oficina jogos e gamificação (nte-regional/ms)

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Page 1: Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)
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Oficina

Jogos Educativos e Gamificação.

“Uso de jogos e conceitos de jogos para melhorar a

aprendizagem.”

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Problematização

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Problematização>Problemas: # Planejamento.# Jogo num contexto tradicional.

>Dificuldade metodológica.

Proposta de oficina para uso de jogos educativos e conceitos de gamificação no contexto escolar.

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A Proposta>Oficina para uso de jogos educativos e conceitos de gamificação no processo pedagógico:# Autoria# Gamificação# Construcionismo

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A Proposta>Oficina presencial (10h).NTE-Regional PROGETEC Prof. Regentes Coordenadores

>Objetivo: Discutir o uso pedagógico de jogos educativos e da gamificação no contexto construcionista de uso do computador.# Discutir e propor o uso de jogos educativos para reflexão do conteúdo curricular e para desenvolvimento da autoria.# Formular propostas para gamificação de temas relevantes no contexto escolar.

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Parte 1 (4h)

Jogos: discussão teórica>Jogos e Aprendizagem.>Autoria.>Avaliação em atividades com uso de jogos.>Proposta para uso de jogos no contexto escolar.

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Parte 2 (4h)

Gamificação>Conceito.>Utilização na educação.>Exemplos de gamificação.>Gamificando temas importantes.

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Cronograma resumido

>Phet>Alguns jogos>Duolingo>Class Dojo>Plink

Recursos: plataformas e simuladores

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Conteúdo e material utilizado:

>Disponível no AVEA/NTE-Regional Acesso das escolas com senha única.>CD/DVD de jogos (pen drive PROGETEC)>Material de apoio resumido:# Concepções de jogos.# Jogos pedagógicos como ferramentas de ensino. # Aprendizagem e autoria com base em simulações virtuais.# Gamificando a educação.# A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem.

>Textos completos (AVEA do PROGETEC)>Sites.>Vídeos e tutoriais.>Roteiros de atividades.

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Avaliação da Oficina:> Formulário eletrônico:

> É possível mudar a prática pedagógica com uso de jogos ou de conceitos de jogos?

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O PROGETEC no contexto da formação

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Ações imediatas na escola:

1. Reunião repasse: coordenação e direção.2. Marcar datas da oficina (equipe).3. Estudar o material.4. Testar aplicativos/plataformas e simulador.

Atenção!> Listas de presença.> Postagem das produções da oficina.

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