prof. fabiano taguchi · apresentação capacidade de retenção leitura 10% narração 20% vídeo...

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05/06/2015 1 Prof. Fabiano Taguchi [email protected] http://fabianotaguchi.wordpress.com Sentido Porcentagem Gosto 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Audição 11% Visão 83% 94%

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05/06/2015

1

Prof. Fabiano Taguchi

[email protected]://fabianotaguchi.wordpress.com

Sentido Porcentagem

Gosto 1%

Tato 1,5%

Olfato 3,5%

Audição 11%

Visão 83%94%

05/06/2015

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O computador é um sistema de processamento ecomunicação de informação como o telefone, atelevisão e o cinema que exploram as riquezas dapercepção dos sentidos humanos, os principais:

• Visão

• Audição

Forma de

Apresentação

Capacidade de

Retenção

Leitura 10%

Narração 20%

Vídeo sem som 30%

Vídeo com som 50%

Debate 70%

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“Nossos órgãos sensores enviam sinais ao cérebro

e, a partir do reconhecimento desses sinais, são

formadas informações a respeito de nossa

interação com o meio que estamos.”

FOTO, TEXTO OU VÍDEO ?

O que enviar a alguém para um melhor entendimento do que se deseja transmitir?

E quando falamos ao telefone, o que é perdido neste tipo de comunicação?

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ComunicaçãoMensagem

Receptor

Emissor

Meio

InformáticaInformação digital e interatividade

Emissor

Recetor

Mensagem

Meio

“Termo utilizado para referenciar um vasto ecomplexo sistema de expressão e comunicação.”

Mas pode também representar:

1. Suporte para difusão e veiculação da informação (rádio,televisão ou jornal);

2. Maneira pela qual uma informação é transformada edisseminada (mídia impressa, mídia eletrônica);

3. Aparato físico empregado para registro de algumainformação (CD ou DVD).

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Mídia de percepção: Tem como função estimular ossentidos humanos;

Mídia de representação: Usados para representar umaideia, como as imagens e os textos.

Mídia de apresentação: Usado para entrada e saída deinformações.

Mídia de armazenamento: Usado para o armazenamentode elementos das mídias.

Mídia de transmissão: Usados para veiculação da mídia derepresentação.

Cenário que envolve a multimídia é:

• Informática;

• Telecomunicações;

• Publicidade;

• Consumidores de dispositivos de áudio e vídeo;

• Indústria de televisão e cinema.

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Uma apresentação com uma sequencia de slides

pode ser considerada uma apresentação

multimídia?

A terminologia multimídia designa a capacidadede um computador ou de um software usarelementos de vários tipos de mídias com suportepara criar, manipular e armazenar.

Dentre esses softwares, podemos citar:

• CD-ROM educativos;

• Almanaques ilustrados;

• Jogos.

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Consiste em um sistema utilizado para visualizaçãode informação que possuem links em documentosinternos.

Ted Nelson, 1965

É o conjunto de aplicações multimídia ehipertexto. Um documento hipermídia écomposto por partes interligadas que podem serqualquer combinação de texto, gráfico, imagens,som e animação.

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Sistemas multimídia são integrados (estático edinâmico), ou seja, usam o menor número dedispositivos possíveis para apresentar umainformação visual.

Um sistema multimídia deve ser capaz de manipular ao menos

um tipo de mídia discreta e contínua de maneira sincronizada.

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No início da década de 90, as empresas chamavam de kit multimídia um composto por uma placa de som, caixas de som estéreo e um drive CD-ROM.

1975 à 1979Apenas com entrada de texto puro;

Uma linha de texto equivalia a 48 caracteres;

Marco: Vannevar Bush;

MEMEX: Revoluciona o mundo.

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1980 à 1987Primeiros computadores pessoais;

Processamento de texto (Editor VI e Wordstar).

Nicholas Negroponte juntamente com uma equipeno MIT desenvolveram um sistema no qual osusuários podiam passear por uma cidade como seestivessem dirigindo um carro. O passeio acontecena cidade de Aspen, no Colorado.

1988 à 1992Início da Internet;

Interatividade começa a se desenvolver;

Aparecem os primeiros sites dinâmicos.

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1992 à 2000Massificação de uso de CDs e DVDs;

Desenvolvimento de diversas aplicações multimídia;

Início do desenvolvimento de sistemas multimídia.

Primeiro marco

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Desenvolveu importantes inventos:

• Teclado;

• Mouse;

• E-Mail;

• Links;

• Janelas múltiplas;

• Teleconferência;

• Ajuda online.

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Segundo marco

Uso de kit multimídia;

Advento da Internet;

Surgem os conceitos de multimídia e hipermídia;

Modo analógico X digital.

Terceiro marco

Uso cada maior de animações e objetos 3D;

Realidade virtual;

Redefinição dos conceitos de multimídia;

Surgimento de robustos sistemas multimídias.

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Publicidade

• Televisão;

• Internet.

Arte

• Fotografia e fonógrafo (1826/1877)

• Pop Art.

Vida Pessoal

• Acessível;

• Prático.

Imagem;

Gráficos;

Texto;

Áudio;

Vídeo;

Animação.

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Quanto à origem:Capturados;

Sintetizados.

Quanto à naturezaDinâmicos;

Estáticos.

Quanto a disponibilizaçãoOnline

Divulgação rápida;

Maior número de utilizadores;

Velocidade de acesso baixa.

OfflineVelocidade de acesso rápido;

Armazenamento mais barato.

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Quanto ao tipo do produtoBaseados em páginas;

Baseados em tempo;

Linear;

Não-linear.

LINEARES NÃO-LINEAR

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BASEADOS EM TEMPOAPLICATIVO COM INTERFACE MULTIMÍDIA

BASEADOS EM TEMPOAPLICATIVO MULTIMÍDIA

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BASEADO EM PÁGINAS

Mais importante produto multimídia utilizado naatualidade.

Dificuldades:• Padronização;

• Largura de banda;

• Streaming.

É uma tecnologia de fluxo contínuo, que serve paratransmissão de informação em tempo real. Ostreaming é um termo usado para indicar que umamídia continua está sendo enviada e apresentada nodestino.

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São aplicações que não fazem uso de recursosextras para fornecimento do serviço. Exemplos:

• Individual computer-based training (CBT);

• Individual computer-based education (CBE);

• Multimedia authoring.

O objetivo de uma rede é fazer a comunicaçãoentre estações de trabalho, permitindo aplicaçõesem rede. Falando em multimídia temos avideoconferência.

Outras aplicações: TV Interativa, VoD e CSCW.