o esporte orientação. orientação regras básicas: passar por todos os pontos de controle; marcar...
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O esporte Orientação
Orientação
• Regras Básicas:• Passar por todos os
pontos de controle;
• Marcar corretamente o cartão de controle;
• Preservar a natureza.
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O Principal desafio é a escolha da melhor Rota.
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É um desafio para o corpo e para a mente,
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Por que só correr ?Se orientando é mais divertido
Bússola
Mapa
Cartão de Designação
Prismas e Picotadores
Cartão de Controle
Mapa - Simbologias
AMARELO QUANTO MAIS FORTE,
MAIS FÁCIL CORRER.
AMARELO QUANTO MAIS FORTE,
MAIS FÁCIL CORRER.
VERDEVERDE
QUANTO MAIS FORTE,
MAIS DIFÍCIL CORRER.
VERDEVERDE
QUANTO MAIS FORTE,
MAIS DIFÍCIL CORRER.
Estrada carroçável
Estrada de tráfego restrito em certas épocas do ano e de largura inferior a 3m.
Cerca Transponível
O espaço entre os fios permite a passagem do atleta ou altura < 1,5m.
Construções
Indicadas pelo formato da planta horizontal.
Ruínas
Indicadas pelo formato da planta horizontal, representadas com linhas tracejadas.
Barranco Transponível.
Barranco de terra e h < 1m, a linha contínua representa a borda e os traços a inclinação .
Vala Transponível.
Linha pontilhada quando h < 0,5 m, muito pequena para ser representada por barranco .
Buracos
“V” (marrom) quando de terra
“V” (preto) quando de pedra .
Tronco e outros objetos especiais vegetais
Representada por um “X” (verde)
Cupim e outros objetos especiais de altimetria
Representação: “X” cor marrom.
Monte de Pedras
Triângulo equilátero (preto)
Cursos d’água
Representadas em azul, com bordas pretas se intransponíveis.
Amarelo escuro, grama muito baixa, oferece uma corrida livre.
Área Aberta
Área aberta com algumas árvores .
Círculos amarelo escuro, grama muito baixa, oferece uma corrida livre.
Pouca visibilidade e arbustos que reduzem a velocidade para 50-80% da normal.
Floresta
Corrida
Lenta.
Vegetação Muito Densa.
Praticamente intransponível
Velocidade em 00-10% da normal.
Ravina
Vertentes profundas formadas nas encostas das elevações, por onde se escoa a água da chuva.
Colo
Ponto mais baixo da junção entre elevações.
(visto por cima).
Espigão
Forma alongada de uma encosta.
Utilização da Bússola
Bússola de Dedo
Polegar aponta para objetivo
Atenção para
NM
Bússola normal
Atenção para
NMPolegar aponta para
objetivo
1 cm = 10.000 m
?ESCALA
Identifique este PC no mapa do slide seguinte
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Percurso
Técnicas Avançadas
Orientação
As 5 Técnicas
• Passo Duplo;
• Azimute;
• Ponto de Ataque;
• Check-Point;
• Erro Proposital.
• Quantos passos duplos deverão ser dados?
• Considere:• 60 passos
andando = 100m• 46 passos
correndo = 100m
PASSO DUPLOPASSO DUPLO
Colocar a bússola em cima do mapa, unindo o ponto onde estamos com o ponto para onde vamos.
AZIMUTE
Rodar o Limbo, de modo que as linhas do Norte fiquem paralelas aos da carta.
AZIMUTE
Girar até o as linhas que indicam o Norte no Mapa fiquem paralelas com a agulha magnética.
AZIMUTE
• Procurar primeiro os elementos de maior dimensão;
• Utilizar pontos de referência óbvios na proximidade do Prisma.
PONTO DE ATAQUE
• Mantenha sempre o polegar no último Check-Point, pois só assim terá a sua localização exata.
• Sempre o dedo polegar deve acompanhar seu deslocamento no mapa.
• Esta regra quando bem executada permite indicar sempre com precisão e rapidez o local em que se encontra, uma vez que restringe a zona do mapa a consultar às imediações do local onde está colocado o dedo.
CHECK-POINT
• A realização dos atalhos é feita em direção a elementos de fácil percepção (estradas, caminhos, áreas abertas, linhas elétricas, etc.), que estão colocados perpendicularmente à direção do deslocamento, constituindo assim uma barreira que limita o trajeto.
ERRO PROPOSITAL
REGRAS
Balizamento
Cartas separadas por categorias
Confira aConfira a CATEGORIACATEGORIA
BALIZAMENTOBALIZAMENTO
OBRIGATÓRIO SEGUÍ-LOOBRIGATÓRIO SEGUÍ-LO
Balizamento até o prisma do triângulo
A PISTA DE HOJE (PERC 1)
Obrigado pela presença
BOA SORTE