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Polyboard

Software para desenho de Mobiliário

Manual de Utilizador

Revisão: 03a-12/2013

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Pág.2

Índice Índice .................................................................................................................................................................... 2

1- Instalação do Software ................................................................................................................................. 7

Código de ativação ....................................................................................................................................... 7

Transferência do programa para outro computador ................................................................................... 7

2-Noções básicas .................................................................................................................................................. 8

Projeto e Móvel ............................................................................................................................................ 8

Paredes e chão ............................................................................................................................................. 8

Modelos ........................................................................................................................................................ 8

Apresentação do sistema: Ecrã de Trabalho Modo Móvel ..................................................................... 9

A organização das Janelas .......................................................................................................................... 9

Alteração da perspetiva de trabalho ......................................................................................................... 10

Ecrã 3D ......................................................................................................................................................... 10

3 – Criação de pisos e paredes ........................................................................................................................... 12

Criação do Piso ........................................................................................................................................ 12

Criação de paredes ..................................................................................................................................... 13

Conceitos de Altura e Elevação .................................................................................................................. 15

Modificar ou remover paredes e pisos ................................................................................................. 16

4- Formas Base de um Móvel ............................................................................................................................. 17

Criação de um Móvel em L .................................................................................................................... 19

Alteração da orientação da vista principal................................................................................................. 20

Colocação duma divisão Vertical ................................................................................................................ 22

Tipo de Montante(Divisória Vertival): ........................................................................................................ 24

Aplicação de prateleiras fixas ..................................................................................................................... 24

Tipo de Prateleiras: ..................................................................................................................................... 25

Colocação de prateleiras móveis ................................................................................................................ 25

Colocar portas ............................................................................................................................................ 25

Considerações sobre a Ferragem: .............................................................................................................. 26

Com Método de Fabrico ativo: .............................................................................................................. 26

Material da porta ....................................................................................................................................... 27

Eliminar a porta .......................................................................................................................................... 28

Renderização dos Móveis ........................................................................................................................... 28

Abrir Portas: ............................................................................................................................................... 29

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Pág.3

Adicionar divisões livres .............................................................................................................................. 29

Informações para fabrico ........................................................................................................................... 30

Configuração da impressão: .................................................................................................................. 30

Configuração das Etiquetas: .................................................................................................................. 31

Pré Visualização da Impressão: ............................................................................................................ 32

Vista renderizada da impressão de móveis ................................................................................................ 32

Lista de corte ............................................................................................................................................ 33

5-Criação de um Móvel de "Forma livre" ........................................................................................................... 35

Funções da janela Editar Peça .................................................................................................................... 35

Botão Modo de Edição............................................................................................................................ 35

Desenhar a secção dum móvel: .................................................................................................................. 37

Identificação dos elementos .................................................................................................................. 38

É possível desenhar arcos? ................................................................................................................... 38

Modificar a forma: mover pontos ........................................................................................................... 39

Modificar a forma: inserir pontos no meio de uma linha ........................................................................... 39

Modificar a Forma: Eliminar Pontos ...................................................................................................... 39

Criar o Móvel a partir da seção: Móvel Reto ....................................................................................... 40

Criação do Móvel a partir da seção: Móvel com inclinações ............................................................ 40

Ajuda útil para o cálculo da inclinação (declive) ................................................................................. 41

6- Definição dos Materiais (Painéis, Orlas e Perfis) ............................................................................................ 43

Materiais dos Painéis .................................................................................................................................. 43

Materiais das Orlas ..................................................................................................................................... 44

Materiais dos Perfis - Integração Polyboard / Opticoupe ...................................................................... 44

7- Biblioteca de Curvas ....................................................................................................................................... 45

Curvas abertas ............................................................................................................................................. 45

Curvas fechadas .......................................................................................................................................... 45

8- Ferragens ........................................................................................................................................................ 46

Regra de Posicionamento: ......................................................................................................................... 46

Nomenclatura usada no POLYBOARD .................................................................................................... 46

Critérios para identificação dos Eixos de Coordenadas ........................................................................ 47

Gestão de Ferragens .................................................................................................................................. 49

Seção "Lista de Ferragens" ................................................................................................................... 50

Seção de Maquinação ............................................................................................................................ 50

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Pág.4

Vista da maquinação:.............................................................................................................................. 51

Resumo dos Conceitos e Nomenclatura: ............................................................................................ 54

Criação de uma Ferragem: Cavilha .......................................................................................................... 55

Criação duma Ferragem: Excêntrico ........................................................................................................ 58

Criação de uma Ferragem: Dobradiça............................................................................................................ 61

9-Regras de Posicionamento .............................................................................................................................. 64

Seção “Lista de Regras”: ........................................................................................................................ 64

Seção Propriedades: ............................................................................................................................... 65

Vista da Regra: ........................................................................................................................................ 65

Descrição das Propriedades da Regra ................................................................................................ 65

10- Métodos de Fabrico ..................................................................................................................................... 67

Sub-Métodos de fabrico.............................................................................................................................. 67

Sub-Método: Caixote (Corpo do Móvel) ............................................................................................... 68

Ordem de prioridade ............................................................................................................................... 68

Recuos e sobreposições ........................................................................................................................ 70

Exemplos de Recuos e Sobreposições ......................................................................................................... 71

Sub-Método: Estilos de Material ........................................................................................................... 73

Associar um estilo de Material a um móvel ............................................................................................... 74

Sub-Metodo: Estilos de Orlas ..................................................................................................................... 75

Sub-Método: Divisões ................................................................................................................................. 76

Sub-Método: Montagem de Acessórios ..................................................................................................... 78

Sub-Método: Furos Regulares .................................................................................................................... 79

Sub-Método: Envaziado e sobre - dimensionamento ................................................................................. 80

Sub-Método: Portas .................................................................................................................................... 82

Sub-Método: Gaveta .................................................................................................................................. 82

Sub-Método: Peças Assembladas ........................................................................................................ 85

11-Configuração e Personalização do Programa ............................................................................................... 86

Unidades ....................................................................................................................................................... 86

Pastas ............................................................................................................................................................ 86

Parâmetros: .............................................................................................................................................. 86

Bibliotecas ................................................................................................................................................. 87

Materiais .................................................................................................................................................... 87

Personalizar .................................................................................................................................................. 88

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Pág.5

12-Estrutura Interna do Móvel ........................................................................................................................... 89

Conceito de Zonas e Multi-Zonas ............................................................................................................. 89

Como Selecionar Zonas e Multi zonas? .............................................................................................. 90

Desseleccionar una Zona ou Multi-Zona ............................................................................................. 91

Posição Proporcional e Posição Fixa ........................................................................................................... 92

Separadores “Nulos” (ou seja com espessura nula) .......................................................................... 92

Adicionar uma Porta numa Zona Múltipla ................................................................................................. 93

Adicionar prateleiras .................................................................................................................................. 94

Prateleira junto ao Topo com Dupla Inclinação ......................................................................................... 95

Adicionar Divisão Vertical / Montante ....................................................................................................... 96

Adicionar uma Costa dupla ........................................................................................................................ 96

Adicionar Divisões Livres ............................................................................................................................ 97

Adicionar Portas ....................................................................................................................................... 100

Opções de colocação das Ferragens ................................................................................................. 100

Porta em Multi-Zona ................................................................................................................................ 103

Parâmetros de configuração das Portas .................................................................................................. 103

Adicionar Gavetas .................................................................................................................................... 104

13- Inclinações no Topo ................................................................................................................................... 105

Inclinação Simples: ................................................................................................................................... 105

Exemplos (Por ângulos) ....................................................................................................................... 107

Inclinação Múltipla ................................................................................................................................... 108

14- Recantos no “Corpo” do Móvel ................................................................................................................. 111

15- Maquinações Especiais .............................................................................................................................. 113

Maquinação Cantos: ................................................................................................................................. 113

Ângulos Maquinação: ............................................................................................................................... 114

Maquinação Interior: ................................................................................................................................. 115

16- Funções Especiais ....................................................................................................................................... 120

Dividir Superfícies ...................................................................................................................................... 120

Assemblagem: ........................................................................................................................................... 123

Dividir Espessura ....................................................................................................................................... 127

17- Casos Particulares ...................................................................................................................................... 129

Costa dupla - Aplicações .......................................................................................................................... 129

Caixa Interior (Inner Casing) .................................................................................................................... 131

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Pág.6

Rodapé ........................................................................................................................................................ 132

Cimalhas ..................................................................................................................................................... 134

Acessórios em Peças Singulares ............................................................................................................ 136

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1- Instalaça o do Software

Insira o CD na unidade do seu computador ou faça o download do software no nosso site.

O programa de instalação irá iniciar automaticamente (se não, execute o programa

InstallPolyboard.exe que se encontra no CD).

Selecione o idioma (Português) e siga as instruções na janela.

Código de ativação

Ao iniciar o programa, aparece a seguinte

janela:

Se ainda não comprou o programa, mas

quer avaliá-lo, pressione o botão "Modo

Demo ". Este programa em modo restringe

as opções de impressão e emissão de

relatórios e resultados.

Se comprou o programa, envie-nos por e-mail o código do utilizador; nós enviaremos o

código de ativação correspondente que permitirá todas as opções do programa.

Transferência do programa para outro computador

Se precisar passar o programa para outro computador é necessário primeiro desinstalar o

programa de computador para o qual foi fornecido com o código de ativação.

Para isso, selecione o grupo de programas do menu Boole&Partners, dentro deste

Polyboard e finalmente desinstalar Polyboard.

Anote o código de desinstalação que será gerado. Em seguida, instale o programa (com

CD ou via Internet) no novo computador. Envie-nos por e-mail, ambos os códigos (código

de desinstalação e novo código de Utilizador).

Consulte o nosso departamento técnico para todas as perguntas relativas a estes aspetos

por telefone ou mail ([email protected])

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2-Noço es ba sicas

Ao iniciar o Polyboard aparece o Menu e a barra de ferramentas seguinte:

Projeto e Móvel

O Polyboard dá-nos a possibilidade de criar um Móvel ou um Projeto.

O conceito de móvel é claro; podemos projetar um elemento individual, obter os planos de

corte e maquinação.

Um projeto em contrapartida, corresponde ao conjunto de móveis (dois ou mais) que

compõem todos os elementos de um espaço (cozinha, sala de estar, etc).

Também podemos obter um plano de corte de todo este conjunto para, por exemplo,

passar uma lista única de corte ao optimizador de corte, o Opticoupe.

A qualquer momento podemos abrir um Projeto ou um Móvel existente para fazer qualquer

tipo de modificação.

Paredes e chão

Quando criamos um projeto podemos definir um “piso” (retangular ou não) e as paredes

que nos definem o espaço. Nas paredes podemos incluir janelas e portas, para que

tenhamos uma representação fiel do espaço disponível para colocar os móveis.

Temos ainda uma paleta de cores para "pintar", pisos e paredes, e também podemos

atribuir texturas que dão um aspeto mais realista a esses elementos.

Modelos

Um modelo é cada um dos elementos de um projeto. Um modelo é uma peça de mobiliário

que podemos criar dentro do projeto, ou podemos inserir no nosso projeto em curso, se já

o tivermos iniciado.

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Apresentação do sistema: Ecrã de Trabalho Modo Móvel

O ecrã de trabalho pré-definido do modo “Móvel”, afixa uma vista em perspetiva do móvel

na parte central, vistas normalizadas à sua esquerda e uma janela de Propriedades à sua

direita. A organização destas janelas é alterável.

A organização das Janelas

O comando “Barras de Ferramentas e janelas de Ancoragem” do menu “Visualização”

permite afixar as

diferentes

janelas e definir

a sua posição

por “ancoragem”

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Alteração da perspetiva de trabalho

Um clique direito na janela principal do ecrã de trabalho (fora do móvel), afixa o menu com

o comando “Ângulo da Visão” o qual uma vez selecionado abre a janela que permite alterar

a perspetiva quer por vistas pré definidas (ícones), na parte superior, quer por

deslizamento dos dois cursores, ou

ainda por interação direta com a

janela onde está situado o móvel,

deslizando o rato com a tecla

esquerda carregada.

Ecrã 3D

O ecrã 3D do modo “Móvel” afixa

um menu 3D específico (colunas à

direita), que permite regular o

ângulo da vista e escolher entre

uma vista com textura e uma vista

filar.

Adicionalmente podemos aplicar

“luz” ou abrir e fechar “Portas” e

“Gavetas”

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Ecrã de Trabalho Modo Projeto

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3 – Criaça o de pisos e paredes

Criação do Piso

Nesta seção detalharemos como criar pisos e paredes que usamos para definir o espaço

no qual vamos colocando os elementos (agora partir de modelos) que constituirão o

projeto.

Uma vez iniciado um projeto, localizado o cursor na janela de desenho (aquela que tem a

quadrícula), premimos o botão direito do rato e adicionamos uma superfície (New Floor

ou New Rectangular Floor), no Menu que nos aparece.

Aparece uma barra de ferramentas na qual está o ícone Novo Piso

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Indicamos então os pontos que definem o contorno do piso até o completar.

Além disso, na parte superior da área direita da janela iremos completar as propriedades

do piso:

Espessura: corresponde à espessura do piso ou laje.

Elevação: altura a partir do qual o piso é criado.

Isto permite definir uma parte do piso elevada ou uma elevação.

Os parâmetros 3D (cor, transparência, brilho e textura) servem para conseguir uma

representação 3D realista.

Importante: Uma vez que o contorno é desenhado, não vamos esquecer de pressionar o

botão fechar.

Para esclarecer o conceito de elevação, mostramos na imagem a seguir o resultado da

criação de duas superfícies (pisos). A superfície maior

(azul) definiu-se como elevação "0" enquanto que a

outra (cinza) se definiu com uma elevação de 150.

Criação de paredes

As paredes podem ser levantadas no piso criado anteriormente. O processo é

extremamente simples. Novamente com o cursor na janela de desenho (aquele que tem a

grelha), clique o botão direito do rato e no Menu que aparece, selecione "Adicionar uma

superfície"

e na barra de ferramentas é exibido, selecione "Nova Parede" (New Wall)

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a partir daqui, podemos colocar pontos (vértices) para definir o contorno da parede: por

outro lado no canto superior direito da

janela, indique a espessura, posição

(lado que se aplica a espessura), Altura

e Elevação.

Nota: Se as paredes que levantamos não incluem as

aberturas das portas ou janelas, em todas as seções o

valor de elevação, ou primeira “Altura” é "0" e a segunda

“Altura”, a altura das paredes.

Em última análise, ao vermos uma visualização em 3D das 4 secções do muro em

conformidade com esses valores ('0' elevação e altura "2000"), este será o aspeto que terá.

(paredes sem portas ou janelas)

Vertice 2

Vertice 1

Vertice 3

Vertice 1

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Conceitos de Altura e Elevação

Supor que as paredes da sala tem uma altura de 2000, as portas um buraco com 1800 e

janelas uma buraco de 800 a 1000 mm acima do piso.

Para levantar uma seção de parede "normal", daremos ao valor de elevação o valor “0”, e à

Altura o valor da altura da sala (no exemplo, "2000").

Para definir o buraco de uma porta, daremos o valor que corresponde à altura do buraco

(no exemplo "1800") e à Altura o valor de altura restante (no exemplo, "200").

Para criar uma janela, tem que definir duas seções de parede sobrepostas: a menor com

Elevação "0" e "1000" de altura e a parte superior, com Elevação "1800" e Altura "200".

Na figura abaixo, representamos passos a seguir para desenhar a mesma parede, mas

neste caso com uma porta e uma janela.

Passo 1: Desenhamos três seções da parede. Deixar livre as áreas de porta e janela.

Passo 2: Para porta, adicionar uma seção com Elevação 1800 e Altura 200.

Passo 3: murete inferior da janela: Adicionar seção com 0 de Elevação e Altura 1000.

Passo 4: Adicionar seção (na mesma posição que a anterior) com Elevação 1800 e Altura

200

Passo 1

Passo 2

Passo 3

Passo 4

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Nota: atribuímos diferentes cores para distinguir os passos seguidos. Na verdade todas as

seções devem ter a mesma cor.

Modificar ou remover paredes e pisos

Se quisermos alterar o contorno de um piso ou parede, ou alterar qualquer uma das suas

propriedades (espessura, altura, cor, etc.), proceder da seguinte maneira.

Coloque o cursor em cima do piso ou parede para editar e quando destacar clicar com o

botão direito do rato; selecionar no menu que aparece "Editar Superfície".

Tornam-se visíveis os vértices que definem o contorno:

e podemos mover ou excluir qualquer um deles ou adicionar novos pontos:

uma vez concluídas as alterações, clique “OK” para sair do modo de edição.

Passo 3

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4- Formas Base de um Mo vel

Aquando da criação de um móvel novo, o Polybord propõe as quatro formas seguintes:

- Caixote Normal: base retangular de 4 lados

- Móvel em L: base ortogonal de 6 lados

- Móvel em ângulo: base plana cortada em 5 lados

- Móvel de forma livre: base desenhada livremente

A opção, “Segundo um Ficheiro” corresponde à cópia de um ficheiro de um móvel existente

As 3 primeiras formas são pré definidas, e são os casos particulares do móvel de forma

livre que representam o caso mais geral.

Uma vez criado um móvel de forma pré definida, este apenas será modificável dentro dos

limites permitidos pela forma de origem, ao passo que a base do móvel de forma livre

permite qualquer alteração, com exceção do seu número de vértices que foi fixado uma vez

por todas na criação.

Entretanto, todo o móvel de forma pré definida pode ser convertido em móvel de forma livre

através do comando “Móvel Livre” no menu “Modificar / Avançado”.

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Móvel em “L” e Móvel em Ângulo

O caixote de base retangular representa a maioria dos móveis à base de painéis (elementos de cozinha, roupeiros, estantes, …) mas a sua principal limite é o de não permitir a exploração eficaz do ângulo duma peça. Isto porque os Móveis em L e os móveis em “ângulo”, perfeitamente adaptados a esta situação, ocupam uma posição importante que justifica a sua inclusão nas formas pré definidas.

As dimensões do Móvel em “L” e do Móvel em “Ângulo”, comportam 2 parâmetros

suplementares relativamente às dos caixotes retangulares, que permitem definir as

larguras das 2 “Ilhargas” direita e esquerda.

Uma vez que as larguras destas “Ilhargas” são

definidas proporcionalmente, elas seguem

automaticamente toda a modificação da largura

ou da profundidade do móvel.

Caso contrário, as larguras destes “Ilhargas” são

modificáveis independentemente das outras

dimensões do móvel, dentro dos limites das

suas dimensões globais.

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Criação de um Móvel em L

Como vimos, o Polyboard permite-nos criar um móvel independente (opção "Novo Móvel")

ou um projeto que envolve vários móveis (opção 'Novo Projeto'). Neste último caso,

começamos primeiro por criar o espaço onde se vão implantar os móveis.

Independentemente disso, em ambos os casos, o processo para criar um móvel é bastante

semelhante.

Comecemos um novo projeto:

Para criar um dos móveis, selecione "Modelo / Novo"

E se não estamos num projeto, vamos diretamente para Novo Móvel:

a partir daí, o processo é o mesmo. Na janela “Novo Móvel”, podemos selecionar a forma

do móveis a criar. Neste tutorial, vamos fazer um móvel em "L":

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Como podemos ver, na Zona Inferior- esquerda da janela introduzimos as dimensões que definem o móvel. Feito isso, clique o botão 'OK' para ver as diferentes vistas do móvel:

Na Zona Superior – direita, temos acesso às propriedade, de forma a que se vão ali referenciando todos os elementos que vamos adicionando (com indicação das suas dimensões, materiais, etc.)

Alteração da orientação da vista principal

Se colocarmos o cursor sobre uma “Zona Vazia" da janela, ou seja, fora do móvel (p.e. ponto roxo), e pressionarmos o botão direito do rato, aparece um menu com diferentes opções de Zoom e com a opção ÂNGULO da VISÃO.

Ter em mente: se parar o cursor numa zona do móvel (e não fora), o menu de contextual mostrado não é o mesmo.

A janela "Ângulo de visão" permite escolher entre uma série de pontos de vista predefinidos, com diferentes orientações. Pode optar por uma isométrica:

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No caso particular deste móvel, em "L", escolheu-se uma vista como esta, que resulta muito mais percetível.

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Colocação duma divisão Vertical

Vamos começar por colocar uma “Divisão Vertical" a 400 mm do lado esquerdo. Cocar o cursor em qualquer ponto da zona única neste momento há no móvel (e que corresponde à totalidade do mesmo) e pressionar o botão direito do rato. No menu que aparece, selecione "Adicionar Div. Verticais", ou Montantes.

Nota: Outra opção, " Adicionar Divisões Livres” está pensada para colocar divisões com inclinação. Neste caso, não a usaremos.

Na janela de definição do Montante (ou Divisão Vertical), indicamos uma distância de 400 relativamente à Esquerda. Também indicamos que a Divisão é perpendicular à frente esquerda do móvel (Fachada Esquerda).

Após pressionar o botão "OK" junta-se o detalhe de Montante. No detalhe, vemos como se estende até à frente.

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Se queremos que fique 40mm "recolhido", faremos o seguinte:

Podemos marcar o Montante, clicando nele com o rato; fica realçado a verde. Na parte direita da janela de trabalho, temos as suas 'Propriedades' e entre eles, na seção "Ligacões", as suas relações com os outros elementos.

Selecionamos a "Fachada Esquerda" e ao "Recuo" damos o valor de 40mm. A largura do Montante é encurtada neste valor, pelo que o mesmo fica recolhido.

Inicialmente o

montante estende-se

até à frente do móvel

O Montante encurta

40mm

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Tipo de Montante(Divisória Vertival):

A lista “Tipo” inclui quatro elementos: Divisória Vertical e Divisórias 2,3 e 4.

Porquê quatro e que diferenças?

A justificação tem a ver com o conceito de Método de Fabrico. A modificação que acabamos de fazer ao recuar a Divisória 40mm. Poderíamos tê-la definido num Método de Fabrico, de forma que, quando iniciamos o Projeto dum novo móvel e adicionamos uma Divisória, basta simplesmente aplicar o método apropriado e automaticamente é adicionada a modificação.

Ao dispormos de quatro tipos, cada um pode incluir características diferentes.

Por exemplo criar um método de fabrico chamado "Móvel_L", em que para a Divisória Vertical se definiu um recuo de 40 mm e a para a Divisória 2 outro de 35 milímetros.

Graças a isso, no mesmo móvel em que é aplicado o método "Móvel_L" podemos fazer que certas Divisórias tenham um recuo de 40 e outras de 35... Nota: Para mais detalhes, consulte o capítulo dedicado à descrição dos Métodos de FABRICO.

Aplicação de prateleiras fixas

Na zona que ficou definida entre a Lat. Esquerda do móvel e a Divisão Vertical que acabamos de colocar, vamos agora colocar uma prateleira fixa, centrada.

Para isso, posicionar o cursor em qualquer ponto da Zona e pressionar o botão direito do rato. A zona é destacada e exibido o mesmo menu anterior. Selecionemos "Adicionar Prateleiras"

É exibida a janela de definição Prateleiras. Neste caso, dado que temos de colocar uma, centrada, basta indicar a quantidade (1) e definir “Posição / Proporcional”, para que o programa a posicione automaticamente.

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Tipo de Prateleiras:

Aqui também dispomos de quatro tipos de prateleiras, que, tal como já se tinha referido aquando da descrição dos tipos de Montantes tem justificação e sentido quando as caracterizamos num método de Fabrico.

Se projetamos os móveis sem o uso de nenhum Método, podemos sempre usar o mesmo Tipo, dado que modificaremos as (Recuos, Sobreposições) características de cada Prateleira, uma de cada vez e de forma independente das outras.

Colocação de prateleiras móveis

Agora colocamos 3 Prateleiras Móveis na zona que situada na parte superior da Prateleira Fixa que acabamos de adicionar. Posicionar o cursor na zona, botão direito no menu e voltar a selecionar “Adicionar Prateleiras". Na janela de definição de prateleiras marcar a “Posição / Proporcional” e definir a “Quantidade” em "3". É exibida uma mensagem que indica que as prateleiras serão equidistantes e detalhes da distância entre elas.

Clicar no botão 'OK' e este será o aspeto do

nosso móvel.

Colocar portas

Na Zona abaixo da Prateleira Fixa, vamos colocar um Porta. Repetimos mais uma vez o procedimento:

-Colocar o cursor na Zona

-Pressionar o botão direito do rato -No menu que aparece, selecionar "Adicionar Porta"

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Na janela "Adicionar portas", vamos definir o tipo (neste caso, Porta Única), indicar se a porta vai ser Encastrada (será posicionada nos cantos da zona verde), “Sobreposta Localmente” (irá cobrir as bordas da Zona) ou “Sobreposta Globalmente” (no caso em que a Zona onde está a porta está recuada, o que fará com que a Porta fique sobreposta nos cantos mais exteriores do móvel).

Neste exemplo, escolhemos a opção

“Sobreposta Globalmente”.

É ainda pedido para especificar onde se situará a “Ferragem”, pelo que dispomos de uma lista de todos os elementos da Zona. Neste caso, escolhemos a “Lado Esquerdo”.

Finalmente, a porta é adicionada ao móvel.

Considerações sobre a Ferragem:

A primeira consideração é que nem a “Ferragem” nem a “Maquinação” associada são visíveis no móvel. A Maquinação irá ser representada nos desenhos técnicos e nos desenhos DXF dos componentes que serão exportados nos ficheiros do Pós Processador.

A segunda consideração é saber qual o “Tipo de Ferragem” se não indicamos nenhum.

Com Método de Fabrico ativo:

Se tiver sido selecionado um Método de Fabrico, o tipo de Ferragem associado à porta, bem com outras características (tais como materiais das placas, orlas, Recuos entre peças, folgas, etc) é o que será usado.

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Sem Método de Fabrico:

Neste caso, não se inclui qualquer Ferragem pelo que teremos de ser nós adicioná-la. Para tal, marcar a Porta (certificando-se de que fica realçada a verde) e será apresentado na Zona direita da janela o detalhe das suas propriedades. Vamos para a Zona de 'Ligações', selecionamos "Lado esquerdo", opção “Montagem Acessórios” e na lista da Ferragem (já definida na biblioteca) marcamos a que vamos empregar.

Material da porta

Com Método de fabricação ativo: Iremos associar automaticamente o que foi estabelecido no Método para a Porta.

Sem método de fabricação ativo: Recorremos novamente às "Propriedades" da porta e definimos o Material, escolhendo um dos já definidos na biblioteca. Podemos também mudar a qualquer altura o Material (quer o definido pelo método, quer o que foi definido particularmente). Nota: Podemos ainda definir a Porta como um conjunto de

várias Peças, engradadas (couceiras, travessas,

almofadas). Ver mais tarde em “Assemblagem”

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Eliminar a porta

Selecionar a porta (realçado em verde), clicar no botão direito do rato. No menu apresentado, selecionar 'Eliminarr'

Renderização dos Móveis

A qualquer momento podemos ter uma vista renderizada do móvel. Para tal temos que clicar no ícone "Vista 3D".

Abre-se uma nova janela na qual o móvel é exibido com as texturas aplicadas ou cores dos materiais.

Como podemos ver, esta janela é referenciada por um guia, ao lado da qual se faz referência para a janela de modo desenho. A partir deste momento, podemos trocar entre uma ou outra janela, simplesmente clicando na guia correspondente.

Uma barra de ferramentas à esquerda da janela, permite definir rapidamente diferentes orientações para a vista, bem como alterar no modo de representação (renderização, arestas ocultas)

Vista 3D

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Abrir Portas:

Por vezes pode ser necessário abrir uma porta (só na Vista Renderizada) para visualizar o interior do móvel. Para tal clicar no ícone "Portas e Gavetas). A porta abre-se rodando sobre a posição da ferragem.

Adicionar divisões livres

Ao contrário das Divisões Verticais e Prateleiras, uma Divisão Livre pode ter uma inclinação ou orientação. Isto dá-nos liberdade total aquando da conceção.

Considere, por exemplo um Móvel Expositor com uma ligeira inclinação das prateleiras para apresentação dos produtos ou catálogos.

Como primeiro passo, adicionamos uma nova Divisória, que juntamente com o Lado Direito define a Zona em que vamos posicionar as Divisões Livres.

Como sempre, colocamos o cursor na zona, clicamos no botão direito do rato, e, no menu que aparece, selecionamos " Adicionar Divisões Livres”.

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Na janela de definição, definir a Quantidade "4" (o programa vai reparti-las de modo uniforme e mostra-nos que a distância entre eles será 156,80 mm).

Definimos uma Inclinação de 15º. Na janela ao lado é visualizada a Inclinação. Neste caso, não era necessário atuar sobre a Orientação, já que a solução padrão foi a adequada.

Mais tarde, neste Manual, iremos descrever em detalhe todas as opções para o posicionamento das Divisões Livres.

Finalmente, isto é o que obtemos e o correspondente modo de visualização renderizado.

Informações para fabrico

(Não disponível com o programa operando em modo de demonstração)

Depois de concluído o projeto, podemos obter e imprimir uma exaustiva documentação (desenhos e listas de componentes) para a fabricação.

As opções de Impressão, configurações do relatório e Pré visualização localizam-se na janela (como um 1º passo antes da impressão) o menu "Ficheiro".

Configuração da impressão:

Permite definir o nome da empresa (ou do cliente), a ser impresso no cabeçalho das folhas do relatório. Podemos também definir a posição das dimensões (cotas), bem como as margens na folha.

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A opção “Cabinet Multi-view” permite criar na primeira folha do relatório até um máximo de 4 vistas (ver pré visualização).

Configuração das Etiquetas:

Esta importante funcionalidade vai permitir a configuração da impressão das “Etiquetas”. Para além da configuração física da etiqueta, podemos definir quais as informações a imprimir. Assim, entre outras opções podemos incluir na etiqueta: - “Print Edges Along the…”: inscreve na etiqueta o tipo de orla e seu posicionamento relativo. - “Draw the Piece Shapes”: imprime o desenho da peça (em formato reduzido) -“Painéis”: define os dados a imprimir, como a Referência do móvel, dimensões e material da peça, descrição das orlas, …, e ainda um texto personalizável de acordo com informações particulares de cada móvel, como seja o nº da obra ou cliente

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Pré Visualização da Impressão:

Permite a visualização numa janela o conteúdo do relatório

Para passar as várias folhas do Relatório, clicar na seta azul.

Também podemos imprimir diretamente selecionando “Imprimir”.

'Fechar' para finalizar a visualização.

Vista renderizada da impressão de móveis

(Não disponível com o programa operando em modo de demonstração)

Se estivermos na vista renderizada, podemos imprimi-la diretamente, clicando no ícone "Imprimir".

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Nota 1: Se se tratar de um Projeto ou Orçamento para um cliente, podemos definir como "Empresa" o nome do cliente.

Nota 2: É Impressa a vista renderizada na janela. É possível imprimir várias vistas com diferentes orientações, para assim, fornecer uma apresentação clara do móvel.

Lista de corte

A opção "Lista de Corte" apresenta na janela a lista de componentes do Móvel a cortar:

Um aspeto muito interessante é a possibilidade de enviar diretamente a Lista de Corte do Móvel, com todas as peças a cortar para o OPTICOUPE, o programa de otimização de corte de painéis.

As "Opções da lista de Corte" permitem configurar diferentes aspetos no momento de criar a lista.

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Número de móveis : Indicamos unidades do mesmo móvel para fabrico. Se colocamos 10, por exemplo, são multiplicados por 10 todos os itens na lista.

Grade : Se definimos elementos compostos, assemblados, (laterais, portas ou gavetas), os respetivos perfis podem ser feitos de placas ou perfis.

Se marcamos a opção "Exportar Frames no Formato de Perfis", terá como consequência a criação de duas listas de corte; uma lista de corte de painéis (arquivo com extensão "ocp") e uma outra lista de corte de perfis (arquivo com extensão "ocb"). Ambas as listas serão guardadas na mesma pasta.

Nota: Se o link POLYBOARD com OPTICOUPE estiver ativado, no momento em da criação de

ambas as listas, será automaticamente iniciado o OPTICOUPE com a lista de painéis transferida, pronta para otimizar. Depois proceder à otimização da lista perfis com as peças das molduras. Para tal, abrir no OPTICOUPE o arquivo com a extensão ".ocb".

No caso de um projeto com

vários móveis, o SUFIXO

permite saber a que móvel

pertence a peça.

Os materiais destes

componentes podem sair do

corte de painéis ou perfis

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5-Criaça o de um Mo vel de "Forma livre"

Selecionar "Novo Móvel" e na janela selecionamos "Forma livre"

Nota: A imagem é exibida na janela corresponde ao último Móvel de Criação Livre criado e que ficou memorizado. Esta característica tem uma grande vantagem quando se estão criando vários móveis com formas semelhantes.

Funções da janela Editar Peça

Clicando no botão "Editar", temos acesso à janela "Forma", no qual é mostrada a forma atual. Podemos modificar ou eliminar completamente para a conceção de uma nova forma a partir do zero.

Botão Modo de Edição

Clicando neste botão, observa-se como altera o símbolo junto ao cursor: Sinal "+", Sinal "-" e Sinal "Seta dupla".

Com o Sinal "+" visível, podemos ir colocando pontos (para definir o contorno) ou adicionar pontos no meio da linha do contorno já existente.

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Com o sinal "-" visível, podemos remover pontos. Para tal, simplesmente clicar num existente.

Com o sinal "Seta dupla" visível, pode arrastar os pontos ou linhas, mudando assim a geometria do contorno.

Botão Abrir Linha

Abre o contorno para a linha que tenhamos assinalado previamente. Permite adicionar

pontos pelo exterior da linha aberta

Como proceder …

1) Situação Inicial

2) Marcar a linha assinalada e clicamos o botão “Abrir Linha”

Observemos como desaparece a aresta que representa a linha.

3) Juntamos pontos pelo exterior da linha. O contorno vai-se ajustando.

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4) Clicar Botão Fechar Linha. Recupera-se a aresta do segmento que restava aberto.

Agora o contorno está de novo fechado.

Botão Fechar Linha

A sua função foi explicada no ponto anterior

Desenhar a secção dum móvel:

Podemos desenhar um contorno poligonal com vista a ir introduzindo os vértices que o definem Por exemplo, consideremos o caso mais simples, um retângulo de 1000 x 500 mm. Para introduzir os 4 vértices que o definem, podemos seguir, por exemplo, a ordem seguinte: Pontos (0,0) (0,500) ( 500,1000) (1000,0) (0,0) Os pontos podem-se introduzir colocando as suas coordenadas nos campos X e Y e clicando de seguida no botão “Validar” (ícone com cor verde) (Da mesma forma, se fixamos o tamanho da quadrícula a 100mm, podemos ir posicionando diretamente os pontos sobre ela, contando os elementos da quadrícula. Introduzir Ponto (0,0) Escrevemos as coordenadas e ao clicar o Botão Validar o ponto posiciona-se na janela.

Introduzir Ponto (0,500) E procedendo da mesma forma para os restantes pontos, completaremos o retângulo.

(0,0)

(0,500)

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Identificação dos elementos

O passo seguinte é ir indicando a que elemento corresponde cada uma das linhas do contorno da seção que acabamos de desenhar. Para tal, selecionamos uma linha e a assignamos ao elemento da lista “Tipo” a que corresponda. Na imagem pode-se observar como identificamos a Traseira.

Da mesma forma para a Lateral Direita, Lateral Esquerda e Frontal.

É possível desenhar arcos?

Não. Para desenhar curvas de qualquer tipo, procederemos como vamos explicar um

pouco mais tarde.

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Modificar a forma: mover pontos

Podemos alterar a aparência da seção do móvel de várias maneiras. Uma seria

simplesmente arrastando um ponto, deslocando-o na grelha.

Para fazer isso, temos que primeiro, pressionando o botão "Modo de Edição" até que o

símbolo da “Flexa Dupla" apareça no cursor. Em seguida, clicar e arrastar o ponto

pretendido.

Modificar a forma: inserir pontos no meio de uma linha

Para fazer isso, vou proceder da seguinte maneira.

1 - Pressionando o botão "Modo de Edição", até que o cursor assuma o símbolo "+" (ou

seja, está pronto para adicionar pontos).

2 - Posicionar o cursor e pressionar.

3 - Clicar no botão "Modo de Edição"

repetidamente até que o cursor assuma

o símbolo 'Flexa dupla' (está pronto para mover pontos).

4 - Arrastar os pontos inseridos e situá-

los na posição desejada.

Modificar a Forma: Eliminar Pontos

Passos a seguir: 1-Clicar repetidamente no botão “Modo Edição” até que o cursor adote o símbolo “-“

2-Marcamos o ponto ou pontos a eliminar.

Quando se elimina um ponto, o contorno reajusta-se automaticamente. Por exemplo, se

eliminamos o ponto situado no meio da figura anterior, o resultado é mostrado a seguir.

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Criar o Móvel a partir da seção: Móvel Reto

Uma vez que temos a forma da seção do móvel, se este é reto, basta simplesmente

pressionar o botão “Aceitar”. Verificar entretanto se todos os segmentos têm

correspondência com os diferentes componentes do móvel (lateral, lateral1, frente,…)

Sair da janela “Edição de Forma” e voltar à janela “Móvel Novo”

Onde de mostra a vista em 3D e onde podemos definir a altura desejada (os valores da

Altura e Profundidade que se mostram correspondem às dimensões do retângulo

envolvente da seção).

Criação do Móvel a partir da seção: Móvel com inclinações

Com base na mesma seção acima (podemos retornar a ela, clicando em 'Editar'), marcar a

linha correspondente à Lateral Direita. Habilita-se caixa "Pendente", onde iremos introduzir

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um valor de 10 °. Observar que a linha que aparece corresponde à nova aresta que surgiu.

Clicar em “Aceitar” para ver o resultado em 3D. (Á direita mostra-se o resultado para um

valor negativo, -10º)

Ajuda útil para o cálculo da inclinação (declive)

Se marcamos "Ajuda para o Cálculo do

Declive", é apresentado nesta nova janela com

a indicação da distância em que a dimensão

do topo foi reduzida para corresponder ao

ângulo de 10 °.

É possível também proceder ao inverso; se

desconhecemos o valor do ângulo a introduzir,

ir diretamente a esta janela e indicar o valor da distância que se conhece

... obtemos assim o valor do Declive correspondente.

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A seguir, definimos um Declive de 2º para a parte Frontal. Observamos a nova linha que

corresponde à nova aresta que surgiu.

Nota: Este exemplo é interessante na medida em que apresenta um caso em que o valor

máximo que podemos dar ao “Declive” vem limitado pela forma que tem a esquina

esquerda da seção. Se tentarmos dar um valor superior a 3º, deparamos com a

correspondente impossibilidade, uma vez que desvirtuaria a forma da seção.

Esta é portanto uma verificação feita pelo programa. Em qualquer caso, sempre que não

ocorra um conflito deste tipo, poderemos aplicar “Inclinações” aos 4 lados do móvel.

Finalmente, se com estas duas Inclinações definidas, o móvel tem a forma desejada,

clicamos no botão “Aceitar” para voltar à janela “Novo Móvel” e nesta clicamos também em

“Aceitar” para passar à janela onde completaremos o desenho definindo os elementos

interiores e maquinações do móvel.

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6- Definiça o dos Materiais (Paine is, Orlas e Perfis)

O utilizador pode definir a sua própria Biblioteca de estilos de Materiais. Poderá definir os materiais dos painéis que usa, indicando a sua espessura, peso, cor e / ou textura ( para obter uma representação 3D realista). Da mesma forma poderá criar a orlas (caraterizadas pela sua espessura, cor e preço) e os perfis que eventualmente utiliza para painéis e portas compostas.

Materiais dos Painéis Podemos definir os materiais dos painéis que empregámos. Cada material será identificado por um código alfanumérico com um máximo de 18 caracteres. Para adicionar um material novo à lista, basta clicar no botão "Novo" e introduzir os dados correspondentes (para além do código): descrição, veio, espessura, preço, cor, transparência e textura.

O parâmetro Veio permite indicar se o material tem veio (neste caso assinalamos com o visto "V"). Introduzindo um valor maior que "0" para a Transparência, podemos definir materiais como o vidro que podemos empregar por exemplo nas portas. Quanto à textura, esta permite representar o material com um aspeto realista.

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Nota: normalmente os fabricantes de painéis podem fornecer CD’s com os ficheiros das texturas que empregam. Também podemos obter mais texturas na Web e adiciona-las à base de dados.

Materiais das Orlas Nesta secção definiremos as Orlas que usamos. O procedimento a seguir é similar ao da criação dos materiais, exceto quanto ao parâmetro Veio, que não é utilizado neste caso.

Materiais dos Perfis - Integração Polyboard / Opticoupe Uma vez desenhado um móvel ou conjunto de móveis com o Polyboard, podemos enviar as listas de peças para o Opticoupe para que este calcule, entre outros aspetos, a distribuição ótima das peças nos painéis. Se tivermos instalado no mesmo computador os dois softwares, a base de dados de Materiais dos Painéis, Orlas e Perfis será comum. Podemos assim aceder a estes materiais indistintamente de um ou de outro programa e as alterações serão visíveis em ambos. Notar que a definição dos perfis, no OPticoupe, inclui um vasto leque de parâmetros e opções. Podemos inclusive importar um ficheiro DXF com a seção dum perfil para a sua representação 3D.

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7- Biblioteca de Curvas

Curvas abertas A lista de curvas mostradas nas janelas de definição da Maquinação de Cantos e arestas, provem da Biblioteca de curvas abertas. Quando instalamos o programa, esta Biblioteca inclui alguns tipos de curvas. Posteriormente o utilizador pode acrescentar as suas próprias curvas, importando-as em ficheiros DXF (desde Autocad ou outro programa de Cad). Na janela de gestão apresenta-se a lista de Curvas existentes, com previsualização do seu aspeto. Os três controlos disponíveis permitem adicionar uma nova curva ( importando o ficheiro DXF), eliminar uma curva existente ou renomeá-la.

Curvas fechadas A janela de gestão tem o mesmo aspeto e modo operatório.

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8- Ferragens

A versão Pro do Polyboard permite incorporar, nos desenhos das peças, as maquinações necessárias para colocar as ferragens. Conceitos gerais Vamos definir conceitos que a partir deste momento vamos usar continuamente.

Regra de Posicionamento:

Indica a forma como se distribuem e a quantidade de ferragens a colocar. Por exemplo uma união entre a Lateral e o Tampo requer várias ferragens como base a Excêntrica e a Cavilha. A regra de posicionamento indicará as posições destes relativamente ao Início e Fim das peças, assim como a respetiva quantidade (função da profundidade do móvel) que se vão colocar e com que separação entre eles. Haverá Regras de Posicionamento genéricas que servirão para a sua aplicação com diferentes tipos de ferragem. Por exemplo, uma Regra denominada 40-70/300 implica colocar uma cavilha a 40 mm do início da peça, outro a 70 mm do fim e todos os interiores que ficam entre eles, sempre que a separação entre eles não exceda 300mm. Outras regras serão só de aplicação em uniões específicas. Nesse caso o nome que associamos será também mais específico, por exemplo "Prateleira Fixa". Este facto ajuda-nos também numa posterior identificação aquando duma seleção. Ferragem: são as peças e elementos necessários para “ligar” as peças dum móvel. No Polyboard ao falar de ferragem estamo-nos a referir às maquinações necessárias para a sua colocação. Pensemos na Ligação por Perno e Excêntrico. No Polyboard quando criamos a Ferragem correspondente a essa união, realmente o que fazemos é definir as maquinações e os furos necessários e não o desenho ou a forma do excêntrico ou perno. O utilizador pode criar a sua própria Biblioteca de ferragens, a denominada lista de ferragens. Quando definimos uma Ferragem, podemos estabelecer uma Regra de Posicionamento que a ela esteja associada (de entre as que previamente criamos). Também podemos indicar o preço unitário. Na informação que o Polyboard nos proporciona, uma vez desenhado o móvel, aparecerá refletida a lista de Ferragens empregues.

Nomenclatura usada no POLYBOARD No Polyboard quando as peças são unidas, designa-se Peça A a peça que monta (é

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Prioritária) sobre a outra que é a Peça B. Também denominaremos a Peça A como Peça Principal e a Peça B a Peça Secundária. O Canto B designa o canto da Peça B que se apoia na Peça A, e finalmente, a Face Interior da Peça A é aquela sobre a que se apoia o Canto B. A figura ilustra graficamente estes conceitos

Critérios para identificação dos Eixos de Coordenadas Caso 1: A Peça B (Secundária) é Horizontal Quando te mos de definir a posição (Coordenadas X e Y) das maquinações situadas na Face 1 B ou na Face 2 B, utilizaremos os eixos com a orientação representada.

O mesmo é dizer que os eixos estão situados sobre a Face 1 B ou a Face 2 B com o eixo X alinhado com o Canto B. A origem ou Ponto(0,0) estará no centro do furo ou em algum outro ponto singular. Para as maquinações que se encontram na face que corresponde ao Canto B, ou na Face Interior A, a posição dos eixos dependerá do que tomamos como referência para a sua colocação, o lado 1, o lado 2 ou o Meio do Canto B.

Origem dos Eixos: Ponto (0,0)

Podemos posicionar no centro de

um furo ou noutro ponto qualquer

Y

X

Peça B

Canto B

Peça A

Monta sobre B

Peça A

Face Interior

Peça B

Peça A

Face Interior A

Face 1B

Face 2B

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Se a referência é o Lado 1 ou o Meio Se a referência é o Lado 2

Caso 2: A Peça B (Secundaria) é Vertical: A mesma situação acontece quando definimos Ferragens que se aplicam entre as Portas (por exemplo as dobradiças) e as Laterais ou Divisões Verticais.

Quando temos que definir a posição (coordenadas X e Y) de maquinações situadas na Face 1B ou na Face 2B, utilizaremos os Eixos com a orientação apresentada.

Para as maquinações que se encontram na face que corresponde ao Canto B ou na Face Interior A, a posição dos eixos dependerá do que tomamos como referência para a sua colocação, o Lado 1, o Lado 2 ou o Meio do Canto B.

Peça A Peça A

Peça B Peça B

Peça B

Peça A

Face Interior A

Face 1B

Face

2B

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Se a referência é o Lado 1 ou o Meio Se a referência é o Lado 2

Importante: recordamos que estas posições dos eixos sobre o Canto B são as mesmas que ficarão sobre a Face Interior A.

Gestão de Ferragens Acedemos à janela de Gestão de Ferragens a partir da opção indicada no Menu "Bibliotecas"

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Organização desta janela:

Seção "Lista de Ferragens"

Inclui um número de elementos de amostra, criada quando se instala o programa. Mais tarde, o utilizador pode excluir esses itens e substituí-los por aqueles que usa no seu mobiliário. Claro, que se pode aproveitar algumas delas, renomeando-as se desejado.

Seção de Maquinação

Marquemos, por exemplo, o elemento chamado "Excêntrico"; nesta seção são duas linhas que se referem ao tamanho e à localização de furos ou ranhuras que são necessárias para esta ferragem.

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Vista da maquinação:

Marquemos a continuação a primeira das duas linhas abaixo e observemos na imagem à direita que representa um furo de diâmetro 20 mm. O conjunto de botões na parte superior da imagem, permite ver em diferentes orientações as faces onde são aplicadas as maquinações. Por exemplo, se pressionar o botão designado por (painel B, face 2), visualizamos uma vista superior desta face:

Recordemos que, em conformidade com a nomenclatura do Polyboard descrita anteriormente, Face B é a "Não prioritária". Neste caso, a peça vertical em que está localizado o furo de 20 mm. A outra Peça é a “A”, que é que monta sobre a “B” e é isso o que chamamos de "Prioridade". Se clicarmos neste botão (o correspondente à face externa do Painel A)

Esta é a vista que aparece.

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Por último, se clicarmos no segundo Botão, a partir da esquerda, apresenta-se de novo a vista isométrica

Voltando ao conteúdo da Linha com a definição da Maquinação que estamos a visualizar, vamos interpretar os dados que contem:

Painel: Não Prioritário Indica-se o Painel ou Peça onde se situa a Maquinação. Neste caso, e como já foi visto anteriormente, corresponde à Peça B. Face: Face 1 A “Face 1” é a Face interior deste painel. Tipo: Furo Diâmetro:20 Profundidade: 15 Quanto às coordenadas (X e Y) do centro do furo:

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Posição X:0 A Posição X, é irrelevante neste caso. Será la Regra de Posicionamento que empregarmos que definirá as posições e o número de furos que se distribuirão segundo a profundidade do painel. Posição Y: 9.50 mm Esta coordenada é relevante. É medida desde o canto do painel. O valor positivo é para baixo, tal como indica o sentido da seta azul que representa o eixo Y. Podemos agora marcar a segunda Linha correspondente ao Furo de Diâmetro 5mm e profundidade 15mm, que irá alojar o Perno.

(Observemos que o Furo de diâmetro 20mm, na Peça B, é visível mas fica atenuado) E a interpretação detalhada do conteúdo da segunda linha é: Painel: Prioritário, Neste caso, o painel ou a peça que monta em cima do outro, é Prioritário. Face: Face Interior O Furo começa no interior da Peça A:

Peça B

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Tipo: Furo de diâmetro 5 e profundidade 15: Quanto às coordenadas (X e Y) do centro do furo: Posição X: 0 A Posição de X, é irrelevante neste caso. Na verdade, será a Regra de Posicionamento que empregarmos que irá reger as posições e o número de furos que serão distribuídos ao longo da profundidade do painel. Posição Y: 9,50 mm Essa coordenada, é relevante. Ela é a medida desde o canto do painel. O valor positivo é para baixo, como indica a direção da seta azul que representa o eixo Y.

Resumo dos Conceitos e Nomenclatura:

Painel Prioritário: o que monta sobre o outro. Também podemos chamá-lo como Peça A No exemplo em análise, é o painel Horizontal. Painel Não Prioritário: neste exemplo, o painel Vertical, também designado por Peça B.

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Criação de uma Ferragem: Cavilha

Acabamos de ver como interpretar a informação relativa um Ferragem já existente. Agora vamos explicar, com um caso prático, como criar uma nova Ferragem. Concretamente uma Cavilha que será usada nas ligações das laterais com o topo, base, prateleiras fixas, etc. No desenho, representamos a maquinação associada à Cavilha. No canto da Peça "B" (secundária) um furo de 8mm de diâmetro e 24 mm de profundidade, e na Face interior da Peça "A" (principal) um furo de diâmetro 8mm e profundidade 13 mm. Como vemos, o centro do furo está localizado na linha média do canto e a sua projeção na face da Peça "A" está localizada no centro do outro furo.

Passo 1: Na janela de gestão, selecionar "Adicionar"

A coordenada Y do Centro do Furo

relativamente ao sistema de eixos é

"0". A posição segundo X é indistinta,

será determinada pela Regra de

Posicionamento que usarmos.

Portanto, damos o valor '0' para a

coordenada X

Peça B ou

Secundária

Peça A ou

Prioritária

Ponto (0,0)

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Adiciona um novo item à lista (nova Ferragem ou novo acessório) a que vamos chamar a Cavilha. Passo 2: em seguida, selecionamos "Adicionar" Maquinação. Começaremos com o Furo de diâmetro 8 a colocar no Canto da Face B. São apresentados dados a completar, com valores padrão:

Substituir com os valores adequados (ver esquema na página anterior):

Nota: se definimos o Eixo de Referência "Centrado", os valores a serem atribuídos à Posição Y são "0" e, assim, o furo deve ser centrado no canto, independentemente da espessura.

Por outro lado, se selecionamos como Eixo de Referência "Face 1", com valores de Posição Y idênticos, o efeito é muito diferente:

Isto quer dizer que deveríamos dar à Posição Y um valor que correspondesse a metade da espessura do Canto.

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Passo 3: Voltemos a selecionar “Adicionar” Maquinação, para definir o Furo de Diâmetro 8 e Profundidade 8 na Peça A ou Prioritária.

Este furo deve ser centrado em relação a espessura do Canto da Peça B. Para tal, basta selecionar (manter) "Eixo de Referência: Centrado" e dar à Posição Y o valor "0" Se selecionamos uma vista superior sobre a Peça A, efetivamente observamos o centro do furo situado na linha pontilhada que corresponde à linha média do Canto da Peça B. Para interpretar as outras opções do "Eixo de Referência", podemos ir selecionado as várias opções e ver a forma como de altera a posição do Furo.

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Criação duma Ferragem: Excêntrico

Outro elemento de fixação que é também amplamente utilizado em diferentes variantes. No diagrama representamos as Maquinações associadas à Ferragem (a placa tem 18 mm de espessura) Para caixa: na face 1 da Peça "B" (sem prioridade), um Furo de profundidade 15mm e diâmetro 20mm. O Centro do Furo está localizado a 9,5 mm. Para o Perno: Na Face interior da Peça "A" (prioritária), um Furo de 5 mm de diâmetro e profundidade 13 mm. O centro deste Furo está 9 mm abaixo do Lado1, ou de outra forma, como a espessura da placa é de 18mm, está centrado relativamente ao Canto B

Face 1 Peça B: Na hora de introduzir todos estes dados na definição da ferragem, comecemos por estabelecer a Posição dos Eixos no Lado 1. As direções positivas de X e Y veem indicadas pelas setas. A origem (0,0) e os Eixos serão alinhados com o furo de 20mm.

Face Interior da Peça “A” ou PRIORITARIA Centro a 9 mm da projeção do

Lado 1

Centro a 9mm do Canto

Face 1 da Peça “B” ou não Prioritária

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Na janela de definição da Ferragem adicionaremos a Maquinação com os dados a seguir ilustrados.

Face Interior Peça A: Observemos como temos de situar os Eixos para este furo: O Eixo X mantem a mesma orientação e o Eixo Y coloca-se paralelo à Face Interior da peça A. O ponto (0,0) mantem-se também.

Ponto (0,0)

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E na Janela de definição da Ferragem adicionaremos uma maquinação com os dados mostrados.

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Criação de uma Ferragem: Dobradiça

Vamos detalhar a maneira de definir uma Dobradiça para Porta Sobreposta.

Neste caso a Peça Prioritária ou “A” é naturalmente a Porta, e portanto a Peça não Prioritária ou “B”, será por exemplo a Lateral.

Furos de Suporte: na face 2B definimos dois furos com diâmetro 5 Os Eixos X e Y são posicionados com o mesmo critério de sempre (o eixo X alinhado com o Canto) e a origem de coordenadas posicionada no ponto médio entre os dois furos. Estes estão a 37mm do canto e por isso, ambas as Coordenadas Y serão de 37. Em X, a separação entre os furos é 32mm, pelo que desde o ponto (0,0) as coordenadas serão X = 16 e X= -16.

Furos de

suporte

Ponto(0,0). Situado a meio de ambos

os furos. Em definitivo, no ponto de

referência de toda a ferragem

Furos da

Dobradiça

Peça A

Eixo X +

Eixo Y +

Peça B

Face 2 B

Ponto (0,0)

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Definitivamente, os dados a introduzir na janela de definição da Ferragem são:

Furos da Dobradiça: na Face Interior da Peça Prioritária ou “A” definimos o furo de 35mm e os furos de 10mm

Para maior clareza, apresenta-se outra vista da situação dos três furos e com a indicação das coordenadas X e Y de cada centro relativamente ao Ponto (0,0). Observe-se a linha tracejada as projeções dos dois furos de suporte

Agora é questão de transladar estas coordenadas à janela de definição da Ferragem:

Ponto (0,0) resulta de

projetar nesta face o

ponto médio entre os

furos de suporte

Esta posição dos eixos porque se

selecionou Lado 1 como referência

para os eixos. Por isso têm esta

orientação

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Nota: Estabeleceu-se o Lado 1 (ou Face 1) como referência para os eixos.

Estabelecemos a Face 1

como referência dos

eixos

E portanto, esta é a orientação dos

eixos, tanto no Canto B como na Face

Interior A

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9-Regras de Posicionamento

Pensemos na Ferragem “Cavilha”. Quando empregamos este tipo de ferragem para unir por exemplo uma prateleira Fixa a uma Lateral dum Móvel, colocamos vários ao longo do canto da Prateleira Fixa. Os dados da separação (afastamento) a deixar entre elas (e portanto o seu número) assim como a distância da primeira e última “Cavilha” relativamente aos extremos do canto, são os que inclui a Regra de Posicionamento. Podemos por tanto ter definidas e guardadas um conjunto de Regras de Posicionamento e selecionar a mais adequada a uma determinada Ferragem. Acedemos à janela de Gestão de Regras, a partir da opção incluída no Menu “Bibliotecas”

Organização desta Janela:

Seção “Lista de Regras”:

Inclui elementos de exemplo, criados ao instalar o programa. O utilizador pode eliminá-los e substitui-los pelos que utiliza no seu Mobiliário. Também pode aproveitar alguns deles, renomeando-os se assim o desejar.

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Seção Propriedades:

Marquemos por exemplo, o elemento denominado “30-58-150”. Nesta seção aparecem os dados que correspondem à separação a deixar entre ferragens (distância) e as separações entre a primeira e última ferragem, relativamente aos extremos do elemento (Offset)

Vista da Regra:

Apresenta-se um croqui com a maneira como se distribuem as ferragens, de acordo com a Regra definida. Na parte inferior da imagem, o parâmetro Longitude permite indicar o tamanho do elemento (profundidade duma prateleira fixa, altura duma lateral, etc.) para uma simulação precisa da distribuição. Nota: no nome dado à Regra, não são admitidos espaços, pelo que, caso necessário deverão ser utilizados por exemplo “_”,etc

Descrição das Propriedades da Regra

Tipo: Indica la forma como se faz la distribuição. Início/Fim: Repartem-se as ferragens de maneira uniforme ao longo da longitude do elemento. O número é calculado pelo programa com base na “Distância máxima entre as fixações” que entretanto definimos. Único: Uma só ferragem que pode estar Centrada ou situada num Extremo do elemento, segundo se seleciona: Convencional, Centrado ou Inversa. Distância: Indica a separação a deixar entre ferragens (na Regra “30-58-150”, este valor é de 150mm). Direção: Podemos eleger entre “Convencional” e “Inversa”. Neste último caso, invertem-se os valores de Offset no Início e Final (estes parâmetros de Offset explicam-se à frente).

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Inicio: Um dos extremos da peça. Referência: Podemos eleger entre “Prioritária” e “Não Prioritária”, para indicar aquela que Será a referência para medir o valor de Offset. Em alguns casos, por exemplo se a lateral e Prateleira estão “faceados”, será indiferente a escolha, mas, por outro lado, noutros casos, por exemplo se a Prateleira está “Recolhida” relativamente à lateral, aqui teremos de especificar a peça. Offset: A distância desde a primeira ferragem até ao início da peça. Final: O outro extremo da peça. Referência: Podemos eleger entre “Prioritária” e “No Prioritária”, de acordo com a explicação dada antes. Offset: A distância desde a última ferragem até ao final da peça.

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10- Me todos de Fabrico

Acedemos à janela “Métodos de Fabrico” (e também à de “Sub-Métodos de Fabrico) a partir do Menu “Bibliotecas”

O que é um Método de Fabrico? Um método de fabrico agrupa todos os parâmetros de fabricação de um móvel: como se montam as Peças, os rodapés ou os recuos entre elas, os materiais dos painéis, as sobreposições, encaixes para juntar as peças e as suas regras de posicionamento, etc.

Podemos definir e guardar diferentes métodos, cada um adequado a um tipo ou família de mobiliário e selecionar o apropriado no momento de iniciar o projeto um novo móvel.

O método de fabrico inclui oito Sub-Métodos.

Sub-Métodos de fabrico

Eles correspondem às oito seções a seguir:

-O corpo do móvel (caixa) -Estilos de materiais -Estilo de Orlas -Divisões -Montagem de Acessórios -Furos Regulares

-Envaziados e sobre- dimensionamento

-Portas -Gavetas -Peças Assembladas

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Nota: O fato de que haver um acesso direto à janela de gestão dos Sub-Métodos, é simplesmente para fornecer um atalho... na verdade, também podemos aceder à edição dos Sub-Métodos a partir da janela da Gestão de Métodos.

No processo de desenho de mobiliário podemos mudar de Método de Fabrico a qualquer momento. Basta para tal aceder à janela de Gestão de Métodos e selecionar um Diferente. O móvel será imediatamente atualizado em conformidade com os novos parâmetros.

Sub-Método: Caixote (Corpo do Móvel)

Ele integra os parâmetros de montagem de um móvel que definem as Prioridades de Montagem dos componentes do Corpo do Móvel bem como as folgas, sobreposições e separações entre eles.

A janela de Gestão deste Sub-Método tem o seguinte aspeto:

Vamos criar um novo Sub-Método, cujas características são mostradas na imagem e sobre o qual vamos explicar as opções disponíveis.

Clicar sobre a “Cruz Verde” para adicionar um novo item à lista, com o nome "Expositor_Baixo" (Recorda-se que não se pode incluir espaços em branco no nome).

Ordem de prioridade

Ela define a maneira como se têm de montar os elementos do corpo do móvel (Lados, topo, base e costa). Por exemplo, entre o topo e o lado podemos definir uma das seguintes opções:

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Como fazer para que a Lateral seja Prioritária em relação ao Topo?..

Marcamos o "Lado" (ele fica realçado) e pressionamos a seta até que ela mova o “Lado” para ficar por cima do "Topo".

Como definimos uma Ligação em Esquadria entre o Topo e o Lado?

Marcamos os dois, "Lado" e "Topo" para que fiquem destacados. O símbolo da “Esquadria” ativa-se. Clicamos sobre ele e a Ligação fica definida. Voltando ao novo Sub-Método que estamos a definir, temos de conseguir que a Ordem de Prioridade fique como segue:

Lateral

Topo

Lateral Prioritário Topo Prioritário União em Esquadria

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Recuos e sobreposições

Uma vez definidas as prioridades entre as peças, vamos indicar os recuos e sobreposições. O nosso objetivo é conseguir a seguinte relação:

Vamos começar por estabelecer que o Lado vai sobrepor o Topo em 30 mm. Para tal, clicar sobre a "Cruz Verde", Adicionar e na janela que aparece definir que o Painel Prioritário é o "Lado", o não Prioritário o “Topo” e a Sobreposição definida em “30”.

Em seguida, repetir o processo para estabelecer o Lado sobrepõe a “Base” em 180mm.

Nota: Quando existe conflito entre a Ordem de Prioridade estabelecida com indicação da peça Prioritária e Não Prioritária indicada ao definir a Regra dos Recuos e Sobreposições, esta é mostrada em itálico, indicando assim que não será aplicada.

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Por exemplo, se no Sub-Método criado subimos a Ordem de Prioridade da "Base" de forma que esta fique acima do "Lado", é obviamente impossível que ao mesmo tempo a Lateral sobreponha a Base em 180mm e, para mostrar que esta Regra não pode ser aplicada, a sua referência passa para itálico.

Exemplos de Recuos e Sobreposições

Como dissemos antes, atrasos e sobreposições permitem definir a forma como algumas peças sobressaem ou estão recuadas em relação a outras. Alguns exemplos:

Topo Sobrepõe a Lateral (5mm).

Por exemplo, se olharmos o móvel de frente queremos que a parte que constitui o ”Topo” sobressaia dos lados 5 mm, deve primeiro definir em Ordem Prioridade na qual o Topo seja Prioritário sobre a Lateral e em seguida na Regra indicar uma sobreposição do Topo de 5 mm relativamente à Lateral. A imagem à direita mostra uma vista frontal, em que se mostra bem a saliência do Topo.

Lateral destaca-se do Topo (20mm)

É precisamente o contrário do caso anterior; a imagem à direita mostra uma vista frontal.

20mm

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Lateral sobrepõe a Traseira

Na ordem de prioridade, a Lateral deve ficar por cima das Costas. Na imagem à direita mostra-se numa vista lateral como a Traseira fica “recuada”.

Lateral sobrepõe a Traseira e esta fica recuada face à Lateral. O valor que damos para a Sobreposição, faz que a peça Prioritária Sobre passe a outra; o valor do Recuo, faz com que a peça Não Prioritária não alcance a outra, o mesmo é dizer que fica uma folga entre elas. A imagem permite ver claramente a situação.

Montante Sobre Passa a Traseira e esta penetra nele:

Conforme situação descrita na figura:

Sobreposição 10mm

Penetração Traseira /

Montante 5mm

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Temos que definir a regra da seguinte forma.

Nota: Recordar que na janela de definição do Sub-Método para as “Divisões” temos que premir o botão “Desbloquear” para expandir as definições das Sobreposições quando as divisões são Passantes, como é o caso.

Sub-Método: Estilos de Material

Um estilo de Material permite associar a cada tipo de Peça de mobiliário um Material a selecionar na Biblioteca de Materiais de Painéis anteriormente definida.

Na Janela de Gestão de Estilos de Material, clique na Cruz Verde para adicionar um Estilo Novo, que chamamos de "Roupeiro":

Topo

Divisória

Prateleira

Costa

Porta

Gaveta Divisória

Base Rodapé

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Uma primeira possibilidade é atribuir a "Todos os Painéis", ou seja, a todas as diferentes peças do móvel, um mesmo Material a selecionar da lista deslizante... No entanto, é normal definir materiais diferentes para cada tipo de peça. Neste sentido, proceder assim:

Clique na Cruz Verde para Adicionar:

Em seguida, marcar o Tipo ou Tipos de Peças...

…aos quais associamos o Material que selecionamos na lista deslizante e pressionamos o botão "OK" para finalizar. Repetir essas etapas com o resto das peças até completar a alocação de materiais.

Associar um estilo de Material a um móvel

Podemos, em qualquer momento, mudar o estilo de Material associado a uma peça de mobiliário; basta vir a esta janela de gerenciamento, marcar o estilo que se quer da lista e pressionar o Botão "Aplicar".

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Sub-Metodo: Estilos de Orlas

Um Estilo de Orlas corresponde a uma combinação de fitas que poderemos aplicar a cada um das quatro cantos de uma peça. Para criar um novo Estilo de Orlas, na Janela de gerenciamento, selecione "Adicionar" e o nome do novo Estilo, por exemplo, “Roupeiro".

Em seguida, selecionar "Adicionar", uma nova regra de Orlagem. Abre-se uma nova janela, em que vamos definir, por exemplo, que quando o Lado se encontre com o Topo e seja Prioritário, (ou seja, o lado "monta" no Topo), o canto correspondente leva orla de Carvalho de 0.45mm. O mesmo princípio relativamente à Base

No final, clique em "OK" para salvar esta Regra de Orlagem.

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Podíamos adicionar uma nova Regra, para o mesmo par de Peças, contudo, para a aplicar, supondo que nesta seria o Topo Prioritário, isto é, o Topo “taparia” o canto da Lateral e portanto, neste caso, não seria necessário colocar orla num canto escondido.

Ao lado estão os dados a fixar para esta nova Regra de Orlagem. Ao criar um Estilo de Orlagem, clique no botão Adicionar, atribuir o nome que vai ter o estilo, selecionamos o material correspondente a cada e clicamos no botão “OK”.

Assim, por exemplo, podemos criar um estilo CARVALHO_4CANTOS que irá incluir para cada um dos quatro cantos um tipo de Orla em Carvalho. Este estilo poderia ser aplicado a Portas de Carvalho.

Sub-Método: Divisões

No Polyboard definimos por Divisão (ou divisória) um separador que divide uma área em duas. Também consideramos Divisões os Montantes, Prateleiras e Fundos Duplos.

Na figura, apresentamos duas situações possíveis: uma peça Sobreposta (caso do montante) ou fica recuado (a Prateleira relativamente à Frente).

Vamos ver como proceder para definir uma regra deste Sub-Método:

Divisória rebaixa o

Topo Recuo da Prateleira

relativamente à Frente

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Na figura abaixo, vemos como num tipo de Móvel, o Montante é prioritário em relação ao Topo, sobre passando-o num determinado valor e como uma divisão, é não Prioritária, também em relação ao Topo.

Começamos pela adição de um Sub-Método que chamamos de "Roupeiro".

Em seguida, adicionamos uma Regra que corresponda à forma como uma Divisão e o Topo se encontram, que é representado na figura acima, ou seja, o Topo é Prioritário sobre a Divisão e “monta” nela.

Observe que o valor do "Recuo" é "0"; ou seja, não ficará nenhuma folga entre a Divisória e o Topo, como é lógico.

Nota: provavelmente, por outro lado, terá interesse definir outra Regra que defina um dado Recuo da Divisória relativamente à Frente. A forma de o fazer será exatamente igual, indicando como Painel Adjacente e Frontal e dando ao Recuo um valor adequado.

Vamos então criar uma nova Regra que atenda à forma em que a figura anterior se encontra o Montante e o Topo. Neste caso é o Montante que será Prioritário, algo impossível de definir na janela anterior. Por conseguinte, pressione o botão "Desbloquear", que se estende a janela de gerenciamento do Sub-Método.

Topo dividido pelo

Montante

Montante Divisória

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e nesta nova seção que aparece, definir o seguinte:

Quer dizer, o Montante 2 é, Prioritário relativamente ao Topo (ultrapassa-o) e além disso com um Sobreposição de 20 mm. O que implica que o Topo fica dividido em duas partes.

Como vemos, o Polyboard permite definir até 4 tipos de Montantes: Divisão Vertical, Divisória 2, Divisória 3 e Divisória 4.

A cada um podemos atribuir uma Regra diferente.

Assim, num Móvel específico, poderíamos inserir uma Divisória 2 e uma Divisória 4, cada um com características diferentes.

Sub-Método: Montagem de Acessórios

Corresponde as ligações usando Ferragens que usamos para montar os móveis. Na janela de gerenciamento, pode criar um novo Sub-Método, que chamaremos "Roupeiro”.

O Botão “Desbloquear”

cria-nos uma extensão

da janela

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Em seguida, definimos a Ferragem a ser usada para a Ligação da Lateral com o Topo, quando a Lateral é Prioritário:

Vejamos como selecionamos a Ferragem do Tipo "Cavilha" e a regra de Posicionamento "20-20/200". Com base nisto, se o móvel tiver 1000mm de profundidade, a Lateral terá também 1000, pelo que a primeira ferragem será colocada a 20mm de um extremo da Lateral e a última a 20mm do outro extremo, e, entre elas se aplicarão ferragens que terão como separação entre elas o máximo de 200mm. No total serão 7 ferragens a colocar.

De forma idêntica, iríamos incorporando o resto das Relações de Fixação para os outros elementos do móvel.

Nota: Não esquecer de clicar em "OK" para salvar as relações que se vão definindo.

Sub-Método: Furos Regulares

A “Furação Regular” consiste, normalmente, na aplicação de furos nas ilhargas e divisórias

dos móveis. Esta furação pode no entanto ser estendida a outros componentes.

Começamos por “Adicionar” um novo método.

Prosseguimos com a definição dos elementos onde será aplicada a furação. Seguidamente

definimos os “Parâmetros de Furação”, como podemos ver na janela abaixo.

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Sub-Método: Envaziado e sobre - dimensionamento

Este Sub-Método é muito simples, como podemos ver na Janela de Gestão:

Sobredimensionamento

O parâmetro “Sobredimensionamento” acrescenta um comprimento extra às dimensões nominais das Peças, de forma a facilitar as operações subsequentes, tais como os chanfros das arestas

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por exemplo:

Folga no Envaziado

Quando num Móvel há uma Costa, o Polyboard cria automaticamente as Ranhuras que se tem de Maquinar nas Laterais, no Topo e base para “encaixar” a Traseira.

O parâmetro Espessura aumenta a largura do sulco (envaziado) que inicialmente tem o mesmo valor que a espessura da Costa) para assim facilitar a montagem.

O parâmetro Profundidade das ranhuras, aumenta a profundidade nominal destes Sulcos.

Comprimento mínimo

antes de fazer o chanfre Sobre

dimensão Canto com

Chanfre

O Lado marcado da Ranhura é o

que se afasta para fora (o,5mm

neste caso). O outro lado mantem

a sua posição inicial

Lateral

Base

Costa

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Sub-Método: Portas

Como podemos ver na Janela de Gestão deste Sub-Método, trata-se de definir as Folgas ou Tolerâncias a aplicar nos três tipos de porta.

O parâmetro "Recuo"

As Folgas correspondem a Portas e Frentes de Gaveta Encastradas, enquanto que os Recuos são necessários quando são Sobrepostas.

É o único parâmetro que merece uma explicação adicional o "Rebaixo (fundo)".A figura ilustra o que é a folga relativamente à frente.

Sub-Método: Gaveta

Dentro de cada Sub-Método podemos ter definidos quatro tipos de gaveta (Gaveta1, Gaveta 2, Gaveta 3 e Gavetas 4), cada um com as configurações de parâmetros diferentes.

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O parâmetro "Recuo" equivalente ao descrito para o Sub-Método porta. Podemos complementar a informação com a definição e composição do “Caixote” da gaveta, selecionando o botão “Montagem”. Para definir a “Ordem de Prioridade” dos elementos da caixa da gaveta e as “Regras” de “Recuo e Sobreposição” recordemos o Sub-Método de Fabrico para o “Caixote” do móvel, visto no início deste capítulo.

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Outros parâmetros determinantes na definição da gaveta: Folga Lateral: distância das Laterais da gaveta aos elementos de apoio (Lateral, Divisória, …) do móvel. Distância à Parte Superior da Gaveta: distância medida entre a parte superior da lateral da gaveta e a parte superior da Frente. Altura: altura do caixote da gaveta. Folga Fundo da Gaveta: distância da parte inferior das ilhargas à parte inferior da Frente da Gaveta. O comprimento da gaveta pode ser definido de duas formas: Distância à parte traseira da gaveta ou Comprimento: Distância à parte traseira da gaveta: valor dado pela “Folga”, é distância entre a costa da gaveta e a costa do móvel. Comprimento: valor do comprimento da gaveta.

Lateral

Direita

Fundo

Contra Frente

Costa

Gaveta (Frente)

Lateral Esquerda

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Sub-Método: Peças Assembladas

Este sub-método permite definir as regras de montagem de elementos tipo como Portas, Frentes de Gaveta ou mesmo outros componentes do móvel (Laterais, fundos, …)

Estes elementos, previamente

definidos, podem assim ser

modificados em função das novas

regras.

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11-Configuraça o e Personalizaça o do Programa

No menu "Ferramentas" aceder às opções de configuração e Personalização do Polyboard.

Unidades

Para definir as unidades a usar nas dimensões de comprimento, de área e no valor dos ângulos.

Pastas

Parâmetros:

Aqui definimos a pasta onde as bibliotecas estão localizados (métodos, sub-Métodos, Ferragens, etc) e a pasta onde os materiais são alojados (painéis, orlas e perfis).

Nota: Por defeito são usadas las pastas, cujo caminho é mostrado na janela seguinte.

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Quando definimos novas Pastas para as Bibliotecas e ou Materiais, temos a possibilidade de proceder das seguintes maneiras:

- Copiar os arquivos para a nova pasta (permanecerá também na antiga) - Mover os arquivos existentes para a nova pasta (desaparecerá da antiga) - Excluir arquivos existentes (excluído a pasta antiga sem duplicar a nova)

- Não fazer nada (simplesmente cria novas pastas, mas vazias)

Bibliotecas

Mostra o conteúdo da pasta onde estão as bibliotecas para eliminar ou copiar arquivos.

Materiais

Mostra o conteúdo da pasta onde se armazenam os Materiais. Os Materiais do Polyboard são comuns aos do OPTICOUPE.

Nota: por regra a pasta “ProgramData” não é visível. Isto implica a correspondente configuração do

Windows para que este diretório passe a ser visível.

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Personalizar

Esta opção permite configurar o interface do programa (aparência e conteúdo de Menus, barras de ferramentas, teclas de atalho para comandos de acesso a partir do teclado, etc).

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12-Estrutura Interna do Mo vel

A Estrutura interna do Móvel incluirá: - Os separadores internos (Montantes, Divisórias Prateleiras) e as zonas que estes determinam. - As peças adicionadas a zonas do móvel: Portas e Gavetas

Conceito de Zonas e Multi-Zonas

Imediatamente após a criação do Corpo do Móvel, o seu interior está vazio e representa a maior Zona útil do Móvel, denominada ZONA Principal A partir daqui, cada separador colocado numa Zona, dividirá esta em 2 novas Zonas (Subzonas), que poderão por sua vez ser subdivididas e assim sucessivamente. A Zona dividida, contém varias Zonas no interior e passa assim a ser uma Multi-Zona. Podemos também colocar simultaneamente numa Zona vários separadores equidistantes, que criarão um nº de Zonas igual ao dos separadores +1.

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Como Selecionar Zonas e Multi zonas?

Para selecionar una Zona, temos de fazer “click” com o botão esq. do rato em qualquer ponto do seu interior: la Zona evidencia-se com cor azul e mostrará as dimensões do espaço útil. Se neste momento premirmos o botão direito do rato, abre-se o menu no qual podemos selecionar o elemento a inserir na zona. Como exemplo, a figura mostra um corpo de Móvel retangular onde assinalamos a zona

principal e fazemos aparecer o Menu:

1 clique: a Zona

fica marcada

O Menu aparece

quando se prime o

botão direito

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No menu exibido, selecionar "Adicionar Divisória Vertical" e a janela que aparece mostra 1

Divisão Vertical a 500 mm do lado

esquerdo...

Nota: Lembrar que é no Sub-Método de

Fabrico "Divisórias" que estabelecemos as

características de cada um dos 4 tipos de

Divisórias.

Ao pressionar o botão 'OK' é representado a

Divisória. Para removê-la, basta marcá-lo,

pressionar o botão direito do rato e selecionar

"Excluir" no menu que aparece.

Além disso, a inclusão da "Divisória" dividiu o

Móvel em duas zonas. Deste modo, se "clicar"

no rato sobre um delas (para que fique

marcado a azul) e em seguida, pressionar o

botão direito do rato para que apareça o Menu

Deslizante, a opção que selecionarmos será

aplicada somente a essa zona.

Desseleccionar una Zona ou Multi-Zona

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Para desseleccionar una Zona, basta fazer 1 clique em qualquer ponto fora do móvel. A cor Azul desaparece.

Posição Proporcional e Posição Fixa

Um separador individual (Divisão) pode-se criar em: Uma POSIÇÃO RELATIVA (Proporcional à distância e indica-se em “%”) Uma POSIÇÃO ABSOLUTA (Fixa à distancia e indica-se em valor absoluto). Se se cria em POSIÇÃO RELATIVA, esta proporção irá manter-se até que modifiquemos as dimensões do móvel. Por tanto, as distâncias aos elementos adjacentes variarão mantendo a respetiva proporção. Pelo contrário, se se cria numa POSIÇÃO FIXA, esta será sempre a mesma relativamente a um elemento adjacente. Quer dizer que não se mantém a proporção. A figura seguinte ilustra esta diferença.

Móvel Inicial Divisória Relativa Divisória Fixa

Separadores “Nulos” (ou seja com espessura nula)

Em certos casos pode-se recorrer a um material de espessura “nula” para a gestão das Zonas. As peças de espessura nula são elementos fictícios que não aparecerão na lista de peças do móvel.

Lateral Fictícia (esp. Nula) Prateleira Fictícia (esp. Nula) Lateral Fictícia (esp. Nula)

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A figura à esquerda mostra uma peça de mobiliário sem lados. No entanto, graças à utilização de um lado "fictício" de espessura zero, foram definidas as áreas que nos permitiram colocar as divisões verticais. Na figura à direita, a prateleira fictícia serve para dividir a área em duas, para podermos colocar duas gavetas de tamanhos diferentes e sem folga entre elas. Procedimento: selecionar a peça, por exemplo a “Divisão Vertical[1], e na janela das “Propriedades” na Lista de Corte, alterar o material pré-definido para “<Painel Nulo>”

Adicionar uma Porta numa Zona Múltipla

Uma situação que pode ocorrer resulta da necessidade de colocar uma porta que abrange várias áreas. Como selecionamos várias áreas de uma só vez?... basta fazer sucessivamente "clique" numa área simples. Em cada “clique” irá sendo destacada a azul a Multi zona do qual faz parte.

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Uma vez terminada a seleção, pressionar o botão direito do rato e no Menu se desdobrável, selecionar "Adicionar Porta". Esta cobrirá a Multi-Zona completamente. Nota: Outra opção interessante disponível neste menu é a "Esvaziar a Zona ", que elimina todos os elementos nela contidos. Vista a forma de selecionar ou desmarcar uma “Zona Simples” ou “Múltiplas zonas”, vamos aprofundar a forma de adicionar elementos no Interior do corpo do Móvel.

Adicionar prateleiras

É um processo simples e intuitivo, pelo que requer pouca explicação. Assim, na janela, vamos introduzir a quantidade. Se é "1" deve ser indicada a distância da prateleira à base ou ao Topo. Se é “2” ou mais, estas serão automática e uniformemente distribuídas.

Com um 2º clique ativa-se a

Azul a Multi Zona

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No Polyboard dispomos de 4 tipos de Prateleiras, cada um dos quais podemos caracterizar de forma diferente no Sub-Método “Divisões”. Por exemplo, estabelecendo para o tipo “Prateleira Fixa”, um recuo de 30mm relativamente à parte Frontal, como indicado na figura.

Isto seria feito da seguinte maneira: Dentro do Sub-Método que definimos (a que chamamos por exemplo "Roupeiro") adicionamos uma Regra para a relação entre as Peças "Prateleira fixa" e "Frente", em que estabelecemos o “Recuo” de 30 mm.

Prateleira junto ao Topo com Dupla Inclinação

A Prateleira estende-se

até às duas inclinações do

Topo

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Adicionar Divisão Vertical / Montante

A distinção entre Montante e Divisão Vertical é puramente nominal, pelo que definir e caracterizar qualquer uma delas (no Sub Método "Divisão") é bastante semelhante. Podemos tratar quatro tipos de Montantes, atribuindo a cada um deles características e comportamentos diferentes no Sub-Método “Divisão”. Por exemplo, podemos fazer com que o Montante 1 tenha definido um Rebaixamento (sobreposição) para dividir o Topo. É uma maneira de "Cortar" um Móvel largo para facilitar a sua construção. Em vez disso, a divisão Vertical é "Não Prioritária" no Topo e toca nele mas sem o ultrapassar.

Adicionar uma Costa dupla

Uma Costa Dupla (ou Fundo Duplo) é um tipo de divisão paralela à Traseira (Costa). Também aqui podemos definir 4 tipos de Costa Dupla, cada um com as suas próprias características.

Montante Divisória

Topo dividido pelo Montante

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Nota: Se adicionar uma Costa Dupla a um Móvel em que não foi removida a Costa, para a assinalarmos (no caso em que deseja excluí-la), temos que marcá-la na vista superior ou lateral.

Adicionar Divisões Livres

Esta funcionalidade da versão IV e V do Polyboard permite incorporar divisões, sem qualquer limitação quanto à sua posição e inclinação. Para ilustrar a maneira como funciona esta característica, descreveremos algumas situações que podem ocorrer:

Situação 1: corresponde à configuração de parâmetros da figura, que é a apresentada

por defeito. Neste caso, a Divisão Interna Livre é semelhante a uma prateleira.

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Fixemo-nos nos valores de "Inclinação" e "Rotação", ambos "0" e em que a face "Azul" da Divisão é visível. Esta configuração por defeito é equivalente a fazer com que a divisão fique paralela à "Base". A particularidade deste segundo caso é que os valores de "Inclinação" e "Orientação" estão bloqueados. No entanto, eles podem ser desbloqueados, desmarcando a opção “Paralelo ao Painel”. A partir daqui, podemos orientar a Divisão de todas as formas possíveis. Assim, para que a Divisão tenha

uma inclinação para a Frente (para servir p.e. de expositor) daremos uma “Inclinação” com o valor de 10º. Se incrementarmos o valor para 30º a inclinação será naturalmente mais pronunciada.

Situação 2: divisória Paralela à "Lateral Esq.".

Podemos observar como a face "azul" da divisória está oculta, confrontada com a Lateral Esq. tanto que a vista fica com a face "laranja".

Os valores da "Inclinação" e "Orientação" ficam bloqueados com os valores de 90 e -90º respetivamente. Pelo contrário, e logicamente os parâmetros "Quantidade" e "Posição" ficam aptos a receber os valores adequados.

Desmarcando a opção "Paralela ao Painel" e “Vertical” libertamos os parâmetros da "Inclinação" e "Rotação" para poder dar à Divisão a orientação desejada:

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Inclinação: 10º Rotação: 0º Marcando a Posição Vertical, vamos aplicar: Rotação: 60º

Situação 3: Divisão Paralela à “Lateral Dir”. Antes de desmarcar la Opção “Paralelo ao

Painel” podemos comparar a orientação da Divisão com a da situação anterior. Neste caso a face “azul” fica de frente com a Lateral Direita. E o sentido de medição do ângulo da Inclinação é oposto ao da situação anterior

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Adicionar Portas

Esta opção permite colocar uma porta numa Zona ou Multi-Zona do Móvel. A Porta pode ser Simples ou Dupla e Encastrada, Sobreposta ou Deslizante.

Opções de colocação das Ferragens Porta Simples: Podemos eleger o elemento onde se aplicará a ferragem: Lateral Esq.,Lateral Dir., Topo ou Base.

Porta Dupla: a seleção é entre os pares de elementos Lateral Dir../Esq. ou Base/Topo.

Porta Deslizante: a seleção é normalmente entre os pares de elementos Base/Topo ou Lateral Dir../Esq.

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Porta Encastrada: a Porta fica encaixada relativamente aos cantos das peças que definem a Zona onde vai ser colocada.

Definições adicionais: Uma vez selecionado o tipo de Porta e tipo de Aplicação, podemos ainda definir configurações adicionais Porta Simples:

Aqui podemos na janela das propriedades alterar parâmetros como a posição da ferragem ou tipo de aplicação.

Porta Dupla: Neste tipo de porta, além das alterações visíveis nas

“Propriedades”, podemos ainda editar propriedades adicionais, como a Orlagem ou “Curvas” especiais.

Neste caso a Ferragem

está do lado Esquerdo

A Porta não

Sobressai

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Porta de Correr (Deslizante):

Além dos parâmetros

base alteráveis

diretamente na janela

das propriedades,

temos ainda a

possibilidade de definir

o nº de portas, o nº de

níveis, sobreposição e

folgas entres elas

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Porta em Multi-Zona

O processo a seguir é muito sensível: fazemos um clique que nos permite realçar uma das zonas internas e de seguida um segundo clique que nos assinalará a Multi-zona.

Seguidamente, clicamos no Botão direito do rato e no Menu que se apresenta selecionamos "Adicionar Porta". Aparece então a Janela de definição de Portas com as opções que acabamos de explicar.

Parâmetros de configuração das Portas

No Sub-Método de Fabrico "Porta” foram definidos previamente os parâmetros que permitem definir as Folgas para as Portas Encastradas e Sobrepostas. Na figura analisa-se o efeito dar o valor 10 ao parâmetro Folga Superior:

Podemos comparar com o Lado Esq., em que não há Folga (Folga=0). Nota: após a aplicação das portas podemos aplicar os vários tipos de maquinação e

composição.

Um “clique” marca

esta Zona a ”azul”

Um 2º “clique” marca

a ”azul” a Multi Zona

Folga Superior de

10mm

Folga Lateral

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Adicionar Gavetas

Nesta versão do Polyboard foi eliminada a limitação existente na Versão III que impedia a colocação de gavetas em zonas com inclinação. Com efeito, pode-se colocar uma ou várias gavetas numa zona delimitada por um Topo com dupla inclinação. Para adicionar Gavetas, marcamos a Zona e selecionamos "Adicionar Gavetas".

Aparece uma janela similar à da inserção e Portas na qual podemos indicar o número de gavetas iguais que se irão repartir pela zona. Também podemos escolher se a Frente é ou não Encastrada.

A opção “Montagem” permite como ilustrado na figura ao lado, definir tanto a composição do “Caixote” da gaveta, como a relações entre os seus componentes. No Sub-Método de Fabrico “Gavetas”, descrito atrás, definimos as Folgas a aplicar entre Gavetas e os restantes componentes do Móvel.

Nesta Zona não

se podia colocar

uma gaveta

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13- Inclinaço es no Topo

No Menu destacável "Modificar" encontra-se a opção "Topo" que inclui as funções para adicionar uma Inclinação Única ou uma Inclinação Múltipla.

Inclinação Simples:

Na Zona Esquerda da Janela mostra-se uma pré visualização da Inclinação (Declive) que se vai definindo. Podemos selecionar a orientação da vista de entre una serie de vistas predefinidas. Além do mais, deslizando os cursores podemos ajustar a orientação.

Dispomos de duas formas de indicar a Inclinação.

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Por Dimensões: Dando a diferença de alturas entre um lado e o outro tanto em Altura como em Profundidade. Admite valores positivos ou negativos, para distinguir o sentido da inclinação. Valores positivos para uma inclinação da Lateral Direita para a Esquerda e desde a Frente para a Traseira. Negativos nas situações contrárias. Por Ângulos: O Parâmetro Inclinação equivale à Inclinação em Profundidade ao passo que o Parâmetro Rotação corresponde a uma Inclinação em Altura. Nota: Temos de dar primeiro o valor à “Inclinação”, para que se habilite a “Rotação”. Importante também ter em conta o Lado de Referência. Exemplos (Por dimensões) Inclinação em Altura de valor 200mm, com descaio desde a Lateral Esquerda até à Lateral Direita.

Para um Declive em Altura no valor de 200mm, com descaio desde a Lateral Direita até à Lateral Esquerda, daremos o sinal negativo.

Inclinação em Altura de valor 200mm, com descaio desde a Lateral Esquerda até à Lateral

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Direita (sinal negativo no valor). Inclinação em Profundidade de valor 300 e com descaio desde a Traseira até à Frente (sinal negativo no valor).

Nota: Observar como são apresentados os valores angulares correspondentes às Dimensões introduzidas.

Exemplos (Por ângulos)

Inclinação de 15º. Corresponde a um descaio com esse valor angular, desde a Traseira e a parte da Frente.

E, aplicando uma rotação de 45º, o Topo fica assim:

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Inclinação Múltipla

A Janela de definição tem este aspeto:

A Zona Esquerda da Janela vai mostrando uma previsualização da Inclinação que vamos definindo. Podemos selecionar a orientação da vista de entre uma série de vistas predefinidas e ainda, deslocando os cursores deslizantes, podemos ajustar ainda mais a orientação. Na Zona Direita temos um Editor que permite desenhar os dois perfis da Inclinação. Perfil 1: Pode aplicar-se ao longo da Largura do Móvel como se mostra na figura seguinte.

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E ao longo da Profundidade do Móvel:

Nota: Como vemos, ao alterar a Altura a Profundidade, manteve-se a forma do Perfil, mas ajustou-se à menor dimensão da Profundidade; “comprimiu-se”. Segundo de um dos Painéis: Na Figura mostra-se como fica a Inclinação ao selecionar a Lateral Direita. (O efeito é o mesmo que no caso anterior)

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Perfil 2: Uma vez definido o Perfil 1,se necessário, podemos definir o Perfil 2, que se aplicará ortogonalmente aquele. Dependendo do já definido no Perfil 1,ser-nos-á indicado o que aplicar ao Perfil 2. Assim, se o Perfil 1 foi definido “ao longo da Largura”, o Perfil 2 no poderá ser definido da mesma forma. Como vemos na imagem da Janela, a opção “Ao longo da Largura” está desativada.

Neste exemplo, o Perfil 2 representado, será aplicado “Ao longo da Profundidade”.

Nota: O mesmo efeito se obtinha escolhendo a opção “Ao longo do Eixo de Rotação” e escolhendo um ângulo de 90º ou escolhendo a Opção “Ao Longo do Painel” selecionando “Lateral Direita” ou “Lateral Esquerda”.

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14- Recantos no “Corpo” do Mo vel

No Menu “Modificar”, dentro do Sub Menu “Avançado” encontramos a opção “Recanto” Para explicar a sua aplicação, iniciamos um novo Móvel Retangular e logo de seguida selecionamos “Recanto” A Janela de definição apresenta por defeito um Recanto de 100x100mm a aplicar entre a Base e a Lateral Direita.

Se pretendemos criar um recanto entre a Traseira e a Lateral Esquerda (para aplicar junto a um pilar na parede), estes seriam os dados a introduzir:

Ao introduzir este Recanto, aos elementos do Corpo do Móvel (Frente, Traseira, Topo, Base e Laterais) serão acrescentados outros: - Traseira Recanto [1] - Lateral Esquerda Recanto [1] Cada um deles com as suas propriedades e a possibilidade de definir o seu Material, Ferragens, uniões com outros elementos, etc.

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É possível definir vários Recantos num mesmo Móvel, incluindo um Recanto numa Zona já com Recanto. Trata-se assim de uma característica de grande versatilidade.

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15- Maquinaço es Especiais

Selecionamos o elemento do móvel. Na janela das “Propriedades” em “Lista de Corte/Editar”, podemos escolher o tipo de maquinação adicional pretendida. -Maquinação dos Cantos: para alterar a geometria de qualquer segmento de reto de um elemento. -Ângulos de Maquinação: para arredondamento, chanfro ou adicionar qualquer curva nos vértices das peças. -Maquinação Interior: para fazer cortes e esvaziado (a partir de formas retas ou curvas) em qualquer um dos elementos do móvel.

Maquinação Cantos:

Por defeito o sistema mostra para a

peça selecionada a maquinação

aplicada. No caso apenas uma

orlagem.

Se na canto assinalado a “azul”, que está “orlado”, pretendermos adicionar uma maquinação, segundo uma curva pré-definida, assinalamos “Maquinação” e escolhemos a respetiva curva.

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Podemos atuar sobre os vários parâmetros disponíveis, como por exemplo “Posição”

Neste caso vamos escolher uma maquinação para o interior, selecionando a opção “Sim”

Ângulos Maquinação:

Selecionemos agora o Topo

do móvel e escolhemos a

“Ângulos Maquinação”.

Selecionamos o vértice

constituído entre a Fachada e

o Lado Direito (ângulo 1),

assinalamos “Maquinação” ,

escolhemos a Curva “Arco de

Círculo” e damos um Recuo de

200mm, que no caso

corresponde ao Raio do arco.

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Maquinação Interior:

Selecionamos agora a Lateral

Esquerda do Móvel para proceder

à maquinação de uma “janela”

interior com o formato retangular.

Clicando na “Cruz” verde,

adicionamos a “Maquinação

Interior 1”

Definimos o formato,

“Retangular”, a altura de 200 e

largura de 400mm.

Definimos também a posição,

300mm acima do centro do

painel.

Uma vez que pretendemos uma

maquinação “Vazante”, não definimos em “Outros Parâmetros” a “Profundidade”.

Vejamos mais um exemplo:

Tomemos o móvel, já criado

anteriormente e selecionamos a base

(realçada a verde)

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Maquinação dos Cantos

Representa-se o contorno (neste caso da base) e a lista de todos os segmentos retos que a constituem. Selecionamos o elemento do contorno (canto), que pretendemos modificar (adicionando a curva). Na figura pode observar-se o canto frontal realçado.

Ativamos a opção "Maquinação" para que seja apresentada a lista de curvas disponível. O primeiro elemento da lista é o "Arco de Círculo". Selecionando este primeiro elemento, abre-se a lista completa. Podemos ir pré-visualizando a forma dum elemento que marcamos. Nota: para além da biblioteca de curvas incluídas no programa, o utilizador pode adicionar as suas próprias curvas (importadas em DXF) Eleita a curva desejada, premimos o botão "OK".

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Este é o aspeto final da Base do móvel.

Maquinação de Arestas Permite arredondar, chanfrar ou maquinar uma curva de qualquer formato numa aresta. A forma é similar à maquinação dos Cantos descrita atrás. Representa-se o contorno (neste caso, da base) e a lista de todas as suas arestas. Selecionamos o elemento da lista que vamos modificar (adicionando a curva). Na figura pode-se ver o vértice direito selecionado. Ativamos a opção "Maquinação", para que se abra a lista de curvas disponíveis. O primeiro elemento da lista é o "Arco de Círculo" que se aplica em primeira instância. Clicando sobre este primeiro elemento, abre-se a lista completa. Podemos ir pré visualizando a forma de um elemento que marcamos. Nota: também aqui, para além da Biblioteca de curvas integrada no sistema, o utilizador pode

adicionar mais curvas por importação de ficheiro DXF. Eleita a curva desejada, fazemos “OK” no respetivo botão

Maquinação Interior Podemos fazer todo o tipo de envaziados e cortes em qualquer dos elementos do móvel, com propósitos práticos, p.e. corte para um rodapé ou mesmo a inserção de cortes decorativos. Nota: quando se instala o programa, são incluídas algumas figuras de exemplo. Podemos contudo

adicionar posteriormente outras figuras em ficheiros DXF.

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Vamos descrever o processo a seguir para fazer a maquinação do "coração" que se pode ver no lado direito. Começamos por assinalar o elemento no qual vamos proceder à maquinação, neste caso a lateral. Pressionar o botão "Adicionar" e Incorporemos uma forma que se identifica por Maquinação Interior 3, uma vez que já estão integradas 3 maquinações, e que corresponde a um Círculo (o primeiro elemento da lista) "Forma". Abrimos esta lista e selecionamos a forma "Coração". Ajustamos a "escala" 400% para ter um tamanho adequado.

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Para definir a localização da Maquinação, atuamos sobre os parâmetros "Posição". Por defeito, esta posiciona-se no centro geométrico do painel que é o ponto (0,0). Não obstante, podemos utilizar qualquer aresta como referência para a Maquinação.

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16- Funço es Especiais

Dividir Superfícies

A divisão de superfícies pode ter várias aplicações. Vamos ver dois exemplos.

Exemplo 1: Prateleira composta por duas reguas que servem de suporte a um vidro.

Selecionemos a 1ª prateleira do

movel acima, e vamos à função

“Dividir Superfícies”.

Por defeito o Polyboard divide a

superfície da prateleira em duas,

respetivamente “Painel 1” e “Painel

2”.

No nosso caso pretendemos mais

um painel intermédio. Clicamos na

cruz verde para adicionar mais um

painel, ou seja, dividir o painel

inicial em 3.

Como pretendemos que o painel

interior, o Painel 2, seja em vidro

vamos à janela das propriedades

e alteramos o material.

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O resultado final do móvel passará a ser o seguinte:

Exemplo 2: aplicação de réguas num móvel inferior de cozinha

Como as réguas são orladas, deveremos utilizar a “Divisão de Superfícies” para a criação

das mesmas (em vez da assemblagem).

1- Criar a divisão de superfície em

tres partes

Após a criação, ir à função

“Individualizar Parâmetros das

Divisões “(opção a azul).

Para a relação “Painel ½”,

selecionar as opções:

“Posicionamento” = Distância

“Posição” = 70mm

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Para a relação “Painel 2/3”,

Selecionar as opções:

“Posicionamento”= Oposto à

distância

“Posição” = 70mm

Na janela das “Propriedades” , definir o painel intermédio, o Painel 2, como “Nulo”

E o resultado final é apresentado abaixo. Notar que independentemente da

profundidade do móvel, a largura das réguas será sempre constante, 70mm.

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Assemblagem:

Globalmente, esta função permite definir um painel como um conjunto de várias peças

relacionadas entre si.

Para além dum vasto leque de aplicações, destacamos como exemplo a “Porta”

Selecionemos uma “Porta” do nosso móvel. Na janela das “Propriedades” façamos “Editar”

a Estrutura e selecionamos a função “Assemblagem”.

Por defeito o sistema apresenta-

nos um painel “engradado”

constituído por um “painel central”,

uma “travessa superior” e um

conjunto de “couceiras e outras

travessas”.

Constatamos que a ligação das

peças é também pré definido por

“Sobrepassar Travessa”, isto é, a

travessa é “Prioritária”.

Vamos então ver como definir um

outro tipo de “Assemblagem”

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Função: “Método de Montagem”

Aqui podemos verificar a exeistência de mais

duas possibiliadades: “Sobrepassar Couceira”,

isto é a “couceira” passará a ser “Prioritária”,

e a Montagem em esquadria.

Função: “Respiga & Encaixe”

Assumimos à partida a Montagem com couceira Prioritária.

As variáveis:

- P (profundidade) = comprimento da respiga

- E (espessura)= espessura da respiga

- O (ombro) = distância da respiga à extremidade (na largura) da peça, neste caso,

travessa

Função: Painéis Centrais (tradicional almofada)

As variáveis: Material e alinhamento no engradado que pode ser Frontal, Centrado e

Traseiro.

P

O

E

P

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Função: Travessa Superior

As variáveis: Tipo de material (perfil ou painel), Material, Sobreposição e Curvas.

- Sobreposição: define o valor

de penetração do painel

central.

- Altura: define a medida da

“flexa” da curva

Função: Couceiras e Travessas

As variáveis: Tipo de material (perfil ou painel), Material e Sobreposição. - Sobreposição: define o valor de penetração do painel central Função: Travessas Intermédias

As variáveis: Nº de travessas

Se o nº de travessas for superior

a 1, deveremos indicar a

respetiva forma de distribuição.

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Função Extra: Exibir Parâmetros Avançados

As variáveis: Orientação das travessas intermédias.

Esta função, alem de permitir

definir uma inclinação das

travessas intermédias, permite

especificar o material para cada

componente. Notar que, antes da

ativação desta função, as

“couceiras e outras travessas”

tinham forçosamente o mesmo tipo

de material.

São múltiplas as aplicações destas

funções. Repare-se no exemplo

duma Porta, com os seguintes

dados:

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Ou ainda num outro exemplo construtivo, uma mesa onde a estrutura de suporte da mesa, os pés, foram definidos com recurso à função “Assemblagem”.

Dividir Espessura

A função “Dividir Espessura” terá também múltiplas aplicações. Vejamos um exemplo. Selecionar a porta Esquerda do móvel inicial deste capítulo. Na janela das Propriedades, selecionamos “Dividir Espessura”.

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Na janela “Divisão Espessura”, a porta aparece dividida segundo a espessura. Damos um valor de 0.0mm à folga e completamos a operação com “OK” Voltamos à janela das Propriedades, onde editamos os materiais. Atribuímos ao “Painel 1” o material “Vidro” e ao “Painel 2” o material “Castanho”. Ficamos assim com uma Porta tipo “Sandwich”, isto é um painel de madeira revestido a Vidro.

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17- Casos Particulares

Costa dupla - Aplicações

Criação de um prumo num móvel. A inserção deste elemento pressupõe a adição prévia duma costa dupla. Será este elemento que irá limitar, em termos dimensionais, a inclusão do prumo (ou pinázio). Procedimento:

Selecionamos a “Zona” interior do móvel e, clicando com o botão direito do rato, acedemos à opção “Adicionar Costa Dupla”. Definimos a quantidade 1, Posição em “Distância à Frente” e inserimos o valor 16mm (este valor deverá corresponder à espessura da régua (prumo) que pretendemos adicionar posteriormente. Na Janela Lateral das Propriedades, alteramos o material atribuído à “Costa Dupla” por defeito, e redefinimo-lo com um material “Nulo”, portanto de espessura “0”.

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O resultado desta operação é evidenciado ao lado. Inserção do “Prumo”: Selecionamos a Zona, agora confinada à costa dupla e à frente do móvel, e inserimos uma nova Costa Dupla, Posicionada a 0mm da Frente. Na janela das Propriedades, vamos “Dividir a Superfície” desta costa dupla. Pretendemos com esta operação eliminar o Painel 1 e 3 e definir no Painel 2, a medida da largura do prumo, que deverá ser sempre constante. Antes deveremos proceder à alteração da orientação para o valor 90º, para que as divisões sejam verticais. Ativamos a função “Individualizar Parâmetros das Divisões” (a azul). Na divisão “Painel ½” vamos 1º definir a distância do Prumo ao lado esquerdo. Em “Posicionamento” definimos “Distância” Como o nosso prumo terá 45mm de largura, essa distância será, para o móvel em estudo, de 461.5mm =(968-45)/2

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Uma vez introduzido esse valor, alteramos a definição do “Posicionamento” para “Proporcional”. Assim garantimos que esta distância irá variar proporcionalmente com a Largura do móvel. Passamos de seguida ao “Painel 2/3”. O parâmetro para o “Posicionamento” deverá ser “Distância Relativa” e este deverá ficar com um valor para a “Posição” de 45mm, ou seja o valor da largura do nosso Prumo. Para concluir, vamos à janela das Propriedades, alterar os materiais dos Painéis 1 e 3 para “Painel Nulo” como visto anteriormente.

Caixa Interior (Inner Casing)

Menu “Modificar / Add an Inner Casing”. Esta função permite a criação de uma “Caixa” no interior de um móvel. Parâmetros a definir para o posicionamento: - Painel Principal (de referência) - Painel Secundário Introduzir as medidas e tipo de posicionamento

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Rodapé

A aplicação do rodapé pressupõe alguns procedimentos. - Definição da sua “Altura” Com o móvel no Ambiente de trabalho, definir na janela “Propriedades” a “Altura (Rodapé). Neste exemplo vamos dar o valor de 100mm Esta operação implica uma diminuição da Altura útil do móvel. - Criação física do Rodapé Deslocando o rato para a parte inferior do móvel, o sistema vai detetar a zona de aplicação do Rodapé (assinalada a vermelho). Clicamos com o botão esquerdo nessa zona. Acedemos ao Menu “Modificar / Adicionar Rodapés…”

Assinalamos a zona onde pretendemos o Rodapé e definimos o valor do “Recuo” relativamente ao elemento escolhido (neste caso pretendemos que o rodapé fique recuado 50mm relativamente à frente do móvel)

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Caso se trate de um rodapé simples obtemos o resultado de imediato. No caso de pretendermos que o rodapé fique integrado no móvel, podemos recorrer ao Sub-Método “Caixa” e redefinir os elementos. Neste caso pretendemos que as Laterais acompanhem o Rodapé.

Aplicando o método ao móvel obtemos o resultado pretendido. Se adicionalmente pretendermos maquinar as ilhargas por forma a acompanharem o “Recuo” do Rodapé, procedemos à “Maquinação Interior” de uma ilharga e copiamos a maquinação para a outra ilharga.

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Cimalhas

A inserção de Cimalhas no móvel é um processo similar ao dos Rodapés. Assim, na janela das Propriedades, começamos por definir a “Altura (Div. Sup)”. No Menu “Modificar / Adicionar Div. Superiores” definimos a Posição da Cimalha.

Obtemos, para este caso um móvel com o seguinte aspeto: Agora vamos introduzir uma alteração relativamente ao processo anterior. Neste caso pretendemos prolongar a Cimalha até à face exterior das laterais. Mais uma vez o Polyboard revela a sua versatilidade. Assim, desta vez, vamos às Propriedades e editamos as

ligações desta peça com os elementos com que ela se confronta, nomeadamente as Laterais. Comecemos pelo Lado Direito. Definimos o “Tipo” de ligação como “Respiga & Encaixe” e damos os valores: -Profundidade=19mm (a espessura da lateral) -Espessura= total -Ombro = 0

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Repetimos o processo para a Lateral Esquerda. O resultado é óbvio! Nota: para a orlagem dos topos da Cimalha,

usamos as definições das “Ligações” (na figura acima). Para orlar o “Canto” superior utilizamos a “Maquinação Cantos…”, e assinalamos o “Canto 4” com orla.

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Acessórios em Peças Singulares

O Polyboard permite a inclusão de acessórios em peças singulares.

Esta funcionalidade obedece a uma regra específica de distribuição da ferragem.

A partir do Menu “Bibliotecas / Acessórios de Painéis Simples” acedemos à respetiva

janela de configuração das regras de posicionamento.

O procedimento para a definição das regras dos acessórios tem por base os métodos

utilizados anteriormente. Aqui, concretamente pretendemos adicionar 4 grupos de 4

parafusos .

Semelhante é também o processo de associação das ferragens às peças, ditas “Simples”

Uma vez selecionada a peça, na janela das

Propriedades, acedemos ao Menu

“Acessórios Painéis Simples”.

Adicionamos os acessórios clicando na “cruz

verde”, e, na janela dos Parâmetros

escolhemos os acessórios pré definidos no

passo anterior.

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Só falta posicionar.

- “Referência Painel” posiciona-nos no centro, nos vértices ou no ponto médio dos lados.

- “Posição X e Y” onde definimos os valores X e Y

relativos às Referências atrás escolhidas,

- “Face”, 1 ou 2

- “Proporcional”, parâmetro que mantêm constante

a posição definida se escolhida a opção “Não” ou a

posição varia em função das dimensões da peça

para a opção “Sim”.

No exemplo ao lado, 1ª peça, mostra as ferragens

na posição e dimensão original da peça.

Na 2ª peça, a dimensão original da peça foi

alterada: a ferragem superior tem o Parâmetro com

valor “Sim” e a ferragem Inferior com Parâmetro “Não”.

O resultado da aplicação de ferragem no nosso painel simples, teria o seguinte aspeto:

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Móveis de canto 45º

O PolyBoard permite várias configurações, quer do móvel global, com definição das “Dimensões de

Referência”, “Dimensões Reais” , “Dimensões das Laterais (lado esq, lado dir. ) e Proporcionalidade destas

(sim ou não)”

Estas dimensões são ainda função do posicionamento relativo dos componentes do móvel.

A cada um destes componentes pode ser atribuído um posicionamento: global, interior, centrado e Exterior.

As suas dimensões irão variar em função do posicionamento definido. Assim, se todos os componentes

tiverem um “Posicionamento Global”, as alterações provocadas no móvel pela introdução de componentes

ou variação dimensional, refletem-se globalmente por forma a respeitar as “Dimensões de Referência”.

Caso concreto: pretende-se criar um móvel com 900x900mm em que a largura das laterais seja sempre

constante.

1º- Definir as “Dimensões de Referência”

2º- Verificar/Alterar as “Dimensões Reais”

3º- Verificar/Alterar as “Dimensões” das laterais

4º- Verificar/Alterar as “Dimensões Proporcionais” para “Não”

5º- Na Janela das “Propriedades” editar as “Lateral Dir e Lateral Esq” e definir “Posicionamento” = “Exterior”

6º- Proceder como em 5º para a “Frente”

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7º- Inserir “Porta” com “Tipo” = “Aplicada Globalmente”

8º- Definir as “Ligações” relativamente ao “Lado Direito” e “Lado Esquerdo”

-Introduzir uma “Folga” (no exemplo usamos 6mm)

-Definir o “Chanfro” = “Canto Dir.(-)” se esta tiver os cantos perpendiculares às faces

O resultado:

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Verificação: podemos constatar que a medida das “Laterais”, neste caso 580mm

E a medida da “Porta”, neste caso 424.5mm

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Alteração das dimensões reais: alterar o móvel para 1000x1000 (Dimensões Reais)

Podemos verificar que a medida das laterais se mantem constantes

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Definição da furação para as corrediças Blum no Módulo 2 Gavetas e 1

Gavetão

Definições Blum para um módulo equivalente

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Definições Polyboard para um módulo específico

1º- Definir a furação da ferragem

2º- Definir a regra. Notar que o “Início” deve ter como “Referência” “Zona Interior”

3º- Definir o método de montagem

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4º- Output

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