não sabes as regras -...
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Associação de Andebol de Viseu
Não sabes as regras
???
Nada mais fácil………
Eu explico!
REGRA 1 –
Terreno de Jogo
•Balizas
•Marcações
•Zonas de segurança
•Zona de aquecimento
REGRA 2 –
Tempo de Jogo, Sinal Final e “time-out”
Sinal de inicio e fim de jogo
Prolongamento (s)
Infracções antes ou
durante o apito final
Time-out de equipa
INFANTIS 2 X 25 min
INICIADOS 2 X 30 min
JUVENIS
JUNIORES 2 X 30 min
SENIORES INTERVALO 10 min
REGRA 3 –
A Bola
TAMANHO 0 (48-50 cm)
Bambis
TAMANHO 1 (50-52 cm)
Minis
Infantis
Iniciados Fem
TAMANHO 2 (54-56 cm)
Iniciados Mas
Juvenis Fem
Juniores e Seniores Fem
TAMANHO 3 (58-60 cm)
Juvenis Mas
Juniores e Seniores Mas
•Características técnicas
•Bola de reserva
Regulamento Específico
REGRA 4 –
A Equipa, Substituições, Equipamento
•Mínimo de Jogadores para iniciar o jogo •Autorização para jogar •“Oficiais”
Regulamento Específico INFANTIS (Andebol de 5)
Cada equipa é constituída por:
10 jogadores no mínimo e 12 jogadores no máximo;
1 Professor responsável pelo grupo/equipa;
1 Aluno árbitro e 1 oficial de mesa
INICIADOS, JUVENIS e JÚNIORES (Andebol de 7)
Cada equipa é constituída por:
10 jogadores no mínimo e 14 jogadores no máximo;
1 Professor responsável pelo grupo/equipa;
1 Aluno árbitro e 1 oficial de mesa
ARBITRAGEM
Os jogos são dirigidos por 2 árbitros e por 2 oficiais de mesa.
Regulamento Específico INFANTIS (Andebol de 5)
Constituição da equipa
Por jogo, cada equipa pode utilizar 10 jogadores no mínimo e 12 jogadores no máximo;
É OBRIGATÓRIO, que todos os atletas inscritos no boletim de jogo permaneçam em campo no mínimo 1 (um) período e no máximo 3 (três);
Substituições - nos casos de Lesão ou Sanção Disciplinar, a equipa em causa, poderá efetuar uma substituição pedagógica.
Nota: se um jogador tiver já sido utilizado durante 3 períodos, não poderá reentrar mesmo que o motivo seja lesão ou exclusão de um colega, devendo a substituição ser feita por outro jogador que não esteja nestas condições.
Sanções:
O tempo de exclusão é de 1 (um) minuto;
A equipa que se apresentar com menos de 10 atletas terá de realizar o jogo, desde que apresente pelo menos 5 jogadores. À equipa infratora ser-lhe-á averbada Falta Administrativa (1 ponto), sendo o resultado final a considerar de 15-0;
Reposição da bola em jogo após golo – Efetuada pelo Guarda-Redes, na linha de 4 metros, após apito do árbitro;
É OBRIGATÓRIO a utilização de uma defesa individual (HXH) em todo o campo;
Terreno de jogo – A dimensão aconselhável para o campo de jogo é de 20x18m, podendo contudo ir até 40 x 20m;
Regulamento Específico INICIADOS (Andebol de 7)
Constituição da equipa
Por jogo, cada equipa pode utilizar 10 (dez) jogadores no mínimo e 14 (catorze) jogadores no máximo;
É OBRIGATÓRIO, que todos os atletas inscritos no boletim de jogo permaneçam em campo no mínimo 1 (um) período e no máximo 3 (três);
Substituições - Não são permitidas substituições, excetuando em caso de lesão, no qual a equipa em causa, poderá efetuar uma substituição pedagógica,
Nota: se um jogador tiver já sido utilizado durante 3 períodos, não poderá reentrar mesmo que o motivo seja lesão ou exclusão de um colega, devendo a substituição ser feita por outro jogador que não esteja nestas condições.
Sanções:
No caso de desqualificação do jogo (cartão vermelho), a equipa em causa, após o cumprimento dos 2 minutos de exclusão, poderá substituir o jogador desqualificado.
A equipa que se apresentar com menos de 10 atletas, terá de realizar o jogo, caso apresente pelo menos 7 jogadores de início. À equipa infratora ser-lhe-á averbada Falta Administrativa (1 ponto), e o resultado será de 0-15;
É obrigatório a utilização de uma defesa individual (H x H) em meio campo durante o 1º período e de uma defesa em duas linhas (por ex.: 4:2 ou 3:3) no 3º período de jogo. No 2º e 4º períodos de jogo, é livre a utilização de sistemas defensivos, à exceção de defesas mistas e de defesas “tipo muro” (6:0);
REGRA 4 –
A Equipa, Substituições, Equipamento
• ENTRADA E SAÍDA DOS JOGADORES SUPLENTES
• IRREGULARIDADES NAS SUBSTITUIÇÕES E
COMO REINICIAR O JOGO
REGRA 4 –
A Equipa, Substituições, Equipamento
•NORMAS DE UTILIZAÇÃO DO EQUIPAMENTO
•UTILIZAÇÃO DE ACESSÓRIOS •SANGUE NO ATLETA OU NO EQUIPAMENTO
REGRA 5 –
O Guarda-Redes
NÃO É PERMITIDO: NA RELAÇÃO COM O
ADVERSÁRIO
NO DESLOCAMENTO PARA FORA DA ÁREA
NO DESLOCAMENTO PARA DENTRO DA ÁREA
RESTRIÇÕES NOS LIVRES DE 7 M
É PERMITIDO: NO INTERIOR DA ÁREA FORA DA ÁREA
REGRA 6 –
A Área de Baliza
RESTRIÇÕES NA UTILIZAÇÃO DA ÁREA
VIOLAÇÃO
PENALIZADA/NÃO PENALIZADA
BOLA NA ÁREA/BOLA SOBRE A ÁREA
PASSE INTENCIONAL PARA A PRÓPRIA ÁREA DE BALIZA
REGRA 7 –
Jogar a Bola, Jogo Passivo
É PERMITIDO:
• UTILIZAÇÃO
DO CORPO
• CONTROLO DEFICIENTE
• POSSE DA BOLA
• APOIOS
• DRIBLE
NÃO É PERMITIDO:
• RESTRIÇÕES NO DRIBLE
• BOLA NO PÉ
• RELAÇÃO
BOLA / ÁRBITRO
JOGO PASSIVO,QUANDO DEVE SER ASSINALADO
JOGO PASSIVO,CONTINUAÇÃO EM JOGO : APÓS REMATE
APÓS FALTA
REGRA 8 –
Faltas e Conduta Antidesportiva
É PERMITIDO:
• UTILIZAR BRAÇOS E MÃOS
• OBSTRUIR
• CONTACTO FÍSICO
• APLICAÇÃO DA SANÇÃO PROGRESSIVA
• SANÇÃO DISCIPLINAR FACE À CONDUTA ANTIDESPORTIVA
NÃO É PERMITIDO:
• PUXAR, BATER A BOLA QUANDO ESTÁ NA MÃO DO ADVERSÁRIO • EMPURRAR, SALTAR SOBRE O ADVERSÁRIO • PÔR EM PERIGO O ADVERSÁRIO
REGRA 9 –
Validação do Golo
QUANDO É GOLO
ATÉ QUANDO UM GOLO PODE SER ANULADO
GOLO SEM QUE A BOLA ENTRE NA BALIZA
REGRA 10 –
Lançamento de saída
ONDE SE EXECUTA
QUANDO SE EXECUTA
QUEM EXECUTA
COLOCAÇÃO DAS EQUIPAS NO TERRENO DE JOGO ANTES DO LANÇAMENTO DE SAÍDA
REGRA 11 –
Reposição em Jogo
•Quando ocorrem •Condições de execução
REGRA 12 –
Lançamento de Baliza
QUANDO É ATRIBUIDO
QUANDO SE CONSIDERA EXECUTADO
ONDE PODEM ESTAR OS ADVERSÁRIOS
RESTRIÇÕES AO G.R. APÓS
LANÇAMENTO DE BALIZA
REGRA 13 –
Lançamento Livre
DECISÃO DE LANÇAMENTO LIVRE / LEI DA VANTAGEM: EQUIPA COM POSSE DE BOLA EQUIPA SEM POSSE DE BOLA EXECUÇÃO DO LIVRE: LOCAL DE EXECUÇÃO
CORRECÇÃO DAS POSIÇÕES DISTÂNCIA PORTADOR DA BOLA / ADVERSÁRIO
INTERRUPÇÃO DO JOGO SEM VIOLAÇÃO DAS REGRAS: BOLA NA POSSE DE UMA EQUIPA EQUIPAS SEM A POSSE DE BOLA BOLA QUE CONTACTA COM TECTO (Relação com Lei da Vantagem)
INFRACÇÕES OCORRIDAS NA ÁREA DE SUBSTITUIÇÃO
REGRA 14 –
Lançamento de 7 metros
QUANDO ASSINALAR
TIME-OUT
EXECUÇÃO DO LIVRE DE 7 METROS
COLOCAÇÃO DOS JOGADORES
REPETIÇÃO DO LANÇAMENTO
SUBSTITUIÇÃO DO GUARDA REDES
REGRA 15 –
Execução de Lançamentos
A BOLA E OS JOGADORES
EXECUÇÃO PROPRIAMENTE DITA
EVENTUAIS CORRECÇÕES
O ÁRBITRO e o Sinal de Apito
RESULTADO DE QUALQUER LANÇAMENTO
REGRA 16 –
Sanções
ADVERTÊNCIA (Cartão amarelo)
1 por Jogadores
3 por Equipa
1 para os Oficiais
DESQUALIFICAÇÃO (Cartão vermelho )
Implica sempre menos (1)
jogador em campo por 2’
(Suspensão até final do jogo)
1 por jogador
Passados os 2’ pode entrar um jogador em campo
1 por Jogadores
1 para os Oficiais
INFRACÇÕES FORA DO TEMPO DE JOGO: ANTES DO JOGO DURANTE O INTERVALO APÓS O FINAL
REGRA 16 –
Sanções
EXCLUSÃO
(Dois minutos de suspensão)
3 X 2’ por jogador
1 X 2’ para os Oficiais
MAIS DO QUE UMA VIOLAÇÃO NA MESMA SITUAÇÃO: •ANTES DO RECOMEÇO DO JOGO •DEPOIS DO RECOMEÇO DO JOGO
Jogador excluído
já não pode ser
advertido
REGRA 17 –
Os Árbitros
ÁRBITRO de Campo e de Baliza
Áreas preferenciais de intervenção
ÁRBITROS com opiniões diferentes:
Sobre a equipa a penalizar
Quanto à gravidade da falta
REGRA 18 –
O Secretário e o Cronometrista