preparação o jogo - pacto nacional de alfabetizaÇÃo … · do brinquedo. • assim que o ......

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REGRAS DO JOGO PARTICIPANTES Até quatro jogadores. COMPONENTES 16 cartões com imagens de brinquedos. 16 cartões com seus respectivos nomes. OBJETIVO Encontrar o maior número de tiras com os nomes dos brinquedos. PREPARAÇÃO • Formar grupos de até quatro participantes. • Colocar os cartões com imagens virados para baixo, formando um monte, e distribuir na mesa, virados para cima, os cartões com os nomes dos brinquedos. • Sortear o jogador que dará início à partida. O jOGO O jogador que dará início à partida vira o primeiro cartão com imagem e identifica, entre os que estão na mesa, qual representa o nome do brinquedo. • Assim que o jogador encontrar o nome correspondente, verifica-se, fazendo uso do glossário de imagens se a correspondência está correta. • Caso tenha acertado, pega para si ambos os cartões e passa a vez para o jogador seguinte. • Caso o jogador não tenha acertado, ou então não tenha encontrado o nome correspondente, deve passar a vez para o jogador da direita, entregando a ele o cartão com a imagem. • Segue-se, dessa maneira, até que não haja mais cartões na mesa. • Ganha o jogador que tiver, ao final do jogo, o maior número de cartões. REGRAS LINGUÍSTICAS Trata-se de um jogo que se baseia tanto nos aspectos gráficos/alfabéticos como no vocabulário, pois envolve a denominação dos diversos brinquedos presentes nas cartelas. Para identificar o cartão com o nome correto é preciso saber qual é o nome do brinquedo sorteado e como é sua representação gráfica.

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RegRas do jogo

PaRticiPantes

Até quatro jogadores.

comPonentes

16 cartões com imagens de brinquedos.16 cartões com seus respectivos nomes.

objetivo

Encontrar o maior número de tiras com os nomes dos brinquedos.

PRePaRação

• Formar grupos de até quatro participantes.• Colocar os cartões com imagens virados para baixo, formando um monte, e distribuir na mesa, virados para cima, os cartões com os nomes dos brinquedos. • Sortear o jogador que dará início à partida.

o jogo

• O jogador que dará início à partida vira o primeiro cartão com imagem e identifica, entre os que estão na mesa, qual representa o nome do brinquedo. • Assim que o jogador encontrar o nome correspondente, verifica-se, fazendo uso do glossário de imagens se a correspondência está correta. • Caso tenha acertado, pega para si ambos os cartões e passa a vez para o jogador seguinte. • Caso o jogador não tenha acertado, ou então não tenha encontrado o nome correspondente, deve passar a vez para o jogador da direita, entregando a ele o cartão com a imagem. • Segue-se, dessa maneira, até que não haja mais cartões na mesa. • Ganha o jogador que tiver, ao final do jogo, o maior número de cartões.

RegRas linguísticas

Trata-se de um jogo que se baseia tanto nos aspectos gráficos/alfabéticos como no vocabulário, pois envolve a denominação dos diversos brinquedos presentes nas cartelas.Para identificar o cartão com o nome correto é preciso saber qual é o nome do brinquedo sorteado e como é sua representação gráfica.

balança baRalHo bicicleta bilboQuÊ bola boneca

caRRinHo coRda esPada estilingue ioiÔ Patinete

glossáRio de imagens

Patins Peteca Pião PiPa