palavras do líder da - monster crossing studio · para capturar um monstro, o jogador tem que cair...

24

Upload: others

Post on 24-Jul-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros
Page 2: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

2

PALAVRAS DO LíDER DA GUILDA

A vida de caçador de recompensas não é para qualquer um, muito menos para os fracos de corpo ou de espírito. Enfrentar monstros todos os dias em troca de pagamento é visto por muitoscom maus olhos, mas é nosso trabalho que torna a galáxia um lugar mais seguro para os cidadãos comuns – os mesmos que com tanta facilidade nos criticam e nos desprezam.

Tornar-se um caçador de recompensas é difícil, mas entrar para a Guilda de

Caçadores de Recompensas da Galáxia é apenas para os melhores entre os melhores. Temos orgulho de nossos Caçadores, do trabalho que realizam, e do código de honra que juram seguir ao tornar-se membros. Aqui, não oferecemos privilégios nem atalhos. Cada trabalho, cada crédito, cada posto têm de ser conquistados com empenho e mérito individuais. Honra, respeito, competência e resultados são os nossos critérios de avaliação. E permanecer vivo para a próxima caçada, é claro.

Liderei a Guilda por muitos anos, enquanto acreditei que ainda poderia contribuir como Caçador e como Líder. Porém, sinto que agora é o momento de me aposentar e permitir que sangue novo assuma a posição, trazendo um sopro de inovação e mudanças positivas para nossa organização. Assim, farei a vocês a mesma oferta que recebi tantos anos atrás: a possibilidade de assumir o posto de Líder da Guilda de Caçadores de Recompensas da Galáxia.

Vocês são os Caçadores que mais se destacaram em anos recentes, prestando serviços irrepreensíveis à Guilda e à Galáxia. A ficha de cada um é motivo de orgulho para nós, e é por isso que foram selecionados para participar dessa competição. É claro que numa organização como a nossa, o Líder não é escolhido numa votação ou por indicação. Ele tem que provar seu valor emcampo, superando não apenas as dificuldades, como também a competição.

Page 3: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

3

Estejam cientes de que, ao aceitar o convite e participar da Grande Caçada, vocês enfrentarão nada menos que a maior competição de suas vidas. Não há como garantir a segurança e integridade física dos participantes, nem mesmo que voltarão para casa. Porém o prêmio é o cargo mais invejado e cobiçado por qualquer caçador de recompensas da Galáxia: a liderança da Guilda.

Caso desejem desistir, façam isso agora, e ninguém os olhará com desprezo oucondescendência. Porém se decidirem continuar, saibam que o caminho não tem volta. Apenas um entre vocês poderá sair vencedor e liderar a guilda. Aos outros caberá saber que perderam a chance de suas vidas, e decidir como lidarão com a derrota.

Boa Caçada a todos, e que o melhor caçador conquiste a vitória e a glória!

L.C. Ritter, Líder da Guilda de Caçadores de Recompensas da Galáxia

Page 4: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

4

SUMÁRIO

PALAVRAS DO LíDER DA GUILDA ............................................ 2GALACTIC BOUNTY HUNT ......................................................... 5COMPONENTES DO JOGO .......................................................... 5DIAGRAMA - COMPONENTES .................................................... 6RESUMO DO JOGO ....................................................................... 8ANTES DE SE AVENTURAR PELA GALAXIA ........................... 8A FICHA DE JOGADOR ................................................................ 9O SISTEMA E SEUS MUNDOS .................................................. 10CAPTURANDO MONSTROS ........................................................11DIAGRAMA - CARTA DE MONSTRO .........................................14EXEMPLOS DE RODADAS DE COMBATE ................................15FICANDO SEM MUNIÇÃO ...........................................................16DUELANDO COM OUTROS CAÇADORES ................................16EXEMPLO DE DUELO ..................................................................17RECEBENDO TROFÉUS ..............................................................18A LOJA E OS ITENS ....................................................................18CARTAS DA FORTUNA ..............................................................19VENCENDO A COMPETIÇÃO ....................................................20

Page 5: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

5

Bem-vindos Caçadores de Recompensas da Galáxia! Sendo parte de uma força de elite de captura de monstros, você tem como missão livrar a galáxia de algumas criaturas bem perigosas. Mas tenha cuidado, as recompensas oferecidas não são pequenas, e a concorrência – outros caçadores de elite como você – é tão feroz quanto os monstros! Se você quer ganhar o grande prêmio da competição anual de caçadores, carregue suas armas, apronte suas armadilhas, entre na sua nave e comece a caçar monstros!

Sua missão: Ser o primeiro a capturar um monstro em cada planeta do sistema e retornar ao QG da Guilda.

1x Tabuleiro1x Dado de 8 lados (D8) numerado1x Dado de 6 lados (D6) colorido1x Dado de 10 lados (D10)6x Painéis de Controle6x Carta de Caçador de Recompensas6x Peça de jogador (com seis bases)48x Carta de monstro35x Carta da fortuna40x Carta de Item36x Cubos translúcido - Troféus Planetários (6x de cada cor)6x Cubos Pretos - Token de munição60x Ficha de 100 créditos60x Ficha de 200 créditos30x Ficha de 500 créditos30x F icha de 1000 créditos

COMPONENTES DO JOGO

GALACTIC BOUNTY HUNT

Page 6: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

6

Tabuleiro

Pilha de cartas da Loja

DIAGRAMA - COMPONENTES

Peça de caçador

Token de munição

Troféus planetários

Mod. de Arma

Monstro de Combate

Consumíveis

Equipamento

Identidade de Caçador

Painel Controle

Page 7: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

7

D10

D6 (Colorido)

Dado de ataque

Dado de teletransporte

D8Dado de movimento

Loja

Pilha de cartas de monstro

Pilha de cartas da fortuna

Fichas de crédito

Page 8: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

8

RESUMO DO JOGO

Os Caçadores de Recompensas competem entre si pela liderança da Guilda de Caçadores de Recompensas da Galáxia. Cada jogador deve capturar um monstro em cada planeta do sistema - recebendo então um troféu do planeta específico - antes de poder retornar ao QG da Guilda. O primeiro jogador a retornar ao QG com os 6 troféus planetários diferentes é declarado o vence-dor da Grande Caçada, e se torna o novo Líder da Guilda.

ANTES DE SE AVENTURAR PELA GALAXIA

No início da partida, cada jogador compra uma das 6 cartas de Caçadores de Recompensa disponíveis, virada para baixo (cartas de Caçadores têm o verso verde). O jogador jogará como aquele caçador pelo resto da partida, recebendo quaisquer bônus e penalidades que a carta oferecer. Como regra, os jogadores não devem trocar de carta entre si, a menos que tenha sido previamente combinado e concordado por todos jogadores. Cada Caçador nasceu em um dos seis planetas do sistema, e recebe um bônus de +2 nas suas jogadas de dados de ataque contra monstros e outros jogadores em seu planeta natal (mais sobre combate com monstros a seguir).

Na sequência, os jogadores jogam o dado de 8 lados (1d8) para decidir quem começa. O jogador que tirar o número mais alto começa, seguido pelo joga-dor à sua esquerda, seguindo em sentido horário.

Os jogadores começam o jogo com três munições na sua ficha de jogador.

Page 9: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

9

A FICHA DE JOGADOR

Cada jogador recebe também uma ficha de jogador, onde constam seu perso-nagem, monstro de batalha, quantidade de munição atual, itens equipados e troféus conquistados. A ficha tem os seguintes espaços:

Personagem: aqui fica a carta de personagem do jogador.

Munição: registra a quantidade de munição que o Caçador possui no momento. Deve ser ajustada imediatamente ao realizar um ataque e/ou ao adquirir munição.

Monstro de Batalha: espaço para uma carta de monstro derrotado pelo jogador, para ser usada em combates contra outros Caçadores. Mais sobre duelos em “Duelando contra outros Caçadores”.

Inventário: aqui ficam as cartas do tipo item: Equipamentos , Mods de Arma e Consumíveis . Cada jogador pode ter apenas UMA carta de Mod de Arma e Equipamento, e no máximo DUAS cartas de Consumíveis equipadas por vez . As cartas de um deter-minado tipo devem ser equipadas APENAS no espaço destinado a ela – ou seja, Consumíveis só podem ser equipados no espaço determinado para eles, por exemplo. Mais sobre itens e como adquiri-los em “A Loja”.

Troféus Planetários: o jogador coloca os troféus planetários que já ad-quiriu, cada um no seu espaço específico.

Page 10: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

10

O SISTEMA E SEUS MUNDOS

Na sua vez de jogar, os jogadores viajam através dos diferentes planetas do sistema. Cada planeta tem uma cor específica, de acordo com seu elemento principal:

Amarelo (Draconis): EletricidadeAzul (Avalanche): GeloCinza (Gearzone): MetalMarrom (Terranova): TerraVerde (Hive): ÁcidoVermelho (Volcano): Fogo

TERRANOVA

VOLCANO

AVALANCHE

HIVE

No seu turno, o jogador rola 1d8 e anda aquela quantidade de casas em qual-quer caminho disponível à sua frente – os jogadores não podem in-verter a direção (voltar) por um caminho no qual estejam seguindo. Se um jogador for deslocado para alguma casa fora de seu cami-nho, por qualquer motivo, pode se deslocar na direção que desejar no novo caminho. Existem diferentes cores de casas no jogo, cada uma com um efeito diferente para jogadores que param nelas:

Page 11: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

11

CAPTURANDO MONSTROS

O Sistema está repleto de criaturas perigosas, e é seu trabalho, como Caçador de Recompensas, capturá-las para que os planetas fiquem seguros para as pes-soas comuns.

Brancas: nada acontece. O jogador apenas espera no local pela sua próxima rodada.

Azuis: loja. Nessas casas, o jogador pode comprar munições e itens da loja, desde que tenha créditos para tal. Mais no tópico “A Loja”.

Amarelas: eventos aleatórios. O jogador compra uma Carta da For-tuna. Cartas da Fortuna podem ter diferentes efeitos sobre os jogadores, sejam eles positivos ou negativos. Maiores detalhes sobre as Cartas da Fortuna são oferecidos mais adiante.

Pretas: habitats de monstros. O jogador terá de lutar contra um monstro, conforme explicado mais adiante. O jogador é obrigado a enfren-tar o monstro, a menos que possua algum item que o permita fugir ou modi-ficar a luta.

Portais: portais são passagens dimensionais que transportam o jo-gador entre os diferentes mundos na velocidade da luz. Para se tele-transportar usando um portal, o jogador joga o dado de movi-mento (d8) e conta as casas normalmente. Ao chegar ao portal, ele

interrompe seu movimento e joga o dado de 6 lados (d6) colorido, sendo imediatamente transportado para o portal do mundo equivalente à cor obtida no dado. Ao chegar ao portal de destino, o jogador retoma seu movi-mento normalmente.

QG da Guilda: o QG é o ponto de partida e o ponto de che-gada da Grande Caçada. O primeiro jogador a chegar aqui com 6 troféus planetários diferentes é o vencedor do jogo. O QG é

considerado território neutro, e combates entre caçadores são terminante-mente proibidos aqui.

Page 12: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

12

Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros. As cartas têm toda a informação relevante sobre o monstro, assim como uma imagem do mesmo. As estatísticas de monstros são:Nome: o nome do monstro.

Poder: representa a dificuldade de vencer o monstro específico. O joga-dor precisa tirar um resultado no dado de 10 lados (d10) equivalente ou maior do que o poder do monstro para vencê-lo. Algumas Cartas da Fortuna podem dar bônus ou desvantagens temporárias ou permanentes aos jogado-res em combate, conforme explicado logo adiante.

Tipo: monstros têm forças e fraquezas específicas, que afetarão o combate dependendo de fatores como planeta onde o combate está ocorrendo e qual equipamento (se algum) o Caçador está usando. Cada elemento oferece um bônus ao monstro no planeta equivalente, e uma fraqueza no planeta do ele-mento oposto, conforme a seguir:

Monstros de FOGO: +2 no planeta de FOGO e -2 no de GELO.Monstros de GELO: +2 no planeta de GELO e -2 no de ELETRICIDADE.Monstros de ELETRICIDADE: +2 no planeta de ELETRICIDADE e -2 no de TERRA.Monstros de TERRA: +2 no planeta de TERRA e -2 no de METAL.Monstros de METAL: +2 no planeta de METAL e -2 no de ÁCIDO.Monstros de ÁCIDO: +2 no planeta de ÁCIDO e -2 no de FOGO.

Créditos: a quantidade de créditos que o jogador recebe se derrotar o mons-tro.

Para lutar contra um monstro, o jogador tem que gastar uma munição, sub-traindo-a do seu total de munição na sua ficha de jogador. Após gastar a muni-ção, ele joga o dado de 10 lados (d10) e aplica quaisquer modificadores pertinentes, somando-os ou subtraindo-os do resultado da jogada de dados. Se o resultado final for igual ou maior do que o nível de Poder do monstro, o jogador vence. Além disso, um resultado 10 no dado é sempre uma vitória automática, e um resultado 1 é sempre uma derrota automática, indepen-dente da diferença de níveis entre o jogador e o monstro.Caso não consiga vencer o monstro na primeira jogada, e desde que te-nha munição, o jogador pode tentar mais duas (02) vezes na sua rodada,

Page 13: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

13

até um total máximo de três (03) vezes na mesma rodada. Se ainda assim o jogador não conseguir derrotar o monstro, ele perde o combate. O jogador não é obrigado a atacar o monstro mais de uma vez, mesmo que tenha munição, mas tem que fazer pelo menos um ataque contra o monstro. Desistir de um combate equivale a ser derrotado pelo monstro, e implica nas mesmas penalidades. Ao perder para um monstro, o jogador coloca a carta de monstro na pilha de descarte de cartas de monstro. Além disso, ele precisa pagar 100 créditos (para cobrir despesas médicas, consertar sua nave e repôr equipamentos quebrados ou devorados pelo monstro). No próximo turno, ele segue jogando normalmente, sem enfrentar novamente o monstro. Quando um monstro foge, ele foge mesmo.

Quando o jogador vence um monstro, ele recebe uma série de benefícios. Pri-meiro, caso seja o primeiro monstro derrotado pelo jogador em um determi-nado planeta, ele recebe o troféu referente àquele planeta, e o coloca em sua ficha de jogador, no espaço apropriado. Segundo, o jogador recebe a quan-tidade de créditos descrita na carta do monstro, sem ser modificada para mais ou menos de qualquer forma. Por fim, o jogador pode optar por manter o monstro recém-capturado como seu monstro de batalha, caso ainda não tenha um, ou o novo monstro seja melhor do que o que o jogador tem no momento. O monstro de batalha será usado em combates contra outros jogadores, conforme o item “Duelando contra outros Caçadores”. Qualquer carta de monstro descartada é colocada na pilha de descartes, que por sua vez é embaralhada quando acabarem as cartas da pilha de compra.

DIAGRAMA - CARTA DE MONSTROPoder

NomeTipo

Bonus

Créditos

Fraqueza

Page 14: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

14

EXEMPLOS DE RODADAS DE COMBATE

Conforme já foi dito, cada planeta no sistema é composto por um elemento, assim como os monstros. Monstros são mais fortes no seu elemento natural, mas são mais fracos no elemento oposto, o que afeta o combate de forma sig-nificativa. Por exemplo:

Reinaldo está jogando como Austin, o Caçador de Recompensas de Draco-nis, o planeta de ELETRICIDADE. Ele tem +2 de bônus de ataque em Draconis, e nenhum bônus em qualquer outro planeta.

No momento, ele está em Terranova, o planeta do elemento TERRA. Ao cair numa casa de monstro, ele enfrenta um Oozer de nível 7. Nesse caso, ele precisa tirar 7 ou mais no dado de 10 lados (d10) para vencer o monstro, pois nenhum dos dois tem vantagem ou desvantagem em Terranova.

Mais adiante, Reinaldo está em Draconis, o planeta ELÉTRICO, onde en-frenta um Terror do Gelo de nível 9. Sendo o planeta natal de Austin, sua rolagem de dados ganha bônus de +2. Como é um monstro de GELO, o Terror do Gelo tem -2 de dificuldade no planeta ELÉTRICO, assim Reinaldo precisa apenas um 5 no d10 para vencer o combate. Mesmo que sua dificuldade tenha sido diminuída, o Terror do Gelo ainda renderá a Mike o valor total em créditos de sua recompensa.

Ver exemplo na próxima página.

Page 15: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

15

Agora em Gearzone o planeta de METAL, Reinaldo enfrenta um Bolitto, uma criatura de metal nível 6. Nesse caso, Reinaldo precisará de um 8 no dado de combate (d10), já que o monstro está em seu planeta natal, e rece-be +2 na sua dificuldade. Mesmo que vença o combate, Reinaldo novamente receberá apenas a recompensa indicada na carta do monstro. Reinaldo tem 3 fichas de munição, e na primeira rodada (após pagar uma ficha de munição), tira 7 no dado. Como ainda tem 2 fichas de munição, ele paga mais uma e ten-ta novamente, tirando um 3. Na última tentativa, ele tira 5, e perde o combate. Reinaldo tem então que pagar 100 créditos. Na sua próxima rodada, Reinaldo joga o dado de movimento e anda normalmente.

Page 16: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

16

FICANDO SEM MUNIÇÃO

Caso o jogador não tenha munição e caia em uma casa de monstro, ele precisará lutar usando seus punhos. Nesse caso, ele recebe uma penalidade de -2 na sua jogada de ataque (depois de aplicados quaisquer modificadores) e NÃO recebe bônus de Mods de Armas - a menos que tenha equipado um Mod específico para combate corpo-a-corpo. Além disso, o jogador não pode realizar mais de um ataque contra o monstro - ele vence no primeiro ataque, ou é derrotado.

DUELANDO COM OUTROS CAÇADORES

O verdadeiro amor de um Caçador de Recompensas é por créditos. Assim, frequentemente Caçadores de Recompensas se confrontam em duelos, sendo que o perdedor tem que pagar pesadas compensações ao vencedor.

Um duelo pode ocorrer de forma espontânea: se dois Caçadores pararem na mesma casa ao mesmo tempo, eles automaticamente entrarão em duelo. Mas um duelo também pode ser lançado por um jogador, de forma intencional. Sempre que um jogador passar por outro Caçador enquanto anda pelo mapa, ele pode interromper imediatamente seu movimento (na casa onde está o ou-tro jogador), e iniciar um duelo. Um jogador que esteja passando por outro não precisa entrar em duelo – é uma questão de escolha, mas um jogador desafiado sempre tem que duelar.

Para que um duelo possa ocorrer, ambos os Caçadores en-volvidos devem ter, pelo menos, um Troféu Planetário (a car-ta Falsificação Perfeita não se aplica). Cumpridas as condições para o duelo (Troféu + estar na mesma casa), os jogadores utilizam seus monstros equipa-dos para combater, porém não usam quaisquer itens que tenham equipados.

Para resolver o duelo, os jogadores jogam o dado de combate (d10) e somam o nível de seu monstro (e também o bônus planetário do Caçador, caso ele esteja em seu planeta natal), assim como quaisquer modificadores plane-tários positivos ou negativos do monstro . O jogador cuja soma do resultado do dado mais o nível do monstro for mais alto é o vencedor do combate. Em caso de empate, o jogador que tiver o monstro com o nível mais alto vence. Se

Page 17: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

17

EXEMPLO DE DUELO

Nelson está prestes a vencer o jogo, tendo conquistado os seis Troféus Plane-tários, e estando a caminho do QG da Guilda. Ricardo, que tem apenas quatro troféus, decide tentar impedir a vitória iminente de Nelson, e entra no mesmo caminho que ele, no planeta Gearzone (metal). Na vez de Ricardo, Nel-son está a 4 casas de distância, e Ricardo tira 6 no dado de movimento (d8). Ricardo anda as 4 casas até a posição de Nelson, pára junto a ele e o desafia para um duelo.

Nelson tem equipado um Verme Rochoso nível 9, que recebe -2 na dificuldade por estar no planeta de metal. Ricardo, por sua vez, tem um Oozer de nível 8, que não tem modificadores em Gearzone. Na rolagem de dados, Nelson tira 6, que somado ao nível de seu monstro (9-2=7) dá um resultado de 13. Ricardo consegue um 7 no dado, que somado ao nível do seu monstro, dá 15. Ricardo venceu o duelo, e pode escolher um dos Troféus Planetários de Nelson para si.

Se Ricardo tivesse tirado menos do que 4 no dado de movimento, não con-seguindo alcançar Nelson, este poderia ter evitado o combate, passando nor-malmente por Ricardo sem lançar um duelo.

ambos monstros tiverem o mesmo nível, os jogadores combatem novamente.

O perdedor do duelo deve ceder um de seus troféus planetários para o outro Caçador, sendo o troféu específico escolhido pelo vencedor. Caso o vencedor já possua os seis troféus distintos, o troféu escolhido por ele é descartado em vez de ser adquirido.

Quando um jogador cai em uma casa que já tenha outro Caçador, iniciando um duelo, quaisquer efeitos daquela casa (monstro, munição, Carta da For-tuna, etc.) não se aplicam ao segundo jogador – a jogada deste se resume a duelar com o jogador que originalmente estava na casa.

Caso dois jogadores tenham duelado, e um terceiro jogador venha a parar na mesma casa que eles, somente o vencedor do duelo anterior combaterá o recém-chegado.

Page 18: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

18

RECEBENDO TROFÉUS

Os Troféus Planetários são a prova de que o Caçador caçou pelo menos uma criatura em um determinado sistema. Quando um caçador captura o pri-meiro monstro em mundo qualquer, ele recebe um troféu daquele planeta, o qual ele coloca na sua ficha de jogador.A única forma de um Caçador perder um de seus troféus planetários é sendo derrotado em combate por outro Caçador, como descrito anteriormente no tópico “Duelando com outros Caçadores”. Apenas após conquistar os seis (06) Troféus Planetários diferentes um Caçador pode retornar para o QG da Guilda para encerrar a competição. O primeiro Caçador a retornar ao QG com os 6 Troféus vence a Grande Caçada.

A LOJA E OS ITENS

Caçar monstros é uma profissão perigosa e difícil, mas para sua sorte, existe uma ampla gama de equipamentos que tornam a vida dos Caçadores um pou-co menos arriscada. Ao cair em uma casa azul, você entra na Loja, um local que vende munição e itens extremamente úteis – pelo preço certo, é claro.A loja deve ser montada antes do início da partida, da seguinte forma:

1. Embaralhe as cartas de item (cartas pequenas com verso azul).2. Forme uma pilha com essas cartas, logo acima do tabuleiro, ou em outro local de fácil acesso.3. Abra as 3 primeiras cartas do topo da pilha, colocando-as, em ordem, ao lado esquerdo da mesma: na extrema direita fica a primeira carta aberta, à esquerda dessa a segunda e assim por diante, até que haja a pilha de cartas e 3 cartas abertas ao seu lado.

Page 19: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

19

Sempre que um jogador cair numa casa azul, revele a carta do topo da pilha, colocando-a, aberta, em cima da pilha de cartas. Nesse momento o jogador que está na Loja pode fazer compras: ele pode adquirir qualquer um dos 4 itens à mostra na loja, ou ainda adquirir mais munição. Cada munição custa 100 créditos, e cada jogador pode ter até 10 munições no máximo.

Ao comprar um item, o mesmo é removido da loja e colocado na ficha do jogador. Não há limite para a quantidade de itens que podem ser adquiridos a cada visita à Loja, desde que os mesmos caibam na ficha do jogador. Caso queira adquirir um item para um espaço que já tem outro item do mesmo tipo, o jogador deve descartar o item que está na sua ficha, sem ser ressarcido de qualquer forma.

Um jogador pode ainda se desfazer de um item sem visitar a loja, porém ele só pode fazê-lo no início da sua vez de jogar, antes de rolar qualquer dado ou tomar qualquer outra ação.

Depois que o jogador que está na Loja terminar suas compras, a Loja deve permanecer com 3 itens abertos, ou seja:

1. Se o jogador comprou apenas a carta de cima da pilha (a que foi recém-re-velada), nada muda nas cartas abertas.

2. Se o jogador comprou apenas uma das cartas abertas originalmente na loja, mova todas as cartas para qualquer espaço livre à direita – assim, a carta reve-lada nessa rodada sairá de cima da pilha e irá para o espaço mais à esquerda da fileira aberta da loja.

3. Se o jogador comprou mais de uma carta, repita o procedimento acima, abrindo quantas cartas forem necessárias para que a Loja tenha 3 itens expos-tos.

4. Se o jogador não comprou nenhum item, mova a carta mais à direita da loja para a pilha de descartes, e coloque a carta aberta neste turno (a que está em cima da pilha) no espaço vazio mais à esquerda da Loja.

Page 20: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

20

CARTAS DA FORTUNA

Ao explorar os diferentes planetas do Sistema, a Fortuna pode ser boa ou cruel com você, dando-lhe itens, bônus e aliados, ou oferecendo todo tipo de dificuldades e obstáculos no seu caminho. Cartas da Fortuna podem ter efei-tos bons ou ruins, em diferentes intensidades, tanto para você quanto para outros jogadores. Caso o efeito descrito em uma Carta da Fortuna contrarie as regras do jogo, o texto na Carta sempre supera as regras.

Imediata: o efeito da carta é ativado no instante em que a carta é compra-da pelo jogador. A carta é descartada assim que seu efeito for resolvido.

Ativada: o efeito da carta é disparado assim que a condição para tal for cumprida. É similar ao efeito imediato, porém depende de um fator externo para funcionar (por exemplo, o jogador enfrentar um monstro). Este tipo de carta permanece junto ao jogador (mas não ocupa o espaço de itens da ficha) até seu efeito ser resolvido, e então é descartada.

Sempre que um jogador se desfaz de uma carta de item, ela é colocada na pi-lha de descarte de itens, próxima à Loja. Se porventura a Loja ficar sem itens, embaralhe a pilha de descartes e reabasteça a Loja.As cartas de item oferecem algumas habilidades e feitos poderosos aos joga-dores, que podem fazer a diferença entre a vitória ou derrota em combates ou mesmo no jogo como um todo. Preste atenção ao tipo de carta de modo a equipá-la e utilizá-la da forma correta. Lembre-se que itens consumíveis sempre são descartados após o uso.Por fim, lembre-se da regra de ouro: sempre que um efeito de carta entrar em conflito com as regras do jogo, vale o efeito descrito na carta.

Page 21: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros

21

VENCENDO A COMPETIÇÃO

Você será declarado o novo Líder da Guilda de Caçadores de Recompensas da Galáxia se for o primeiro a retornar ao QG da Guilda com os 6 troféus plane-tários diferentes. Mas lembre-se: o primeiro Caçador a conseguir os 6 troféus passa a ser alvo de todos os outros, que farão todo o possível para impedir que outro vença a competição.

Caso ocorra outra condição que exige o encerramento imediato da partida (mães, esposas ou maridos irritados, brigas generalizadas entre jogadores, mais de 24 horas seguidas de partida, Apocalipse, Armageddon ou Ragnarok, etc.), vence o jogador que tiver mais troféus. Em caso de empate na quanti-dade de troféus, vence o jogador que tiver o monstro de batalha de nível mais alto. Se ainda assim persistir o empate, vence o jogador que tenha mais tro-féus, o monstro de batalha de nível mais alto, e que esteja mais perto do QG da guilda. Se AINDA assim houver empate, recomendamos que os jogadores criem seu próprio critério de desempate, preferencialmente um que envolva discussões em tom de voz elevado e fortes batidas na mesa.

Em último caso, o dono do jogo pode dizer que ganhou e era isso. Não se esqueça de zoar com a cara da pessoa que desistiu ou precisou parar de jogar.

Page 22: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros
Page 23: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros
Page 24: PALAVRAS DO LíDER DA - Monster Crossing Studio · Para capturar um monstro, o jogador tem que cair em uma casa preta. Ele então comprará uma carta da pilha de cartas de monstros