.

Page 3: Projeto De Iniciação Cientifica

Outro marco na história dos games foi o lançamento do videogame Nintendo

Entertainment System, conhecido até hoje como “Nintendinho” . Era um console de 8 bits,

com jogos de gráficos mais avançado que o Atari. Originalmente lançado no Japão, o NES

fez a empresa Nintendo alavancar suas vendas e se tornar a empresa número um em

videogames. O tempo foi passando e vários videogames foram sendo lançados, até

chegarmos em uma geração muito avançada, com gráficos que chegam a ser comparados

com filmes.

Mas com esse avanço nos gráficos, os jogos foram ganhando inovações, e

muitos jogos violentos foram ganhando espaço entre os jogos eletrônicos. Hoje em dia, é

difícil falar de videogame sem falar de Resident Evil, Doom, Duke Nuken e outros. Esses

jogos citados são sinônimos de violência ao extremo, com o objetivos de matar o inimigo,

atirando sem parar. Os gráficos são tão realistas que confundem a ficção com a realidade. O

jogo Duke Nuken foi acusado de ter influenciado até um jovem que entrou em uma sala de

cinema e atirou nas pessoas que viam o filme, cena que aparece em uma parte do jogo.

Mas, claro, muitas pessoas que jogam esse tipo de jogo ficaram revoltadas com tal

acusação, pois como pode um jogo influenciar uma pessoa e não todos que o jogam? Bom,

isso também vai depender de como anda o comportamento da pessoa que está jogando,

certo? Pode até ser.

Page 4: Projeto De Iniciação Cientifica

Objetivos

Essa pesquisa será elaborada para saber se é ou não possível um simples jogo

de videogame ou computador mudar o comportamento das pessoas que jogam esse tipo de

jogo regularmente. Vamos tentar entender a influência desses jogos, se são boas ou se são

ruins. Casos que levaram pessoas a cometerem crimes por serem influenciados por jogos

violentos já aconteceram muitos, mas ainda assim não foram comprovados cientificamente

se foram realmente os jogos eletrônicos que influenciaram tal atitude.

Se os videogames influenciam tanto assim no comportamento humano, o que

vamos dizer sobre o cinema e a tv? E a convivência de uma pessoa do bem junto com

pessoas que pregam o mal? O videogame teria o mesmo efeito que tem uma novela, por

exemplo? Especialistas tentam entender tais ações cometidas por pessoas que jogam

excessivamente jogos do estilo violento.

O escritor Steve Johnson, que escreveu o livro “Everything bad is good for

you” (tudo que é ruim é bom para você) diz que o videogame deixa as pessoas mais

inteligentes, pois estimulam a mente das pessoas, e fazem elas pensaram cada vez mais

rápido. Em jogos de estratégia, por exemplo, a pessoa tem que pensar bastante para poder

passar de um estágio até outro. Mas alguns jornalistas dizem que, mesmo nesse tipo de

jogo, em tempo excessivo, é um mal que está causando para a saúde de quem está jogando,

como aconteceu em Outubro de 2005 na China, onde uma menina jogou por muito tempo

um jogo de estratégia no computador e acabou morrendo, tendo seu velório feito através do

próprio jogo, por pessoas que estavam conectadas em vários locais do mundo.

O jogo em si pode ajudar bastante a mente das pessoas, mas o tempo em

excesso pode prejudicar. E essa pesquisa será elaborada para esclarecer essas dúvidas que

várias pessoas ainda têm.

Page 5: Projeto De Iniciação Cientifica

Referências bibliográficas

JOHNSON, Steven. Everything bad is good for you (Tudo que é ruim é bom pra você).

EUA. Editora Riverhead, 2005.

JONES, Gerard. Brincando de Matar Monstros - Por que as crianças precisam de

fantasias, videogames e violência de faz-de-conta. São Paulo. Editora Conrad, 2002.

Revista: EGM Brasil, edição 45, Novembro de 2005.

Site: Outerspace (www.outerspace.com.br)