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O esporte Orientação

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O esporte Orientação

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Orientação

• Regras Básicas:• Passar por todos os

pontos de controle;

• Marcar corretamente o cartão de controle;

• Preservar a natureza.

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O Principal desafio é a escolha da melhor Rota.

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É um desafio para o corpo e para a mente,

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Por que só correr ?Se orientando é mais divertido

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Bússola

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Mapa

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Cartão de Designação

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Prismas e Picotadores

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Cartão de Controle

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Mapa - Simbologias

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AMARELO QUANTO MAIS FORTE,

MAIS FÁCIL CORRER.

AMARELO QUANTO MAIS FORTE,

MAIS FÁCIL CORRER.

VERDEVERDE

QUANTO MAIS FORTE,

MAIS DIFÍCIL CORRER.

VERDEVERDE

QUANTO MAIS FORTE,

MAIS DIFÍCIL CORRER.

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Estrada carroçável

Estrada de tráfego restrito em certas épocas do ano e de largura inferior a 3m.

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Cerca Transponível

O espaço entre os fios permite a passagem do atleta ou altura < 1,5m.

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Construções

Indicadas pelo formato da planta horizontal.

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Ruínas

Indicadas pelo formato da planta horizontal, representadas com linhas tracejadas.

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Barranco Transponível.

Barranco de terra e h < 1m, a linha contínua representa a borda e os traços a inclinação .

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Vala Transponível.

Linha pontilhada quando h < 0,5 m, muito pequena para ser representada por barranco .

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Buracos

“V” (marrom) quando de terra

“V” (preto) quando de pedra .

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Tronco e outros objetos especiais vegetais

Representada por um “X” (verde)

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Cupim e outros objetos especiais de altimetria

Representação: “X” cor marrom.

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Monte de Pedras

Triângulo equilátero (preto)

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Cursos d’água

Representadas em azul, com bordas pretas se intransponíveis.

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Amarelo escuro, grama muito baixa, oferece uma corrida livre.

Área Aberta

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Área aberta com algumas árvores .

Círculos amarelo escuro, grama muito baixa, oferece uma corrida livre.

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Pouca visibilidade e arbustos que reduzem a velocidade para 50-80% da normal.

Floresta

Corrida

Lenta.

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Vegetação Muito Densa.

Praticamente intransponível

Velocidade em 00-10% da normal.

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Ravina

Vertentes profundas formadas nas encostas das elevações, por onde se escoa a água da chuva.

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Colo

Ponto mais baixo da junção entre elevações.

(visto por cima).

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Espigão

Forma alongada de uma encosta.

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Utilização da Bússola

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Bússola de Dedo

Polegar aponta para objetivo

Atenção para

NM

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Bússola normal

Atenção para

NMPolegar aponta para

objetivo

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1 cm = 10.000 m

?ESCALA

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Identifique este PC no mapa do slide seguinte

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Percurso

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Técnicas Avançadas

Orientação

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As 5 Técnicas

• Passo Duplo;

• Azimute;

• Ponto de Ataque;

• Check-Point;

• Erro Proposital.

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• Quantos passos duplos deverão ser dados?

• Considere:• 60 passos

andando = 100m• 46 passos

correndo = 100m

PASSO DUPLOPASSO DUPLO

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Colocar a bússola em cima do mapa, unindo o ponto onde estamos com o ponto para onde vamos.

AZIMUTE

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Rodar o Limbo, de modo que as linhas do Norte fiquem paralelas aos da carta.

AZIMUTE

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Girar até o as linhas que indicam o Norte no Mapa fiquem paralelas com a agulha magnética.

AZIMUTE

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• Procurar primeiro os elementos de maior dimensão;

• Utilizar pontos de referência óbvios na proximidade do Prisma.

PONTO DE ATAQUE

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• Mantenha sempre o polegar no último Check-Point, pois só assim terá a sua localização exata.

• Sempre o dedo polegar deve acompanhar seu deslocamento no mapa.

• Esta regra quando bem executada permite indicar sempre com precisão e rapidez o local em que se encontra, uma vez que restringe a zona do mapa a consultar às imediações do local onde está colocado o dedo.

CHECK-POINT

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• A realização dos atalhos é feita em direção a elementos de fácil percepção (estradas, caminhos, áreas abertas, linhas elétricas, etc.), que estão colocados perpendicularmente à direção do deslocamento, constituindo assim uma barreira que limita o trajeto.

ERRO PROPOSITAL

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REGRAS

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Balizamento

Cartas separadas por categorias

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Confira aConfira a CATEGORIACATEGORIA

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BALIZAMENTOBALIZAMENTO

OBRIGATÓRIO SEGUÍ-LOOBRIGATÓRIO SEGUÍ-LO

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Balizamento até o prisma do triângulo

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A PISTA DE HOJE (PERC 1)

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Obrigado pela presença

BOA SORTE