problema de monty hall
TRANSCRIPT
5/7/2018 Problema de Monty Hall - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/problema-de-monty-hall 1/4
Problema de Monty Hall 1
Problema de Monty Hall
Em busca de um novo carro, o jogador escolhe a porta 1. O
apresentador então abre a porta 3 revelando que ela não tem o carro,
e oferece ao jogador a possibilidade de escolher a porta 2 ao invés da
porta 1.
O problema de Monty Hall ou paradoxo de Monty
Hall é um problema matemático e paradoxo que surgiu
a partir de um concurso televisivo dos Estados Unidos
da América chamado Let ’ s Make a Deal, exibido na
década de 1970.
O jogo consiste no seguinte: Monty Hall (o
apresentador) apresentava 3 portas aos concorrentes,
sabendo que atrás de uma delas está um carro (prémio
bom) e que as outras têm prêmios de pouco valor.
1. Na 1ª etapa o concorrente escolhe uma porta (que
ainda não é aberta);
2. De seguida Monty abre uma das outras duas portas
que o concorrente não escolheu, sabendo à partidaque o carro não se encontra aí;
3. Agora com duas portas apenas para escolher -- pois uma delas já se viu, na 2ª etapa, que não tinha o prêmio -- e
sabendo que o carro está atrás de uma delas, o concorrente tem que se decidir se permanece com a porta que
escolheu no início do jogo e abre-a ou se muda para a outra porta que ainda está fechada para então a abrir.
Qual é a estratégia mais lógica? Ficar com a porta escolhida inicialmente ou mudar de porta? Com qual das duas
portas ainda fechadas o concorrente tem mais probabilidades de ganhar? Por quê?
Realmente não é assim tão indiferente mudar ou ficar na mesma porta. No início, quando se escolheu uma das
portas, havia 1/3 de probabilidade de ganhar o carro. Não existe razão nenhuma para essa probabilidade mudar após
o Monty Hall ter aberto uma das portas que não era premiada. As outras duas portas não escolhidas tinham emconjunto 2/3 de probabilidade de ocultarem o carro, e quando uma dessa portas é aberta (por não ter prêmio) a porta
não escolhida que continua fechada passa a ter 2/3 de probabilidade de ser a porta do carro.
A confusão é feita seguindo o raciocínio que parece mais lógico: "mas a porta escolhida também continua fechada...
então cada uma das portas fechadas passa a ter 1/2 de chance de ter o carro".
O problema
Este pequeno problema é muito mais difícil do que parece, e tornou-se famoso nos EUA como o problema de Monty
Hall, devido ao apresentador que possuía um quadro bem similar (ou o contrário seria mais apropriado) em seu
programa popular 'Let's Make a Deal' ['Vamos fazer um trato'] nos anos 70, algo como os diversos programas de
auditório de Sílvio Santos.
A resposta intuitiva, porém errada
A resposta intuitiva ao problema é a de que quando o apresentador revelou uma porta não-premiada, o concorrente
teria à frente um novo dilema com apenas duas portas e um prêmio, portanto as chances de que o prêmio esteja em
qualquer uma das duas portas seriam de 50%. O apresentador teria nos ajudado, já que nossas chances subiram de
1/3 para 1/2, mas realmente não faria diferença trocar ou não de porta uma vez que ambas teriam as mesmas chances
de possuírem o prêmio. No entanto, esta resposta está errada, pois a porta que o apresentador abre depende da porta
que o concorrente escolher inicialmente. O apresentador sabe desde o começo onde está o prêmio (ele nunca abrirá
uma porta premiada). Ao abrir uma porta, ele não está criando um jogo todo novo, mas está dando informaçõesvaliosas sobre o jogo original. É por isso que a resposta é tão contra-intuitiva: parece-nos que o apresentador abriu
5/7/2018 Problema de Monty Hall - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/problema-de-monty-hall 2/4
Problema de Monty Hall 2
uma porta aleatoriamente, mas isso está muito longe da verdade. Como se observa, se o concorrente tiver escolhido
inicialmente uma porta não-premiada (isto é, com o prémio mau), ele não tem liberdade de escolha e só pode abrir
uma porta.
A solução
A resposta correta e contra-intuitiva é que é vantajoso trocar. Na verdade é duas vezes mais provável ganhar oprêmio se se trocar de porta do que se não o fizer.
Existem três portas - A, B e C. Quando o concorrente escolheu uma delas, digamos a A, a chance de que ela seja a
premiada é de 1/3. Como conseqüência, a probabilidade de que tenha errado, ou em outras palavras, de que o prêmio
esteja nas outras duas portas B ou C é de 2/3. Pode-se comprovar isso somando a probabilidade de cada uma das
outras portas ou simplesmente sabendo que a probabilidade de que haja um prêmio é sempre 1. O importante é ter
em mente que a chance de o prêmio estar nas outras portas que você não escolheu é de 2/3.
Entendendo isso, basta ver que o apresentador abrirá sem erro uma dessas outras duas portas que contém um prémio
mau, digamos que seja a B. Ao fazer isso, ele está lhe dando uma informação valiosa: se o prêmio estava nas outras
portas que não escolheu (B ou C), então agora ele só pode estar na porta que você não escolheu e não foi aberta, ouseja, a porta C. Ou seja, se o concorrente errou ao escolher uma porta - e as chances disto são de 2/3 - então ao abrir
uma das outras portas não-premiadas o apresentador está literalmente lhe dizendo onde está o prêmio. Toda vez que
o concorrente tiver escolhido inicialmente uma porta errada, ao trocar de porta irá com certeza ganhar. Como as
chances de que tenha errado em sua escolha inicial são de 2/3, se trocar suas chances de ganhar serão de 2/3 - e por
conseguinte a chance de que ganhe se não trocar de porta é de apenas 1/3. É assim mais vantajoso trocar de porta.
A análise pode ser ilustrada em termos da chances de probabilidades iguais que o jogador inicialmente escolheu o
carro, bode A, ou bode B (Economist 1999):
1.Apresentador
revela
um dos bodes
Jogador escolhe carro
(probabilidade 1/3)
Trocar perde.
2.Apresentador tem
que
reveala Bode B
Jogador escolhe Bode A
(probabilidade 1/3)
Trocar ganha.
3.Apresentador tem
que
revelar Bode A
Jogador escolhe Bode B
(probabilidade 1/3)
Trocar ganha.
O jogador tem uma chance igual de inicialmente selecionar o carro, Bode A, ou Bode B. A trocar resulta em uma vitória 2/3 das vezes.
5/7/2018 Problema de Monty Hall - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/problema-de-monty-hall 3/4
Problema de Monty Hall 3
O problema de Monty Hall é exposto em muitos cursos de probabilidades e de estatística, e um exercício com ele
seria dado em Harvard e Princeton. Ele demonstra muito bem como nosso cérebro não foi feito para lidar
intuitivamente com tais tipos específicos de problemas. Felizmente pode-se resolver o problema de Monty Hall no
papel de forma simples e sem erro usando o teorema de Bayes relativo às probabilidades condicionadas.
Simulação em computadorUm programa de computador pode ser usado para demonstrar como a troca de porta em geral é mais vantajosa. O
programa simula vários jogos, onde o jogador sempre estará trocando de porta. Em cada jogo é gerada uma escolha
aleatória para o jogador, sendo que o carro sempre estará na primeira porta. Uma das portas é então aberta, e o
jogador realiza a troca. As vitórias são computadas toda vez que a troca resultar na porta que contém o carro.
Usando boa aleatoriedade e executando o jogo um considerável número de vezes, podemos verificar que a taxa de
acerto fica em torno de 2/3 ou 66%. O seguinte código-fonte em Ruby é um exemplo de programa que implementa
esta simulação:
car = wins = 0
many = 1000000
many.times do |game|
choice1 = rand(3)
host_opts = [0, 1, 2] - [choice1, car]
choice2 = [0, 1, 2] - [choice1, host_opts.first]
wins += 1 if choice2 == [car]
progress = ((game + 1) * 100) / many
print("\b\b\b#{progress}%")
end
puts "\b\b\b\b#{wins} wins in #{many} games."
puts "Success rate of #{(wins * 100) / many}%"
Exemplo de saída (traduzido para português):
666840 vitórias em 1000000 jogos.
Taxa de sucesso em 66%.
Bibliografia
• Edward R. Scheinerman. Matemática Discreta - Uma Introdução. 1 ed. Brasil: Cengage Learning, 2003. 532 p.
ISBN 85-221-0291-0
5/7/2018 Problema de Monty Hall - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/problema-de-monty-hall 4/4
Fontes e Editores da Página 4
Fontes e Editores da PáginaProblema de Monty Hall Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?oldid=24112531 Contribuidores: Acdcjunior, Bisbis, Carlton, Francis Robbins, Garavello, LeonardoRob0t, Renatosilva,Rhcastilhos, Salgueiro, 49 edições anónimas
Fontes, Licenças e Editores da ImagemFicheiro:Monty open door.svg Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ficheiro:Monty_open_door.svg Licença: Public Domain Contribuidores: User:Cepheus
Image:Monty-CurlyPicksCar.svg Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ficheiro:Monty-CurlyPicksCar.svg Licença: Public Domain Contribuidores: User:Father Goose
Image:Pfeil.png Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ficheiro:Pfeil.png Licença: Public Domain Contribuidores: Bapho, Bryan Derksen, Denniss, Econt, EugeneZelenko, IlmariKaronen, Juiced lemon, Liftarn, Skipjack, Stefan-Xp, Wst
Image:Monty-DoubleSwitchfromCar.svg Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ficheiro:Monty-DoubleSwitchfromCar.svg Licença: Public Domain Contribuidores: User:FatherGoose
Image:Monty-CurlyPicksGoatA.svg Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ficheiro:Monty-CurlyPicksGoatA.svg Licença: Public Domain Contribuidores: User:Father Goose
Image:Monty-SwitchfromGoatA.svg Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ficheiro:Monty-SwitchfromGoatA.svg Licença: Public Domain Contribuidores: User:Father Goose
Image:Monty-CurlyPicksGoatB.svg Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ficheiro:Monty-CurlyPicksGoatB.svg Licença: Public Domain Contribuidores: User:Father Goose
Image:Monty-SwitchfromGoatB.svg Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ficheiro:Monty-SwitchfromGoatB.svg Licença: Public Domain Contribuidores: User:Father Goose
LicençaCreative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unportedhttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/