oficina jogos e brinquedos
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Slides para a oficina de Jogos e Brinquedos, ministrada no 1º Integra Design — semana acadêmica dos cursos de Design da UFPEL e do IFSUL.TRANSCRIPT
Ministrante: Tiago H. Ribeiro
Oficina de
O jogo é mais
antigo que a
cultura.
O que é um
Processo ou resultado Ação ativa ou passiva História
jogo?
O jogo é um processo significante.
Não rola chamar de “instinto”, “vontade” ou “espírito”. É algo que possui um significado.
A essência do jogo está no
divertimento.
Está fora da esfera humana.
É algo imaterial.
Não é puramente mecânico.
Quando criou a linguagem,o homem começou abrincar com essa faculdade.
Com a metafora surgiu o primeiro
Jogo de palAvraS
E eis que surge o
mito
... e logo depois, o culto e o ritual
Características fundamentais dos jogos
Jogo é atividade voluntária.
Sujeito a ordens, deixa de ser jogo
Liberdade
Sedução
Prazer
Jogo não é “vida corrente”.
Nem“vida real”
Evasão para uma outra esfera temporal.
umoutromundo
“Todo jogo pode— a qualquer momento —
absorver completamente
o jogador.”
Huizinga, 1990.
Isso é diferente de o jogo não ser algo sério ou inferior.
Jogamos porque fomos cativados. Fascinados.
Jogo é desinteressado. Está fora da satisfação imediata das necessidades.
Jogo cria ordem e é ordem.
Desobedecer esta ordemestraga o jogo
Há umarelaçãoíntimaentrejogo e
estética
Equilíbrio
Equilíbrio
Compensação Contraste e variação
Contraste e variação
União E desunião também
E desunião também
Regras oferecem
ritmo e harmonia
Jogo é tensão.
Mas tambémsolução
Embora esteja acima de bem ou mal, há certo valor ético no jogo.
Não respeitar regras priva o jogo da
(inlusio, illudere, inludere = “em jogo”)
ilusão.
Quem não respeita as regras é um “desmancha-prazeres”.
O jogador que blefa, entretanto, é visto de modo diferente.
Jogos geram comunidades de jogadores.
O jogo permanecedepois do jogo
Questão de identidade, cultura e sociedade.
O “eles” e o “nós”.
Jogos permitem tornar-se outro
Dois aspectos fundamentais dos jogos
Uma luta por alguma coisa
a representação de alguma coisa
Esses aspectos também podem se confundir
A representação de uma luta
A luta por representar melhor
o que é um
BRINQUEDO?
Está livre de
Pode ser experimentado várias vezes,de várias formas diferentes.
regras
Os vários papéis de uma vidanormal
A
Filho X
Mora em Y
Aluno Z, W, V
Namorado de R
Dr. A - Médico
Funcionário da Empresa S
Proprietário do Apartamento L
Esposo de Dona M
Pai de D, B e C
Com tantos papéis assumidos quem
é o exemplo de verdade?
Todas as identidades requisitam tempo.
A ludicidade, a expressão criativa, o jogar e o brincar são alimentos para o eu original
O que dá para fazernesse tempo?
Prefira um hobby ao invés de umpassatempo.
A t i v i d a d e s e m e s f o r ç o f í s i c o .
Não use esse tempo para assistir nada. Isso também é passatempo.
Lembre das crianças: imaginam algo,
pensam nos meios e partem para a ação.
Uma atividade manual é uma ótima escolha.
Só escolha o que
curtiria fazer.
Quanto mais desnecessário para o mundo, melhor.
Aqui ele não é seu público-alvo.
você
produza
TROFÉUS
Finalidadepráticado hobby
Fazer você se manter bem e vivo no meio da tormenta.
HUIZINGA, Johan.
Homo Ludens:o jogo como elemento da cultura. São Paulo. Editora Perspectiva. 1990.
RODARI, Gianni.
Gramática da Fantasia
São Paulo. Editora Summus. 1999.
Livrosrecomendados
SCHILLER, Friedrich.
A educação estética do homem.São Paulo. Iluminuras. 1990.
JUNIOR, Lucio Abbondati e
ABBONDATI, Lucia Vasconcellos.
Jogos & soluções interativas:
sua importância para o universo corporativo, a educação, a saúde e as relações interpessoais no século XXI.
Rio de Janeiro. Qualitymark Editora. 2007.
Livrosrecomendados
GADAMER, Hans G.
A arte como jogo, símbolo e festaRio de Janeiro. Tempo Bras. 1985.
MUNARI, Bruno.
Das coisas nascem
as coisasSão Paulo. Martins Editora. 1981.
Livrosrecomendados
sitesaltamenterecomendados
ilhadotabuleiro.com.br
ludomania.com.br
troisstudio.blogspot.com.br
rpgista.com.br
defensoresdetoquio.com
boardgamegeek.com
eaitemjogo.blogspot.com.br
Muito, mas muito
Mesmo!
obrigado.